SolidWorks 画球maya铰链约束 该如何配合约束?

solidworks画三大球之一&足球篇
按语:很多人热爱体育运动,热爱三大球(,,)运动,同时也热爱着SolidWorks这个软件。可不可以在SolidWorks中把三大球画出来呢?某日在的刺激下萌生了想用SolidWorks把三大球画出来的想法。于是多方找资料,终有所收获,特作一些分享,希望其一个抛砖引玉的作用。
开始画之前,先简单的观察一下传统足球的外观构成
足球可以看成是一个有正五边形和正六边形构成的多面体,确切地说是32面体。接着找找这个多面体的规律,很快可以发现这样的规律:五边形与五个六边形相邻,六边形则分别和三个五边形三个六边形相邻。有了这些规律就开始可以构思动手画了。
1)选择一个基准面开始草图绘制,画一个五边形,边长为100(整数好记,可能与真实足球大小右出入),完整约束草图。
2)以画好的五边形为边界生成曲面。绘制3D草图,以曲面的任意两个相邻的顶点为端点分别绘制两条如图直线这两条直线至关重要。
3)以绘制好的两条直线为参考,建立第一个基准面。如图
7)。如下图
<img NAME="image_operate_7720" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/mw690/b94ee3e7gdfb52a0ff8a8&690" WIDTH="636" HEIGHT="531"
ALT="solidworks画三大球之一&足球篇"
TITLE="solidworks画三大球之一&足球篇" />
小结:足球的画法还有一些,这个方法也可想办法将内部掏空,后单独保存多实体中的一个五边形片和一个六边形片并做出一个装配体的足球。
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solidworks教程资料:
solidworks钣金零件自上而下设计实例-合页
&&& SolidWorks软件的装配体设计方法有两种:一
种是自下而上的装配体建模方法,另一种是自上而
下的装配体建模方法。&自下而上建模方法是首先设
计零件,然后在装配体中插入零件,用装配关系将
一各个零件装配成一个整体;自上而下建模方法是在
装配体的设计环境中进行零件设计和建模,充分利
用装配体的关联关系,一使零件之间或不同零件的特
征之间具有相互参考关联。
&&& 在本章中,将介绍使用自上而下建模方法,即
关联设计的几个实例的设计过程.
合页设计思路:
&&& 在本节中将采用钣金设计方法中的关联设计来设计合叶装配体。首先,在装配体环境
中生成第一个合叶的实体,然后,执行关联设计生成第二个合叶。在设计的过程中,运用
了插入折弯、异形孔向导等工具,通过本实例的设计,将可以了解关联设计的基本步骤及
方法。合叶设计过程如表9-1所示。
solidworks设计步骤
& 01)启动SolidWorks,单击&标准&工具栏中的&新建&按钮,或执行&文
件&-&新建&菜单命令,在弹出的&新建SolidWorks文件&对话框中选择&零件&按钮,
单击&确定&按钮,创建一个新的零件文件。
& 02)绘制草图。在左侧的&Fca七uroManngor设计树&中选择&前视基准面&作为绘
图基准面,单击&草图&工具栏中的&圆&按钮,以原点为圆心绘制两个同心圆,标注
智能尺寸如图9-1所示。
&&& 单击&草图&工具栏中的&直线&按钮,绘制两条水平线和一条斜线,要求上边的
水平线和斜线过原点,标注智能尺寸如图9-2所示。
&&& 单击&草图&工具栏中的&剪裁实体&按钮,对草图中的线条进行剪裁,剪裁后的
结果如图9-3所示。单击&草图&工具栏中的&绘制圆角&按钮,绘制两个圆角如图
9-4所示的圆角。
& 03)生成&拉伸&,特征。单击&特征&工具栏中的&拉伸凸台/基体&按钮,或执
行&插入&-&凸台/基体&-&拉伸&菜单命令,系统弹出&拉伸&特征对话框,在&深
度&栏中键入数值:80,单击&确定&按钮,如图9-5所示。
& 04)插入折弯。单击&钣金&工具栏中的&插入折弯&按钮,或执行&插入&-
&钣金&-&折弯&菜单命令,系统弹出&折弯&特征对话框,单击如图9-6所示的面作
为固定表面,其他设置默认,单击&确定&按钮,插入折弯如图9-7所示。
&&&&&05)生成&锥孔&特征。单击&特征&工具栏中的&异形孔向导&按钮,或执行
&插入&-&特征&-&孔&-&向导&菜单命令系统弹出&孔规格&特征对话框,在&类
型&选项栏中,单击&锥孔&按钮,其他设置如图9-8所示。
&&& 单击选择&位置&选项,在钣金零件的表面选择适当的位置添加4个锥孔,如图9-9
所示,标注锥孔的位置智能尺寸,如图9-10所示。
& 06)保存文件。单击&保存&按钮将文件保存,保存文件名为&合叶1&。
& 07)建立钣金装配体文件。执行&文件&-&新建&菜单命令,在弹出的&新建
SolidWorks文件&对话框中选择&装配体&文件,如图9-11所示,单击&确定&按钮,
弹出&开始装配体&对话框,如图9-12所示,单击选择&合叶1&零件,将其插入装配体
中。单击。保存&按钮,将装配体文件命名为&合叶&进行保存,如图9-13所示。
& 08)插入新零件。执行&插入&-&零部件&-&新零件&菜单命令,系统将添加
一个新零件在&FeatureMannger设计树&中,如图9-14所示。
&&& 09)绘制新零件草图。系统要求选择一个面作为放置零件的基准面,如图9-15所示,
单击选择鼠标箭头所指的面作为放置零件的基准面。
&&& 10)绘制草图。在草图绘制状态下,按下Ctrl键,单击所选基准面的各条外边线,
单击&草图&工具栏中的&转换实体引用&按钮,将各条边线转化为草图图素,如图
9-16所示。
&& 11)绘制中心线。单击&草图&工具栏中的&中心线&按钮,过原点绘制一条竖
直的中心线,如图9-17所示。
& 12)镜像草图实体。单击&草图&工具栏中的&镜像实体&按钮,通过框选所有
草图的线条作为要镜像的实体,选择竖直中心线作为镜像点,并且取消勾选&复制&,如
图9-18所示,单击&确定&按钮。
& 13)生成&拉伸&特征。单击&特征&工具栏中的&拉伸凸台/基体&按钮,或执
行&插入&-&凸台/基体&-&拉伸&菜单命令,系统弹出&拉伸&特征对话框,在&深
度&,栏中键入数值:80,如图9-19所示,单击&确定&按钮,生成拉伸实体特征,如
图9-20所示。
& 14)重新命名新零件。在&FeatureMannger设计树&中右击新插入的零件,在弹出
的菜单中选择&重新命名零件&命令,如图9-21所示,重新命名零件的名称为&合叶2&
如图9-22所示。
&& 15)插入折弯。单击&钣金&工具栏中的&插入折弯&按钮,或执行&插入&一
&钣金&-&折弯&菜单命令,系统弹出&折弯&特征对话框,单击如图9-23所示&合
叶2&的面作为固定表面,其他设置默认,单击&确定&,按钮,插入折弯。
& 16)生成&锥孔&特征。单击&特征&工具栏中的&异形孔向导&按钮,或执行
&插入&-&特征&-&孔&-&向导&菜单命令系统弹出&孔规格&特征对话框,在&类
型&选项栏中,单击&锥孔&按钮,其他设置如图9-24所示。
&&& 单击选择&位置&选项,在钣金零件的表面选择适当的位置添加4个锥孔,标注锥孔
的位置智能尺寸,如图9-25所示。
&& 17)切换不同零件的编辑状态。单击&装配体&工具栏中的&编辑零部件&按钮,
退出&合叶2&零件的编辑状态。然后,在&FeatureMannger设计树&中单击选择&合叶
1&零件,单击&装配体&工具栏中的&编辑零部件&按钮,切换到&合叶1&零件的
编辑状态,如图9-26所示。
&& 18)绘制草图。在&合叶1&零件实体上选择如图9-27所示的面作为绘图基准面,
绘制草图,标注其智能尺寸,如图9-28所示。
&& 19)进行拉伸切除。在草图编辑状态下,单击&特征&工具栏中的&拉伸切除&按
钮,或执行&插入&-&切除&-&拉伸&菜单命令,系统弹出&拉伸&特征对话框,
在方向1的&终止条件&栏中选择&完全贯通&,在方向2的&终止条件&栏中选择&完
全贯通&,如图9-29所示,单击&确定&按钮,结果如图9-30所示。
&&& 20)进入&合叶2&零件的编辑状态。单击&装配体&工具栏中的&编辑零部件&按
钮,退出&合叶1&编辑状态。在&FeatureMannger设计树&中单击选择&合叶2&零
件,单击。装配体&工具栏中&编辑零部件&按钮,切换到&合叶2&零件的编辑状态。
&&& 21)绘制草图。在&合叶2&零件实体上选择如图9-31所示面作为绘图基准面,绘
制草图,标注其智能尺寸,如图9-32所示。
&&& 22)进行拉伸切除。在草图编辑状态下,单击&特征&工具栏中的&拉伸切除&按钮,
或执行&插入&-&切除&-&拉伸&菜单命令,系统弹出&拉伸&特征对话框,在
方向1的&终止条件&栏中选择&完全贯通&,在方向2的&终止条件&栏中选择&完全
贯通&,如图9-33所示,单击&确定&按钮。
&&& 23)退出零件编辑状态并保存文件。单击&装配体&工具栏中的&编辑零部件&按钮,
退出&合叶2&的编辑状态,进入装配体设计环境。单击工具栏中的&保存&按钮
将文件进行保存,弹出&另存为&对话框,如图9-34所示,在此对话框中提示&装配体
包含未保存的虚拟零部件&,即插入的&合叶2&零部件未保存,可以选择&外部保存&选
项,弹出未保存零部件的列表对话框,如图9-35所示,选择&合叶2&零件,单击&与装
配体相同&选项,将此零部件保存在与装配体相同的路径下。单击&确定&按钮。
&& 24)展开各个钣金零件。在装配体的&FeatureManngcr设计树&中右击&合叶1&
或者&合叶2&零件,在弹出的菜单中单击&打开零件&按钮,如图9-36所示,均可
以打开各个饭金零件。在打开的饭金零件中,单击&钣金,工具栏中&展开&按钮,
可以将各个饭金零件展开,展开的&合叶1&和&合叶2&零件,分别如图9-37、图9-38
solidworks钣金零件自上而下设计实例-合页视频教程如下:
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