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大家都有用过各种类型的浏览器,每种浏览器都有自己的特色,本人拙见,在我用过的浏览器当中,我是最喜欢Chrome的,因为它对于调试脚本及前端设计调试都有它比其它浏览器有过之而无不及的地方。可能大家对console.log会有一定的了解,心里难免会想调试的时候用alert不就行了,干嘛还要用console.log这么一长串的字符串来替代alert输出信息呢,下面我就介绍一些调试的入门技巧,让你爱上console.log
先的简单介绍一下chrome的控制台,打开chrome浏览器,按f12就可以轻松的打开控制台
大家可以看到控制台里面有一首诗还有其它信息,如果想清空控制台,可以点击左上角那个来清空,当然也可以通过在控制台输入console.clear()来实现清空控制台信息。如下图所示
现在假设一个场景,如果一个数组里面有成百上千的元素,但是你想知道每个元素具体的值,这时候想想如果你用alert那将是多惨的一件事情,因为alert阻断线程运行,你不点击alert框的确定按钮下一个alert就不会出现。
下面我们用console.log来替换,感受一下它的魅力。
看了上面这张图,是不是认识到log的强大之处了,下面我们来看看console里面具体提供了哪些方法可以供我们平时调试时使用。
目前控制台方法和属性有:
JavaScript
["$$", "$x", "dir", "dirxml", "keys", "values", "profile", "profileEnd", "monitorEvents", "unmonitorEvents", "inspect", "copy", "clear", "getEventListeners", "undebug", "monitor", "unmonitor", "table", "$0", "$1", "$2", "$3", "$4", "$_"]
下面我们来一一介绍一下各个方法主要的用途。
一般情况下我们用来输入信息的方法主要是用到如下四个
1、console.log&用于输出普通信息
2、&用于输出提示性信息
3、console.error用于输出错误信息
4、console.warn用于输出警示信息
5、console.debug用于输出调试信息
用图来说话
console对象的上面5种方法,都可以使用printf风格的占位符。不过,占位符的种类比较少,只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)四种。
JavaScript
console.log("%d年%d月%d日",2011,3,26);
console.log("圆周率是%f",3.1415926);
%o占位符,可以用来查看一个对象内部情况
JavaScript
var dog = {};
dog.name = "大毛";
dog.color = "黄色";
console.log("%o", dog);
6、console.dirxml用来显示网页的某个节点(node)所包含的html/xml代码
JavaScript
&&&&&table id="mytable"&
&&&&&&&&&tr&
&&&&&&&&&&&&&td&A&/td&
&&&&&&&&&&&&&td&A&/td&
&&&&&&&&&&&&&td&A&/td&
&&&&&&&&&/tr&
&&&&&&&&&tr&
&&&&&&&&&&&&&td&bbb&/td&
&&&&&&&&&&&&&td&aaa&/td&
&&&&&&&&&&&&&td&ccc&/td&
&&&&&&&&&/tr&
&&&&&&&&&tr&
&&&&&&&&&&&&&td&111&/td&
&&&&&&&&&&&&&td&333&/td&
&&&&&&&&&&&&&td&222&/td&
&&&&&&&&&/tr&
&&&&&/table&
&script type="text/javascript"&
&&&&window.onload = function () {
&&&&&&&&var mytable = document.getElementById('mytable');
&&&&&&&&console.dirxml(mytable);
7、console.group输出一组信息的开头
8、console.groupEnd结束一组输出信息
看你需求选择不同的输出方法来使用,如果上述四个方法再配合group和groupEnd方法来一起使用就可以输入各种各样的不同形式的输出信息。
哈哈,是不是觉得很神奇呀!
9、console.assert对输入的表达式进行断言,只有表达式为false时,才输出相应的信息到控制台
10、console.count(这个方法非常实用哦)当你想统计代码被执行的次数
11、console.dir(这个方法是我经常使用的 可不知道比for in方便了多少)&直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,可以详细查对象的方法发展等等
12、console.time&计时开始
13、console.timeEnd&&计时结束(看了下面的图你瞬间就感受到它的厉害了)
14、console.profile和console.profileEnd配合一起使用来查看CPU使用相关信息
在Profiles面板里面查看就可以看到cpu相关使用信息
15、console.timeLine和console.timeLineEnd配合一起记录一段时间轴
16、console.trace&&堆栈跟踪相关的调试
上述方法只是我个人理解罢了。如果想查看具体API,可以上官方看看,具体地址为:/devtools/docs/console-api
下面介绍一下控制台的一些快捷键
1、方向键盘的上下键,大家一用就知晓。比如用上键就相当于使用上次在控制台的输入符号
2、$_命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是一样的
上面的$_需要领悟其奥义才能使用得当,而$0~$4则代表了最近5个你选择过的DOM节点。
什么意思?在页面右击选择审查元素,然后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,如果不够5个,则返回undefined。
3、Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你可以用$加上熟悉的css选择器来选择DOM节点
4、copy通过此命令可以将在控制台获取到的内容复制到剪贴板
(哈哈 刚刚从控制台复制的body里面的html可以任意粘贴到哪 比如记事本 &是不是觉得功能很强大)
5、keys和values&前者返回传入对象所有属性名组成的数据,后者返回所有属性值组成的数组
说到这,不免想起console.table方法了
6、monitor & unmonitor
monitor(function),它接收一个函数名作为参数,比如function a,每次a被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。
而unmonitor(function)便是用来停止这一监听。
看了这张图,应该明白了,也就是说在monitor和unmonitor中间的代码,执行的时候会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。当解除监视(也就是执行unmonitor时)就不再在控制台输出信息了。
JavaScript
$ // 简单理解就是 document.querySelector 而已。
$$ // 简单理解就是 document.querySelectorAll 而已。
$_ // 是上一个表达式的值
$0-$4 // 是最近5个Elements面板选中的DOM元素,待会会讲。
dir // 其实就是 console.dir
keys // 取对象的键名, 返回键名组成的数组
values // 去对象的值, 返回值组成的数组
下面看一下console.log的一些技巧
1、重写console.log 改变输出文字的样式
2、利用控制台输出图片
3、指定输出文字的样式
最后说一下chrome控制台一个简单的操作,如何查看页面元素,看下图就知道了
你在控制台简单操作一遍就知道了,是不是觉得很简单!
如果有人让你推荐前端技术书,请让他看这个列表 -&《》
阅读(...) 评论()深入理解控制台程序
深入理解控制台程序
控制台程序的误区
&&&&在Delphi中可以创建Console--控制台应用程序。这种类型的程序在Win32文本模式下,或者CUI(文本用户界面)子系统中运行。如图一。
&&&&尽管从表面上看起来控制台应用程序界面简单、没什么吸引力。但是,它的确非常能干。在后面的章节中,我们将证明这一点。GUI程序能做的,它都能做;而且,可执行文件大小甚至只是前者的十分之一。运行中的控制台应用程序
&&&&控制台应用程序可不是想象中那么简单。很多程序员其实没有真正了解它的内涵和威力。以下是一些常见的误解--之所以有这些误解,是因为控制台应用程序看起来就像古老的DOS程序那么简陋。看看你是否也有这些误解:
&&&&* 控制台应用程序不是真正的32位程序。错。我们可以用Readln/Writeln等标准I/O函数进行输入/输出操作,但这只是编译器给予的方便。实际上,在内部使用和其它32位Windows程序一样的I/O函数进行输入/输出操作。
&&&&* 控制台应用程序在实模式DOS窗口中运行。完全错误。事实正好相反。DOS程序通过一个名为Winoldap的控制台程序来运行,而这个程序则是在32位Windows控制台窗口中运行。原理上,Winoldap利用x86的"Virtual86"模式来虚拟实模式。
&&&&* 控制台应用程序不能调用Windows API。错。在控制台应用程序中,所有的Windows API都可供使用。
&&&&* 控制台程序不能显示窗口;GUI程序不能从控制台读数据,亦不能向控制台写数据;控制台程序不能使用VCL。控制台程序在文本模式运行,没有窗体。于是,很多人以为不能用图形控件、甚至所有的VCL。这种想法不对。控制台程序只不过是一种特殊的窗口,系统把进程定位到这个窗口,将标准输入/输出/错误等文件句柄映射到控制台的读/写操作上。所有的应用程序都可以定位自己的控制台,反之,控制台程序自然也可以创建窗口。
基本输入/输出
&&&&要在Delphi中创建控制台程序,用 {$APPTYPE} 编译指示符通知Windows应用程序在控制台子系统中运行。(注意:不要在大括号和指示符之间加空格。)当然还有其它方法可以实现控制台程序,不过这个最简单方便。程序开始运行后,将会循序进行以下操作:
&&&&* 如果创建者进程(父进程)有自己的控制台,新进程(子进程)就继承这个控制台。否则,定为自己的控制台。
&&&&* 子进程的标准文件句柄(Delphi中的输入/输出)被映射到新控制台窗口的Read/Write操作。
&&&&Pascal函数Readln和Writeln把输入/输出句柄当作文件句柄。DOS下,文件句柄直接映射到键盘和屏幕缓冲区。而在Windows下,它们被映射到新控制台窗口的输入/输出缓冲区。可以在旧的DOS Pascal程序源代码中加上{$APPTYPE CONSOLE} 指示符,把它转换成控制台程序。唯一要注意的是,有些关于CRT或者BGI等等屏幕或者图形单元不能继续使用。而且,有些Pascal的低级库函数(输入/输出函数)在Win32保护模式中也不能使用。
&&&&在C语言中,控制台程序和GUI进程有区别。GUI进程入口点被命名为WinMain,而控制台程序进程则很简单--main。当然,在Delphi中,入口点总是存在于主dpr文件的未命名begin部分。但是,典型的Delphi应用总是简单调用Application.Run,从这个过程起,控制台程序可以写入所有的代码。你可以use其它单元,不过最简单的控制台程序往往在.dpr单元内实现多数、甚至所有功能代码。下面的代码展示了一个简单的例子,显示著名的"你好,世界"字样。[c-sharp] {$APPTYPE&CONSOLE}&&program&HelloW&&var&&&&sName:&&&begin&&&&Write('你是谁?');&&&&Readln(sName);&&&&Writeln('你好',&sName,'欢迎来到控制台程序世界!');&&&&Writeln('按&退出。');&&&&R&&end.&&
&&&&在做比较小的控制台程序时,最好在IDE外部编辑、编译,这样比较方便些。调用Delphi的命令行编译器可以节省内存消耗,而且不会产生垃圾文件。编译操作很简单。首先,确保{$Delphi}/Bin目录在搜索路径中。你也可以做一个简单的批处理文件,在Windows中调用。右键点击任何一个MS-DOS快捷方式,输入批处理文件名,确保路径正确。调用dcc32程序,用要编译的.dpr文件作为参数:&&&&C:/& DCC32 Listing1.dpr
&&&&上面这个命令产生了Listing1.exe文件。
高级I/O句柄:文件句柄
&&&&在讨论高级I/O句柄之前,我们先来简单看看什么是控制台句柄,以及如何利用控制台句柄。
&&&&前面讲过,创建新控制台时,或者新进程连接到父进程控制台时,操作系统自动创建三个"标准"文件句柄。在高级控制台编程中,用两个API函数控制这些句柄。&&&&function GetStdHandle(nStdHandle: DWORD): TH&&&&function SetStdHandle(nStdHandle: DWORD; hHandle: THandle): BOOL;
&&&&前者简单地返回当前标准文件句柄的一个拷贝,后者设置标准句柄为一个你提供的打开的文件句柄。三个标准文件句柄如下:
&&&&* STD_INPUT_HANDLE 对应Delphi的Input变量
&&&&* STD_OUTPUT_HANDLE 对应Delphi的Output变量
&&&&* STD_ERROR_HANDLE 标准输出(不用Delphi变量)
&&&& 下面的例子展示了简单的应用。程序用一个stream对象向标准输出控制台窗口写数据,而没有使用Writeln。图一是运行结果的截屏。这是一个典型的GetStdHandle运用例子。GetStdHandle取得句柄,传递给另外一个需要得到文件句柄的Windows API调用。SetStdHandle则通常用来重定向子进程的标准文件句柄。
[c-sharp] {$APPTYPE&CONSOLE}&&program&FileO&&uses&Classes,&W&&var&&&&strmOut:&THandleS&&&&hOutput:&TH&&begin&&&&&{&取得当前文件操作&}&&&&hOutput&:=&GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);&&&&&{&创建新的操作流,用自己的流对象写入&}&&&&strmOut&:=&THandleStream.Create(hOutput);&&&&strmOut.Write('控制台程序范例。'+&#13#10,&26);&&&&strmOut.Write('在控制台窗口以文本模式输出。'&+&#13#10,&36);&&&&strmOut.F&&&&R&&end.&& 高级I/O操作:读输入事件
&&&&用基本I/O例程就可以读写控制台数据。不过,因为控制台只是一种特殊的窗口,我们可以用其它API调用来操作这个窗口,接收控制台输入(包括鼠标输入)。在这个部分,我们将讨论不用Readln,从较底层接收控制台键盘和鼠标输入。
&&&&Windows可以识别两种层次的控制台I/O。上面的部分已经看到"较高层次"的控制台I/O,这种类型的控制台输入API调用是:&&&&function ReadFile(hFile: TH var B nNumberOfBytesToRead: DWORD;&&&&&&&&var lpNumberOfBytesRead: DWORD; lpOverlapped: POverlapped): BOOL;&&&&function ReadConsole(hConsoleInput: TH lpBuffer: P nNumberOfCharsToRead: DWORD;&&&&&&&&var lpNumberOfCharsRead: DWORD; lpReserved: Pointer):BOOL;
&&&&在控制台窗口中使用上面两个函数效果基本一样。不同的是ReadConsole能从控制台读入Unicode字符,而ReadFile可以用于非控制台操作,比如可能重定向到标准输入的文件、内存操作。控制台根据当前代码页判断输入的是ANSI还是Unicode字符,这个问题我们稍后讨论。除非你需要读Unicode数据,否则就使用Readln。它映射到ReadFile,能够正确地操作重定向了的输入。
&&&&可以注意到,两个函数都需要文件句柄作为参数。可以用GetStdHandle从控制台得到参数句柄。实际上,所有这些API调用都需要传入控制台句柄,要么是输入缓冲句柄,要么是输出缓冲句柄。
&&&&为了更全面地控制控制台输入,也可以用"底层"输入的方法,这种方法在控制台事件队列中设置一个钩子。事件队列和Windows消息队列差不多,不过是接收输入事件,而非消息。在控制"底层"控制台输入时,可以用以下五个关键的API函数:&&&&function ReadConsoleInput(hConsoleInput: TH var lpBuffer: TInputR nLength: DWORD;&&&&&&&&&var lpNumberOfEventsRead: DWORD): BOOL;&&&&function WriteConsoleInput(hConsoleInput: TH const lpBuffer: TInputR nLength: DWORD;&&&&&&&&&var lpNumberOfEventsWritten: DWORD): BOOL;&&&&function PeekConsoleInput(hConsoleInput: TH var lpBuffer: TInputR nLength: DWORD;&&&&&&&&&var lpNumberOfEventsRead: DWORD): BOOL;&&&&function GetNumberOfConsoleInputEvents(hConsoleInput: TH var lpNumberOfEvents: DWORD):&&&&&&&&&BOOL;&&&&function FlushConsoleInputBuffer(hConsoleInput: THandle): BOOL;&&&&&&&&hConsoleInput参数是API调用的返回值。&&&&GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)
&&&&其它的参数可以见其名而知其意,不再赘述。唯一要注意的是TinputRecord类型。TinputRecord是INPUT_RECORD结构的Delphi别名。这个结构其实是五种输入事件类型的集合。第一个字段,EventType,指明后面跟着的是何种事件记录类型。在MSDN上有事件类型的详细信息。我们最关心的是鼠标和键盘事件。另外三种用得较少的事件类型是:
&&&&* WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT 屏幕大小改变时发出
&&&&* MENU_EVENT 用户使用控制台菜单或工具栏时发出
&&&&* FOCUS_EVENT 控制台得到输入焦点时发出
&&&&WINDOW_BUFFER_SIZE事件很不常用,因为一般而言用户不会主动去改变控制台窗口大小。WINDOW_BUFFER_SIZE事件之发生于某些特定的控制台模式,且常常用于重画屏幕。另外两个事件,MENU_EVENT和FOCUS_EVENT由Windows内部使用,基本找不到相关文档资料。微软甚至建议应该"忽略它们"。
&&&&如果控制台处在活动状态,当一个键被按下时,就激发KEY_EVENT事件。普通的字母、数字等可打印键和Shift/Ctrl、功能键等都是如此,类似于WM_KEYPRESS事件。在KEY_EVENT_RECORD类型中,可以包括以下数据:* bKeyDown 如果有键被按下,则为真;被释放则为假。 * wRepeatCount 在一行里的击键次数。 * wVirtualKeyCode 按键的虚拟键码。* wVirtualScanCode 键盘扫描码。 * UnicodeChar 按下的Unicode字符。* AsciiChar 按下的ASCII字符。* dwControlKeyState 控制键状态。
&&&&当控制台处于正确的模式(缺省状态),在屏幕缓冲上产生鼠标事件时,激发MOUSE_EVENT事件。接受到的数据记录包括以下信息:* dwMousePosition 事件发生时鼠标的坐标。* dwButtonState 按下的鼠标键的位掩码。* dwControlKeyState 控制键状态。* dwEventFlags 事件类型。
&&&&比较难以理解的是鼠标键位掩码。它包括了32个可按下的鼠标键位置。一般人不会用到32键鼠标,所以只有前五个键被预定义为常量。对于典型的三键鼠标,要用到的常量是:* FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED * RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED * FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED
&&&&这三个变量对应于三个DWORD值,循序分别为:左、右、左边第二个。
&&&&下面的代码段展示了如何截获键盘和鼠标事件。程序开始运行时,会发生一些很有意思的事。首先,注意[Ctrl][C]组合键,按下这两个键,程序会结束。Windows安装了一个内部击键句柄,[Ctrl][C]和[Ctrl][Break]都会导致程序结束。[delphi] {$APPTYPE&CONSOLE}&&program&ConsoleI&&uses&W&&var&&&&hInput:&TH&&&&arrInputRecs:&array[0..9]&of&TInputR&&&&dwCur,&dwCount:&DWORD;&&&&cCur:&C&&&&coorCur:&TC&&begin&&&&hInput&:=&GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);&&&&while&True&do&begin&&&&&&ReadConsoleInput(hInput,&arrInputRecs[0],&10,&dwCount);&&&&&&&for&dwCur&:=&0&to&10&-&1&do&&&&&&&&&case&arrInputRecs[dwCur].EventType&of&&&&&&&&&&KEY_EVENT:&&&&&&&&&&&&with&arrInputRecs[dwCur].Event.KeyEvent&do&begin&&&&&&&&&&&&&&cCur&:=&AsciiC&&&&&&&&&&&&&&if&cCur&=&''&then&&&&&&&&&&&&&&&&if&bKeyDown&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&Writeln('按下了不可打印键。')&&&&&&&&&&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&&&&&&&Writeln('松开了不可打印键。')&&&&//你也可以用wVirtualKeyCode取得功能键码,F1是112,以此类推。&&&&&&&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&&&&&if&bKeyDown&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&Writeln('按下&',&cCur,&'&',&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&wRepeatCount,&'&次。')&&&&&&&&&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&&&&&&&Writeln('松开&',&cCur,&'&键。');&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&为避免与WINDOWS的mouse_event函数冲突,Delphi重命名了MOUSE_EVENT事件。}&&&&&&&&&&_MOUSE_EVENT:&&&&&&&&&&&&with&arrInputRecs[dwCur].Event.MouseEvent&do&&&&&&&&&&&&&&begin&&&&&&&&&&&&&&&&&coorCur&:=&dwMouseP&&&&&&&&&&&&&&&&if&dwEventFlags&=&0&then&&&&&&&&&&&&&&&&&&Writeln('鼠标键按下,坐标:',&coorCur.X,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&',',&coorCur.Y);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//&case&&&&&&//&while&&end.&&
&&&&在程序刚开始运行时,偶尔会看到"键"这个字符串显示出来。这是因为程序一开始运行,[Enter]键就被释放。字符串'松开了' + #13 + '键。' 被打印出来。
&&&&最后要注意的一点是,有关KEY_EVENT_RECORD类型的文档指出,按下/松开[Alt]键而没有同时按下其它键,不会引发输入事件。但是,我们的示例程序却表明文档资料不正确。按下[Alt]键同样会引发输入事件。
高级I/O:向输出缓冲写数据
&&&&用标准的运行是函数Write和Writeln可以实现简单输入,这是从较高层面进行控制台存取操作。下面是两个基本的高层次函数:&&&&function WriteFile(hFile: TH const B nNumberOfBytesToWrite: DWORD;&&&&&&&&&var lpNumberOfBytesWritten: DWORD; lpOverlapped: POverlapped): BOOL;&&&&function WriteConsole(hConsoleOutput: THconst lpBuffer: P nNumberOfCharsToWrite: DWORD;&&&&&&&&&var lpNumberOfCharsWritten: DWORD; lpReserved: Pointer):BOOL;
&&&&同样,Delphi把输入映射到WriteFile,而不是WriteConsole。此外,也可以用其它高层次函数来移动光标、改变输出字符的属性。控制台窗口缺省地支持ANSI字符集,而非IBM_ANSI字符控制序列。控制台实际上只是一个字符模式的GUI窗口,所以,可以使用其它Windows API调用来改变颜色、设置光标位置等等。以下是常用的API函数:&&&&function SetConsoleCursorPosition(hConsoleOutput: TH dwCursorPosition: TCoord): BOOL;&&&&function SetConsoleTextAttribute(hConsoleOutput: THwAttributes: Word): BOOL;&&&&function GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOutput: TH var lpConsoleScreenBufferInfo:&&&&&&&&&TConsoleScreenBufferInfo): BOOL;
&&&&最后一个函数非常强大。在这里,我们只想用它得到缺省的位置和颜色属性信息,然后保存。
&&&&SetConsoleTextAttribute影响所有向控制台写入的字符,包括缺省的字符回放动作和程序向控制台写入的文本。这里所说的字符颜色属性不是典型的Windows RGB颜色,而是IBM-ANSI 16色,由FOREGROUND_BLUE、FOREGROUND_GREEN、 FOREGROUND_RED、 FOREGROUND_INTENSITY、 BACKGROUND_BLUE、 BACKGROUND_GREEN、 BACKGROUND_RED、 and BACKGROUND_INTENSITY组合而成。
&&&&用Or操作符组合这八种属性,可以构成十六种基本ANSI颜色,用于前景和背景。(旧DOS程序员请注意,背景的高位设置背景颜色亮度,而非在ANSI.sys中定义的闪烁属性。)三种色组合到一起就是白色,一个都不用就是黑色,等等。
&&&&如下代码段展示了如何定位光标和改变颜色。在改变属性和坐标之前,我们保存了一下。在程序执行时,应该保存这些设置,以便恢复它。你的程序可能会关联到一个有父应用程序的控制台,在你的程序完成后,还会继续存在于屏幕上。对控制台所做的改变会继续有效,这可能会导致问题,至少会引起父进程中的配色变动,文字会不易辨识。[delphi] {$APPTYPE&CONSOLE}&&program&ConsoleO&&uses&W&&var&&&&hOutput:&TH&&&&sbiAttributes:&TConsoleScreenBufferI&&&&wDefColors:&WORD;&&&&coorCurrent,&coorTopLeft:&TC&&const&&&&FOREGROUND_BRCYAN&=&FOREGROUND_GREEN&or&&&&FOREGROUND_BLUE&or&FOREGROUND_INTENSITY;&&begin&&&&hOutput&:=&GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);&&&&coorTopLeft.X&:=&1;&&&&coorTopLeft.Y&:=&1;&&&&&{&读缺省颜色&}&&&&GetConsoleScreenBufferInfo(hOutput,&sbiAttributes);&&&&wDefColors&:=&sbiAttributes.wA&&&&coorCurrent&:=&sbiAttributes.dwCursorP&&&&&{&把输出颜色改为亮青色,移动光标到屏幕顶部&}&&&&&Writeln('此测试用文字。');&&&&SetConsoleTextAttribute(hOutput,&FOREGROUND_BRCYAN);&&&&SetConsoleCursorPosition(hOutput,&coorTopLeft);&&&&&{&写入文字&}&&&&Writeln('此测试用文字。');&&&SetConsoleTextAttribute(hOutput,&FOREGROUND_GREEN);&&&&Writeln('如这些文字所示。');&&&&Writeln('');&&&&&SetConsoleTextAttribute(hOutput,&FOREGROUND_red);&&&&Writeln('按&退出。');&&&&R&&&&&{&恢复缺省颜色&}&&&&SetConsoleTextAttribute(hOutput,&wDefColors);&&&&SetConsoleCursorPosition(hOutput,&coorCurrent);&&end.&&
改变控制台文字输出颜色结语
&&&&本文只谈及控制台应用程序的冰山一角。控制台编程允许你把大部分DOS Pascal代码转移到Windows环境,而不用做很多修改。不过,如前面所谈到的,控制台窗口实际上是一个功能完备的用户界面,只不过使用字符来代替像素罢了。
&&&&控制台程序还有许多更高级的技术可供利用。在本文的第二部分,将详细讨论创建多个独立的输出窗口,并阐述如何重载控制台缺省行为。比如,取代缺省的[Ctrl][C]句柄处理,改变控制台模式、影响输入和输出函数行为等等。
&&&&此外,在后文中还将提及如何利用控制台窗口执行高级任务,包括如何在控制台程序中操作线程,如何在GUI程序中创建控制台,如何在控制台应用程序中创建GUI窗口和消息队列,以及如何重定向控制台应用程序的输入和输出句柄。最后,范例程序将开始模拟真实世界中使用的技术。
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&Engadget 中国版 - 消费性电子产品新闻和评测
在电影、动画等各式各样的预热活动之后,谁都猜到早晚会来的《》主机,现在终于正式登场亮相了。在不久前举办的东京发布会上,索尼跟 Square Enix 一起端出了上面这台 Luna 版「FF XV」主题 PS4 Slim。它将从 11 月 29 日起在日本发售,具体的价格是 40,000 日元(约人民币 2,620 元)。
除此之外,PS Vita 也新推了银色和红色这两款新配色,不过初期只在日本有售,上市时间是 12 月 1 日。
随着 iPhone 7、7 Plus 开卖,苹果心中 3.5mm 耳机孔退出历史舞台的日子又近了一点。但随机附赠的 Lightning 版 EarPods 和转接头,并非其真正向往的未来。音乐即无线,预计十月上市,售价 1,288 的
才是苹果的野心所在。他们觉得这款产品集美观、易用性和好声音于一身,不过在一周的测试过程中,老实讲我们的体验有好有坏。它时而会让你觉得很酷,但很多时候又不免让人心生困扰。
「一代改外型、一代改内在」是苹果自
时代以来就没有变过的更新法则,所以自然大家会预期
也照着规矩来,在小幅更新硬件下,给我们带来新的外型。不过这次苹果不照牌理出牌,让
的基本造型又再延续了一代,反而是硬件各处都有些许的变动。这让
与其说是「先进」,不如说是「稳妥」来得更贴切些。
然而,这些相对来说都算是小改动的新功能总合起来,足够我们说一声「好手机」吗?
数个月前的 Computex 展上,多家电脑厂商都有把 VR 为其展区主题,其中的几家更展示了「电脑背包」产品,干脆让使用者把 VR-ready 的电脑背在身上,减少线材的阻碍。经过一段时间的改进和
正式把新一代移动版显卡发布,正式把这款
推出市场,并指它只有 3.6 公斤(不连电池为 2.2 公斤)的重量是世上「最轻、最薄」的 VR 电脑背包。
看着各厂对于传讯软件提供的功能都,苹果也决定在
beta 放进了为专为 iMessage 提供的应用商店,将可提供使用者更多有趣的传讯功能。根据 9to5Mac 的信息,在最新的 iOS 测试版中,官方正式加入了 iMessage App Store 的支持,让使用者可以借由此界面来下载游戏或 App(像是 OpenTable 或 SquareMoney),这些 App 也可以独立于主程序之外另外安装。
除此之外,在这个线上商店中你也可以下载各式的贴图包 -- 显然苹果也发现了贴图的确是可以增加持续使用通讯软件的黏着度的啊。更酷的是,苹果还找来了迪士尼、万代南梦宫与三丽鸥推出了豪华的贴图阵容。急着想试试?其实没多久 也就要推送了,一起期待一下吧。
和搭载更强硬件的
发布后,Sony 也不忘为初代 PS4 的能力。而这软件更新也宣布了会在今天稍后(美国时间 9 月 13 日),开始正式推送至各 PlayStation 主机上,更新中还包括了主页资料夹和快速功能页的更新。当然,在更强的 PS4 Pro 上还会有进一步的新功能,就是分辨率高达 1080p 的 Remote Play、Share Play 和 Twitch 串流,YouTube 的 FHD 串流更支持 60fps 的高流畅度效果。
较早前提及过,能通过有线网络来在 PS4 之间的功能也是这更新中的一部分,这样买了新主机的朋友就可以更快速方便地把旧主机内容继承到新主机上。在快速功能页上,现在使用者更可以直接控制
的音乐播放器,不需要进入 app 里。而 What's New 和内容信息视窗也有重新设计,有着更简洁易明的显示效果。
的大成功而相形见绌的 ,其实一直以来都表示他们的计划是先从小火箭的回收做起,等到技术成熟后,再应用到大型火箭上。今天 Blue Origin 正式对外公开了自 2012 年以来就在研究的大型火箭计划「New Glenn」,一口气超越了 Falcon 9 的大小,证明他们不是空谈而已。
原定于 上架的《》(The Last Guardian),在临近推出之际,却传来了延后的消息。根据吉田修平在一篇中的说法,开发方「需要额外的时间解决一些问题」,这样才能「确保作品达到游戏创造者期望的效果」。根据我们之前在 E3 上的体验来说,《最后的守护者》现阶段在完成度上确实仍存在一些不足。目前暂定的新发售日期是 12 月 6 日,希望在那之前索尼能把难关都攻克啰。
不过话说,那么多年都已经等下来了,相比为了赶时间仓促上架,大部分玩家应该都会愿意再多给点耐心,让厂方把游戏做到更好吧。
早些时候,确认以 10.5 亿美元的价格,将旗下的打印机业务售予惠普,希望借此「将重心放到自己的核心业务上」。他们打算在 11 月 1 日将相关部门分拆为独立的公司出售(全球员工大约 6,000 人,去年的销售额在 18 亿美元左右),不过目前计划仍有待股东的认可。对
来说,这是其史上规模最大的一笔交易,他们希望能「重塑打印机这个价值 550 亿美元,但却长久没有创新的市场」。
据悉三星接下来会为惠普代工打印机,并在韩国继续以其品牌推广后者的产品(惠普跟佳能也有长久的代工合作关系)。而 HP 这边将收获大约 6,500 项专利和 1,300 名工程师及研发专家,之后会有「成本合并」,换句话说裁员多半是在所难免了。另外,三星副会长李在镕将会成为惠普董事会的成员,一切顺利的话,交易应该会在一年内完成。
之前曝出的 Android 新外观,但又苦于传说中的 Pixel 手机迟迟没有发布?没关系,现在 Action Launcher 已经加入了这些设计,让你可以抢先体验一下上滑式 Dock 和展开式 Google 搜索按钮的操作感受。按照开发者 Chris Lacy 的说法,新版本完全是受到了 AP 谍照的启发。而且你也能看到一些
的资料夹风格,其背景会适应桌布的颜色,外圈的配色也可以改变。
在 Lacy 看来,Google 最终也会把 UI 换成这副模样,如果你想提前适应起来的话,新版 Action Launcher 已在 Play 上架,下载免费,但解锁全部元素需付出 5 美元的代价喔(约人民币 30 元)。}

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