&quot 如何转成引号;画什么·怎么画

怎样画这个图方便,什么软件_百度知道播放: 评论:
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网络视听许可证iOS是怎么&绘画&的?
什么是绘图引擎如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的用法和相关知识, 希望对您的Coding有帮助.博客: /jhzhu邮箱: 作者: 知明所以时间: ^此博客需要对CALayer和UIView有基本的了解. 可参考博客谈谈iOS Animation什么是绘图引擎绘图引擎, 通俗来说就好比给你一张纸一支笔和若干颜色的颜料, 你可以用它来做最基本的图形绘制. 一个最基本的绘图引擎包括一下接口://Code-1I1. drawLine()
//绘制任意线条,并支持对线条上色.I2. drawPath()
//根据路径绘制形状,并支持填充颜色.I3. drawImage()
//绘制图像(e.g. xxx.jpg, xxx.png)I4. drawGradient()
//绘制渐变填充I5. transform()
//矩阵映射变换.I6. drawText()
//绘制文字不难想象, 有了以上接口, 我们就可以方便的绘制任意想要的图像.这里强调的是方便, 有些接口并不是必须的. 比如说drawImage(),我们总可以调用有限次drawLine()和drawShape()来绘制任意给定的Image. 但是复杂程度可想而知. 一个绘图引擎设计的目的就是为了方便上层调用, 所以它会封装一些最常用和最基本的接口. 以上5个接口就满足这两个条件之一. 所谓最常用和最基本并没有一个明确的定义, 所以不同的绘图引擎可能会多一些常用接口,但都大同小异.iOS的绘图引擎下面我们就Code-1里提到的接口在iOS平台上做一个介绍.在哪里绘制?如果我们在XCode里新建一个UIView类, 我们会得到以下代码://Code-2#import "GraphicsViewControllerView.h"@implementation GraphicsViewControllerView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code } }- (void)drawRect:(CGRect)rect{
// Drawing code }@end通常,drawRect()都会被注释起来. 因为, 如果你向UIView添加subView或者设置UIView的显示相关的属性(e.g. backgroundCrolor)的时候, UIKit会自动的把这些参数代表的含义绘制到CALayer上去. 也就是说, 一般情况我们并不需要自己来绘制, UIKit会自动帮我们完成绘制工作. 但是, 当不添加subView, 不设置UIView的显示相关的属性时, 我们就可以通过重载drawRect()来手动绘制图像了.ContextA graphical context can be thought of as a canvas, offering an enormous number of properties such as pen color, pen thickness, etc. Given the context, you can start painting straight away inside the drawRect: method, and Cocoa Touch will make sure that the attributes and properties of the context are applied to your drawings. We will talk about this more later, but now, let&s move on to more interesting subjects.drawText我们新建一个UIView类CustomUIView,如下重载drawRect()方法.新建CustomUIView的对象,不设置任何属性,添加到显示列表.//Code-3- (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIFont *font = [UIFont systemFontWithSize:40.f];
NSString *myString = @"Some String";
[myString drawAtPoint:CGPointMake(40, 180) withFont:font];}运行, 就可以看到我们没有添加任何UITextField却显示了文字~more:关于文字绘制的方法还有 drawInRect:withFont:等几个方法, 可参考官方文档.setColor我们把Code-3中的代码添加两行, 变成://Code-4- (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIColor* color = [UIColor blueColor];
//create color
[color set];
//set color
UIFont *font = [UIFont systemFontWithSize:40.f];
NSString *myString = @"Some String";
[myString drawAtPoint:CGPointMake(40, 180) withFont:font];}就可以看到,文字由黑色变成了蓝色.more:UIColor还有两个方法setStroke和setFill分别设置线条颜色和填充颜色. 在后面的章节会用到.set方法影响所有前景色.drawImage同样的, 如下重写drawRect方法://Code-5- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Assuming the image is in your app bundle and we can load it */
UIImage *xcodeIcon = [UIImage imageNamed:@"filename.png"];
[xcodeIcon drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, 20.0f)];}我们看到图像被绘制出来了.more:UIImage还有其他绘制方法:drawInRect:drawAsPatternInRect:drawAtPoint:blendMode:alpha:drawInRect:blendMode:alpha:方法名已经很清楚的说明了方法的用途. 具体可参考官方文档drawLine这两个是绘图引擎里最基本的, 所以放在一起讲述.//Code-6: drawLine- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Step1 设置绘图颜色 */
[[UIColor brownColor] set];
/* Step2 获取当期的画布: Graphic Context */
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Step3 设置线条宽度 */
CGContextSetLineWidth(currentContext,5.0f);
/* Step4 把画笔移动到起始点 */
CGContextMoveToPoint(currentContext,50.0f, 10.0f);
/* Step5 从起始点绘制线条到终点 */
CGContextAddLineToPoint(currentContext,100.0f, 200.0f);
/* Step6 提交绘制 */
CGContextStrokePath(currentContext); }如果想连续绘制多条线, 可以再Code-6中的Step5和Step6之间多次调用CGContextAddLineToPoint().more:CGContextSetLineJoin可以改变线条交叉点的样式.drawPath如果我们想快速绘制一条折线, 调用drawLine就显得有些臃肿. 所以有了drawPath, 它是drawLine的加强版.drawPath的一般步骤如下://Code-7: drawPath- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Step1 获取当期的画布: Graphic Context */
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Step2 创建 path */
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
/* Step3 移动到起始点 */
CGPathMoveToPoint(path,NULL, screenBounds.size.width, screenBounds.origin.y);
/* Step4 绘制一个椭圆 */
CGPathAddEllipseInRect(path, &CGAffineTransformIdentity, CGRectMake(0, 320, 320, 160));
/* Step5 再添加一条直线 */
CGPathAddLineToPoint(path,NULL, screenBounds.origin.x, screenBounds.size.height);
/* Step6 向画布添加path */
CGContextAddPath(currentcontext, path);
/* Step7 设置绘制类型: kCGPathStroke(绘制边缘), kCGPathFill(填充path内区域), kCGPathFillStroke(包含前面两项)*/
CGContextDrawPath(currentcontext, kCGPathFillStroke);
/* Step8 提交绘制 */
CGContextStrokePath(currentContext);
/* Step9 release path */
CGPathRelease(path);}more:常见几何图形的绘制接口: CGPathAddCurveToPoint,CGPathAddArcToPoint,CGPathAddRect等等...transformiOS中的transform使用CGAffineTransform表示的. 你可以用矩阵方式构造任意二维变换:/*a: The value at position [1,1] in the matrix.b: The value at position [1,2] in the matrix.c: The value at position [2,1] in the matrix.d: The value at position [2,2] in the matrix.tx: The value at position [3,1] in the matrix.ty: The value at position [3,2] in the matrix.*/CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty)矩阵表示为:iOS也提供了常见变换的快速构建方式:CGAffineTransformIdentity
//单位矩阵, 不做任何变换CGAffineTransformMakeRotation
//旋转CGAffineTransformMakeScale
//缩放CGAffineTransformMakeTranslation
//平移在Code-7 Step4中, 绘制path时用到了单位矩阵CGAffineTransformIdentity, 表示不做任何变换. 通常情况下, 都是在绘制阶段把transform作为参数传入. 上面提到的CGPathAddCurveToPoint,CGPathAddArcToPoint,CGPathAddRect函数都有一个transform参数.iOS绘图在项目中的应用通常, 我们只需要随心所欲的对UIView增加subView, UIKit会自动帮我们绘制. 但是下列情况下可能需要手动绘制:优化UITableViewCell的时候. 如果我们的cell很复杂, 有很多subView, 就会变得很卡顿. 就需要手动绘制了. 可参考博客: 优化UITableView性能或者IOS详解TableView&&性能优化及手工绘制UITableViewCell暂未想到, 以后想到再说.&
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