312PK,建了两个技法所,怎么还不能三国志12怎么研究技法法

技法所不能研究,说了武将不足,这事怎么回事_三国志12吧_百度贴吧
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技法所不能研究,说了武将不足,这事怎么回事
吧内之前有位大神统计出...
包房=40R [时补/时间段...
今天贴吧突然看见好多问...
花旦手稿绘制过程,就从...
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对武将的能力、兵种有要求,能力一般要70以上,有的还要两项能力要求
例如研究枪兵技术,要两个兵种是枪兵,武力70以上的将领
LZ的问题在于,要建两个研究所才行...
他说武将不足
特技能力值,都够才行.不是有武将就可以
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求三国志12威力加强版攻略
来源:互联网 发表时间: 10:43:18 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“求三国志12威力加强版攻略”相关的问题,学网通过互联网对“求三国志12威力加强版攻略”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
比三12复杂了一点,主要是这个加强版改的还是比较多,玩了半个小时好像攻城的难度比三12强多了,主要是一些系统的了解 和前期需要注意什么(剧情 乱斗都可以)三国志12玩过了
,具体解决方案如下:解决方案1:你城里有人有兵和他差不多,直接派有人脉的武将围绕本城打出去。其次先说建筑,伤亡很小,边研究科技吧。到这中期,扩张打下来的城池,打人的时候把最猛的集中起来上。所以不需要安排非常厉害的在不进攻的城里面,如果10的一个城;10,诸葛的八卦和周瑜的神火计,(双兵营,巡查局和全市场,两个技法所研究,制造所,兵力根本不用担心,这样的好处就是钱多,只要本城能够援军到的都没问题,如果有农地开发和市场活性的把他弄出来。最好给这些武将配上鬼谋,双农地,巡查局,我最喜欢的就是刘备的义勇军,我就建求人所,前期兵少要扩张所以多兵营,看你自己先换什么吧),有刘备诸葛更爽,电脑是不会打你的,伤亡不会超过1&#47,双市场,兵粮多,我就会建求人馆,比如市场活性的城开局解决方案2:
你要哪个势力的攻略?
解决方案3:
治安满100可以拆了建别的:必须保证前线城市多兵舍,战前要观察好战场地形,临时提升统率,战术有很多、伏兵、建设,升治安和名声、乌合、防御力由统率决定,很详细,可以破除守方部队攻防和城门防御等的加成、攻城技能的武将带攻城兵器、名声募兵。3,市场和农田就不说了,派个高智力的去开发重装。地盘大了就可以建研究所,等等技能了,然后就要升级骑,可以包抄、弓,武力只影响部队技能的威力,先升一级钱粮:游侠网上有三国志12的全剧情达成条件。2,升级技术了,比如绝道,还有就是要尽早占领对方主要的营寨。当然最好可以放些计策;前期要保留求人所、运输,保证城市兵力足够、袭扰诱敌、游侠的三国志专区看看各种攻略、枪,8地的城市可以建2个,后来富裕了可以建巡查,你可以参考大部分来玩PK版,可以找到一些武将;还要有制造所,很容易搜到的。你可以去游民:三国志12PK里战斗时的攻击力,战斗时还有鼓舞、战斗、采配,攻城难度能降不少,10地甚至是12地的大城市可以建3个,所以要多派高统率的武将带兵、治愈。这些都是必须的、偷营,攻城的时候还可以派个高统率低武力或者有兵器,最好能派个参军、剧情1,会有帮助的
解决方案4:
制造所可以制造重甲,能让部队加不小攻击力,还有城池有自己的技术,有些城池能制造战车(强力的),有些能制造大盾。其他差不多,还有那些不懂可以追问
解决方案5:
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技法所干嘛用的,为什么我建后不能研究科技?
来学校后都不怎么发帖了...
刚才遛狗看见的!你们说...
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要两个和必要人才
研究弓需要会弓兵,基础属性好像也不能太低
技法所要同时在一个城中建两个才能研究,
比如要求武力知力,兵种武力,都要求两个达标就能研究了
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【一楼一个小技巧:312PK百科全书】
我记得刚来本吧时有这么一楼来的,后来找不到了。相信过了这么久大家对游戏都有了新的认识,学会了各种新的技巧。可能有的技巧大家已经知道了,但毕竟还有不知道的,还有新人的逐渐加入。现在重开一楼,希望大家把掌握的技巧拿出来与众吧友分享,缔造本吧第一百科全书。希望大家不要用水贴断楼,水贴请到楼中楼。
吧务勿手滑 惋,图引缕狼
声明: 1.原文出自修罗...
Ps:此版本为第1版本,...
很早的时候都想写点什么...
黑石山已经开始一周的...
请问你有什么需要问的吗
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我先来一个:在电脑互相战斗实力相差不是特别悬殊的时候,选择设定-&观战,在不同的时间点退出战果会有不同,利用这点可以左右战局的胜负
战斗结束时,负的一方所在场武将的被俘虏率为1-武力%也就是说百武几乎可以保证100%退却,有马的武将也会100%退却另外如果输的一方是孤城防守,在场武将则会100%被俘虏
电脑主动来外交换俘虏时,此时处于外交优势状态。只要不是太废柴的俘虏都可以换到4级技法或35价值宝物(如果对方有)。如果使者有口才技能,则可以交易两次。之所以经常没有第二次是因为第一次交易你就要了对方的最高技法
出阵大妨害能让敌人的本阵预备兵只带8万。
电脑主动外交时,可以用技法交换电脑高1级的技法,但5级技法不在此价值35以上或者带鬼谋/豪杰的宝物无法交易获得,另外史实寿命下续命药无法交易获得
若是手下武将病了,可以各种药续命!或者等待左慈来施法延长寿命!
登录武将只看君主的相性,跟登用者相性无关智力越高的成功率越高,1智力约等于1.5相性差的影响君主智力不足70的默认按70计算,备备登人默认按自身智力与百智最高者计算
通过修改lp69,可以做出改变攻速的战法,-1代表攻击后摇减0.1秒,比如设置为-4的话,开战法后轻骑攻速可变为原来的5倍
处于栈道上的部队基础攻防减半,且无法兵击。堵住栈道口,令己方状态良好可以兵击而敌方状态减半无法兵击,是以弱胜强的法宝。战车和铁车一类范围攻击的单位会相当有效。
三国策略游戏&三国志&,三国玩家不可错过,文武名将云集,驰骋疆场,攻夺城池,建功立业!
弓兵可以从城墙下间接攻击城墙上,攻击力降为30%,且无法兵击。异族兵种山越属于枪兵但可以间接攻击,据称该兵种可以对城墙上的单位发动兵击。战车和铁车一类的范围攻击单位如果攻击城墙下单位波及了城墙上的单位,似乎不受城墙系数影响,亦即伤害正常,如果调遣合适可以用该方法痛击兵力不多的城墙上单位。伤害类技能对城墙上的单位威力仅30%,义勇兵对城墙上的部队治疗效果亦只有30%(Bug)
电脑使用战法有一些规律可循:妨害和伤害类技能一般在范围内有两支及以上敌方部队时发动。增益类技能一般在可以生效时立即发动,譬如攻击时发动攻击类增益技能,被攻击时发动防御类增益技能,移动时发动加速类增益技能(这个不太常见)。如果电脑迟迟不用战法,一般是在憋大技能。电脑会赋予战法一定的优先级,通常情况下会追求优先级最高的技能。比如电脑阵中有吕布和臧霸,与我军主力交锋,6采配时电脑一般不会放战法,而是等待7采配开人中吕布。如果期间吕布被击溃,你往往会看到电脑立即甩出臧霸的大打击。通过点击带防御技能的部队激动他立即开战法,可以消耗电脑的采配值,避免放出威胁更大的技能。譬如牛金的战法是防御强化,在守城时候找一支部队瞄准他一下(甚至不用造成伤害,只要他成为目标),他会立即开启防御强化,之后你不优先打他,就白费了电脑2点采配。
有问题,请先参考【粪神宝典】若上帖没有,请
灭一个势力前(打该势力最后一城之前),可以将该势力俘虏全部放回。这样战后会有一部分相性近的武将,伴随战斗投降你,省去求贤时间。有些猛将不要放回,如果放回去你就打不过的话……当然更无耻的做法是放回一个文官,使其代替猛将出阵(我灭时放回,他竟然代替出阵,你敢信?)或者提前SL下这一战,看战后伴降的是哪些人,再从中选取你希望直接在该城出现的将领提前放回,其他人不放,靠各城求贤所来登用。城市每月恢复10%伤兵(AdjustParam.dat中参数L22=10),至少回复2000(L21=2000),每级医疗术技法多恢复30%,兵心武将在兵舍工作回复速度提高20%(L324=20)例如4W伤兵,2级医疗术,兵心武将,则伤兵回复4W*10%*(1+2*30%+20%)=4W*18%再例如1W5伤兵(小于2W),3级医疗术,兵心武将,则伤兵回复+400因此伤兵多的城,可能在兵舍放一个低统兵心武将,反而比放一个高统练兵武将还要好。研究技法时,技法所Lv所带来的费用打折,只看研究武将所在城市内的技法所Lv。该城市内技法所Lv2(即2个1级技法所)不打折,超过Lv2时,每多一级费用打折4%例如,全国共30个技法所,A城内只有2个1级技法所,B城内只有2个3级技法所:则武将在A城内研究1级技法,费用为1000 。研究2级技法,费用为2000 。研究3级技法,费用为4000 。均不打折。武将在B城内研究1级技法,费用为840 。研究2级技法,费用为1680 。研究3级技法,费用为3360 。均打折16%,即(6-2)*4%因此如果要大规模研究科技,不妨找个没用的城,造满技法所并升级技法所。L212=150战后被捕率=L212 - 50 - 被抓者武力%=150% - 50% - 被抓者武力%=100% - 被抓者武力%,与抓人者武力无关。战斗中体力0被捕率=L212 - 被抓者武力%=150% - 被抓者武力%,与抓人者武力无关登用多人或选择多个出阵武将的界面,可按住鼠标左键,划过各武将所在行(不必须划过武将名字或小方框),来快速选择多个武将。凡是按住左键状态下,鼠标指针划过的行,那些武将都会被选中。再划一次就都会被取消最后,和我一样不习惯用,但又需要快速过掉回合的童鞋:回合之间暂停的界面有如下几种:(0)一直按空格总是没错的,鼠标右键也能解决很多问题(1)有2个按钮【是】+【否】,【是】的快捷键为Y,【否】为N(2)只有1个按钮,【确定】,【确定】的快捷键为回车(“确认武将”或战斗结果界面)(3)只有1个按钮,【开战】,未找到快捷键,只好鼠标左键点击(4)只有1个按钮,【关闭】(例如“都市技术”),按一下鼠标右键(5)登人界面【登用】+【否】,鼠标左键点【登用】,或鼠标右键+Y 来跳过(6)长按鼠标左键,可加速大地图的出兵动画中,武将骑马在2城间的移动速度(按住空格没用)(7)若不想SL观战,则过掉电脑间战斗的最快方法是,进入观战再“略过”,因为过程中各操作都有快捷键
接楼上:所以用两支高武部队上前去骗大打击,用两支高智部队上前去骗火计,都是消耗电脑采配的好办法。电脑极其热爱直接伤害类技能,如果让对方进了人群释放,会造成严重损失,所以一定要尽可能规避。另外电脑对城墙上的单位伤害技能照甩不误,一般不用躲,只有30%伤害,硬吃下反而合算。只是注意不要把伏兵状态的单位暴露给直接伤害或妨害类技能。
捕缚之策生效期间,溃灭武将受到任何伤害都会被立即俘获,所以采用射程远的弓兵点击,或者骑兵抄后堵截,足以让对方有来无回。对方全体均被俘获(包括讨死)则本阵中所有兵力均归属胜利方,有时可以一战获得数十万兵力。似乎是主军全部被俘获(包括讨死)则参军必定被俘,否则必定撤退(未证实)。如果主军均被俘获(包括讨死)而援军有人撤退成功,则失败方本阵中所剩兵力将回到出援军的城市。
攻城门时不要把部队堵在一起,我记得青姨有个帖子是说这个的~~~
无水练枪兵部队在浅滩速度降低60%,弓骑部队降低20%,有水练则无影响弓军部队在森林里射击以及射击森林里的部队攻击力降低20%,近战肉搏则无影响
当某个城市与君主所在城市无法联系(分断)时,城市中的士兵将因恐慌逃亡。被切断当回合将有25%的兵力逃亡,之后每过一个季度会有少量兵力逃亡(似乎是1%),可以忽略。所以分断的主要价值就在于它当回合的那一次25%削减,想充分利用分断的方法削减对方兵力,可以试图多次分断对手。逃亡和被释放的俘虏将会立即回到君主所在城市(尽管不太科学)。如果成功将对方的君主困入兵力微少的孤城,然后释放所有该势力俘虏,接下来你自己看着办吧
电脑只是假装不知道你的调动情况,其实对方知道的比你觉得他应该知道的多(好假...)譬如他知道你的处于伏兵状态的部队的实际位置,并且有可能会去围剿。当你越过地图上的某一点时,对方可能大规模调动部队,尽管你能确保在那一点对方完全不可能有视野。在敌方视野增幅的时候他们更加敏感,所以在对方有90智武将时开局小心,对方开启远望之策期间也要小心。
被本阵攻击的部队移动速度减慢(似乎是减半)。被直接攻击的部队将无法对本阵攻击,即使在敌方本阵边上。对本阵的伤害能力取决于部队的战斗力和破坏力,固有技法“本阵强化”实际上是削减攻阵部队的有效战斗力。除了可以突击外,还能对建筑和本阵发动突进,类似一次兵击,对建筑是造成固定点数的伤害(似乎可以无视城门坚固效果),对本阵则是一次10倍威力的攻击。
守城的兵粮消耗只有攻城战的10%,所以兵粮不多的情况下可能攻击不足,但防守有余。讨伐异族等同守城。异族本阵自带5级本阵强化,所以比较硬,一般野战打全部队坏灭性价比更高。城市治安很好的情况下异族来了也找不到破绽下手,城市治安很差的情况下(低于500)异族作乱将会伤害城市建筑。异族带兵来袭则外交目的地变为其正在袭击的城市。
对电脑释放负面密策(大地图)默认取拥有该密策智力最高的人释放所以可以通过调整官职/智力宝物来调换释放密策的人,从而改变成功率,献策同上出战/运输/调遣中的武将无法献策,所以也可以通过调遣武将改变献策的人而改变成功率
兵法阵给予守城武将敌中突破的能力,亦即溃灭部队没有碰撞体积,可以穿越敌方部队。只要兵法阵没有击破,这种能力将在守方部队溃灭时赋予,即使之后摧毁兵法阵,已经溃灭的守方部队也不会失去该能力。所以试图堵路抓人的玩家应在击破对方部队之前就摧毁兵法阵。注意溃灭的部队是不受控制的,自动寻路向其本阵移动。即使可以敌中突破,我方也有可能通过堵路逼迫对方绕远路。具体说来,就是在不止一条路通向本阵或是不止一个城门的地图上,用部队将近路堵死,溃灭部队会判定此路不通而去寻找另一条路,虽然实际上他可以穿越过去。对于自古华山一条道的情况不适用,此时溃灭部队将不得不走这唯一一条路。
拥有鬼谋技能的武将在做军师时将会使本方进入战斗就拥有3点采配,主军援军皆有。拥有鬼谋技能的武将在出战时自动处于无时限的伏兵状态,直到主动或被动取消。这种伏兵状态可以被刷新,譬如八阵之法制造范围伏兵效果,拥有鬼谋技能的武将在八阵的效果结束后依然可以保持伏兵状态,没有时限。伏兵状态的部队如果静止不动不是很容易现形,拥有敌中突破效果的溃灭敌方部队可以直接穿越而不触发伏兵。但移动中的伏兵部队影响范围就大一圈,在静止时不会现形的距离上运动时可能直接撞出来。所以两支伏兵部队对撞未必是同时现形,有时会出现被动摇却保持伏兵状态的囧情况...
皇叔招人时的智力等于100
在兵击可能发动时,对目标部队连续攻击一定时间将会触发兵击,冒出大字提示(我方蓝色敌方)之后的一次攻击带动兵击,伤害主要取决于攻击部队带队武将的武力。武力达到90,每两次兵击将会出现一次二连击,连击伤害为30%;武力达到100,每次兵击必定二连击。单次兵击伤害上限为4000,算上二连击则是5200。弓兵特殊兵装的兵击“三连射”威力有加成,同理还有异族兵种乌丸的兵击“暴击”。异族兵种铁车的兵击“乱突”可以动摇目标固定8秒。异族兵种不但可以对部队发动的兵击“突击”,还能对建筑和本阵发动“突进”。
主力缠斗时尽量以克制兵种与对方交战,尽量保证我方能兵击而对方不能,可以制造优势。作战时的主要伤害来源在攻击方的攻击力不大大低于被攻击方防御力的情况下都是普通攻击,而在被攻击方防御力优势明显的时候兵击伤害的价值会上升。在我方攻击时如果不是兵力碾压,一般都会尽量保障我方的防御力优势,因而规避敌方的兵击是减少战损的重要手段。如果不能保证配置克制兵种对敌,那么在实际操作中轮换前排部队使其改变目标,可以回避兵击。当然这是消极的应对方法,狭路相逢勇者胜,如果你很有自信,可以硬对上敌方部队,通过先手打出兵击一次性大幅削减对方兵力,使其陷入危急境地(兵力数字红色),电脑固定会将其后撤,即使下一次攻击就要打出兵击(注意冒出大字之后下一次攻击才带动兵击)。使用连弩之类攻击间隔短兵击快的单位就可以玩弄此类技法。但请注意,弓兵陷入直接攻击即使能够发动兵击,时间也会严重拖后,所以尽量不要让弓兵近战。
青姨果然憋不住了,别删我,我也说个:灭势力前放回所以俘虏,然后开个求贤,谁用谁知道,基本有80%的人会投降的   -- 水天一线是洞庭,笔下生花难书形,滚滚长江门前过,粗茶淡饭也怡情   
对抗开了刚勇的武将:立即间接攻击集火他。刚勇极大增幅攻击力(100)还加武力(20),攻击伤害瞬间飙升,对付他不要接战,而是尽量放风筝。刚勇不加防御力,被集火时依然显得很脆弱。不要一味躲,一路逃窜部队受伤反而更重。你猛了,他就虚了;你若是虚了,他就越发猛了;对抗开了铁壁的武将:用一支较高防御的克制兵种贴住他,其它部队尽量优先打别的敌人。铁壁极大增幅防御力(125),硬打很不划算,会被这支部队吸收掉大量输出。如果不是很少的部队或是可以用火计之类狠狠地伤害,推荐用克制兵种顶住它,然后优先处理它的队友。铁壁不加攻击力,伤害相对羸弱,加武力如果不出兵击意义也不大了(你人背遇到单挑的话不要找我,找块豆腐撞死算了),只要拖住它,基本依靠纯兵击伤害。先处理掉它队友,之后自然双拳难敌四手。铁壁豪杰枪是最麻烦的,因为一般不会用弓兵去近战,但特殊情况有时也得特殊对待,开攻防一体的、开老当益壮的、以及她老公都是好选择,为了美好的明天,上吧
我来个放松型的:玩累的时候,可以点击百姓陈情的小方框,有时会出现一些搞笑的台词。
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保存至快速回贴& 312能不能一势力技法所同时研究多个技能啊 ...
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Lv.2游侠会员, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
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如题,有没有修改方法可以让一势力在有足够多的技法所的情况下同时研究1个以上的技能啊,一个一个研究太慢了直接改成都会了觉得没意思所以问下高人~~
UID1118914主题阅读权限100帖子精华1积分3956金钱27907 荣誉18 人气452 在线时间7668 小时评议12
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外交交换 研究都不用。 互补。& && && && &
UID6588876主题阅读权限20帖子精华0积分308金钱1932 荣誉9 人气11 在线时间793 小时评议0
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1,用修改器直接全部改满。
2,开折冲之策,外交和其它势力交换
3,用修改器把研究所所在的城市修改为学术城市(必须是修改存档,不能修改进行中的游戏),学习技能的时间都是1个月,5级才2个月
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开折冲有的也换不来,2L以上的给钱都不换,不过3楼说把研究时间改短到很合我心意谢谢楼上各位了,么么~~
UID722900主题阅读权限70帖子精华4积分13138金钱5957 荣誉83 人气127 在线时间9440 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 13138, 距离下一级还需 1862 积分
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把param里面的那个参数2改成0,这样子就不用改学术都市了,哪种城都可以
版主评议达到4,勤于处理版务
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