minecraft矿物透视采石场怎样高效的采到各种矿物

山村周围能建采石场吗-选矿机械设备
山村周围能建采石场吗
九江县尖门坎采石场距铁路不足米周边村民不敢开窗-九江,村民,石。年月日-"村庄背靠采石场,放起炮来震天响;粉尘就在村中飘,村民生活受影响。"这是记者月日在九江县涌泉乡泉塘畈村张家社自然村采访时,村民们随口对。我们村庄山顶建了一家采石场.直线距离不到两百米.-免费法律咨询-。采石场.直线距离不到两百米.分享收藏待解决现在:安监局.国土局.环保局和开发商是一家人.我们将问题已经上访至上巢村支部.富池镇人民政府.阳新县人民政府信访局.黄石市安监。石头部落石场村为您揭开它们的“前世今生”-网易河南年月日-石场村位于九店乡东北部,整个村落依山而建,随形就势,古朴自然。从远处看,那些石头民居掩映在绿树丛中,又仿佛与裸露的岩石融为一体,别有风情。柳泉临村而建的明杨采石场:粉尘污染困扰村民年之久_第页_铜山。个回复-发贴时间:年月日柳泉镇孔家村村民:四年了,这附近有几个采石场。这会儿因为他停机子了放假了,不放就这样根本睁不开眼,窗户上一层。村民们。非法石子加工厂让小村庄很“受伤”-中国台州网年月日-记者来到了岭下殿村。在很远处,记者就看到石子加工厂里扬起的灰尘,听到了各种机械工作的轰鸣声。村民介绍,这个石子加工厂就建在废弃的采石场。求工人物语帝国崛起单人任务全攻略!!_百度知道如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,击退后便过关。第二关开始时,剧情指定要建耕作场,再。小型露天采石场安全管理与监督检查规定_百科新修订的《小型露天采石场安全管理与监督检查规定》已经年月日国家安全生产监督管理总局局长办公会议审议通过,现予公布,自年月日起施行。。详情&&第一章-第二章-第三章-全部舞钢露天采石场临村而建村民房屋被震裂年吃水难_新浪新闻年月日-紧邻村庄的采石坑将要建好的石料粉碎厂村民家房屋的裂缝足有厘米大河网讯(记者蔡长伟实习生刘垚茜)舞钢市中加集团的矿石开采地距离居民区。河南一露天采石场临村而建村民房屋震裂吃水难_新闻中心_中国网年月日-紧邻村庄的采石坑村民家房屋的裂缝足有厘米舞钢市中加集团的矿石开采地距离居民区百余米,连续的爆破作业碎石飞溅入院,开挖有几十米深的大。村子被石场灰尘淹没村民抵制村长办采石场年月日-在外地工作的小赵(化名)昨日站在采石场上指着不远处被灰尘笼罩的泉水赵村庄伤心地称:去年底,他驾车带着女友回老家过年,快到村庄时,女友忽然。本人在当地建了一座沙石采石场,以开了多年了,现在由于一个千米之。本人在当地建了一座沙石采石场,以开了多年了,现在由于一个千米之外的村庄无理阻扰,安监局停发,要我们自己与村里协商,由于村里狮子大开口,无法协商。安监局不发,请。.某村子的正西是一片山区.山脚下处已建一处采石场.村子的北边。某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边有一池塘,南边有一树林,在B处是个石粉厂,在采石场采到的石料由公路ACEDB运输到石粉厂,如图所示.已知A,C,D。图端午小长假红原若尔盖川西环线自驾游(含露营)攻略_自驾。个回复-发贴时间:年月日.成都-汶川。成灌高速右转上都汶高速,过路费元。都汶高速沿岷江而建,多隧道,采石场、发电站和滑坡后的山体。特别注意。求助村庄mod没有足够空间怎么办_minecraft吧_百度贴吧发贴时间:年月日一定要我开新帖么问题是没人啊求了个助填河原来我也是没有足够的空间,后来把那些湖填了就行填了好久填完了可还是一样。村庄怎么建石场_罗马全面战争吧_百度贴吧如题首先派个间谍找到石矿然后派大军驻扎下个回合就能造了你要信我呀你可以玩蛮子。高卢dlc专属建筑求大神工业MOD采石场怎样建QAQ_minecraft吧_百度贴吧工业MOD没采石场怎么玩!解放不了双手啊!求大大们采石场怎么搞啊!QAQ工业MOD没采石场地狱轰炸机的采石场太碉堡了,有没有用机器的?。珠海小村建采石场致全村/房屋出现裂缝_网易新闻中心年月日-当地政府对该山进行平基工程,以期获得更多可供开发的土地。多家采石场陆续进驻后,移山工程开始,悄然改变着这座小村庄的生活节律:果树再不结。你相信吗?最美山村旺山曾是采石场(图)-搜狐滚动年月日-旺山,苏州最美山村。很难想象,这里曾是个巨大的采石场。年,吴中区选定了紧靠吴中大道的横泾旺山石厂,作为全区开展关闭矿山综合整治的试。小山村旁建库村民讨说法选址合法但合理吗-社会新闻-东方网年月日-村民们所说的库和库是附近一个采石场修建的。建库的位置是一座小山的山顶,向西走米就是山里村。听说这里要建库,山里村的村。某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边有。题目:某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边有一池塘,南边有一树林,在B处是个石粉厂,在采石场采到的石料由公路ACEDB运输到石粉厂,如图所示.已知A,C,D,B在一条直线上,AC=km,C。解析:分析(I)在△CED中,利用余弦定理根据CE,BD和∠CED求得CD.(II)过D作DF∥BN交NM与F,MG∥BN,交CD与G,则∠FDC=∠MGC=°,。查看完整解析&&考点:解三角形的实际应用采石场建筑石料用灰岩矿资源开发利用方案&#;新&#;-豆阅读文档页-上传时间:年月日.矿山位置和企业性质..矿区位置与交通矿区位于XXXXX三湾村和尚岭地段。采石场地理坐标为东经′″~′",北纬′″~′″。行政隶。采石场离村庄要多远的距离?-相关问题-网法律咨询您好!我想请问您,如果要开一个采石场,法律规定的离民房,离公路,中间要有绿影带必须要有多长的距离呢??或者法律规定的文件里是怎样规定的呢??我的世界村庄mod里做了村长之后怎么用权杖建采石场、养羊场?我用。个回答-提问时间:年月日-最佳答案:你只能自己开发,请采纳在农村开采石场,土地上需要办什么手续-免费法律咨询-中顾法律网您好!我家在农村,村里有一采石场,使用村民土地,法人是本村村民,已取得非煤矿矿山安全生产许可证,但没有与村民办理土地使用的任何手续,只有口头的协议每年给多少钱,请问这。某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边有。题目:某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边有一池塘,南边有一树林,在B处是个石粉厂,在采石场采到的石料由公路ACEDB运输到石粉厂,如图所示.已知A,C,D,B在一条直线上,AC=km,C。解析:(I)在△CED中,利用余弦定理根据CE,BD和∠CED求得CD.(II)过D作DF∥BN交NM与F,MG∥BN,交CD与G,则∠FDC=∠MGC=°,∠MC。查看完整解析&&考点:解三角形的实际应用放逐之城村庄建设流程心得_放逐之城村庄怎么建设_牛游戏网攻略在这里纠正很多人写的关于护林小屋的错误。很多人说在住宅区周围建护林小屋,关掉砍伐,几年可以一大砍,或者分开砍伐都是非常非常非常不利后期发展的。这样做后期不论你建。国家和省对露天采矿安全距离的有关规定-道客巴巴阅读文档积分-上传时间:年月日粘土矿的其他地区。第七条禁止开办年开采量在五万立方米以下的小型采石场。第十五条开采石矿、粘土矿需占用土地的,依照土地管理法律、法规办理建设用地审批手续;需。采石场距离居民住宅区的安全距离是多少?-相关问题-网法律咨询我们住房附近有一采石场,放炮把附近住房震裂,多次找到老板谈这个事情,结果老板说他的采石场是在安全距离下放炮的,房屋有裂缝不是他采石场放炮的原因。请问采石场距离居民。某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边有。根据问他()知识点分析,试题“某村子的正西是一片山区.山脚下A处已建一处采石场,村子的北边。”,相似的试题还有:某旅游景区的观景台P位于高(山顶到山脚水。露天采石场与居民区的安全距离_问答等您帮助的附近的朋友换一换更多等您帮助的提问>>问答总能找到你的答案登录一下,也成为分享知识的一员首次登录可获:金币+,经验+答题中大奖啦换一批更多等。pre:next:相关文章
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在 Minecraft 的世界里,采矿可谓玩家常遇之客。但是不要一个人傻傻地埋头苦挖,下文将提供一些非常好的技巧。
层数 &30 ,尽管熔岩可以在别处找到。
由于矿井的安全层也具有合理数量为限,所有矿石(特别是钻石)在y坐标为10到15的区域通常被认为在开始挖掘的最佳区域。确切的说,最佳开采层的高度是有争议的,没有统一的答案。为了找到这个,使用调试屏幕(F3)在挖是最容易的。或者你可以寻找熔岩池,它往往形成约11层。(在这一层开采,如果你倒了水,将确保地面完好无损。你甚至可以挖到基岩,找到并站在最高基岩上,然后爬上6个方块。一旦你到了你想要挖的岩层,你可以开一个矿洞并选择使用下面的一个技术开始挖掘。
带些食物、木头、武器、火把和水总是好的。如果你是在多人游戏探险,你最好为了节约时间带一张床,这样你就不必回到你家睡觉。同时,多带几把石镐和一把铁镐是一个好主意。你可以用石镐挖掘石头/煤/铁矿石,无法用石镐获得的就用铁镐。如果你正在寻找黑曜石,你应该携带一个钻石镐。在没有食物或剑的情况下在洞里迷路,你可能很快就会死亡。
如果你迷路了,尝试用火把或(醒目的)方块标记你当前的位置。这也会帮助你当你在矿洞中死亡时恢复你的物品。挖掘出一个安全的房间,包含熔炉,工作台,床和一个箱子,可能会让您您花费一些时间。如果你是一个充满热情的矿工,花大量时间在洞穴里,你可能想要在地面上建造一个具有基本的生存必需品的房子。
建立一个铁路系统,让玩家能够快速地将他们的矿物运回地面。这就需要用运输矿车,矿车与和激活铁轨,要小心熔岩把你的东西燃烧殆尽。小心你挖矿的地方,你可能会想保留现在的样子,石头也不例外。如果你有运输矿车,可以放进挖矿所得物品。
您有三种开始采矿之旅的基本方法,当然它们也可以结合使用:
在众多露天的洞穴中挑选一个洞穴并开始探险,尽可能地使您的探险道路向下前进。即便是很浅的洞穴也能提供储量丰富的煤和铁矿石,更深层还会有金矿石等其他矿藏。洞穴探险的好处在于不用挖掘大量的石头,但是另一方面,洞穴中经常会盘踞着许多怪物,地形险恶,无论是水还是熔岩都将会造成一定的阻碍。
如果您没有找到一个易于通行的洞穴入口,却发现了竖井或者是的话,在那里进行采矿也是不错的选择。您可以使用来人为地制造一个瀑布,这样可以游到峡谷底部(或者游上来),接下来您就可以用前面所述的方法探索峡谷深处的洞穴。注意提防从高处坠落的怪物!爬行者尤其令人头痛。即使它没有给您带来死亡,也可能让您生不如死,并且可能会破坏掉您想挖的矿物。您可以使用技巧来照亮悬崖,或者到达那些看起来很高的隧道。
当然,您也可以自己制造一个通向地下世界的入口:在方便的位置上(比如房间的地下室)挖掘一口垂直竖井,然后在适合的高度开始水平方向挖掘。通常这种方法会浪费更多的工具(因为所有的通道均需自行挖掘),但是配以合适的照明,您将几乎看不到怪物。您也有可能挖通了一个天然洞穴(事实上概率非常大!),此时您可以参照前面的技巧进行洞穴探险。关于采矿的最优策略众说纷纭,但是刚开始挖掘矿道时,最安全的方法应该是挖掘1×3的竖井并在中间配以楼梯免遭坠落。无论您如何布置您的矿道,请保障一定的光照以防生成怪物。当然,在洞穴中资源采集殆尽时,您可以返回您的矿道中继续开采。
又称为洞穴狩猎。洞穴采矿简而言之就是探索天然洞穴,寻找并开采矿脉的活动。这项活动非常刺激且有挑战性,往往会用掉您在游戏中的大部分时间。矿脉会在洞壁,地面和洞穴顶部显露出来。在更新1.2版本以后由于洞穴附近的矿产会被增加(参见),因此以这种方式采矿会更佳。探索大型的洞穴系统结果往往是获得大量的矿石。洞穴采矿与其他方式相比回报更高,因为这种方式在单位时间内可以获得更多的矿石,需求更少的工具(不必在挖掘石头,泥土和沙砾的时候消耗掉过多,的)。
另一方面,洞穴探险也极度危险。未探索的黑暗洞穴中将出没许多;探索时必须带上,和。玩家在进行洞穴采矿时需要携带大量的来提供照明和防止生成更多的怪物。规模巨大的洞穴系统盘根错节,需要加以留心定位才不至于迷路。在洞穴中移动过快会漏掉一些通道忘记安放火把(这些位置可能会生成怪物),有可能会使您掉落竖井以及熔岩池中。某些洞穴在高度11以下的部分充斥着熔岩。基于以上这些因素,通常在面对全新的洞穴时需要先行进行探索和安放火把,在返回的途中再行开采矿石。尽管这样增加所需时间和降低采矿效率,但安全为上。
页面中有探索大型洞穴系统的一些技巧,关于导航部分请参见。
带上水桶是个好点子。洞穴会随机出现一些熔岩流,在10层以下的一些洞穴甚至被巨大的熔岩池所填充,当您无意中掉落其中可以用水桶来扑灭火焰。同时,也可以作为在熔岩池表面制造的手段(在固体方块上倒水让水流流向熔岩池;不要站在水流和熔岩之间)。如果您无暇招架怪物,您也可以在“选项”中将难度调为“和平”,这样会阻止生物的刷新。但是此时您掉进熔岩后依然会死掉,所以还是不要忘记带上水桶!
洞穴通常会包含许多死胡同和废弃矿井,也会有很多挡路的沙砾与泥土。这些死胡同实际上很多都只有薄薄的隔层,如果进一步挖掘,有时会探索到相邻的整个洞穴系统。漂流式挖掘是通过挖掘死胡同简单地寻找邻近的洞穴的方法。在死胡同里听到生物的声音传来的时候,使用漂流式挖掘可以非常高效率地发现。
您也可以利用各种漏洞调用X-ray视野来发现洞穴,但是在服务器中这一举动很有可能会被封禁。最易于利用的漏洞就是站在1×2的洞穴之中(也就是说四周被岩石覆盖)使用活塞向头部推动萤石或TNT。这将会让玩家看到洞穴、地牢、废弃矿井和峡谷地形。然而,这个方法被许多人认为是作弊。这个方法可以在 PC 版(1.8后失效)、Xbox 360 和 PS3 版本的 Minecraft 起到作用。
封堵无意义的洞穴是有必要的。当您已经走到一条洞穴的尽头,并且挖光了沿途所有的矿物,那么,收拾好路上的火把,回到交叉路口,然后用建筑方块把洞口堵上。您一定不想被迷宫一样的洞穴搞得心烦意乱,或者从哪条洞穴里突然冲出一只怪物吓您一跳。这么做同时也为您省下了不少火把。
您不时会发现穿进洞穴的,您自己挖掘矿道时偶尔也会遇到它们。它们可以当作普通洞穴对待,但是废弃矿井中的资源比普通洞穴要丰厚得多,尤其是在蜘蛛网和木板方面(采集得到的可以制成作为标记使用)。不过,探索废弃矿井也有其特别的危险性:结构十分相似的矿道可能会使您迷失方向,而在矿井中预先放置的火把更是您难以分辨该区域是否被探索过。废弃矿井还经常会有出没,这种生物极难接近和消灭。
由前面的描述可知,废弃矿井中预先布置了一定数量的火把,所以遭遇攻击型生物的几率会大大下降。支撑矿道的数量巨大,可以减少您因木板短缺而返回地面的次数。此外,矿道中经常会出现一段段遗弃的和装满财宝的运输矿车。一种避免迷失方向的方法是简单粗暴地去除矿道中所有的附加设施,只留下3×3的通道。这样做会使您能够回想起这里是否走过,但是缺点在于会浪费很多时间(以及镐)。最简单的方法是把火把全插在路的右边。这样回来的时候只要保证火把在左边就可以安全返回。还有一种方法是把3格宽地面的中间一格打掉,形成一个沟槽来标记走过的路。您甚至可以在里面倒熔岩来照明,或是铺铁路。
如果您准备在覆盖着沙子或沙砾的地方(例如沙漠生物群系)采矿,您可以先破坏一个沙子或沙砾方块,然后观察是否有其它方块下落。如果有的话,这意味着您的附近有一个空穴。
这种做法有一定的危险性。破坏身边的方块时,您脚下的方块也可能会一起下落。您可能需要借助梯子或者挖出一条路才能回到地面。如果在白天挖矿,那么怪物遇到阳光将会燃烧或立刻变为中立,不过要特别留意爬行者。另外,落下的沙子也可能盖住矿物。另一个(不幸的)则是在沙子下面有熔岩,这在山脉下面很常见。沙子底下可能存在,因此要做好战斗或撤退的准备。
一把。假如这是您的采矿初旅,那么请采集一些,然后做一把吧。如果您已稍有采矿阅历,那么采矿时请带上两把以及至少一把石镐。如果您已经得到了一些钻石,并且您希望在钻石存在的深度进行一次高效的采矿,那么一把您值得拥有,它不仅耐久更高,并且是唯一可以挖掘的工具。矿镐常常没有挖到足够的钻石的时候就损坏掉了,如果您希望节约珍贵的材料,那么带一些石镐用来挖石头,带一把铁镐专门用来采矿。
一把。至少携带一把以帮助您快速地挖开和以及,摆脱用手挖土的繁琐过程。如果您的铁别有他用,带一到两把应该也够用了。
建筑方块,包括泥土和受重力影响的沙子。由于地下没有天然的沙子存在,您可以用它来标记道路。探索地下峡谷的时候沙子也特别有用。泥土可以很方便地在峡谷和熔岩甚至是充满熔岩的峡谷(真的有,非常壮观)上搭桥。如果您发现一大波僵尸或爬行者向您接近而又来不及招架,立刻拿起手中的方块进行柱子跳,然后逐个击破(手头有一桶熔岩的话直接倒下去)。
。建议至少整整一组,多多益善。照亮您的四周可以使您了解探索过的地区以免迷路,亦将生成的可能性降低至最小,并且有助于发现隐藏在阴影中的矿物,(以下适合反应力足够的玩家)如果遇到大量沙砾,打掉最下面一块,迅速插火把就可以消除一列的沙砾,这是最快清理沙砾的方法。太快会有BUG,火把上方的沙砾不会下落。这时请迅速打掉火把再放上,如果还不行,请重复上面的步骤,还是太快的话可以稍微放慢一点点反应。注意可不要太慢了,不然沙砾会下落得连放火把的时间都没有,这时又要重来了,如果这列只剩1个单独就不需要了,直接采集掉。
。假如耗尽了工具或者火把,您可以用它们做一个和来制作您的镐,锹,以及火把(您会在采矿时找到足够合成它们的煤炭的)。
一个。这将非常有用。当您着火的时候,它能扑灭火焰挽救您的生命和物品;您遇见熔岩时也可以使用它将熔岩变成黑曜石。
一个空的。空桶可以用来收集熔岩。熔岩桶不但可以作为熔炉的燃料,也可以当做另类的杀怪工具。当您失去了您的水桶的时候,您也可以用空桶来装水。
。长期的采矿生涯会慢慢耗尽您的。带上食物可以让您在洞穴中探索得更久,同时保持食物饱和度可以使您在受到攻击后能自动回复健康。
武器:任意一种(宜用铁制或者更好材料的),一把 和一些。这些可以帮助您抵御遇到的怪物来保护自己。尽快把剑改为,可以使你的战斗时间变短。
。可以防护在采矿时遇到的各种伤害,包括被怪物攻击,被熔岩流灼伤以及从高处掉落(建议制作铁制的)。
。在您探索熔岩洞穴的时候,您可以用箱子来存放物品以规避死亡带来的损失。没有箱子的您死掉之后也许会损失一整组的铁,许多黄金,以及所有的食物和武器,但是您也可以选择在一个地方放上工作台和箱子,这样当您死亡的时候最多损失少量的煤炭,火把,石头和采矿的镐。
。通过在告示牌上留下信息和由ASCII码构成的箭头,您可以在洞穴中标记路线。常用的信息如:出口 -&、居住所^、此处有僵尸刷怪箱“入口”。
(可选)。梯子的用途在于当您不慎摔落后却无法返回时……当然,您也可以通过梯子到达高处的矿道和平台。此外,梯子和栅栏一样可以用来阻挡水。
不同种类的标示物(可选)。除了上文提及的告示牌,应该是最早可以获得的资源,如果身上有南瓜的话,您可以合成用于照明和指路。
。栅栏不仅可以用来挡住未探索过的矿道,当您遇到水流和地下河,又没有带空桶的时候,它还可以用来切断水流(放置方块也可)。
或(可选,中级技巧不在准备工具范围内)。种子的用途在于建立一座简单的农场。通过放置泥土,使用锄和种子,您可以得到一些应急的食物。您还可以通过猎杀来获得使作物快速成熟。
(以下这些提示适用于那些精通于洞穴探险的高端玩家)。当您在熔岩或者火焰附近工作的时候喝下它,比如在您发现的资源位于一个地下熔岩湖里的时候就可以尝试着喝上一口(否则您需要挖下去绕过熔岩来采集)。药水可以保护您免受火焰灼烧,也允许您免伤地在熔岩中游泳。 这种药水的制作材料()虽然罕见,但一旦您找到了是很容易制作的。如果您还没有这种药水,切记带上水桶。
(可选)各种标记物。除了上述的指示物,在一开始就很容易获取, 也会得到的,只要你的位置足够深。如果你有南瓜,既提供了光照又可以指路.
(可选)泥土、圆石、沙砾。你肯定会选择一些路,使用一些廉价的方块可以让你堵住矿洞,当做梯子,堵住熔岩,也可以当做你穿过矿井或峡谷的桥,如果楼梯太昂贵或耗时的话。
又称为垂直式采矿 或矿井采矿,即开掘自己的矿道来探索隐藏资源。如同任何其他挖掘工作一样,您需要当心熔岩,水流,陷坑和充满怪物的洞穴,也许它们就在下一个方块后面。
人工矿井房间
阶梯式矿井示意
阶梯式矿井的优势在于您可以在不使用梯子的情况下方便地出入。将采矿而得的大量石头合成为可以让您更为方便地上下(不需要跳跃了!),但此时您需要将矿井通道加高一个方块才能通行。阶梯式矿井每下降一方块至少需要挖掘三个方块(不包括放置楼梯所需的额外头部空间)。以下是几种阶梯式矿井的可能形式:
直线式阶梯矿井一般向下方建造,偶尔也有可能向上建造。后一种方式建造的矿井未必有用,建议挖掘时带上以了解上方地表的情况。当您需要挖出另一条返回地面的路线时,您可以能会处于一个完全陌生的地区。同时,自您的居所延伸出来的楼梯随着您的深入很可能会超过了您居所的区块载入范围,或者至少离您的居所相当远。此时您在居住地附近耕种的庄稼将停止生长。直线式阶梯矿井的宽度可以为一方块、两方块甚至是三方块。
挖掘直线式阶梯矿井最基本的方式即是45°向下挖掘,每向下挖掘一层向前掘进一格。如果您在挖掘时将高度设置为四方格而非三方格,您从地底返回时会较为容易一些,因为这样您在通过跳跃爬楼梯的时候不会有“撞到头”的感觉。每隔5层安放一个火把既能保障一定的亮度,又可以为您提供高度信息。
当然,您也可以向对角线方向挖掘。首先面向一个角落,将它想象成为一个2x2x2方块缺一角的样子,然后挖掉这七个方块并放置火把。这种方法下降一层需要挖掘更多的方块,但也可以让更多的方块暴露出来。
您也可以采用较为平缓的台阶式方法,每向下挖掘一层向前掘进两格。这样虽然会在水平方向上增加了矿井的长度,但是却大大方便了铁路和矿车系统的铺设。
虽然螺旋式阶梯矿井结构复杂,转向频繁,但是其优点在于可以在保持区块不变的前提下向下不断深入。螺旋式阶梯矿井向您提供了一种对目标针对性的挖掘方案,同时也是一种安全迅速地抵达基岩的方法。
一种水平占地3x3的螺旋阶梯矿井设计如下:在以您为中心3x3的区域内绕着圈移动,每移动一格向下挖掘一格,确保下挖过程中保证隧道有足以容纳头部的空间。您可以选择保留中央立柱作为楼梯的隔墙,也可以挖掉它好在中间放梯子。同样地,您也选择可以在螺旋的阶梯上铺上楼梯块来提高返程效率。此外,搭完梯子之后,您可以挖走中央立柱,然后在最底部放上一格水(为避免淹没矿井,建议在下方挖掘1x1的水坑)。这可以让您直接跳进矿洞节约时间。
移走中央立柱可以透一些光进来,但是却增加了危险:小心不要掉下去。(尽管在底部放水后并不会使您受伤)
这种设计每转一圈下降8层。
与3x3的设计类似。然而您将在2x2的区域内开掘矿井,这意味着没有了中央立柱。遇到沙砾和沙子时,您需要用泥土和圆石换掉它们。
这种设计每转一圈下降4层。由于这种矿井的通道至多只能有三层高,所以完全无法安放楼梯。
与3x3的设计类似,但是您将沿一个5x5区域的边缘挖掘。中央立柱可以被清除,用来搭建梯子,放置瀑布或向地下提供光照。最外圈可以安装楼梯,而中间层可以用来防止玩家掉落。 这种设计每转一圈下降16层,在开掘的过程中,您也探索了一片相对宽广的区域。这种设计的缺点在于各圈楼梯之间的资源容易被错过。
垂直矿井 是通过下挖竖井进入地下矿层的采矿技术。您可以开掘任意尺寸的矿井,但是挖掘1x1矿井是非常危险的,因为您会有落入天然洞穴或熔岩湖的风险。即使您打算挖掘更大的矿井,为了防止被熔岩伤害,您也有必要带上一桶水和一组方块。在竖井中,您可以搭建玻璃隔层并向四周挖掘来建造基地。
也就是垂直往下挖。不要做此事,你可能会掉入洞穴或熔岩。如果你是疯狂的玩家,试试这个:放一张床和一个储物箱在顶部。睡在床上,把所有东西放入储物箱 ,除了镐子,梯子,一组沙砾与圆石和一些火把。一直向下挖,直到你死了或是达到了预定的层数,然后在你向上爬的时候放梯子。每5级左右,在梯子对面的位置切两个方块高的立足点。如果你掉进一个洞穴并且没有死,你可以用支柱跳跃返回之前的洞,或者在对应的位置放置圆石,安置梯子返回。如果你掉进一个洞穴中并且死去,立足点以下的梯子可能会没有办法安置,你可以用沙砾做一个支柱下到洞底,回收你挖到的各种矿石(小心怪物)。如果你掉进了熔岩,你可以忘记矿石,但你也许能把水降下,去淬熔岩。
这是这样做相对安全的办法,但是非常的耗时。和以前一样,在梯子上挖矿的时候要按住? Shift键。这种办法,在你开采到熔岩上方的时候,你是不会掉下去的,除非你松开了shift键(按住shift键使你在梯子上不会向下移动,但是开采速度会变慢。)如果你发现了一个洞穴,你需要往上爬一点,打破最下面的梯子,然后倒一桶水在那个地方。现在你可以游下去,如果下面是有熔岩的,将会变成黑曜石,你不会受到伤害。 你也可以挖一个宽为一,长为二的矿井,这可以给你一个放火把和休息的空间,但更重要的是在不拉在梯子上的情况下把矿井挖的更深(一直到你能挖到的地方)。(具体如下文“1×2”矿井介绍)
注意,如果你能随着挖掘而铺上梯子,那么向上挖掘1×1的矿井是安全的。因为有梯子所以熔岩流不下来,而且不会燃烧。
第一块被挖去的位置在你站立位置之侧,不能从正脚底开始挖
走到那一格
挖去你刚刚站立的那一格并再深挖一格
在每一个方块上安置梯子(Beta 1.5版不允许梯子之间有间隙)
继续以上的步骤直到你到了预先的高度。然后用一种你选定的水平开采的办法采矿。
站在两个方块之间的分界线上
向下挖这两个方块,直到到达足够的深度为止
继续以上的步骤直到你到了预先的高度。然后用一种你选定的水平开采的办法采矿。
类似于1×2的办法,但是你有了更多空间来放置火把、梯子和落脚点以防你从梯子上掉落下来。你也会发现更多的沙砾点,洞穴或者是熔岩的位置,而那个多出来的空间可以更好的处理掉它们。从你的基地开始采矿这是一种相对安全有效的办法。
常见的做法是在中间的那格位置上安置梯子(在梯子两侧,每隔几层就放置一个方块以防坠落,直到开采水平),另一种做法是将梯子放置在一端,然后另一端放置一道水流。你可以在中间放置一些方块以防坠落,但是要留下足够的空间用以在水流中出来呼吸。
一次挖掘一层的空间,在一角放置梯子。这也是非常安全的做法。
切割矿井顶部 (1) 入口通道 (2) 上升矿井 (3) 下降矿井
矿井底部切割。注意上升矿井和下降矿井中火把的位置。 (1) 上升矿井 (2) 下降矿井 (3) 水池 (4)杂物间/矿区通道
建一条竖井是安全快速的,也是到达底部最快的办法。下到深处只需走进矿井,进入下降井,跳水进入水池的位置即可。上到地面的时候可以用梯子爬上来。
跳水竖井具有以下的特性:
保证快速到达最低水平
需要相当数量的木头
不适合矿车运行
需要大概60个
收集所有材料
挖一个3格宽的矿井直到基岩层
挖一个水池
在上升井侧铺上梯子
填满矿井中间
首先,收集和制备材料。确保带几桶水。矿井可以建在居所在一侧。先挖一个3个方块的空间。如果要矿井的顶部高出地面,应该由栅栏或者墙体围住,在窄边上留下一个进出口。放置一个火把在顶部来照明。
接下来,沿着这个3个方块的空间向下挖到基岩。但是注意不要挖你正脚下的方块。先挖旁边3×2的区域,然后跳下去挖你刚刚站的那3个方块高的柱子。在上升井和下降井两边都要按规律插火把,向墙内挖一格放。在上升井侧,火把应该在宽边放,这样做不会影响铺梯子。相反,在下降井侧,火把应该插在窄边,这样做的主要好处是你便于区分那边是上升井那边是下降井。
挖你身边的任何方块的时候一定要保持警惕!水平凿开一个熔岩池或者充满怪物的洞穴式危险的。随时准备好堵上漏洞,或者支柱跳跃来向上逃生。同样的,在你跳下3×2的空间之前,一定要确保安全。确保矿井之中的亮度。当你到达基岩的时候,在下降井下面的位置挖一个3格深的坑。填上上升井与下降井之间的空间,如图所示。
杂物间的水池
在矿井的中间,开一个侧向通道。由于着陆水池有3格深,你可能需要在这个侧向通道内挖掘一个向下的台阶。接下来,挖出一个杂物间。切出一个3×1的水池。在水池的两端倒上水,这样中间就会形成无限水源。
用桶装满水,把下降井底部的坑给填满。确定水坑是3格深并且每一格都是填上水了的。
现在,可以铺梯子并填满中间一格了。背向下降井的一侧,放置梯子。边爬边向上放梯子,直到你到了地面。
再用梯子下到底部。小心一点,因为现在中间那格还没有回填,所以直接跳水下去有可能会摔死。一旦到达底部,站在中间的位置,然后不断向上跳,在脚下放上方块。当你快到地面标高的时候,要使中央柱的高度比地面低一格(如图示)。这样做方便你进入下降井。
备选着陆方案
如果你不想用3格水深的池子接住你,你可以防止一格水(如果你的下落高度超过了60,请放两格)在下降井的底部,同时也是你的杂物间的天花板,用告示牌保证水不会流下来,这会降低你的下落速度,然后你可以穿过这层水,无伤的进入杂物间。当心,这种办法是利用了代码中的一个bug,不过这确实是最快最安全下井的办法。
水平挖矿没有垂直挖矿那么危险。 但是也有一些类似的建议。 随身携带水桶和一些廉价的,不可燃火的一些方块(例如:沙子,沙砾,圆石)在你的快捷栏中。不可燃的方块可以十分快地覆盖在熔岩上以便通过, 水可浇在熔岩源上并把它变成黑曜石,以及扑灭火。
术语及定义
主井/行人井:一个1×2或者2×2的巷道用于进入其他巷道。
效率:你得到矿石与你付出努力之间的关系,或者你得到矿石与你得到岩石的比例
回采率:每个区块中获得矿石的数量的比率
技术经济:一个矿山提高回采率就要花费更多精力,反之亦然。
布置方式:矿山的一个水平投影
支巷:为回采矿石开凿的巷道。
支巷长度:你挖了支巷中多少方块。一个衡量标准是以用坏了几个石镐来计算。
间距:支巷之间的间隔。
完全回采:一个矿山每挖一个方块,可以探明4个方块的状态,如果探明一个区块中所有方块,就是完全回采。
阶段:在一个分支巷道之上“堆叠”另一个,用以提高回采率,提高采矿效率。
效率与回采率
效率在Minecraft中可以被定义为你开采矿石与花费时间之间的关系。回采率是指你在区块中挖到矿石占总矿石的比例。效率可以近似于在一个区块中,每方块开采时探明方块的比。由于都包含“方块开采”,所以它们经常被弄混。
我们假设所有的矿石都生成在2×2×2或者更小的小块中,那么没必要去挖开所有的方块。留3格宽不采,每4个方块挖开一条巷道,这就足以完成完全回采。如果我们假设90%的矿石在2×2×2的块中,但是有10%的在1×1×1的块中,这时想要做到100%回采的话,那我们就需要隔一格挖一条巷道,原来的采矿方法(每4个方块挖一条巷道)的回采率为98%。那么为了100%回采,我们需要挖大约两倍的石头,而这仅仅只能提高2%的产率,却降低了一半的效率。
为了给出一个更直观确切的效率比较,我们令:
E=100×(NO/NB)
E——效率,%
NO——获得矿石数量
NB——破坏方块总数
这里有几个必要的假设:
矿石是随机分布的
矿石是被随机发现的
矿石具有一定的宽度,当有两条巷道离得很近的时候,它们可以穿过同一个矿体两次
在Minecraft中这个假设基本上都是正确的但是可能略有失真。
所以我们找到了问题就纠结所在——巷道的布置。传统“有效的”采矿方法中,巷道被布置的很近以便去“探明”更多的方块,以此来获得一片区域中所有矿石。那么我们假设间隔为1,即巷道与巷道之间间隔为一个方块。在掘进第一条巷道的时候,一些矿石已经被发现了。这条巷道是高产的(实际上,这就是最高效率了,我们会在接下来发现这一点)。那么第二条巷道将会是非常低效的,因为大多数矿体已经在第一条巷道掘进的时候被发现而且回采掉了。这导致了开采效率的暴跌。所以间隔为1是非常低效的。现在我们假设间隔为2。这是一种大多数人都采用的间隔方案,因为这可以做到单层100%回采。 然而,以间隔为2的开采方案中,我们仍会发现第二条巷道中会有一些矿体被回采了,因此它也是低效的。我们可以继续这样下去,只要第二条巷道有几率发现已经被前一条巷道回收掉的矿体,它必将低于最大效率。那么我们要达到最高效率的话,布置第二条巷道就一定要离前一条巷道足够远,要保证两条巷道之间没有可能发现已经被采掉的矿体。
笔者在Matlab中建立了一个2D模型来模拟Minecraft里的一层并模拟开采过程。模拟中采用了1格宽的巷道来穿过这个2D平面并回收它所发现的所有钻石,就像现实中玩家做的那样。这个模型用钻石矿来模拟,但是对于其他所有矿石来讲,原理都相似。用它来重复实验了不同的布置间隔,从间隔1到10。这个模型记录了每种情况下回收钻石的数量,挖掉方块的数量,并计算每种布置的效率。一个简单的图表如下:
这个结果指明了预期效果——当巷道间距过近的时候是效率很低的,因为采矿者会通过前一条巷道已经回采掉钻石的区域。当巷道间隔在6(这是指,在两条巷道之间留有6个固体方块的间隔)左右的时候的会达到最高效率。在这种布置下,开采效率达到了0.017,相当于每挖开一个方块有1.7%可能发现一个钻石。这样的布置,巷道之间是相互独立的,从数据统计上讲,发现矿体的几率是最大的,因为前一条巷道不可能回采到本巷道所发现的矿石。布置间隔在6以上的话,效率增长并不高,因为矿石回收率是描述矿石在本层分布的一个简单函数。注意:在上图中,当开采间隔大于10之后,会引起开采效率的下降。当然这只是一个有限的尺寸来模拟采矿过程,对于大间隔开采结果可能会有比较大的误差。如果模型设计的更大一些,这条线将会平滑的达到一个最高效率并在其上下浮动。
“效率”这个概念经常被用于探明每个方块,然而这通常并不是采矿者的目的。
一个对“效率”更实际的定义,描述了被挖开方块中矿石所占的比例,即效率=(矿石数量/方块挖取数量)
达到最高效率的时候应当是相邻两条巷道互不影响的时候,这样不会出现一条巷道的矿石被前一条巷道提前回收的情况。
对于钻石而言,达到最大效率时间隔为6。因为与钻石相比,其他矿石通常都是大量的获取,这个间隔建议用作日常使用。
树枝状采矿法由行人井和连接于它的支巷组成,尽可能用最少的挖取方块数量来获得最大的矿石收益。
创建树枝状采矿法是简单的。首先,从地表深挖至距底部1~16格高的地方。在挖掘的时候,按下F3,显示信息中的Y轴值会告诉你玩家当前所在的层数(最好挖到标高为11的地方,因为这个高度处理熔岩湖比较简单)。到达目标标高后,开始向墙内挖至少20格深的一条巷道。然后从这条巷道出来,向左或者向右距离这条巷道至少3格远的位置,平行的打一条新的巷道,挖20格以上,依次重复这个动作。每条巷道一般都会看到一些矿石在里面,从、、这种常见的到甚至是都有可能会发现。
每一条巷道之间间距大小是要自我权衡一下的。支巷之间间距为2,意味着你可以更多的去探明几乎每一个方块,但是代价是工作量的增加。支巷之间间距为5方块将会给你更宽的距离去探索,但是有可能会遗漏几条矿脉,特别是和这种矿脉小于4个方块的。使用间距为3的布置可以做到矿石无遗漏,但是这也需要你开采许多的石头。如果你不介意多挖一点而且又迫切需要金锭、红石、钻石、铁锭和煤的时候,推荐这种办法。
牺牲的距离可以通过在本水平之上或者之下打支巷来低效。(图中是横剖图)例如:
增高采矿效率横剖图
另一种方式是每区块分支开采。这是一种间隔为2(也可以间隔为3来提高效率,但是可能会漏过单独出现的绿宝石,间隔为2可以避免这种漏矿)的分支巷道布置,但是建造在一个内,并保证每一个矿体的位置都能被发现,而且只用挖取一个区块内45%左右的岩石。最初下到地下的矿井,尺寸不小于1×2以便开凿中央运输巷。
每区块分支开采平面布置图
丰字形布局 这是寻找稀缺资源的一种代价较低的方法。首先挖出通向矿床的通道,然后向两边挖掘,就像树枝从树干长出来一样。
建造一条通向矿床的阶梯。
四周挖一个3×3的房间。
建造主巷,每隔四块挖出一条32格深的支巷。(并非最佳方案。关于最佳支巷间距的讨论见上方[开采效率|分析])
为了进一步提高效率,您可以在主巷的末端向前挖一个4x1x1的探孔,这种探孔的效率比两格高的隧道要高。
示意图如下:
Y = 房间(可用于存放物资)
- = (可选)1×1方块隧道
X X X X X X X X X X X X X YYY X X X X X X X X X X X X
支巷的长度并不重要,但是32格长度是有其道理的,因为此时开挖一条支巷会耗费一把石镐一半左右的耐久度(石镐的耐久度为132)。
转轮式布局
支巷间距为2的转轮式布局
这是一种较为费时,但覆盖区域也较大的布局方法。
建造一条通向矿床的通道。
挖出一个房间。一个功能齐全的基地可能需要10x10x8的空间,但是如果您的房间仅仅作为巷道交叉点的话,4x4x2的空间就足够了。(如果您要建造2格宽的主巷,房间的长和宽最好为偶数。1格宽的主巷则应搭配长和宽为奇数的房间。)
从房间墙壁的中间向外开掘主巷。建议一直挖掘到背包装满为止。这一过程本身就可以让您收集到数量可观的矿石。如果您的主巷与支巷宽度相等,建议在主巷中放置告示牌作为标记。需要注意的是,如果您使用直线式阶梯到达矿床的话,阶梯方向的主巷会较难建造。
在返回途中标记需开掘支巷的位置。
清空背包之后,返回主巷,开始建造支巷。建议在背包仅余3格空间时返回。
在返回途中放置火把并收集未开采的矿石。
这种布局的效率可与媲美,而且修改布局也比较方便。不过玩家采矿时行走的路程仍然较长。
基地-分支式布局
挖一个7方块长,10方块宽,3方块高的房间。把你的楼梯/梯子放在十方块宽的墙上,可以有2方块宽。
从一个角落开始, 平行于你刚刚挖掘的房间的其中一面墙壁挖掘,20格长,每5格放置一个火把。
然后,挖掘另一个20格长的隧道,和前一个隧道之间有两格的距离。
继续,直到你到达房间的另一边。
图(泥土:隧道,楼梯:楼梯):
通过适当地利用这种变化,你可以在相当大的面积内挖开所有的方块,矿产量相当高。 因拥有2块宽楼梯,允许彻底采矿,因为他们可以开采周围的矿脉。 此外,每个隧道的良好长度为20个方块长。
羽状布局 羽状布局是丰字形布局的变体,它减少了发现矿石所需的工作量。就像其他典型的树状布局一样,羽状布局同样需要从主巷开掘出分支,但是支巷间距要大得多(下面示意图中的支巷间距为13)。建造支巷时,您可以等间隔地在左右两边打出探孔,以发现深处潜藏着的矿石。
这是一幅典型羽状布局矿场的示意图:
. = 支巷(两格高)
- = 探孔(一格高)
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# - - - - - . - - - - - #
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应用这种布局最有效的办法是控制间距为2,这样不会漏下矿石。
羽状布局也可以说是最有效的采矿方法。从横剖面来看,相比于传统分支法来讲,很明显它利用了更少的剥岩量得到了更多的矿石。
(一些水平的横剖图)
Key: - = air
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# - - - - - - - - - - - #
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# - - - - - - - - - - - #
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资源利用率为100%的高效分层树形布局
这种设计允许玩家先选择采矿高度,再选择适当的支巷
分层树形布局是将数个平面树形矿场上下堆叠的布局方式。如果您选择了这样的布局,您应该让您的支巷之间相隔奇数个方块。否则您的开采效率会降低,开采盲点也会出现。
举例如下: 如果所有矿脉的规模均为2x2x2,则下图中的布局方式开采效率为100%。更小的矿脉则有一定概率不被发现,但是这一概率并不高——这种布局的实际资源利用率在80~90%之间。
(支巷Y坐标为8,12和16)
:oxoooxoooxooo
:oxoooxoooxooo
:ooooooooooooo
:ooooooooooooo
:oooxoooxoooxo
:oooxoooxoooxo
:ooooooooooooo
:ooooooooooooo
:oxoooxoooxooo
:oxoooxoooxooo
:ooooooooooooo
:ooooooooooooo
(x=支巷, o=石头)
这种布局适合在单人游戏中使用。如果您不希望在您的矿场正上方或者正下方有未发现的2x2x2钻石块,这种方案就是一个不错的选择。
下图中布局的层间距为3。这种布局的效率比上一种低很多,但是可以找到区块中90%的钻石:
:oooxoooxoooxo
:oooxoooxoooxo
:ooooooooooooo
:oxoooxoooxooo
:oxoooxoooxooo
:ooooooooooooo
:oooxoooxoooxo
:oooxoooxoooxo
:ooooooooooooo
:oxoooxoooxooo
:oxoooxoooxooo
(x=支巷, o=石头)
这种布局适合在有些拥挤的服务器中使用,因为这样的游戏环境下资源利用率更重要。
如果您愿意牺牲开采效率以换取100%的资源利用率,您可以令层间距为2:
:oooxoooxoooxo
:oooxoooxoooxo
:oxoooxoooxooo
:oxoooxoooxooo
:oooxoooxoooxo
:oooxoooxoooxo
:oxoooxoooxooo
:oxoooxoooxooo
这种布局不但低效,而且会给入口巷道的设计带来困难——右图是两种针对这种布局的交通方案。这种布局仅适合在极其拥挤,一块矿石值千金的服务器中使用。
几乎所有的平面布局都可以改造为分层布局(尽管建造一个采用分层Phoneix布局的矿场也确实令人头疼)。分层布局的开采效率略低于平面布局,但资源利用率却会极大提升。玩家可以通过选择适当的层间距来控制矿场的资源利用率。
快速采矿是玩家在周围50格内随机采矿的一项采矿技术。使用一把效率Ⅴ的钻石镐,如果可能,再加上信标的速度Ⅰ/Ⅱ和急迫Ⅱ状态,采矿工作会进展的非常快。一开始会感觉这是很昂贵的,但是非常值得。建议在有钻石的层这样做。
最好的办法是使用效率Ⅴ 精准采集Ⅰ的钻石镐去开采回收矿石,然后烧炼金矿和铁矿,使用时运Ⅲ的钻石镐来回收其他矿石。
实例: 在一个小时之内,Etho用这个技术获得了3组铁矿和一组金矿,10个钻石和4组红石,并还有很多没回采的矿石。之后他丢出钻石来证明他获得了多少矿石。
这项采矿技术要从山上完全削去6层。直到你把山削平为止。TNT对于前面5层是很有用的,因为爆炸能有效的破坏掉泥土和草方块。
Key: A = Air
L = Ground Level
A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
B B B B B B B B B B B B B B B B
在你开始之前,要先处理好前5层。
接下来的两层依次开采掉:
A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A A
B B B B B B B B B B B B B B B B B B
A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A A
A A A A A A A A A A A A A A A A A A
B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B
当你在需要矿物或者一个平台的时候,这个耗时的办法是比较有用的。
采石场采矿法与上面的露天采矿法是很相似的,同有获取一片区域内所有矿石的远景。这些采矿方法在Minecraft中应用是非常普遍的。采石场采矿法和露天采矿法的区别在于,采石场采矿法的工艺需要一个矩形或者正方形的露天坑,在一侧开台阶不断的向下开采。这个方法得名于它与现实中的采石场是相似的。采石场一般在到遇到大型洞穴的时候就停止了(并不是正好停下来,而是很难在继续下去),采矿者就停止这个地区去另开一个工程,或者直到层为止。一种处理大型洞穴的办法是用比较抗爆的材料(比如,黑曜石)把洞填上。可以放置螺旋式的铁轨或充能铁轨,来快速进出。
一个已经结束的采石场,可以看到底部的黑曜石和熔岩。
一个正在建设的采石场。
一个新开的采石场。有一个方便进出的岩架,放置有箱子、熔炉和工作台。
采石场内景。
.一个在使用中的,64×64的豪华采石场。
从顶上看一个16×16的采石场。
从底部向上看采石场。
一个尚未结束的20×20的采石场。
深入到层的25×25的采石场。
采石场的建造方式如下:
确定工程的尺寸,这个并没有一个明确的标准来说明你应该建多大的采石场,然而建议这个区域大一点,这样用一个采石场来获取更多的资源。(比如,一个采石场的尺寸可以是20×20,或者20×30)
当你发现一块足够大的地方,从一个角上开始挖起。然后挖取与它相邻的方块。一个接一个的挖直到你沿着选定的边界挖了一个方块深的沟。
现在你设定好你的边界了,开采掉区域内所有表面的方块。完成这项的时候,你会在地表拥有一个巨大的,四方形的,1格深的洞。
接下来,回到一开始你挖下去的那个角那边,在这里再向下挖一格。就像第1步做的那样,但是你现在是更低了一层。在采完这层之前,你可以开始放置台阶、梯子或者藤蔓开帮助上下。
继续开采一层的过程,这样一层一层的,直到基岩层。这需要充满干劲的去消耗几天来完成,但是你将会获得的矿石完全值得这样去做。作为参考,一个20×20的采石场(深入到基岩层)可以挖出3~10组的,1~7组的,超过半组的,或许早下部会发现50块红石,以及一些青金石和钻石,这些收获与你采石场的位置、宽度、深度相关。
如果你想以非常快的速度来完成这个采石场的话,那么你可以选用一把效率V附魔的钻石镐,配合信标BUFF的急迫II,那么,你将会有非常非常快的速度挖掘石头,快得简直看不到石头的裂缝就把它挖掉了,就像用高效率附魔的镐子挖地狱岩一样。不过,这个方法只能用于挖掘石头,圆石就不行了。或者你可以用效率V的金镐,只要有急迫I就行了。
多样的可以提供挖掘工具来做采石场或者其他类似结构的采矿方法。
如果你草率的想要去做一个巨大的采石场,比如说尺寸达到50×50、64×64甚至是80×80的,那将意味着要产出多达2200组的圆石或者石头。换个角度来看,用这些圆石来做一个高塔将会是140800米高,不切实际的讲,是迪拜塔,地球上最高建筑的高度的170倍!甚至超越了地月距离的四分之一!这将耗费几周不眠不休的时间来进行,因为这种大小,石材的获得量也是巨大的。
Key: - = Air
B = Stone block
S = Staircase
采石场顶部:
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BS----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
接下来的几层:
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BS----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BS----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
B-----------------------------B
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
尽管用这种方法得到的圆石、泥土、沙子、煤、铁和一些数量的金子,可以大量获取,然而遇到熔岩的可能性也是很大的,而且这不是获得钻石和青金石的最好办法,因为这两种矿石都只能在地图的底部被发现(注意:钻石和青金石可以用这样的办法开采,但是由于它们的分布的稀疏,加之采石场的尺寸,决定了它们可以被采出的数量)。这种采矿方法建议用于获取大量的圆石、煤炭和铁。此外,这种采矿方法将会发现很多的洞穴,可以用来收获大量的资源。
除了采矿,采石场也可以提供一些非资源福利,比如说保持一个地区的清新(不破坏自然),也提供了一个方便的陷阱。
警告:在采石场附近请保持极度的小心,因为不小心的坠落将会是致命的,除非你在底部放置了两层水。确保采石场顶部被方块盖上或者围上一圈栅栏。采石场也需要照明良好防止它成为刷怪场。
一旦采石场结束了,你将会有一个巨大的深坑。有许多方法去利用废弃的采石场,下面是几种选择:
由于采石场的开放性,许多玩家选择建立一个复杂的基地,浮在采石场当中,然后向周围没用的空间中填入、、和。 如果正确的进行,在地表是很难发现这个地下基地的,特别是草方块渐渐恢复之后。为了更好的隐身效果,可以在这片开放的区域里种树。你可以在你的基地四周放大湖。这也可以减少敌对生物在你基地四周的生成。
当你的采石场结束之后,你可以在这个地方建立一个空间结构比如说摩天大厦或者一座很高的建筑。 由于这样可以比在海上建造更高,所以你可以从基岩开始建立一个更大的建筑。
这种改造和地下基地的方法是相同的,但是开口区域被人造喷泉、湖泊或者河流等等掩盖。为了进一步的效果,大量的玩家以和建造水下基地来更加隐蔽。大多数的采石场是矩形或者正方形的,因此假扮一个自然形成的湖泊或者池塘来隐藏基地是困难的,但是增加一点儿工作,你可以使它更像是个自然水体。
多层怪物磨床
采石场结束之后,大矿坑可以改造为一个大型的多层怪物磨床。
你需要挖掘一个横向的长隧道来获得圆石和矿石。在此期间你需要携带大量的木头(以合成木棍),同时最好带上工作台、箱子和熔炉。最简单的隧道高两个方块宽一个方块,但是如果使隧道的宽度或高度增加,每挖掘一层所取得的圆石也会增加(但不会使获得圆石的速度增加,同时也会获得更少的矿石)。如果要挖掘至地下大概为第50层,挖掘至水面下为第40层,在第12层左右就可以获得一些珍稀矿石。 你也可以用圆石封堵住已经探采过的隧道。这更像是一个采石场,不过在穿过泥土层或沙子层时由于会耗费更少的资源而显得更加实用,并且这些隧道也可以用作连接不同的路径以往返于不同的地点。一个4*3的并有1800个方块长的隧道就可以获得与18*18且直至基岩的采石场相同的产量,并且在理论上由于不会接触到熔岩层而更显安全,若是在第12层采矿还会获得更多的钻石或红石,更好的是在隧道中的坠落显然是不致命的!
在你想获得矿石和圆石时,隧道采矿更加有用。如果那你只想要矿石,那还是用树形采矿法吧。
这种名称适合任何如下的复合采矿法:
这涉及到挖一座采石场以及当挖掘时由外圈每向下几个方块增挖矿层。采石场的边必须是一个特定长度,例如对一个支巷相距两个方块的树形矿坑,你需要每边为[(能被3整除的数)+1]个方块长。结果会有些像购物商场中庭与一个巨大的开放空间还有一堆"货架"。然后,将矿井挖至少20个方块长来得到大量矿石,在较低的高度包括较多的钻石(大约3个矿脉)。对于一个10x10采石场,你会得到大约150组圆石,而对于较大的矿坑(例如40x40)你会得到大约2000组,方便大规模的建设项目。
挖一座深至y坐标低于25的采石场,并尝试发掘出一个洞穴。如果你这样做,你可以探查这个洞穴。很多较深的洞穴没有地面入口,而能探索一个除采石场外与外界封闭的洞穴能让你同时获得大量的圆石,泥土,和沙砾,与发掘一座深洞穴的回报一样。如果你不想要挖出的石头,你可以用它来填充死路,让你更易于探索洞穴余下的部分。
This involves basic quarry technique but in small squares. First you decide how large you want your mine to be. For example I would use a 2 by 2 square quarry, so I would make a 3 by 3 hole then go over 1 block and repeat. And this allows for maximum ore exposure. But you would need at least a 3 by 3 squares, going all the way to the bedrock. WARNING: this can be very dangerous, as you can run into hidden caves, dungeons, lava pools, and abandoned mines.
这个方法是为那些喜欢在一条直的通道里采石,但又不希望通道变得太长的玩家准备的。当你抵达基岩层时,往上走几个方块,接着开始挖矿,制造一条较大的走廊。如果你挖到一个矿洞,继续制造走廊(但是要优先保护矿洞)。这样做你会获得许多圆石,并且更可能找到熔岩。如果你有其它技巧,寻找周围隐藏的矿石,避免在你的人造矿井里迷路。这是一个很基础的技法,但也很消耗精力。建议你使用带有最高级“效率”和最高级“耐久”附魔的钻石镐,这样可以保证在挖矿的过程中镐子不会报废,且比使用没有附魔的石镐要快许多。
TNT爆破法是一种危险的采矿方法。这种方法可能伤及玩家,也可能摧毁矿石。如果您下决心采用这种方法,您可以采用下面所述的“三格嵌入爆破法”:
首先找到一面合适的墙,向内挖三格,在第三个镂空位置放置TNT,用打火石右击点燃后退后几步快速在洞口放置一个石头方块:爆炸会创造出一个完美的4x3x3的洞。您可以按需要重复上面的操作。
一种更快速但是风险也更大的技术是在墙壁上挖出一个小的壁橱式的空间,然后用大量TNT填满后引爆。这会创造出相当大的洞穴,然而这种方法会摧毁大量的方块,包括某些未被发现的珍贵矿藏,而且爆破也可能让大量熔岩涌入通道,造成洞穴难以进入并且烧毁爆破产生的方块。
你可以使用蠹虫钻石头的特性清走许多石头,从而看见矿物。首先把一堆蠹虫引到一个洞中,然后让自己处于一个安全位置。许多蠹虫就会钻进石头里面,但是确保有一部分蠹虫是可见的。站在剩余的蠹虫之上,洒下喷溅剧毒药水,然后丢再生药水。 每次剧毒药水伤害了蠹虫,它将召唤蠹虫出石头,然后它会因再生药水而回复生命值,所以蠹虫可以持续受到伤害而不是固定在生命值为1的状态下。不久,所有的蠹虫将会倾巢而出,这个时候你就杀掉它们,然后矿物逐渐显现出来。
把蠹虫转移到另一个地方,最简单的方法就是把它们引到下界,再引到主世界的另一个地方。在蠹虫刷怪箱附近建造一个下界传送门,把它们引进来很简单,但你需要一条它们不能通过的小路,再为你自己也建造一个,要更远一些,并且出口不同。在把一批蠹虫引过它们的传送门后,你也进入你的传送门。接下来你要建造一些墙和小过道。这些墙和小径控制了蠹虫,但是让你看见它们,并且它们会跟着你但又无法接触到你。两层高的玻璃走道(在蠹虫的过道上方)就是一个很好的例子,只要保证它们不能到达你的高度,并且你的走道不能有石头(那样它们会进来)。你可能需要打破玻璃让蠹虫看见你。接着把它们带往第三个传送门(前两个传送门的出口,通往你的矿井),瞧,你已经将它们带到了你希望采矿的地方。
蠹虫挖矿法的演示(调到18分钟的位置) 视频 ()
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活塞取矿法是一种采集少量珍贵矿石(例如钻石矿)的方法。这种方法也可以用于在危险区域制造“窗口”。具体步骤如下:
在目标区域一侧寻找一个相对安全的地方,挖一个2格宽的洞。
在洞里放入一个可被推动的方块,在方块后面放置一个活塞。如果您的目的是制造“窗口”,第一个方块建议使用玻璃,为了节约材料,我们之后可以使用较廉价的方块来推动玻璃。
在目标区域另一侧相对的地方挖一个“取矿口”。注意活塞一次只能推动12个方块。所以“取矿口”的深度一定要合适。
激活活塞,让活塞推动前方的方块,然后撤掉能源。
去“取矿口”取出方块,然后在活塞前方放入另一个可被推动的方块,激活活塞。
如此循环,直到全部矿石被取出,或者危险已被探明。
拆下活塞以备日后使用。
这种方法仅能开采少量矿石。但是如果您需要开采危险区域中的钻石矿,或者需要探查潜在危险的时候,这种方法就会非常有用。
本节介绍艺术式矿井(即注重美观甚于效率的矿井)的设计方案。
我将要介绍的属于我的矿井可以让你们发现矿井的设计是可以十分漂亮的,所以这种设计也应该得到欢迎。可能你们会不在服务器里的情况下不会接受所有的连接方式或者放弃他们,或者你有信念可以开采到钻石。
下面是十字路口与巷道的设计方案。
十字路口:
主巷的截面图和岔道口的侧视图一样,只是每前进一格就下降一层,巷道的长度由玩家决定,但是建议使用偶数,以便放置火把(见下文)。
您可以在中央交叉口(即您建造的第一个十字路口)的四个方向上各修建一条主巷。为了下降到适合采矿的高度,这些巷道必须足够长。 您应该在动工之前查看当前高度,从而事先确定巷道的长度。巷道建成后,您可以在末端建造一个十字路口,然后继续您的挖掘工作。如此反复直至您满意为止。
注意不要让您的巷道延伸至基岩处,那会影响矿井的外观。
火把的摆放规则很简单。每个十字路口需要放置8个火把(每个转角两侧各放一个)。这已经可以防止怪物生成了。不过如果您愿意的话,您也可以在路口中间放一个火把。
在巷道中,建议每隔一格在左右两侧各放一个火把。
所有的主巷建成以后,接下来要干些什么呢?您之前应该已经挖到了很多矿石,可能需要一个地方来存放它们。连接点就是一个好的存放处。
连接点即两条主巷的交点。举个例子:您的北面和西面各有一个十字路口。如果北面的十字路口有一条向西走的巷道,西面的十字路口有一条向北走的巷道,这两条巷道就会相交。连接点的样子很像十字路口,但是在两个方向上没有凹陷。您可以在这里放置箱子以存放物品。
这是一张连接点的示意图。
您已经建造了主巷和连接点,下一步该做什么呢?您应该从最底端的十字路口开始建造支巷。 底部的十字路口应当所有的方向上展开分支(除了向后,除非你要造一个露天矿井变种,并且每个十字路口最好在同一个方向上展开,只要它的方向不是往最初的十字路口的后方。如果你将第一个中央枢纽十字路口以恰当的尺寸和位置建造好了,你将可以沿着一个宽敞的隧道在能挖到钻石的高度一直挖下去,这将会是一个良好的开端。
中央枢纽应当建于一片平地的下面。然后挖上三格深的洞,在顶端和底端里放上,中间则放上。中央枢纽在平坦的地面下,你把一个三格深的洞在[火把]将去的地方,梯子在底部和顶部,在中间,你在正常的上方 在这个第一中央枢钮上的悬挂下将有一个2格高的间隙,以允许梯子向上。 Due to update, you will need the ladders to go all the way down, and such won't have a place for a torch. You can circumvent this by putting them on the middle of part left over at the top of the next section, the lighting is the same and you won't need an extra torch to prevent mobs spawning. This also works particularly well if you want to replace the top with glass.
露天矿井的连接点:
Same as original, only every connection you make splits off in all four directions. It goes up with a 1 wide path in the center in all four directions and the both of the two wide paths go down until they merge (Which is when it can do so without getting rid of the upward path)
There are two variations, one where you will go up when you make a connection, so you will have a stack of hubs in all directions, another where you only dig down in the connections, where they intersect you build the 1 central path down to the hub. The latter is more efficient as all of it will eventually lead to the bottom and therefore be mining ore.
迷宫矿井的连接点:
The same as an Open Mine except your down path is one wide, not your up path. Same two variations, same correlation in efficiency.
您可以在十字路口的中间挖一个1x1,2格深的洞,放入一格熔岩,再用玻璃盖上。如果您愿意的话,您也可以制作3x3的熔岩灯。
This combines the Central Drop Shaft and optionally the Open and Maze Mine Connections. It requires close tallies if you don't want to combine them, though.
At your Hub you mine down the same as if you were going to make a Central drop Shaft, but continue until you are on the same level as your next hub (Depends on the size of your push, like a 8 push would be 8 blocks down) After you reach the bottom you make another hub in the same style as a Central Drop Shaft. This will require more ladders, so it's not a very good idea if your short on wood, but it allows a certain maze quality that I find welcome.
There are two places where you can put the ladders, but the two per corner type of the Central Drop Shaft style is preferred, however, the other style uses fewer ladders. You mine your shafts in the blocks directly north/south/east/west of the center so that you have 4 shafts all the way to the next hub, this require 5 blocks to hang down from the hub, some like it, others don't.
Two variations on top of that, you may use the drop shaft for all your hubs, thus any hub with a hub above will be able to ascend, or you can only use the shafts for the central hub, adding 'terraces' to your mine.
Where does open/maze mine connections come in? After you get down to the bottom level you may continue to stretch out and connect with the original push/hubs. Once you connect you may use the open style, leaving 1 wide path up or the maze, leaving 2x2 wide up.
这种巷道的中间为铁路系统,两边为人行道。您可以在您感兴趣的地方建立车站。
每隔一定数量的方块,您就应该将图中铁轨/火把/铁轨的组合换为 //的组合。
(顶视图)
随机挖矿很简单:无论在哪里,你都可以进行挖矿。
这可能是最简单而又最有意义的挖矿方式:你可以找到要塞,巨大的洞穴,或者是地牢。然而,它也可能是最不值得的:你可能距离钻石矿脉两格远(两格方块),然而并没有去挖它的意图。与许多其他方法一样,你可能错过所有的矿石,不过这种可能性很小。
随机采矿法也很可能是最危险的方法,你可能会掉进熔岩中(因此失去你的物品),坠入深渊,也可能遇到五只甚至更多的骷髅或者一个骷髅刷怪箱。你可能通过挖掘直接被沙砾或沙子或洪水淹没导致窒息
值得一提的是,以这种方式直接进行挖矿,通常会被服务器踢出,因为你的行为会被认为是使用了矿物追踪插件。
随机挖掘的一个主要好处是:它将可能使破坏者无从下手。以各种曲折的通道进行挖掘是一个可行的选择,但它也可能不会阻止破坏者找到你。这是携带版的最常用的挖矿技术。
不要与带状采矿混淆; 然而,这涉及类似的方法。
This form of mining involves someone to make a hall way and then make a small opening in the wall. From there, one must simply dig out a portion of the block to create a space. This method is repeated many times down the hall on either side to create rooms for various purposes, while finding several ores and valued materials in the process. This method is useful for the creation of houses, barns, indoor-gardens, storages, and in the creation of hard-to-find/secret places as it offers a variety of places one may go to in order to find something, but they may likely give up in the process unless they are determined.
This is highly similar to Room Mining, except that instead of building rooms, you build tunnels. However, this takes much longer to do and tunnels are usually much larger than rooms. Because of this, Tunnel Mining is lesser to be used as the tunnels take up many tools in the process of making them as well as the mining process may dig into a body of water and flood the tunnel. However, if the player wants to make an artificial river for boats, this may not be a problem. Despite the fact that they may yield many resources, players may use up several pickaxes or shovels in the process of making them as well as es to light up the tunnel. Players may get bored of doing this and may abandon the tunnels while still in the process of making them. Some may not consider beginning construction on future tunnels due to lost supplies and the tunnel not being rewarding enough to continue. This method is useful for making minecart subways, large indoor-gardens, art galleries, tree farms, boat rivers, large barn(s), mazes, doing construction on vertical and horizontal structures, constructing strip mines, and secret/hard-to-find areas by making tunnels that seem to go nowhere.
The general purpose of Clear Mining (or Safe Mining, whichever one may prefer to call it) is a variation of Box Mining and other simple techniques. A player first finds a suitable area, preferably one block above the bedrock layer so that the player can easily obtain diamonds and other rare minerals. The player must also have at least 5 to 6 stone picks, one iron pick for rare minerals such as gold, and 3-4 shovels for gravel. A sword is optional depending on the players preferred difficulty settings. Once the player has found a suitable and deep area that they are confident in they may either begin or set up a small chamber near the area to store minerals and construct tools to further their mining. To begin, make a simple 1 block wide and 2 blocks high that spans roughly 8-10 blocks in length. Once this has begun, the player then uses their stone picks to mine directly in front of them where their tunnel ends, but, there is a catch. The player does not move once they make their initial 8-10 block tunnel, and mines only the above block of the two block height making a small box, 4 blocks long. Once the player makes a half tunnel 4 blocks long, the turn to their left or r not breaking any of the blocks below the first block. (when done the concept is much more simple) After the player makes a reversed "T" shape, then the player can start to mine out the remaining areas around the tunnels, only using their reach length to clear away stone and any materials. Once the player has maxed out their reach length, they will be in small "box" that reduces risks of being suffocated by gravel or possibly lava. The player then should have a clear area, and then mines out the remaining second blocks, still avoiding the "edges" of the safety box. Once all materials are mined, the player can then break the box and gather the resources in one quick run. Once the player is done in this, there will of course be small "edges" that they not reach, and these should be mined out making a clear box. To further the effectiveness of this strategy, one may then place es in the "frontal" corners of the area and repeat the process on each side, however this time, rotating their view to clear away all areas of their reach, so long as they are away from their initial entrance tunnel. The end result should be a very fast, resourceful, and safer approach to mining at bedrock. However, mobs may spawn in areas of the mine that are poorly lit, and lava is a factor, along with tediousness, so the player must make a commitment to a clear mine, leaving when satisfied with their bounty of materials. Like parenthesized above, this strategy is best played out rather than explained.
Start with a basic U-shaped mine, and make an "amphitheater" down the levels until you have a one-block space. Then, make a doorway ahead to make another amphitheater mine. This is very useful, and you can even make it decorative by adding staircases as stairs or chairs.
This is a simple mining technique, but isn't used much because of the risk of getting lost. Start by making a staircase down until you reach the , and begin mining. Occasionally change directions and make multiple branches.If there is a rise, plow through it. If there is a fall, bridge it with cobble. The point is to cover as much area without changing your y coordinate.
This form of mining is relatively simple. Find or make a cave. When you find ores, dig it out. Then, measure the longest side of the ore. Turn the small hole into a perfect cube and you'll probably find more ores.
Simply create staircase to desired depth and make tunnel to find first granite, diorite, andesite or gravel. Dig out dirt or gravel and find minerals. This is an efficient way to mine iron and coal and it is very cheap. You need only shovels and one or two pickaxes, even without enchantments.
If you fall into , swim upward to get out, then try to get far away from the lava (to water if you can). This way even if you die, your stuff won't be destroyed by the lava. If you need to heal, eat s or drink some Potions of
and hide in a corner/away from , and make sure you use a
if you have one. If you know you are going to die anyway, press F3 and F2 to take a screenshot of your coordinates. If you're burning to death, trapped, close to the lava, stand in a corner and encase yourself in a dirt (or other hand breakable) shell. Once you die your items will be contained safely in the shell.
If you are trapped in blocks and are suffocating, try to dig looking downwards. This could assist you in getting out of the trapped pit.
If you are fighting and are going to die, press F3 then F2.
Whatever happens, you should look back upon what you did, and analyze how you died, and what you could do to improve.
If your pickaxe breaks and you've stumbled into a cave and you have lost your way the only option is to punch your way out and this could take a while. If there are any nearby abandoned mine shafts, check them out, you can use the wood to make a crafting table and tools or there might be a spare iron pick floating around.
If you can, get an Ender Chest and start to put in your stuff from the most expensive/important to the cheapest/least valuable. When you spawn back to your house, put another Ender Chest and take out your stuff.
Should you happen to accumulate a large amount of resources, such as, perhaps, 2 stacks of
and 10 s you may be tempted to delve further into the cavern. Resist this urge and return to your base to empty your loot. Dumping off your goodies instead of trying to explore longer may help in the long run, and will reduce the chance of losing your loot. Having a bed at the base of your
if you die, you will spawn at the base of your mine, hopefully surrounded by your chests full of goodies!
If possible, carry an
with you to store your valuable resources, or put down a chest where you are at, put your loot in it, and write down the coordinates of the chest. You can come back to the chest later. Find your current coordinates by pushing f3.
When going for a mining trip, make sure that you take proper precautions to not die because of sand or gravel. Use your best judgement and be careful when digging. When going mining, after you are finished and you make your way back, try to go out the way you came. That way, you know you are safe and there is no risk of lava, water, gravel, or sand falling on you and killing you. Digging a new shaft to escape the underground could result in sand falling on you when it turns out you dug your exit below a desert biome. Or you could be drowned when the entire ocean floods your exit shaft. Know that I oftentimes it will not be possible to find your way back if you're like me and you go exploring for long periods of time. In this case, dig up in a stairs pattern so that sand and gravel won't kill you and you won't be drowned if water comes through. If gravel does happen to fall on you, do not panic and immediately hold down the left mouse button to dig the gravel out. This will save yourself from suffocating.
Stairs pattern: A=Airspace B=Block
Never take valuable items when going mining. You don't want to delve into dangerous caves while carrying tons of iron and diamonds, for if you lose them while mining, you will be sorry. Carry more supplies for longer trips, but don't carry more than you can afford to lose to lava. Normally, you'll want to use stone picks for economy, but carry at least one iron pick for advanced ores (gold, redstone, and of course diamond). If you have tons of iron and are impatient, you might use iron picks in general, but while those are faster, they only last twice as long (block-wise) as stone tools, and you'll be going through a lot of picks regardless. Take a diamond pick if you want to be fast and efficient for its durability, or to collect some obsidian. This canno BRING A SWORD!
If you are like me, and you don't like mining cobblestone, and you would rather spend your time walking through tons of caves with little digging done to anything other than mineral ores, then a couple of iron picks is sufficient. Don't bother, really, to mine in dead ends unless you have a piston with you to check for caves. It is a waste of durability. Mine in mountain biomes for this purpose.
Supplies to bring while mining: Crafting table, furnace, sticks, cobblestone, water bucket, picks, swords, food, armor and fishing rod.
ABBA Rules is a style of caving introduced by
where two or more members go caving for a set period of time, collecting ores with silk touch. Each ore is assigned a certain number of points. At the end the participants tally their points and the winner takes all the loot gathered by all parties. This competitive style of caving was inspired by a song called "" by the Swedish band ABBA, hence the name.
PvP is not allowed and participants typically make use of potions or Ender Pearls if they so choose.
Lapis Lazuli & Redstone
Horse Armor
Golden Apple?
Iron and coal ore are not worth any points. Gold ingots found in chests may or may not count for points. Name tags, Horse Armor and other loot chest items may or may not count for points - they are usually worth between 7-10 points.
found a golden apple in a chest once which counted for 10 points?.
隧道塌方系統是保護你的礦井的方法之一。這其實就是礦工按下一個按鈕來收回牆上的,拔下牆上的火把。這些支撐着上方的或,防止它掉落。當縮回,就不再附著在牆壁上,然後就消失了。這使得或掉落,堵住了隧道。這可以用於阻擋礦井網絡的隧道受到襲擊,同時仍允許通過封鎖。它也可以用來捕獲“隔離區”的襲擊,並防止他們在礦井裏四處遊蕩。
順便一提,如果你正在支線開採,建一個房間,放一些,這樣你就不用存储到地面上去了。
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