DLP技术是做什么是dlp技术的,被应用的多吗

dlp技术的优缺点
显示板的优点是它们有极快的响应时间。你可以在显示一帧图像时将独立的像素开关很多次。它使利用一块显示板通过逐场过滤(field-sequential)方式产生真彩图像。步骤如下:首先,绿光照射到面板上,机械镜子进行调整来显示图像的绿色像素数据。
然后镜子再次为图像的红色和蓝色的像素数据进行调整。(一些投影仪通过使用第四种白色区域来增加图像的亮度并获得明亮的色调。)所有这些发生得如此之快,以致人的眼睛无法察觉。循序出现的不同颜色的图像在大脑中重新组合起来形成一个完整的全彩色的图像。
对高质量的投影系统,可以使用3块DLP显示板。每块板分别被被打上红色、绿色和蓝色,图像被重组为一个单一的真彩色的图像。这种技术已经被用在一些数字电影院中的大型投影设备上。DLP显示板有高分辨率而且非常可靠。
它们的对比度大约是多晶硅LCD投影仪的两倍,这使它们在明亮的房间中更有效。
DLP本身几乎没有什么问题,但是它们比多晶硅面板更贵。当你仔细观察屏幕上移动的点的时候,(尤其是在黑色背景上的白点),你会发现采用逐场过滤方式的图像将会分解为不同的颜色。使用投影机时,电机带动色轮旋转时会发出一定的噪音。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。DLP_百度百科
DLP是“Digital Light Processing”的缩写,即为数字光处理,也就是说这种技术要先把影像信号经过数字处理,然后再把光投影出来。它是基于TI(美国德州仪器)公司开发的数字微镜元件——DMD(Digital Micromirror Device)来完成可视数字信息显示的技术。说得具体点,就是DLP投影技术应用了数字微镜晶片(DMD)来作为主要关键处理元件以实现数字光学处理过程。其原理是将通过UHP灯泡发射出的冷光源通过冷凝透镜,通过Rod(光棒)将光均匀化,经过处理后的光通过一个色轮(Color Wheel),将光分成RGB三色(或者RGBW等更多色),有一些厂家利用BSV拼接技术镜片过滤光线传导,再将色彩由透镜投射在DMD芯片上,最后反射经过在投影屏幕上成像。
DLP成像原理
光源通过色轮后折射在DMD芯片上,DMD芯片在接受到控制板的后将光线发射到投影屏幕上。DMD芯片外观看起来只是一小片镜子,被封装在金属与玻璃组成的密闭空间内,事实上,这面镜子是由数十万乃至上百万个微镜所组成的。以XGA解析度的DMD芯片为例,在宽1cm,长1.4cm的面积里有6432个微镜单元,每一个微镜代表一个像素,图像就由这些像素所构成。由于像素与芯片本身都相当微小,因此业界也称这些采用微型显示装置的产品为微显示器。
1991年,30万像素的已经被推出了,1996年液晶投影已经迅速发展到VGA甚至SVGA数据投影和投影的阶段了,但是因为技术瓶颈,亮度与对比度都很难突破。在这样的背景下,走上历史的舞台顺理成章。
DLP的技术核心是DMD芯片,是由美国Larry Hornback博士于1977年发明的。最开始,主要是为了开发印刷技术的成像机制,先以模拟技术开发微型机械控制,1981年才改用数字式的控制技术,正式命名为Digital Micro-mirror Devices,并开始分成印刷技术与数字成像两个方向来研发。到了1991年德州仪器决定将数字成像的开发独立成一个事业部,并于1996年开发出第一个数字图像产品,1997年正式终止印刷技术的研发,全力进行数字图像的研发。
DLP工作过程
DMD器件是DLP的基础,一个DMD可被简单描述成为一个半导体光开关,50~130万个微镜片聚集在CMOS硅基片上。一片微镜片表示一个像素,变换速率为1000次/秒,或更快。每一镜片的尺寸为14μm×14μm(或16μm×16μm),为便于调节其方向与角度,在其下方均设有类似铰链作用的转动装置。微镜片的转动受控于来自CMOS RAM的数字驱动信号。当数字信号被写入SRAM时,静电会激活地址电极、镜片和轭板(YOKE)以促使铰链装置转动。一旦接收到相应信号,镜片倾斜10°,并随来自SRAM的数字信号而倾斜+12°;如显微镜片处于非投影状态,则被示为“关”,并倾斜-12°。简而言之,DMD的工作原理就是借助微镜装置反射需要的光,同时通过光吸收器吸收不需要的光来实现影像的投影,而其光照方向则是借助静电作用,通过控制微镜片角度来实现的。
通过对每一个镜片下的以二进制平面信号进行寻址,DMD阵列上的每个镜片以静电方式倾斜为开或关状态。决定每个镜片倾斜在哪个方向上为多长时间的技术被称为(PWM)。镜片可以在一秒内开关1000多次,在这一点上,DLP成为一个简单的。通过聚光透镜以及颜色滤波系统后,来自投影灯的光线被直接照射在DMD上。当镜片在开的位置上时,它们通过投影透镜将光反射到屏幕上形成一个数字的方形像素投影图像。当 DMD 座板、投影灯、色轮和协同工作时,这些翻动的镜面就能够一同将图像反射到演示墙面、电影屏幕或电视机屏幕上。
DLP成像优势
DMD可以提供1670万种颜色和256段灰度层次,从而确保可投影的活动影像画面色彩艳丽的细腻、自然逼真。
DMD最多可内置阵列,每个元件约可产生230万个镜面,这种DMD已有能力制成真正的。
抹去图象中的缺陷
DMD微镜器件非凡的快速开关速度与双的一种精确的图像颜色和灰度复制技术相结合,使图像可以随着窗口的刷新而更加清晰,通过增强对比度,描绘边界线以及分离单个颜色而将图像中的缺陷抹去。
“纱门”效应
在许多LCD投影图像中,我们会看到当一个图像尺寸增加时,LCD图像中的缝隙将变得更大,而在DLP中则不会出现这样的情况,DMD镜面的大小和形状决定了这一切。每个镜片90%的面积动态地反射光线以生成一个投影图像,由于一个镜头与另一个镜头之间是如此的接近,所以图像看起来没有缝隙。DMD镜片体积微小,每一侧边的长度为16微米,相邻镜头之间的缝隙小于1微米。镜头是方形的,所以每一个镜片显示的内容要比实际图像更多。再加上当分辨率增加时大小及间距仍保持一致,因此无论分辨率如何变化,图像始终能够保持很高的清晰度。
DLP与光亮并存
许多观众经常会希望在观看投影时保持亮度或打开窗帘,与传统相比,DLP投影机将更多的光线打到屏幕上,这也有赖于DLP本身的技术特点。DMD的强反射表面通过消除光路上的障碍以及将更多的光线反射到屏幕上,而最大化地利用了投影机的光源。依据图像的内容对图像进行反射,DLP的光源有两种工作方式,或者通过一个透镜打到屏幕上,或者直接进入一个吸光器。更为有利的是,基于DLP技术的投影机的亮度是随着分辨率的增加而增加的。在如XGA和SXGA等更高分辨率的情况下,DMD提供更多的反射面积,如此一来就可以更为有效地利用灯光的亮度。
DLP图象逼真自然
DLP不仅仅是简单地投影图像,它还对它们进行了复制。在它的处理过程中,首先将源图像数字化为8到10位每色的灰度图像。然后,这些二进制图像输入进DMD,在那里它们与来自光源并经过仔细过滤的彩色光相结合。这些图像离开DMD后就成像到屏幕上,保持了源图像所有的光亮和微妙之处。DLP独一无二的色彩过滤过程控制了投影图像的色彩纯度,此技术的数字化控制支持无限次的色彩复制,并确保了原始图像栩栩如生地再现。随着其它显示技术及摄影技术的出现,DLP使得那些无生命的图像拥有了逼真的色彩。数字色彩的再现保证了图像与真实物质的还原性,而且没有发亮的斑点或其它典型的冲失现象。
DLP可靠性高
DMD不仅通过了所有的标准半导体资格测试,系统制造非常严格,需要经过一连串的测试,所有元件均经过挑选证实可靠才能用作制造数码电子部分驱动DMD,而且还证明了在模拟操作环境中,它的生命期超过10万个小时。测试证明,DMD可以进行超过1700万亿次循环无故障运行,这相当于的实际使用时间超过1995年。其它测试结果显示,DMD在超过11万个电力周期和11000个温度周期下无故障,以确保在需求较大的应用领域中提供30年以上的可靠运行期。
DLP可移动性
根据一般应用需求来看,一个单片DMD就可以实现大小、重量和亮度的统一,大部分的家用或商用DLP投影机都采用了单片结构,而更高级的三片结构一般只应用在数字影院或高端领域,因此,用户可以得到一个更小、更亮、更易于携带而且足以提供出色图像质量的系统DLP技术是全数字底层结构,具有最少的信号噪音。
DLP系统分类
在一个单DMD中,需要用一个色轮来产生全彩色投影图像。色轮由红、绿、蓝滤波,它以60Hz的频率转动。在这种结构中,DLP工作在顺序颜色模式。输入信号被转化为RGB数据,数据按顺序写入DMD的SRAM,白光光源通过聚焦透镜聚集焦在色轮上,通过色轮的光线然后成像在DMD的表面。当色轮旋转时,红、绿、蓝光顺序地射在DMD上。色轮和视频图像是顺序进行的,所以当红光射到DMD上时,镜片按照红色信息应该显示的位置和强度倾斜到“开”,绿色和蓝色光及视频信号亦是如此工作。人体视觉系统集中红、绿、蓝信息并看到一个全彩色图像。通过投影透镜,在DMD表面形成的图像可以被投影到一个上。
这种系统利用了红光缺乏的特点。色轮不用红、绿、蓝滤光片,取而代之使用两个辅助颜色,品红和黄色。色轮的品红片段允许红光和蓝光通过,同时黄色片段可通过红色和绿色。结果是红光在所有时间内都通过,蓝色和绿色在品红-黄色色轮交替旋转中每种光实质上占用一半时间。一旦通过色轮,光线直接射到双色分光上。连续的红光被分离出来而射到专门用来处理红光和红色视频信号的DMD上,顺序的蓝色与绿色光投射到另一个DMD上,专门处理交替颜色,这一DMD由绿色和蓝色视频信号驱动。
另外一种方法是将白光通过分成三原色。这种方法使用三个DMD,一个DMD对应于一种原色。应用三片DLP的主要原因是为了增加亮度。通过三片DMD,来自每一原色的光可直接连续地投射到它自己的DMD上。结果更多的光线到达屏幕,给出一个更亮的投影图像。这种高效的三片投影系统被用在超和高亮度应用领域。
DLP潜在问题
人们常常提到的DLP弱点只有一个,即“彩虹效应”,具体表现是色彩被简单地分离出明显的红、绿和蓝三种单色,看起来像雨后彩虹一样。这是由于用一个旋转色轮来调制图像色彩而产生的,同时因为有些人的视觉系统特别灵敏,能察觉出一种彩色转换到另一种彩色的过程,而不是像大多数人那样靠视觉暂留现象把几种单色混合成新的色彩。除了某些用户能把色彩分离出来,还有些用户可能因为色彩的迅速变化,而产生眼睛胀痛和头痛的情况。而和三片式DLP投影机都不会有这种现象,它们在物理结构上就是把三个固定的红、绿、蓝图像叠加而成。
这一问题对不同的人,作用是不一样的。某些人能看出彩虹效应,甚至严重到画面几乎不能看。有些人只是偶尔会看到彩虹痕迹,远没到无法欣赏画面的程度。对于后者来说,DLP的这一缺点就没有实用上的影响。更幸运的是大多数人既看不出彩虹痕迹,也不会被眼胀、头痛所困惑。请想想如果人人都能在DLP上看到彩虹效应,DLP投影机也就失去了存在的机会。
但不管怎样彩虹效应总是一个问题。和用DLP技术制造投影机的厂商还是在尽力解决这一问题。第一代DLP投影机色轮每秒旋转60次,相当于60Hz,或每分钟3600转。在色轮中,红、绿、蓝像素各一段,所以,每种颜色每秒刷新也是60次。这种第一代产品称为“1X”转速。
第一代产品还有少数人能看到彩虹效应,改进的第二代产品的色轮转速上升到2X,即120Hz和7200RPM,能看到彩虹效应的人就更少了。
今天,很多专为市场设计的DLP用六段色轮、色轮转一圈出现两次红、绿、蓝,且色轮又以120Hz或7200RPM旋转,这样在商业上就称之为4X转速。不断提高色彩刷新速度,看得出彩虹效应的人数也就愈来愈少。
4.DLP技术的应用
DLP技术是一种独创的、采用光学半导体产生数字式多光源显示的解决方案。 它是可靠性极高的全数字显示技术,能在各类产品(如数字电视、公司/家庭/专业会议投影机和数码相机(DLP Cinema))中提供最佳图像效果。同时,这一解决方案也是被全球众多电子企业所采用的完全成熟的独立技术。自1996年以来,已向超过 75 家的制造商供货500多万套系统。
DLP技术已被广泛用于满足各种追求视觉图像优异质量的需求。它还是市场上的多功能显示技术。它是唯一能够同时支持世界上最小的(低于2-lbs)和最大的电影屏幕(高达75英尺)的显示技术。这一技术能够使图像达到极高的保真度,给出清晰、明亮、色彩逼真的画面。
DLP技术特点
技术优点:
DLP显示板的优点是它们有极快的响应时间。你可以在显示一帧图像时将独立的像素开关很多次。它使利用一块显示板通过逐场过滤(field-sequential)方式产生真彩图像。步骤如下:首先,绿光照射到面板上,机械镜子进行调整来显示图像的绿色像素数据。 然后镜子再次为图像的红色和蓝色的像素数据进行调整。(一些通过使用第四种白色区域来增加图像的亮度并获得明亮的色调。)所有这些发生得如此之快,以致人的眼睛无法察觉。循序出现的不同颜色的图像在大脑中重新组合起来形成一个完整的全彩色的图像。
对高质量的,可以使用3块DLP显示板。每块板分别被被打上红色、绿色和蓝色,图像被重组为一个单一的的图像。这种技术已经被用在一些数字电影院中的大型投影设备上。DLP显示板有高分辨率而且非常可靠。 它们的对比度大约是多晶硅LCD投影仪的两倍,这使它们在明亮的房间中更有效。
DLP本身几乎没有什么问题,但是它们比多晶硅面板更贵。当你仔细观察屏幕上移动的点的时候,(尤其是在黑色背景上的白点),你会发现采用逐场过滤方式的图像将会分解为不同的颜色。使用时,电机带动色轮旋转时会发出一定的噪音。
DLP数据防护
随着信息技术的飞速发展,计算机和网络已成为日常办公、通讯交流和协作互动的必备工具和途径。但是,信息系统在提高人们工作效率的同时,也对信息的存储、访问控制及信息系统中的计算机终端及服务器的访问控制提出了安全需求。在过去的一年中,全球98.2%的计算机用户使用杀毒软件,90.7%设有防火墙,75.1%使用反间谍程序软件,但却有83.7%的用户遭遇过至少一次病毒、蠕虫或者木马的攻击,79.5%遭遇过至少一次间谍程序攻击事件。据国家计算机信息安全测评中心数据显示,由于内部重要机密数据通过网络泄露而造成经济损失的单位中,重要资料被黑客窃取和被内部员工泄露的比例为:1:99. 这是来自于国家计算机信息安全测评中心的一个数据,据调查显示,互联网接入单位由于内部重要机密通过网络泄密而造成重大损失的事件中,只有1%是被黑客窃取造成的,而97%都是由于内部员工有意或者无意之间泄露而造成的。
数据泄露防护(Data leakage prevention, DLP),又称为“数据丢失防护”(Data Loss prevention, DLP),有时也称为“信息泄漏防护”(Information leakage prevention, ILP)。数据泄漏防护是通过一定的技术手段,防止企业的指定数据或信息资产以违反规定的形式流出企业的一种策略。
DLP (Data Leakage Prevention) 的用途是,通过软件对敏感数据进行监控和保护,以保证敏感数据不被丢失和泄露
数据泄漏的途径
一般企业可通过安装防火墙、杀毒软件等方法来阻挡外部的入侵,但是事实上97%的信息泄密事件源于企业内部,所以就以上三种泄密途径分析,信息外泄的根源在于:
1、使用泄漏;1)操作失误导致技术数据泄漏或损坏;2)通过打印、剪切、复制、粘贴、另存为、重命名等操作泄漏数据。
2、存储泄漏:1)、服务器、数据库的数据被随意下载、共享泄漏;2)离职人员通过U盘、CD/DVD、移动硬盘随意拷走机密资料;3)移动笔记本被盗、丢失或维修造成数据泄漏。
3、传输泄漏:1)通过email、QQ、MSN等轻易传输机密资料;2)通过、拦截等方式篡改、伪造传输数据。
数据泄漏防护的原理
Chinasec(安元)DLP解决方案
以多年自主研发的数据加解密技术为核心,结合身份认证和访
问控制等多种技术手段,为用户打造完善的数据安全体系。支持PKI体系数字证书,支持国密SM1、SM2、SM3及SM4算法并兼容国际主流标准加解密算法,实现本地存储数据加密、移动存储数据加密、文档加密、邮件加密、业务应用数据加密和数据传输加密等丰富的加密功能,支持跨平台,异构终端统一管理实现数据流畅互通。以下是DLP数据泄漏防护系统的原理图:
数据泄漏防护技术(DLP)日渐成为目前市场上最为重要的安全技术之一。企业青睐数据泄漏防护技术来保护所有权数据和满足法规遵从的需要,为想要接触安全市场中最敏感部分的解决方案提供商提供了巨大的商机。数据泄漏防护技术也为安全产品销售商带来了大量机遇。
DLP评估标准
标准1:企业内部操作行为是否实现可视化
在信息防泄漏的"战争"中,相比于躲在暗处的泄密者和安全威胁,站在明处的企业显然略失先机。但如果企业能够做到预先防御,在对手出招之前采取针对性的保护措施,就能从根本上"转被动为主动",做好内部数据安全防护。
因此,良好的信息防泄体系的前提就是要时刻掌握企业动态,做到要有的放矢。很重要的一点是要实现内部操作的"可视化",以随时监测整个信息系统的安全状况,做到迅速反应,甚至还能预测到潜在的风险,化被动防御为积极防御。
标准2:防泄漏建设是否从全局角度出发,最大程度避免疏漏
安全领域中的和马其顿防线的故事相信大家都了解--无论怎么豪华的防线,一个漏洞就可以毁灭所有一切。在企业中,有时候可能是一个小小的 U盘就毁灭了几百万投资的努力,或者一封无意的邮件就能让企业损失惨重。
因此,在解决安全问题之时,不能仅仅依赖透明加密等技术手段,"头痛医头,脚痛医脚"地堆砌不同安全产品及封堵安全漏洞,而是需要站在一个更高的战略角度来通盘考虑。如果缺乏一个整体的分析视角,你可能会忽视或者低估某个安全攻击的真正威胁,相应采取的安全措施也可能无法解决真正的问题。
所以,在实际的防泄漏建设中,我们必须从整体上来评估企业的信息安全状况,运用统一的平台来进行风险和安全管理,检测出内部问题,从而描绘出整个企业当前安全情况的更清晰和更准确的图景,采取针对性的防护措施,最大限度降低企业的安全风险。
标准3:是否根据涉密程度不同,防护力度轻重有别
企业在构建立体化、全方位的整体信息防泄体系时并不是一刀切,不分轻重地在全公司范围内采取相同的策略,这样虽然看似达到了最为安全的效果,但对业务造成的巨大影响,以及因此产生的高额成本,对企业来说,都是巨大的负担。[1]
对信息安全来说,威胁和风险往往和高价值的信息资产联系在一起,安全保护工作也就应该轻重有别,将重点放在高价值的信息资产上。什么是高价值信息资产?通过风险评估,你会知道,它是你业务依赖的信息系统,无论软件、硬件、服务还是人。那么,在安全建设过程中,对涉密程度高的部门或岗位进行力度大的防御,对涉密程度低的部门采取相应的安全防御。同时衡量提升安全性可能带来的业务操作上的麻烦、企业安全成本等问题,是企业必须要做的事情。
比如透明加密的成本,以及对企业效率的影响远高于审计和管控,在企业实施过程中,往往需要结合企业的实际情况,对三种技术手段整合运用:首先,在全公司范围内进行安全审计,掌握企业操作,发现安全隐患;其次,对特殊岗位和部门,进行严格管控,限制信息的带出;最后,在核心部门内部,对机密信息进行透明加密。这样既可保证公司的正常业务运作,又能有的放矢地实现最优化的信息防泄漏管理。对于企业来说,还大大节约了投资成本。
DLP名称缩写
数字光处理(Digital Light Processing,缩写:DLP)是一项使用在和背投电视中的显像技术。DLP技术最早是由德州仪器开发的。它至今仍然是此项技术的主要供应商。德国Fraunhofer学院(The Fraunhofer Institute of Dresden)也生产有着特殊用途的数字,并把它称作空间光调节器(Spatial Light Modulators,SLM)。例如,瑞典Micronic激光系统公司(Micronic Laser Systems of Sweden)就在其开发的Sigma印版硅模板刻印机中,利用Fraunhofer生产的空间光调节器来生成远紫外线图像。
在DLP中,图像是由DMD(Digital Micromirror Device,数字微镜器件)产生的。DMD是在上布置一个由微镜片(精密、微型的反射镜)所组成的矩阵,每一个微镜片控制投影画面中的一个像素。微镜片的数量与投影画面的分辨率相符,800×600、、和1920 x 1080(HDTV)是一些常见的DMD的尺寸。
这些微镜片在数字驱动信号的控制下能够迅速改变角度,一旦接收到相应信号,微镜片就会倾斜10°,从而使入射光的反射方向改变。处于投影状态的微镜片被示为“开”,并随数字信号而倾斜+10°;如果微镜片处于非投影状态,则被示为“关”,并倾斜-10°。与此同时,“开”状态下被反射出去的入射光通过投影透镜将影像投影到屏幕上;而“关”状态下反射在微镜片上的入射光被光吸收器吸收。
本质上来说,微镜片的角度只有两种状态:“开”和“关”。微镜片在两种状态间切换的频率是可以变化的,这使得DMD反射出的光线呈现出黑(微镜片处于“关”状态)与白(微镜片处于“开”状态)之间的各种灰度。DLP主要通过两种方法来产生彩色图像,这两种方法分别被用在单片DLP投影仪和三片DLP投影仪中。
单片DLP投影仪
单片DLP投影仪内部只安装一片DMD芯片,颜色是通过在光源与DMD之间安装一个色轮来产生的。色轮通常被分为四个区域:红区、绿区、蓝区和一个用来增加亮度的透明区域。由于透明区域会减弱色彩的饱和度,所以在某些型号的投影仪中可能会被禁用或者干脆省略掉。
DMD芯片与色轮的转动保持同步,这样,当色轮中蓝色部分位于光源前面的时候,DMD就显示画面中蓝色的部分。红色和绿色的情况也非常类似。红、绿、蓝三种画面按照顺序以非常高的速度被投射出来,因此观察者就能看见合成的“全彩色”画面了。在早期的型号中,每显示一帧画面,色轮只旋转一周。后期的型号中,色轮按照帧速率的两到三倍旋转,其中也有一些型号同时将色轮上的颜色区域重复两次,这意味着红绿蓝三色序列图像将在一帧之中重复六次
DLP全称Dynamic Leecher Protection(动态反吸血保护),是Xtreme(一个emule的mod)原创的反吸血功能组件,被不少eMule Mod(For Win)所应用。不过跨平台的eD2k客户端却很少有支持DLP或者其他一些反吸血的,例如aMule官方到2.3.1版本才加入DLP的功能,启动的时候用 -dlp启动即可。
3DLP即是有三片DLP芯片的投影技术,应用三片DLP投影系统的主要原因是为了增加亮度,这种投影技术无需色轮,色彩通过分光镜将白光分解为红蓝绿三原色后,分别投射到对应的DLP芯片上,每个DLP只负责一种原色的分配任务,最后再通过透镜将这三路光合成到一起输出至幕布上。
3DLP 技术较DLP投影技术结构更为复杂,其所增加的芯片以及光路系统更是大大的增加了投影机的成本,一般用于超高端工程投影机与超高端家用投影机。3DLP投影技术由于三原色同样分别由三个芯片单独控制,由于其使用了反射式投影技术,光路的透光率更低,画面对比度更高,晶格间隙的大幅减少。3DLP技术与DLP技术的相比增加了亮度和画面质量以及稳定性。
DLP软件名称
DLP 全称 Dynamic Leecher Protection (动态反保护),是由 eMule 的 Mod 之一的 Xtreme 的开发者 Xman 开发完成的一个开源的 eMule 的类似的东东,主要用来辅助 eMule 检测吸血骡(Leecher),DLP v31 增强版基于 Xman 发布的源码修改编译而成,目的是检测国内的部分吸血骡客户端。
DLP是的一个动态反吸血插件,DLP作者预先把需要过滤的IP和下载资源的软件版本编入DLP中,而且会经常更新。DLP过滤的主要是国内外各种各样的吸血骡(例如坏快(损坏数据)发送mod,虚假队列mod,攻击型mod),还有类似于,迅雷,等不良电骡。有人说,我用哇嘎,迅雷下电骡资源也上传啊,但是哇嘎,迅雷软件本身的机制,违背了emule共享软件的精神,导致很多资源下载完后流失,对emule共享造成了严重的破坏,为了emule共享网络的健康,只能全部封禁。
注意:并非所有 eMule / Mod 都支持 DLP!
支持外挂 DLP 的有:Xtreme,Magic Angel,新版 VeryCD,CN,Neo Mule,Scar Angel,Mephisto...
不支持外挂 DLP 的有:官方版本的 eMule,MorphXT,StulleMule,较老版本的 VeryCD 和 CN 以及一些在国内流传不广的 Mod。
(英文全称:Dynamic Leecher Protection,英文缩写:DLP)是内置于eMule Xtreme Mod等一些的修改版软件(即eMule Mod)中的功能组件。在这些eMule Mod连接上eDonkey网络后,它会根据DLP库中的列表,侦测出并对其做减分或屏蔽处理。
DLP组件和官方DLP库均开放源代码,遵循协议发布。有一些程序员在官方DLP库基础上修改制作了非官方的DLP库,见:DLP库一节。
很多eMule Mods用户认为吸血驴破坏eDonkey网络的公平性,损害了他人利益。因而通过加载DLP来屏蔽部分不良eD2k客户端。
日,eMule Xtreme Mod原作者、前维护者、德国程序员Xman在新发布的Xtreme 4.5中,加入了DLP功能,其中带有可持续更新的DLP库,用以鉴别出吸血驴并对其做减分或屏蔽处理。基于Xtreme的Mods随后也加入了此功能。此后,还有一些其他的Mods也陆续地融合了这项功能。
曾经很长一段时间内,官方DLP库的维护者对中国的吸血驴有可能不太了解,不能很好的屏蔽中国吸血驴,中国eMule用户也未关注Xtreme的DLP功能。但是在2006年8月,软件对DonkeyServer服务器滥请求的事件之后,许多用户开始了解吸血驴的危害,拥有DLP的Xtreme等Mod也被许多中国用户所使用。也开始有一些中国用户向官方DLP库的维护者提交新发现的吸血驴列表。
官方DLP原来由Xman开发并更新,Xman于2007年8月发布了Xtreme 6.1版本之后与eMule官方论坛的程序员失去了联系,后来由德国程序员、StulleMule等多个Mod的现任维护者Stulle接手了维护工作。自v34版本开始,中国程序员、Xtreme现任维护者zz_fly亦参与其中。人员至今未有变动。
上述Mods中,NeoMule的反吸血功能结合了DLP和原创的Argos反吸血,但也有用户称其对DLP的支持不够完善,少数非官方DLP库无法做到完善支持。MagicAngel对DLP有完全支持,此外还带有NeoMule的Argos反吸血功能。StulleMule则本身有Argos,而且支持DLP功能并内置DLP库,但因此而不能及时地或替换DLP库。
.硅谷动力[引用日期]}

我要回帖

更多关于 什么是dlp技术 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信