cod8c4如何空爆

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【转帖】COD:MW3最新泄露细节 大曝光(武器、perk、嘉年华)
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本帖最后由 sona_yjh 于
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伴随着COD:MW3与BF3发售日的临近,越来越多的玩家们也通过各种渠道对这两款游戏有了更深的了解。尽管在信息透露上DICE相比IW更加慷慨,几乎我们每周都能见到BF3最新的战场和引擎展示,但这可并不意味着COD粉只能在煎熬中度过这最后的三个月。近些天,国内参与COD8创作的核心成员402为玩家们奉上了最新的一批截图与对战信息,这回MW3的死忠们有福了!废话不多说,大餐奉上
第一部分:枪械。402为我们展示了目前为止所有已确定的枪械,看到了当年前作中的神枪有木有!!!
Machine Pistols 微型冲锋枪类
爆发性的全自动开火速度让人难以相信这是一把**,MW2中双持G18在近距离战斗中几乎无人能敌
MW2里人见人爱的Gay18,双持,凶残的火力和射速….
MagPul公司的新产品,折叠时看上去更像一个带灯的工具箱.打开之后就变成了一把科幻感十足的SMG.MW3应该是FMG-9的游戏作品处女秀了.嗯,加油.
世界闻名的捷克SMG,短小精悍,国际恐怖活动风起云涌的上世纪七八十年代往往都能看到这只“蝎子”的身影.MW中初登场,20发的低容量和贫弱的杀伤力被人称为最弱SMG,却是某些跑酷流玩家的最爱
Launchers 发射器类
在MW2中初登场,虽然只有一发而且威力不如RPG,但是平直的飞行轨迹和高速飞行外加被设计成了可以锁定载具这点让它成为了某些高手手中打开局面的利器
穿插历代MW的老面孔了,RPG用得最好的人往往是冲得最勇猛的人,嗯
早年在&孤岛惊魂&中隐姓埋名的参战过,这次正式挂名参加MW3,不知它的可编程空爆优势会不会在游戏中得到体现呢?让我们拭目以待
Miscellaneous 杂项类
电光火石,手起刀落
Riot Shield
举盾飞刀流再现江湖
ACOG Scope
MW系列中的ACOG跟现实中出入不小,MW中的宠儿到MW2中的冷板凳.三代中会带来什么变化呢,好期待
Holographic Sight
近几年的****题材FPS都能见到它的身影,EOTech到底砸了多少广告费?我们不得而知.一部分玩家手中它变成了远中近通吃的全能型瞄具
H&K公司的新货,同样是MW系列初登场,但愿不会变成M79的马甲.要体现技术含量啊技术含量
Magnifier[双瞄具]
终于做出来了,终于能搞得稍微专业些了,终于不用背着两把大枪应付局面了……
Red Dot Sight
基本没怎么变过,MW系列全勤.比起MW中的粗制滥造,在MW2中倒是很好的卖弄了一把风骚,不同的武器上的红点是不同的,比如F2000和TAR-21.希望这次不要退步.
Suppressor
我悄悄的走了,正如我悄悄的来.我悄悄的杀你,不发出一点声音~~
榴弹发射器,我很好奇它的火控系统,当然还有这次mw3对榴弹的设计,会不会出现mw2那样的迫击炮党….
9-Bang[九连环闪光弹]
闪一下还不够,还要闪九下.Bang!Bang!Bang!
感觉手榴弹的最大意义还是光荣弹,嗯
MW2中初登场的小家伙,成为了各种蹲坑党的噩梦.黏你没商量~
几乎没什么人用,感觉在国内唯一的作用就是卡死某些配置欠佳的玩家……
Bang!你,已经死了!
其实,C4是种肉搏武器……
“此面向敌”,狙击手蹲坑党必备守护菊花之物.“咔嚓.Boooom!!!”
游戏里可以看到ACR上有remington的标志,应该就是bushmaster代工的Masada了,后缀的6.8乃是6.8mm SPC的一种新型**,也是出自雷明顿之手
关于AK47的衍生过于太多,光苏联原厂的就有1,2,3型数多,还不算东德的KMS-72,罗马尼亚AKK,保加利亚AIM以及我国的56冲这些经典仿制品,因为数目众多,这里就放3号的AK47吧,显然COD系列中AK是加了导轨的
FAMAS F1,上面的挂设的是SCROME J 4
下图为平顶机匣的M4A1
带可拆卸提把的M4A1
也是最常见的
M4和M4A1的区别就在于,M4只有半自动,三连发模式,然后A1则有全自动模式
个人认为mw1中最漂亮的一把枪,其实这差不多就是G36K的缩小版
来张C与K的对比图
这里介绍一下A1,2,3,4的主要区别
A2是三连发
A4是三连发
而最早在**投入使用的XM16或者说AR15,是可以连发的
这里就上张CQC型的图了,还有STD,LB等型号,视使用环境不同而定
美军编号为Mk16,而FN SCAR-H则为Mk17。H与L的区别在于H使用7.62NATO弹,L使用5.56NATO弹,区分方法就是看弹匣了,L有点弯,H是直的
FAD (Fusil Automático Doble)
秘鲁的5.56无托枪,我觉得很妖孽,很碉,像外星人枪哦
COLT CM901
是AR的基础上做出的一种多口径模块枪,CF众说了,这不就是M4么!
FAL,上世纪与AK齐名的步枪,号称雇佣军之枪,因为构造简单,比AK准,射程远,7.62威力大,价格更是**,就是很重。
BC2出现过的神器枪之一,中远距离加ACOG几乎无敌,独特的二连发保证了精确率。而事实上an94研发的初衷就是解决AK74点射散布的问题,不知道MW3里会不会是两连发,衷心希望加入快慢机功能
狙击枪部分
这里要指出的是在游戏里,单人里这个“M21”是M14 EBR(Mk 14 Mod0 EBR),而到了多人里改成了M21 EBR是为了让大家明白这个枪是狙击枪。EBR即Enhanced Battle Rifle,战斗增强型步枪
所以为了表现出EBR 我就放M14 EBR的图了,放着14是21的爸爸
Barrett .50 Cal
到底是M82呢,还是M107的,我个人更倾向于107,这里放M107A1图一张,珍爱生命,远离大口径,12.7的口径是反器材不是反步兵….
又是雷明顿的东西…
7.62的口径,我觉得很像USMC的Mk12 SPR
7.62的口径,mw2里加了握把很流弊的。我国也有过改进型,56-1型
我更喜欢称为曾哥机枪,曾哥在第一滴血里手持M60扫警局那段戏真心碉堡了!
当然这里是M60E4,相对于以前的改进了很多
PKP Pecheneg通用机枪,是PKM的改进型
在ArmA2里见过。材料称它比PKM准确率高很多。
我故意的….
Model 1887(即退魔圣焰)
1887型杠杆连发霰弹枪,州长大人用的那把枪,当年mw2双持横行的一把枪,只要双持这个,看着人就开喷,春哥挨上都死….
发射12号口径的霰弹
时间过去那么久了,T2里州长骑着摩托那个销魂的上弹动作依旧记忆深刻啊
其实这把枪完全是因为长得帅才出名,实枪很重,我觉得收藏价值大于实战价值,还是喜欢870那样的老货。Mw2里是一个萎缩狙击手必备的副武器,遥想当年mw2追杀狙击手是一件很痛苦的事,还有消音SPAS-12疯子攒3个ac130一起放的经典战例…
打击者,南非的霰弹枪,使用弹鼓的霰弹枪很少见,这大概是他的一个卖点吧
BC2里曾经出现过的连发霰弹枪,游戏里感觉还是很强的,由韩国生产…它和AA12的关系在AA12那一栏里再谈
不知道大家还记得BC2里有把南非的NEO霰弹枪不,这枪很像它,是一把无托霰弹枪
这里的成品AA12全名是叫做MPS AA12,他的制作者把这把枪做出来后,没有人买,于是就把专利卖给了田纳西州宪兵系统公司也就是简称MPS,MPS的人做出来后发现很不对,又花了18年来重新设计…所以这里称AA12 为MPS AA12.
我个人最为喜欢的冲锋枪,短小,精悍,火力强,就是有可能烧着眉毛,在codmw1和bo里可是很不错的武器啊
这枪的使用人员和使用范围类似于西方军队的MP5,属于近距离自卫武器
性能优越,准确率高,所以很受追求0伤亡的POLICE部队的青睐,当然军队也不例外,当年SAS的伊朗大使馆人质事件就是用的MP5,MW2里变成了MP5K,没有当年mw1的用着顺手啊
P90,mw系列里其机械瞄准及其别扭,唯一的优势可能就是50发的弹匣了。
现实里P90是归于PDW武器的,也就是Personal Defence Weapon,单兵自卫武器。他使用的**口径很怪,是5.7mm这可能也是妨碍其普及的原因之一了 吧
这枪在mw2里相当出彩。射速,威力都不错,初期用默认的全息+ump+左轮+战术刀很不错
使用.45口径的ACP弹,大量采用工程塑料,减轻重量和成本,而且实验,实战效果也不错
最早出现这枪的游戏应该是命运战士3,我实在懒得骂这个游戏,在mw2中此枪并不是很出彩,感觉并没有与使用相同.45acp**的ump45来着好
设计上据说能有效降低后座力,不止是把枪的后座往后传,还往下分布
CodBO里的MP5K是这个样子
在后来的MW2里
握把变成了这样
K与其他型号相比,变得更加紧凑,短小。适合保全人员使用,HK也是因为这个原因才推出K
细胞分裂主角 山姆费舍尔的最爱,俗称5-7**,据说穿透力很强,但精度不佳,而且卖个平民的和**部门的5.7**穿透力都有下降。
同样BC2里出现过,毛子货,后劲大,就是射速慢了点,期待在mw3里的表现
我还记得这个是007明日帝国里,007从天朝特工武器库里顺出来的,换掉了用了几代几十代的PPK
SIG的P228,我觉得P226是最漂亮的**
1911,最经典的**,没有之一,.45大口径,声音好听后劲大,一枪就能崩死人。至今仍装备部队,这是对这是把好枪的最好的证明
第二部分详细信息包括之前的perk改进以及相关系统设置 从中我们也能看出IW还是虚心听取了玩家们的意见反馈,去除了一些BUG技能,平衡了对战的同时也能占个痛快!!!
Stopping Power, OMA, Commando 确认取消, 没有队伍技能一说!战术核弹取消.各平台保证FPS在60以上
PC将会使用IWNET2 Dedi Server[专属服务器]联机, 提供修改游戏模式, 游戏规则和黑名单系统.
榴弹和各种爆炸物威力全面削弱.所有武器伤害提升[隐藏了SP]全新的连杀奖励系统.全新的解锁武器,配件,技能系统.将会有MW或者MW2中的地图. DLC小刀削弱, 收刀速度将和MW差不多.C7中的飞扑不在MW3中出现.拥有全新的游戏模式.QuickScope[快镜, 或者说闪镜]保留.COD精英将和MW3绑定出售, 购买MW3将赠送一个月会员资格.精英系统为&免费&,付费的用户将享受到免费DLC的优惠政策.收费金额目前不详, 我个人估计在5-8美元/月的样子.MW3发售后, 动视和IW将提供长期的售后服务, 包括更新, 反作弊, 玩家互动等等.
生存模式隶属于合作模式,但是其所有的奖励和收藏要素完全独立,无法应用到合作模式中的其他模式游戏中,包括武器的升级。
新的合作模式中会有VIP保护等~~但是COD8明显是要主打生存模式。
接下来我们对于曾在两代MW中出现过的Perk做一下大致的对比,纰漏之处,还请海涵。
1 Sleight of Hand:
此技能的做大作用就是加快装弹速度,这对于冲锋流、近战、喜欢用Shotgun的玩家还是非常实用的;而在MW2中,此技能升级后还能让玩家快速瞄准目标;
2、Extreme Conditioning / Marathon / Light weight:
MW中的Extreme Conditioning是关乎角色移动的一个技能,即增加玩家疾跑的时间,这对于抢占有力地点和穿越火线都有着至关重要的作用;而在MW2中,关乎角色移动的技能又被细分为Marathon 和Light weight,其中Marathon可以让玩家无限冲刺(不用跑一段距离就需要走几步休息),升级还能快速越过障碍物;Light weight顾名思义,就是让玩家的移动速度加快,升级后冲刺时举枪瞄准更快,同样是冲锋流玩家必备;
3 Bandolier / Scavenger
这是事关弹药携带量的两个Perk,在MW中, Bandolier即双倍弹药,而在MW2中,Scavenger允许我们在死尸身上获得弹药(不是自己杀的也可以),升级后即在每回合开始之前玩家就可携带双倍弹药;不过由于MW系列的网战一直节奏很快,换句话说就是玩家死得也很快,所以一般玩家基本不会遇到弹药不足的情况,也许高手就要考虑携带此技能了;
4、OverKill / Bling / One Man Army
这些都是关于武器与配件组合的Perk,MW中的OverKill 可以使玩家携带两把主武器,但实际上在实战中,两把主武器并不能成倍增加玩家的战斗力,而且MW的主武器切换速度较慢,所以玩家不要迷信此技能;MW2中的Bling可以让玩家在主武器上附带两个附件,升级后在副武器上也能佩戴两个配件;而MW2中的One Man Army绝对高手向十足,玩家可以以放弃副武器为代价在游戏中更换已选的Class;
5 Stopping Power、Deep Impact 、Double Tap
Sonic Boom / Danger Close:
以上技能都是有关增加武器杀伤,Stopping Power为MW两代所共同沿用的增强**伤害技能,是狙击手的最爱;Deep Impact在MW中可以增强武器的穿墙杀伤,但对于一些穿墙力本身就弱得武器来讲,此技能似乎就没有什么特别意义了;Double Tap 在MW1中出现过,以提高武器射速来增强自身火力,但高射速带来的剧烈抖动却又被人们视为鸡肋,这项技能因此在MW2中被取消;Sonic Boom / Danger Close则都是增加爆炸杀伤的;
6、Steady Aim / Iron Lungs
Steady Aim 是两代游戏中共同沿用的提高武器瞄准精准度技能,而 Iron Lungs则可大幅提高屏气瞄准的时间;在MW2中,Iron Lungs不再是单独的技能,而是作为Steady Aim的升级;
7 UAV Jammer / Dead Silence / Cold-Blooded / Scrambler / Ninja
以上在游戏中都属于反侦察技能,MW中只有UAV Jammer 与Dead Silence两种技能,装备了UAV Jammer之后,玩家将不会被UAV侦察到,因此此技能对于经常固定在某个位置的Camper和Sniper来说是非常有用的;此技能后来进而在MW2中进化为Cold-Blooded 与Scrambler,Cold-Blooded可以使玩家在任何热像侦查中不被发现(但会被心跳探测仪发现,无论怎么冷血,毕竟还是得心跳的),Scrambler可以使靠近自己的敌人UAV失效(小地图变为灰色),在升级之后Scrambler还能延迟阔刀地雷的爆炸,这点在实战中尤为实用;
而Dead Silence和 Ninja则有异曲同工之妙,都可以削弱自己的脚步声而不被敌人发现,另外, Ninja还可以完全使玩家隐身于心跳探测仪;
8、Eavesdrop / Sitrep
此两项为侦查技能,在MW中,Eavesdrop可以帮助我们**到附件敌对玩家的语音,但此项技能在游戏中的实际效用却不是那么明显;相比之下,MW2中的Sitrep就要强大很多,不仅可以探测到敌人的阔刀地雷,还能看出敌人的重生点设置,升级之后还能放大敌人的脚步声;
9 Last Stand / Final Stand
最后一搏,玩家在被射杀后还能掏出**或**再坚持一段时间,当然,这不包括被爆头、爆炸致死、**致死等状况,因此有经验的玩家很容易避开“最后的抵抗”;这一技能在MW2中得到了强化,不过是作为被连杀奖励,这次玩家倒地后还能爬行,甚而能使用手雷跟飞刀;
10、Martyrdom
俗称&光荣弹&,玩家英勇牺牲后,会在尸体位置留下一颗手雷,配备增加爆炸杀伤的技能效果更佳,可以两人防不胜防,但在开阔地带其所起的作用就没那么大了;
11、Juggernaut / Painkiller
以上技能均为增加玩家的血量,血量多的玩家肯定更容易在对决中生存下来;在这里值得一提的是,Painkiller作为被连杀技能在MW2中登场,而且只有10秒钟效用;
12、Commando
MW2中的新增技能,俗称“长刀”,增加近身攻击距离,近身缠斗必备,绝对可以先下手为强,一招毙敌;
13、Hardline
MW2中的新增技能 ,可以使连杀奖励的需求减一,譬如原本需要25连杀才会出现的核弹现在只需24连杀即可;
14、Copycat
MW2中的新增技能,完全复制最后一次杀你的敌人的所有物件,包括武器和Perk(写轮眼?!);
最后一部分
在山的那边海的那边玩家们翘首期盼的COD嘉年华。。。谁能去别忘了照相啊!!!
9月2号 同时伴有MP模式的视频轰炸
微软赞助100万
地点:洛杉矶 室外
活动项目:COD6,7, 8的多人模式比赛,世界各地的COD战队以战队名义参加——比赛奖金:10万
Wargame(中国俗称真人CS)
真枪实弹的PIT
穿着拆弹服摔跤
150入场,送MW3硬盒版,限量版,1000份左右,参加比赛人员直接赠送,其他参观人员,先到先得,送完为止
最后一部分 402大大提供的部分截图与展示,之前可能有部分玩家已经见到过了,没事再温习一遍……
(本楼内容由402大大在3DM首发,前楼所有内容机核首发402提供)
生存模式是MW3中新添加的一个模式, 隶属于特殊行动模式
玩家和朋友两个人通过合作, 武器升级, 购买连杀来生存更多的关卡
通过完成左下角的挑战来获得更多的金钱来购买武器, 装备和空中支援
武器购买菜单 图表为**
里面可以购买武器, 弹药还可以和队友分享金钱来帮助队友购买武器
当武器购买之后可以选择升级该武器
武器应该都认识不多介绍了
USAS12 = AA12
激动么?G36C回来了
支援购买栏 图表为飞机
购买AGM, 三角洲部队和防暴盾部队, 都是空降下来的
防暴盾部队后期非常有用, 血多.
当然少不了AC130
不过你只能标记敌人, AI会使用AC130攻击
生存模式的地图全部来自于MP地图, 大部分玩玩生存模式来熟悉MP地图吧
上次提到的连杀机制修改的问题, 这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的.
比如DOM模式, 你夺点多, 助攻多, 防守多 就算你不**也能有连杀奖励. IW目前就是在鼓励玩家们大部分玩DOM, DEM, SND模式.
上图中右边一整竖行都是连杀点数, AGM当前可以使用, 下一个获得的连杀需要14点
也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?]
FMG是副武器, Machine Pistol类
那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数, 这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.
MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.
图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!
刚才在群里被逼问, 我透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要5点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 视屏中最后是14点连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除5点连杀点数, 同样你还有9点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.
忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀
具体的MP视频会在9月2日-3日轮番轰炸
感谢逐梦者为我们带来的第一手资料!!感谢于子!CODENEO!两位武器大师彻夜未眠整理出了目前所知所有的武器清单和图片
SOAP!统计前两作的perk列出得对比资料!!!
猥币308141
浮云-27561
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……略少了点,还没看过瘾就木有了……些许残念
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……略少了点,还没看过瘾就木有了……些许残念
yamato37 发表于
& & H君没有复制全,漏了2/3
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H君没有复制全,漏了2/3
eripe 发表于
& & 搞定了
猥币308141
浮云-27561
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对…………这才有效果……
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好详细。。。赞!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 264 积分
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运营团队【光辉事迹】
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S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
Powered by使命召唤8:现代战争3&细节、废话
好吧,战役中根本没训练关这玩意儿……但是特别行动里有。估计Beta版本的时候是有的吧。
如果你向左走,会发现有练习用的镖靶,估计是IW实在想不到怎么衔接最好,想想觉得玩COD8的应该都玩过COD6,所以干脆就不要训练关了……
2. 训练关完完全全的就是改造版的The pit(坑),这估计也是删掉训练关的原因之一;
3. 最后Sandman身边出现一堆靶子纯属搞笑……
4. Sandman可以被你一枪秒杀……那被击中的声音很恶搞,哈……
5. 加载时的画面是dogs
approaching(狗狗靠近中…)的地方,本该是两只狗狗,但是加载画面上左边那只狗狗变成了个敌兵……(偷笑)
开场关(算是动画动吧= =,除了移动镜头和听说话都没什么可做的)
废话一句,老样子,回忆了过去,下飞机的时候稍微拿价格叔和C6中的价格叔对比了下,价格叔越来越帅了~&v&~(好吧……其实我是想说价格叔和原来又有了些变化)
附:开场时人物中没有Yuri,但是后来尤里却在附近,大概是尼古莱召唤基友吧……
第一关 黑色星期二
1. 打开门的一瞬间,我想到了911……
2. 突然想起个问题,你去打仗,战事吃紧,坐悍马上,你会给你自己绑上安全带么……
Sandman扔给你个弹夹,说明你身上没多少子弹了吧,但是几秒后看到右下角630的Ammo……我……难道扔弹夹是Sandman的习惯么……
Sandman的M4是机械瞄准具,Frost却是双瞄准具……你都不分给人家一个……让Sandman情何以堪啊…(吐槽:好像美军士兵不同等级的有不同待遇…抑或是说Sandman用不惯那玩意儿…谁叫我枪法好呢…)
5. 多的不说了,就说最后那个飞行员绝对是傻X……还有,黑鹰被别的飞机砸了都没坠机……这……(还液压正常…我汗)
6. 细节,那栋工事大楼上的木头是可以被悉数打碎的,别激动,寒霜2没来客串,脚本V5中……
7. 本作中脚本相当V5……
8. 那把榴弹枪貌似是COD中除PKP唯一的打完子弹换弹和不打完子弹换弹动作不变的枪(好吧,姑且算作步枪吧)
9. 差点忘了,有空的同学可以在打到证券交易厅时留一下那个股票……貌似IW又邪恶了一把。
第二关 深海猎鲨
本关一开始就有种高科技的感觉,用的类似于6中的SEALs的战术。
1. 地铁站下还有许多车辆有电,说明米国车质量还不错(喂喂…… = =);
2. 尸体里只有男人没有女人,这……(IW性别歧视?)
3. 有些出租车上的编号在后备箱盖上,但是编号都一样……
4. 有的车烂的不成样子,有的又完好,连玻璃都没烂……
5. 漂浮的尸体是可以直接穿过去的,不像COD5,会被你推走(人偶系统优化?好诡异的优化……);
6. 隧道里居然又有很多上世纪70年代的旧车,IW啊……
7. 说了有海豹部队协作,实际上貌似没看见几个人额;
8. 如果你喜欢闲逛,逛着逛着就会提示Stick close to your lead
SDV,怎么有种COD6跟着价格叔潜入雪地时的感觉……
9. SDV很高级地充当了雷达;
10. SDV上的显示是即时成像的;
11. 贴C4的时候要按两次F……(Bug…)
12. 出水时你看到大楼炸掉,等一会再看那楼,那楼会恢复原状……
本作中没了MP5K,换成了MP5,但是与4代中的MP5SD有不同,而且本作的MP5是固定枪托,和他们的特种作战不大相应(应该是折叠枪托);
14. 本关中毛子武器大量出现那把黄色弹夹的冲锋枪PP90M1,整个剧情中也是,难道IW(或大锤)是想向水泥厂之王致敬么?
15. 现在你在橡皮艇上你不能按左键掏出逆天小手枪了(就是无限子弹+威力比AK还猛那个……COD6爬雪山和最后一关);
在你被一艘小舰挤开时(也就是让你掏枪打时),即使你枪法再好,杀掉了所有敌兵,你也难逃一死,必须打油桶(这个距离应该是危险距离吧……)
17. 最后似乎向尼古莱的AC130救人战术致敬了;
18. 最后的一刻我想到了COD4。
19. 你站在潜水艇甲板上一直不走(开始的时候),会有直升机来扫你,你还会看见你的队友狂扫直升机……
---------------------------以下为游戏的细节,非关卡细节-----------------
1. 本作中修改了很多东西,最大的修改就在于枪支都有后坐力了……
2. M16和M4A1长相靠拢了,表示很疑惑;
3. 本作的枪支的机瞄都变大了……(废话!)
4. 本作中的AK其实不是47的型号,应该是AKM;
5. 沙鹰长相趋于纠结,少年,你这长相让我想起了AVA中黑色那把沙鹰……
6. 本作在尤里出勤的几关经常能看到COD6最后出现的那把飞刀;
在Sandman牺牲那关最开始能看到加特林,后面能看到白色沙鹰(捡不起来),但是这俩东西摆在地上,再看了下长相,我一瞬间想到了穿越毛线……
COD8中无人掠食机(以下简称AGM)有三种,剧情中的是彩色+固定在一位置不动,生存模式的AGM如同COD6剧情中的AGM,而联机中的AGM又和COD6联机中的一样,一打开就开始下滑攻击;
COD6中相当于AC130没有出场,这次一出场就把大家吓一跳,彩色屏幕外加红框,热成像什么的,懒得开,这次AC130的25mm机炮稳得多了,扫下去基本上就是一直线,但是105MM炮明显比原来渣了,而且50mm炮和25mm炮居然需要换弹夹……COD4中是不需要的,那么说明了个问题,就是这次的AC130应该是U型号(鬼性),而COD4中的AC130是H(重型)【这个的详细就不说明了,详见我以前的帖子或者度娘一下……】
-----------------------------游戏细节到此结束------------------
第三关 不速之客
本关可以看到肥皂悲剧的多厉害了。
TF141的标志微微有改变,下面还写了个很让人不爽的“Disavowed”(被否认存在),说明了这时候老谢的事件还没被澄清,同时价格叔偷偷发了个和谐蛋,不仅违反了世界反核XXXX条例,同时也整的EMP也让米军很不爽啊……
2. 过场动画中每次肥皂的心电图(姑且这么说吧)划过后,MW系列的绿色电波都不不留痕迹地闪一下,,IW,你想表达什么?
3. 医生整个就是个杯具,不仅被粗暴的拖了过来强行治疗,还死于非命……(为医生默哀…)
我想,估计大多数医生看到这位医生后都会膜拜,因为在剧烈的爆炸后(连尤里都被推倒了……),这位医生还在从容不迫地做手术……
医生估计是向6中第二轮太阳的那位递给拉米雷斯M4的基佬致敬,不仅名字每关开始都不一样,还完成任务就拜拜,而且等一会尸体就会消失…
本关的平民貌似比较容易杯具…要么是你打没反应(但是打了还是会悲剧),要么就是敌人乱枪扫死。G36C枪声比较蛋疼,不知道搞什么飞机和M4的一样…
7. 可以看到,本队的人和平民关系都不错,都安抚平民去了(喂喂,我还在打仗呢!**,就这么怕领便当?!);
8. 你从手术室里捡到的MG36和外面的MG36是不一样的,除了多了个握把,它还“不兼容”其他MG36的子弹;
9. 你捡到的枪的子弹标示是红色的,就是像要打完了一样,但是我手上备用弹夹至少还剩100多发啊!
10. 遇大量敌时,走旁边的小巷可以免去很多的contact(交火);
我搞不懂,为什么出门的时候那个铁门是关着的,被价格叔一脚踢开,但是敌兵是怎么进来的??!!!(空降?我只看见武直啊)
12. 本关的武直你的子弹打不下来;
13. 价格叔再一次牛B了,UGV的枪榴弹打武直都要两下,他的M4挂的M203一下就没了…
14. 价格叔一定有类似于魂导器之类的玩意,先是掏出M4,然后变成AK,再然后下地窖时突然整出个电筒……
15. 本关的脚本相当V5,,真的很V5!!
16. 本关的队友不是无限刷的,也就是说保护的不好的话,死一个少一个,但是新手模式下不用管,刷得太多了……
17. UGV只有你打那架你要保护的直升机时才会显示俄文,似乎有点不符;
18. 很明显UGV的子弹是FMJ,威力也奇大无比;
在平台那里(靠悬崖边,就是你第二次跑到那里会摔下去)有一个桌子,桌子上有个茶壶、无论你再么打,就是不下来,粘上面了(喂喂…这个没必要注意吧……);
20. 基本上被UGV打中的敌兵就两种死法(动作);
在你操控UGV时,你留意一下在玩操控台的Yuri,你会发现他和最后以及过场中显示的不一样(我这次的显示的是一个类似于COD5中雷泽洛夫老爷爷的人……还戴着苏联的风帽,貌似不合现在的天气和手上的装束吧……而且还有胡子……);
22. 貌似价格叔很自然地就把Yuri抛弃了,看来还是不怎么信任他啊…(价格叔做得不对吧!)
23. 尤里水性不行……
24. 最后一关价格叔的手套居然和尤里的一样;
Yuri应该和尼古莱是好基友,但是为什么Yuri没有带着价格叔去找UGV,反而是价格叔在尼古莱指示下带Yuri去找呢…不对吧?
可以看出,本作中肥皂一直很可怜......戏份也少,我真的不知道是大锤是什么意思(因为IW已经在COD4、6中让玩家深刻记忆了肥皂,IW明白本作中一直虐待肥皂会遭到各位玩家的不满,估计就只有是大锤干的了);
第四关 狂风暴雨
本关过场中的KINGFISH估计是指马卡洛夫,$指的是价格叔
1. 一开始的时候可以看到这架飞机至少有2架战斗机护航(有范儿啊~~总统就是不一样);
2. 看得出,飞机上的乘务人员都喜欢喝咖啡(呃…这还用你说);
3. 本关大量出现疑似IPAD的东西,其中一个类似于天朝的“E人一本”……我该说点什么……
4. 刚开始时的茶几上有一顶类似于紧察叔叔的帽子……
5. 从指示标上看,这关被控制的人大约身高1.80米;
6. 护航的飞机死球了?
从breach开始,特别任务的的二关和本关很好的衔接上了,只是我们这里扮演的是F.S.O,保护总统,特别任务是爆破进入,正好扮演的人物相反,做的也很完美,不得不说,这次的特别行动挺特别的,比COD6的好了不知道多少倍;
8. 本关中大量出现的是AKS-74U和PP90M1,但是特别任务中出现的最多的确是AA12,有一点不一样;
9. 特别任务第二关最后一点与剧情冲突了;
10. (抄袭)一名疑似国防部长的人叫瓦西里朱可夫(I组你不能有点想像力吗?)前者是苏联著名狙击手,后者是苏军元帅;
11. 我很想知道,本关主角有多么的小强……飞机引擎砸了还能发动喘气神功然后复原……
12. 飞机都快废得只剩一半了主角还能保持平衡(壁虎?)
13. 悍马上的机枪是使用不了的;
14. 除太空人以外,本关的这位名字有点长的悲剧同学死得最快;
15. 马卡洛夫长相和照片出入较大;
16. 看到马卡洛夫打开车门的一刻,想到了许文强有木有!
第五关 重回战场
本关中,肥皂完全痊愈,再次和价格叔并肩作战。
【P.S.】本关是COD系列中唯一的三人潜入关卡,之前都是双人。
之前游民星空放的早期截图(艺术图)中只有价格叔,没有肥皂。可能是IW为了避免剧透,也可能是做原图时还没想到加入肥皂,本来的打算可能是双人潜入(最大的可能是我想多了=
本作价格叔一改前两作中的包裹全身的打扮,随意地把袖子挽起来,10月5日,貌似是秋天,前作多为冬天装(里约热内卢的不算,那里一直很热);
3. 本作的M14看起来是M14EBR ,其实已经变成了MK14(喂喂,有区别咩?!)【附:Mark 14 Mod
0增强型战斗步枪(EBR——Enhanced Battle
Rifle)是M14步枪的变型枪。M14演变成Mk14步枪包括以下几项改进:首先,枪管长从559毫米减少到470毫米,并利用史密斯企业“漩涡”(Vortex)消焰器取代了制式M14消焰器,将膛口焰减少近99%。对于这种枪管缩短到470毫米的卡宾枪使用高性能“漩涡”消焰器非常必要。】可以看出,时代在进步,社会在发展,改革在开放(众:你的废话太多了)……实际上,联机中的MK14还不如前作中的M14EBR,因为会随距离增加而减小威力;
4. 从尤里选择的枪支和拉栓动作,可以看出他是个猛汉子(粗鲁?),从后面的关卡也可以看出,他的身体比肥皂好(=
=不会水确实比较坑爹……)
5. 【废话+主观情绪】本作的红点回归了COD4的样子,说实话,我更喜欢COD6的红点,
COD8的红点比C4、6讨厌的就是,有时候透过红点观看事物比以往的作品稍微模糊一点,近距离还没怎么,远距离就烦人了,而且一些角度会有灰尘和反光效果,相当不爽(IW+大锤:麻痹的我给你弄真实点你还唧唧歪歪的……);
6. 本关中看价格叔的各种潜入动作都能看到当年麦克米兰的影子;
7. 在看到一堆人准备焚烧那个可怜家伙的地方,你可以选择在烧之前把所有人干掉,前提是你枪法要好(不杀实在看不过去);
8. 被焚烧的人被你打死不会显示名言(前提是你干掉所有人)
9. 你爬上制高点掩护他们的时候,最后一组人打得好的话可以三个人一枪穿杀,话说,这威力是不是太大了?
10.【废话】本作中的MK14的瞄准镜可以变倍率,前作中是不行的;
10. 价格叔说正在破门(他说的breach),其实他还没有到位;
11. 爆破?爆破你妹啊,就是踢一下门而已;
价格叔:“clear(清空)”肥皂:“清空你妹啊,这里本来就是空的”这句吐槽很有意思,终于价格叔被肥皂吐了次槽(喂……);
13. 在价格叔“爆破”过的房间里可以找到一台笔记本(这算是攻略吗喂…)
14. 本关可以捡到G18,但明显标志变了(潜水艇关也有出现,G18现在比较稀有,少见)
15. 【吐槽】肥皂在子弹和爆破物面前就一防爆盾,在钢管和刀子面前就是一龙套,在IW和大锤面前就……(你懂的…)
16. 本关可以捡到剧情中少有的M60E4
一旦有杂兵没打完,剧情就继续不下去,不然就是杂兵突然暴死,不像COD6,杂兵会跑掉,小鱼小虾不伤大雅。COD8就不会,这是COD8整的最不好的一点;
18. 本作中很少再出现消音器莫名奇妙消失的情况了;
19. 你能使用皮卡上的机枪是剧情,这辆皮卡打不烂,而且原来玩机枪的同志在你接手机枪前不会消失,你接手后不久,尸体没了;
20. 在你完成使命前,卡车拼死不会炸,子弹无限+枪管不会过热(刚才那么真实,现在又要突出英雄气氛了…);
21. 尤里向阿伦致敬了;
22. 皮卡炸了,我想知道肥皂怎么站在旁边啥事也没,皮卡爆炸+迫击炮呢少年;
23. 无论你在皮卡上受多重的伤,炸完爬起来你就“痊愈”了;
24. 开始跑酷,你的体力MS不是无限的;
25. 价格叔跳下去没事,尤里一跳就摔下屋顶,尤里又向小强致敬了(屋顶都看我们不爽…);
26. 【吐槽】冲出来个大刀男,你是板载冲锋军么 = = (MS
T组每一部中都有这样一个大刀男冲出来捅主角,这次出现在COD8……)
27. 冲出来后那个栅栏突然变成了渣,我想知道是谁干的(有迫击炮的声音,但是地上没炸出来的坑)
28. 从你拿上迫击炮的一刻,多数房屋可以被炸掉,而且无限类似于是物理引擎干的……我越来越怀疑,这还是脚本么?
29. 玩迫击炮的时候可以看到,附近木有炮击炮炮弹的说(插一句,还是COD5的米勒牛B,人家直接捡起迫击炮弹嗑一下然后直接扔……
-_-|||);
30. 本作中RPG君少了;
31. 最后冲出来的那条狗貌似是…鬣狗?!
32. 如果你不杀完敌兵,狗狗会一直咬着你(尤里什么皮肤结构,这样都咬不出血,钢筋混凝土?);
33. 最后价格叔是真喵了(怒了),可怜的家伙被打成筛子……
34. 真不知道尤里的爪枪是从哪里掏出来的……
1. 实用的技巧——reloading
cancel。这个名字引用自一个人的视频。详细的方法多数人都知道。COD系列有个特点,多数枪在弹夹放回枪的一刻,弹夹就显示满了。后面的动作纯属多余,而且弹夹打空比不打空多了很多动作。reloading
cancel的作用就是花最短的时间换弹。
简而言之,就是弹夹插上的一刻(即显示弹夹填满)时,按下shift开始跑动,直接省略了剩下的动作。(众:喵的,你直接说这话不就完了,前面那么多废话…)
保持最快奔跑的技巧——跳跑法。COD中起跳时的速度与现在的速度是成正比的,要想不停地保持最快速度,一味的跑在C8中是不可能的(C6中有马拉松技能)。而且C8中跳起来后落地时不跑会有短暂停顿,起跑可以直接忽略停顿。这时候,就利用刚才说的设定;
先跑,跑1-2秒马上起跳(按住前进),然后在落地的一刻又开始跑,跑1-2秒又起跳。这样就能使你一直保持最快行进速度(但是需要多练习);
3. 狙击技巧——定狙版(闪狙自己领悟)
长话短说,方法,按下右键的一瞬间同时按下shift,然后左键就好了……(废话么这不是),最好狙完一枪马上按右键,别一直停在瞄准界面,对视野有影响
第六关 小心缝隙
SAS再一次的被我们所操控,还是当年的SAS,还是当年的装扮,只是,没了当年的人;就和TF141一样,依然存在,却没了当年的人。
1、SAS的标志微微有些变化,一开始我们通过无人机观察,很高级很舒服(话说我第一次玩的时候狂按左键……我以为要炸了他们)
2、背景音乐是COD6的,很有感觉
3、麦克米兰已经是SAS指挥官了,这一点在“退回发件人”这一关可以明显体现。推翻了前辈的判断,证实了我之前的判断,即【COD4中潜入关,麦克米兰没有被crash的雌鹿砸伤,可能只是扭了下脚,因为通过反复观察,雌鹿的螺旋桨及碎片没有一点碰到老麦,他在雌鹿落下的一刻就倒在了地上】因为残疾的长官不可能再在特勤团这种特种部队继续在职并且晋升当指挥官。
4、战役中只有本关可以扮演SAS
5、可以看出,开始行动时SAS分成了两小队进行夹击
6、运送毒|气的卡车上写的“全球慈善”(这慈善慈善得……)
7、【抄袭】沃克罗夫特的配音者也为Gaz和Ghost配过音
8、COD4中的格里芬再次出现,并且只晋升为下士(肯定犯了什么错),这推翻了之前的判断(N久以前的帖子)即【COD4到最后SAS第22特别空勤团只剩Price和肥皂存活】的说法
9、COD8中的电视精彩了许多,比如这关的电视中的球赛:持球方虽然没进球,但有明显越位行为(喂喂……)
10、开始行动时只有大约8人,到后来人越来越多,开始伤亡极小,后来一堆一堆的死。。= =
11、【抄袭】卡车门才刚刚动手打开,沃尔罗夫特就说“空的”(瞬时先知)
12、【继续抄袭】(-_-|||)格里芬及除沃克罗夫特外的所有人在翻车中阵亡
13、(还抄个没完了是吧)翻车后有几段模糊的视频其实不是实际游戏,是录像
14、出站后可以听到市民议论“发生了什么”之类的
15、在出地铁站的地方(就是上去过后会有队友擒住跑上去的杂兵的地方),支援的队友用脚踢掉敌兵放地上的武器,这个动作是即时生成的,因为敌兵随便一把枪都会被踢飞,而且每次开始被踢的枪都不一样。
16、刚才的地方,被压在地上的敌兵随你处置,你可以扔着不管,也可以杀了。大概是向COD6中里约热内卢关被S.M.的军火商致敬吧(估计有很多人玩那关根本没注意到右边被绑在墙上的军火商
17、本关P90奇多无比
18、不知道旁边的小鸟为啥在打得热火朝天的时候只打个灯,不提供支援,到后来又射房子射得起劲,你是不是(哗——)之前还得酝酿半天?到后来第二次交火他又不射了,,少年,你……(文明。。)
19、本关敌人奇多无比
20、本关最好的打法是狂扔手雷,本关敌人掉手雷补给率也高,人扎在一堆的几率也高,那么只好手雷召唤咯
21、说实话,恐怖分子能在这样一个类似于荒废的地铁站劫到一辆地铁,并且满世界乱开还真是件不大可能的事
22、很难想象,在这样一个无限类似于荒废的地铁站还有这么多人等地铁,难道地铁总台发现地铁的不正常航班,控制中心没有显示么。。显然是不可能的;那么,既然有显示,为何不通知旅客紧急疏散?
23、这地铁站的安全措施确实挺渣的
24、【吐槽】这玩意哪是地铁啊,根本就是火车
25、“为什么司机还活着”“我没法打中他!”。实际上司机活着的原因是,这“地铁”上根本没有死机
26、我感觉又看到了霜寒2。。
27、主角能有多斯巴达?卡车翻了,他的手就放在车顶,人暴露在车顶,一般人这样早就脑浆迸裂,双臂断掉了吧(好血腥……)
28、预告片上的类似Ghost的身影就是在模糊影像之后,但是明显这里的那位仁兄比预告片上狼狈
29、爬起来后向后看,你会看到你刚才趴着的地方挺干净的(有一团火,难道刚才趴在火上的么?!),车子是侧翻,你被甩出来了。
30、主角左脚伤的不轻(顺便说下,COD4中的杰克逊右脚伤的不轻。。。还真是一对好基友)
31、起来后敌兵集体变脆弱,但是你,有喘气神功,嗯哼
32、本关MS是本作中最长关卡(算上VCR的话)
33、他说Bravo 6小队会在几分钟内到达,跑得快的话,2分钟就来了
34、本关的装扮(手套部分)是和COD6中海豹突击队的装扮一样的
35、剧烈交火时,附近是有平民的,但是SAS小队MS丝毫没提小心平民,IW的失误么
36、本作中敌兵多了“跨栏”和“飞扑”(海豚跳)这俩动作
37、这次果然行动时间长,从黑夜打到白天
38、地图也是最大的(喂喂,这样一句没必要提一行吧)
39、戴维斯一家人的假日
女孩和女士走在前面去了,要是你不过去,他娘俩就不动,等你过去。你必须过去剧情才能继续进行
40、按右键是可以放大的哦
41、本关可以选择跳过(凑字数么少年)
42、本片段描述的是另外一辆卡车的情况
43、本关(算一关吧)算实际游戏,因为可以移动和移动视角,但是再渣的配置也不卡。算是COD史上奇异事件之一
44、附本片段对话【抄袭】(果然是凑字数 = =)
妻子:你开始录了? OK,这是我们在伦敦的第3天,我们正要去……莎拉,告诉爸爸我们正要去哪?
莎拉:我们正要去大本钟!
妻子:对,大本钟。哦,就在那呢(指着不远处的大本钟),宝贝你看,大本钟就在那呢。
妻子:亲爱的,你录下来了吗?
莎拉:爸爸,看这儿。看我啊爸爸(笑)。
妻子:她今天可真兴奋。别跑远了,莎拉!
莎拉:鸟!妈妈快看,那里有小鸟!
妻子:你看看你女儿啊,肯定都是从你身上遗传的。
卡车:轰隆!(喂喂……)
45、很奇怪一件事,为什么摄像机镜头没有一点损坏呢????
——————特别篇——————
1. 生存模式的难度变化不是靠改变你的生命脆弱程度或者子|弹破坏力,而是靠地图的防守难易度和敌人出现的顺序变化
2. 某些地图的敌人是特有的,在加载时会写出来
3. 简单的开始时有2手雷2闪光一小手枪,中等的貌似一手枪和2闪光,困难的MS就一步枪(M16A4)
4. 毒|气兵带来的毒气最大的作用是使你动作迟缓下来(就像COD4吸了核辐|射一样,但是MS不会死,没因为毒|气死过)
5. 简单的关卡常见的是5关 直升机,10关Juggernaut(无畏战士),15关Juggernaut
2个,20关Juggernaut
3个,24关起有小鸟,25关别被坑了,25关木有Juggernaut,26关小鸟+Juggernaut,之后就不知道了(恕我渣,我才打到27关,我单机等级才32。。正版不敢改等级)
6. 枪榴弹貌似不能补给(?)知道的朋友说一下
7. RPG坑爹地要一把枪的位置,完全就一坑,没必要买
8. 到后来别买防卫机枪,威力小
9. 防卫枪榴弹可以买,而且只有特别任务有这玩意(要是联机有的话会被骂死的吧)
10. 尸体会招苍蝇(户外)可能是垃圾桶的原因
11. 无人掠食机比AC130好用,因为有时候AC130打不中(AC130操控员SB)
12. 闪光弹必备
13. 闪光弹对Juggernaut的效果只有5秒,第6秒它就抬头了
14. Juggernaut也会换弹夹,但是你看不到他换弹夹的动作
15. Juggernaut的子弹是无限的
16. 你不能扮演Juggernaut
17. 防爆盾小队牺牲后掉落的防爆盾绝对不能捡,一下就碎了(不知道为什么)
18. 在生存模式用防爆盾是不理智的,就算有队友也最好别用防爆盾
19. 你可以在任何地方趴下,和联机不一样(不用过多解释吧)
20. 跑动速度取决于手上的枪支而不是总装备重量,和联机不同
21. 敌兵的防弹衣随关数增加而变厚
第七关Return to
Sender 退回发件址
三个好基友再次踏上旅程。。这次去的地方的名字很纠结,叫Boosaaso,不过还真有这个地方,并且非官方数据,这座城市约有250,000个居民(据说这个数据很动态)
开场动画可以证明指挥官就是老麦(哟呵?4个好基友?)
根据时间来看,这个时间是SAS行动后两天,那么价格叔手上能有毒气大概也是老麦干了点事
MS尼古莱在最开始的武直上面
一开始的沙尘暴是不移动的
开门的酱油貌似打不死(你枪法烂吧)
这一次,价格叔喜欢上了沙鹰(下车时用的沙鹰),那把M1911似乎没怎么用过
沙鹰的声音明显“软”了不少,但是射速加快了
本关是hit and run的地图来源
操控直升机的界面是彩色,不过偏暗
直升机又是超大口径M134+爆炸子弹,看起来和AC130上的一样,25MM,已经超出枪的范畴,该叫机炮了吧
本关是敌人最多关之一,但是有各种空中支援,比前两关好多了
remote chopper
turret(就是那无人直升机)是有时间限制的,该飞多久就飞多久,飞完就走,不管你杀没杀完,触没触发剧情
直升机也有击杀提示,这在剧情里貌似是第一次
本关2个酱油队友开始的时候死不了
尤里按操控平板界面时是用两根手指按的,说明是电容屏,疑似向IPAD这玩意致敬。。
直升机受威胁时(?)的声音和正常的直升机声音不一样,开始的几次貌似不会被击中
直升机界面上RPG的炮弹会被标注
第二次操控完直升机后会发现有个叫Sedlacek的人一直担任压制敌人的任务,不停地扫射屋顶的敌兵,扫了半天,但是好像没看到他换弹夹来着
屋里的电视在放比赛,持球方虽然没进球,但有明显越位行为(喂喂!你不是说过了吗!!= =+)
在阳台上,你可以发现COD6中最后一关皂皂拿的那把战术军刀,不过是插在水果上的
本关breach用的炸弹和原来的不一样
有时候你在breach时价格叔会在旁边溜达(反正不在门边),如果是那样的话,你死的几率比较大。你破门时死一遍,复活后价格叔一定在门边
不能打那个头上有指示标的家伙,打腿也不行,他也伤不了你
那个boss貌似右腿膝盖有中箭(有伤),倒地的原因是被绊倒了 = =
价格叔采用了新的逼供方式,配合他之前的威胁方式,更有效了=v=
酱油曾尝试抓价格叔手中的防毒面具,但是失败了(喂!)
杀死这位倒霉酱油后沙暴开始移动
遭狙击手袭击的队友必死
最后的直升机无论如何都会牺牲,崩掉的直升机你除了跳楼(索降)无论躲哪里都必死
沙尘暴起起来后感觉就像核爆完了一样,满世界红色,貌似没有大量的二氧化氮不会这么夸张的把
每次到了我们看不清楚的场景敌兵就傻缺了,不是打着个电筒就是开着红外指引,生怕我们打不到他们似的
搭上尼古莱后你可以跑,尤里真的牛 = =
尼古莱自打COD4第二关以来貌似还没这么悲催过
1. 换枪永远比换弹夹快,这是Gaz和Dunn都说过的至理名言,当然,有灵巧之手技能不算
2. 近身出刀永远胜过一切苍白无力的扫射
3. Reloading Cancel一定要合理利用起来,这会让你的战斗速度提升一个档次
4. Reloading Cancel最有用的枪是Scar-L
5. Reloading Cancel 对L118A完全无效
6. 在与他人交火时,谁先瞄准谁赢(打不中不算……)
7. 步枪,冲锋枪,最好在开火的时候先按住左键,然后在扫射的同时瞄准(也可以一起按),这样命中率高(抛开先瞄准不谈)
8. 步枪不加狼狗技能瞄准是移动速度就是蜗牛
9. 狙击枪在开镜一瞬间是平稳的,连狙开枪后不具备这一能力
10. RASSAS狙击枪就是一远程机枪
11. 遇到防暴盾别慌,远距离就赶紧跑,近了就扔闪光震撼
12. 防暴盾依旧正面无敌
13. 防暴盾近了就赶紧往玻璃的地方开几枪,影响到使对方视角后要么绕后面,要么跑,不能硬抵
14. 遇防暴盾最好的方法是跑,他机动性没你好
杀防暴盾最阴的方法是,往地上扔扩建地雷,弹跳贝蒂或者C4什么的,最好是C4,因为他看不到,等他踏过C4的一刻引爆,飞得老远老远的
16. 防暴盾可以反弹子弹,可以借这个杀人,但是几率灰常小
17. 粘性手雷粘无畏战士身上可以秒杀
18. 所有攻击打到无畏战士身上杀伤力X0.1
19. 无人掠食机秒杀一切
20. 标枪导弹区域轰炸时威力等于一发AGM
21. 榴弹的威力和攻击范围被极大地削弱,基本上要打到身上或者在脚下才能炸死
22. 防暴盾组合最好配飞刀
23. 和对方交火最好马上就趴下,这样对方击中你的几率变得非常小
24. 弹跳贝蒂不是逆天,有攻击范围,几乎要踩到了才引爆,而且听到启动的一瞬间趴下,就不会死
25. 玩久了能找到狙击点后,去阴狙击手时一定要注意拐角,最好一个闪光后再出去,因为一般都会有阔剑之类的地雷
26. 正面遭遇狙击手时,一定要起跳,不然对方一个瞬镜你就倒了
遇到防爆盾也要起跳,小心飞刀党,如果一个闪光过去发现有“防暴盾”的存在,那你就不用怕,先打打玻璃,然后跑到后面来一刀
28. SWAM的威力相当于2个M4弹夹
29. 防弹衣的效果最多只能挡40左右的伤害
30. 扔空投陷阱时一定要假装这是个真的空投,不然你摆在那里直到游戏结束
分辨空投陷阱的方法就是,看有没有大量敌人死命的往那里冲,如果有,那么冲吧,如果只有一两个,要么是假的,要么是不怎么有用的。看见没人的就当没看就就好了
发现雷达有可疑红色圈圈靠近并且伴随滑动的沙沙声,附近有掩体就赶紧跑进掩体,空旷的话就等死吧(好吧,一但发现雷达上出现上述情况赶紧跑,没准来得及)
33. 合理利用你手中的闪光,除了能闪人,还能闪对方的器材
34. EMP手雷对空中的玩意都没用,好像对那个小飞机有用
35. 空中最多只能有6架飞机
36. 飞刀能插在队友身上
37. XM25枪榴弹打出去的榴弹是直着飞的,永远直着飞
第十关 埃菲尔铁塔倒了
好吧这个翻译是坑爹的。本关再次能操控AC130了,用Frost和AC-130 gunner之间的切换进行本关,很有感觉。
1. 本关能操控AC-130(尼玛。。。。你让我怎么吐你)
2. 开始的时候,地上的汽车无论如何也打不爆,连玻璃也打不碎,就算是玻璃本来就碎的车,玻璃也打不碎
3. 格林奇跑开的时候正常情况下完全会被波及,但是没有,而且很从容地跑开
4. 第一次玩被吓到了,拼命地往回跑。往回回跑时上不了那个台阶了
5. 要是你在飞机坠落时往前跑会被飞机砸死(常识好不好。。现在你完全是废话占主要成分了)
6. 坠机前你无法到达车子后面(就是一堆即将被砸烂的车后面)
7. 开始的标示是坑爹的,不可能到达
8. AC-130的视角是可以放大的,最开始我就不知道。。。。和定点狙击一样,按W和S调整倍率
9. 从AC-130视角可以看到Frost,和旁边的某人动作同步并且一直在他身边
10. 本作坦克皮奇厚无比
11. 25MM机炮对坦克完全无效
12. 路上的几辆公交车打不爆
13. 战斗机一掠过,马上全图秒
你对地面部队的压制时间与轰炸机出现的时间无关,它们什么时候出现什么时候出现,要是你打的快,下面就不停地刷敌。轰炸机一出现,不再刷敌
15. AC-130失控的时候仍然可以开火,并且不可能伤害到队友(不见了)
16. HQ的“danger close”是句台词,无论你怎么打都会说你danger close(这个词详情度娘百科)
AC-130的机炮能毁掉的建筑,也只有那个有很多带RPG敌兵的建筑,外观有点像锯齿的。敌兵在建筑里(类似的建筑在BF3里也有,是想表达什么么)
第一次即将下飞机那里,我相信很多人第一次玩这关的时候绝对是想都没想就往那人很多的缺口用主炮来了一发(小狼你一句话越来越长了哎。。)
19. 貌似只要你一用40MM及以主炮往那里一轰,你就下去了
20. 必须使用40MM及以上口径的主炮轰缺口,不然会提示“请使用40MM或105MM炮攻击”
21. 只要你不开枪,你就会一直呆在AC130里
22. 你即将下去时,下面队友的标示就变成了三个人,为Frost让出了位置。。
23. 从AC-130上看只有缺口那有一坨敌兵,实际上你下去后花园里还有一大堆
24. 下去后暂时打不死机枪手
25. 不要碰火焰,火焰有灼烧伤害,会一直把你烧到红血。。但是不会死
26. 本关能捡到MSR,就在那个阳台
27. MSR的威力是大于前作Intervention
M200的,几乎打中处四肢外的所有部位皆秒杀(联机,单机随便打中哪儿都秒杀)
28. 机枪手死掉后他手上的枪会燃起来,然后废掉
29. 你的枪可以爽快的扫一会,坦克一出来,你的固定机枪就废了
枪榴弹要是在你第一次上AC-130以前开了一枪,下AC-130时会发现枪榴弹备用弹夹光了(BUG,不知道大家出现过没有)
31. 本关开头USP的击锤是红色的,之后又变回黑色了
32. 这次发射炮弹可以看到轨迹了(COD4就看见像延迟一样,下一瞬间就炸了)
33. 【抄】AC130指挥官是女的,但上一关没有听到
34. AC-130的燃料15分钟就没了??没了??
35. 右上角偶尔出现的显示Frost视角的“实况视频”实际上是录像
36. 在我们不操作炮手的时候,那厮是不是在玩游戏啊……你不支他,他就不开炮
37. 最后几架直升机不打也可以,但坦克必须打
38. 花园处出现的坦克皮异常的厚,被轰了近10炮……
其中有一架直升机完全没有标示,是友军,运输直升机,我第一次玩的时候直接就一炮了……(友军伤害是不能如能够容忍的。。)
40. Frost貌似在悍马上玩M134(注:那个车我一般亲切地称为“悍马”)
在乘载具的过程中,Frost的主角光环亮爆了啊,这样的无限接近于巷战的场景完全是活靶子,但是在RPG雨之下还能活着到达指定点。。(记得COD6中Allen就差点悲剧)
42. COD系列一直以来的诡异:敌军不会用AT-4、SMAW、毒刺、XM25、枪榴弹、几乎不会用闪光,不会用地雷
43. 有时候RPG的来路不明,不知道哪儿打来的,或者说,打来的地方看不到人
44. 还是那句话,开炮你就掉下去了
45. 悍马门上没锁??没锁??
46. 又可以玩Javelin(标枪导弹)了,高兴,和COD6一样,这种时候标枪弹药无限
47. 不知道为什么,敌兵一直在用不明物体向天上
48. 埃菲尔铁塔被轰炸时亮光真的很大啊。
49. 到埃菲尔铁塔的地方,无限刷敌系统出现了……
50. 在地面摧毁那辆坦克时不需要呼叫支援,用RPG就可以打掉
51. 最后空中支援几乎不断地乱扔……Frost到底烟雾弹带的有多少。。
第十一关 风暴之眼
切尔诺贝利浮现,好基友三人组,潜行万岁;
1. 过场动画中我貌似看到了鸽子地图。。(谷歌);
2. 老样子,作战计划还是那样,地图,红色标记,重要低点,便签纸备注,一切都和往常一样;
3. 价格叔依旧吸烟,任务前一支,吸吸更健康~
今天从朋友那里看到,不知道是那个汉化组,把Disavowed翻译成“已除名”??什么技术,“被否认”和“已除名”还是有点差距好不好,
5. 价格叔和肥皂游动不会引起水波,牛X啊;
6. 肥皂保持蝶泳(或蛙泳),价格叔保持狗刨式……尤里,大概是直接在水里走的吧……
7. 水里的尸体你穿不过去,是个【固定物体】;
8. 【抄】由于水位很高,怎么看都像威尼斯;
【接着抄】在尸体堆中爬行,如果你被发现并被打死屏幕会提示“一块肌肉都不要动”,这和COD6的“抓紧,好好活着”有异曲同工之妙
10. 尸体及反抗部队里,有一个人的打扮始终让我想到Alex(虐杀原型主角:A哥);
11. 卡马洛夫作为反抗部队出现在本关,终于时隔6年(游戏时间),又见到了卡马洛夫(他COD4第三关,出现过)
12. 一出水面你就回不了水里了(向COD6突袭钻井平台致敬?)
13. 本关的RSASS消音+红点是独一无二的;
14. 尤里的手套是Oakley这个品牌的,手腕处有Oakley的标志;
15. 刚一出去时,有俩敌人可以一枪穿杀,穿杀的后果是,被发现;
16. 本关狼狗特多,特恶心;
17. 一旦被发现了,楼上俩拿电筒的动作出奇的一致;
18. 现在肥皂狙击技术好了,以前指定小强打哪个,现在对尤里,“随便你打哪个,我打另一个”
19. 肥皂说“chopper”然后跑进房间时,在刚进房间的柜台上可以捡到一个笔记本
20. 肥皂在拐角冒头看敌军时,他那角度绝对看不到对方动向
21. 有些敌兵的手电筒光束能穿墙= =;
22. 穿行在尸体中时,有种回到了COD4和老麦潜行切尔诺贝利的感觉
23. 援军出现后屏幕变成了偏红色,应该是为了表现战斗激烈
这样大张旗鼓的“暗杀”,马卡洛夫会不知道?一旦正面开战马卡洛夫肯定立刻就什么都清楚了,而且价格叔肥皂这种名人,大概是人手一个他们的照片,肯定都已经认熟了吧
25. BTR掉下来的时候真的很喜感啊
其实尤里的手套就是Oakley的那个很火的手套黑色版(三角洲的是沙色版),售价大约55美刀,越南代工版的是150人民币……(喂喂!!)
27. 进到房间里,有个人在拖着血迹爬行,这个人必死
28. 本关队友牺牲量最大
29. 从楼内出来后的情景在向COD1“死亡之路”致敬,也有点BO沃尔库塔关的感觉
30. 教堂应该是反抗军营地
第十二关 肥皂,走好
过场动画中显示尤里架起的狙击枪是M82.50,但实际游戏中尤里和肥皂都拿的RSSAS,固定的也是RSSAS(这个东西前几天看到有人发帖,说这把枪他在过场中看到有消音器,而实际游戏中没有。实际上我看了两次过场CG,这孩子看走眼得还不是一点两点。顺便说一下,过场CG的位置在main文件的video里,大家应该知道把)
2. 开头动画中的一个疑点--身为通缉犯的肥皂的名字是怎么被刻到钟楼上的
3. 这次行动是一次明显的复仇行动
4. 开始的时候尤里开枪是没有烟雾轨迹效果的
5. 马卡洛夫坐的汽车完全防弹,包括轮胎
6. 开始的时候,要是你开枪了,会暴露,然后尤里的视角会离开瞄准镜
这个狙击距离最多不超过500M吧。。那么没什么弹道也是情有可原(一般来说,像AWP即L118A这种狙击步枪可以做到600米的有效距离,即基本上瞄哪里打哪里,RSSAS的有效距离至少也有个400M吧,所以没弹道是情有可原的)
8. 你喵的时候,要是没注意到价格叔,价格叔会拿出一面小镜子来反光,知道你注意到他,要是直接注意到了,他也省事了
9. 肥皂怎么知道尤里看没看到价格叔的????(肥皂和尤里是好基友嘛,心灵相通)
10. 上一条我想到了COD爬雪山关肥皂的“喉结发声器。。”(就是肥皂玩卫星被发现了,不张嘴还能跟小强交谈)
11. 打卡马洛夫的尸体会飚血
12. 后来你的子弹能打出像RPG一样的烟雾尾
我想知道,一个狙击手在确定自己的狙击点的时候不会检查下周围有没有可疑物品么???而且这里还是一个半专业和一个专业狙击手,两个人啊
说起狙击,我想起了战地3那无所不在的,容易亮瞎狗眼的反光系统。。简直反人类。有时在地铁里都会强烈反光,狗眼就这么瞎了
15. C4爆炸前肥皂推了尤里一把,所以尤里没死,肥皂伤的更重。被炸还被摔下如此高的地方
价格叔从那上面赶来几乎是不可能完成的任务。就算是200M的距离,你能保证在30秒之内跑过来么?还不计算被炸飞,从楼上下来的时间。
17. 按照这么来看,狙击距离很纠结啊。。目测是300M左右,价格叔跑过来的距离是低于150M
18. 肥皂被你背着的时候不会滴血,换价格叔背就会一路流血
19. 最后肥皂的牺牲是因为失血过多
20. 价格叔扶肥皂时可以看出价格叔伤的不轻,尤里扶肥皂时,肥皂动都不动。价格叔扶的时候肥皂就老是倒地之类的
21. 本关大量出现G36C
22. 沙鹰在剧情中威力是1枪1个,所以,别丢了,一枪一个的感觉很爽
23. 后来房顶出现用红外指引的敌兵头上的的武直需要5发枪榴弹才能击落
生死兄弟【接上】
【更正】根据鸽子地图显示,肥皂和尤里所处的狙击点与马卡洛夫相距166.79米,他们所在的狙击点位于那个类似教堂的建筑的斜对面,真正打狙的话不是最佳狙击点,上面的所指的位置才是最佳
2. 肥皂逝世日为日上午8点左右
价格叔大概是老了,在卡马洛夫没有回应时没有引起警觉,而肥皂的那句“他大概是忘了打开通讯器”引导了整个事龘件的悲剧,一般来说特别行动部队的在这种情况下会忘记这么重要的事么?
4. 背着肥皂行动时,视角左右观看受到影响,移动缓慢
5. 背着肥皂时不能跑
6. 价格叔手中的枪榴弹打出榴弹时,有时会呈现RPG的样子,威力也是非常生猛的
7. 价格叔生猛无比,扛着肥皂时还能腾出一只手用沙鹰(这玩意,重2公斤,而且后坐力大得没边)
8. 天上的雌鹿不知道为什么没有使用导弹而是使用的机枪。用导弹的话,价格叔一行人必死
9. 不用你掩护,价格叔和肥皂自己也能靠着沙鹰解决敌人
10. 价格叔的沙鹰不用换子弹
11. 本关的汽车不是那么容易爆炸的
12. 开始的时候肥皂还能帮着反抗,后来进入空旷地带的时候就只有被价格叔拖着走了,失血过多
13. 放下肥皂后,价格叔不知道又从哪里掏出一把AK
15. 外面的攻击打进来时,你只要在肥皂附近就不会受伤
16. 你可以一直看着肥皂,不会有任何提示和催促,也不会被打死
17. 价格叔的一拳非常带劲,可以说是拼尽了全力,直接把尤里打下了3层台阶,因为愤怒,那句“马卡洛夫认识尤里”
18. 十五年前,马卡洛夫长成那样,十五年后,马卡洛夫几乎没有衰老
回到15年前时可以看到,价格叔的狙击枪瞄准镜先反了下光,然后才看到枪口火焰闪了下,如果那个时候在看见反光的一瞬间这些人有反应,老扎可以避免被打中
20. 皮卡直接撞到了一个毛子兵
21. 在马卡洛夫和尤里所站的房顶的位置一定会受到核辐射的波及,他们却一点防护措施都没有
22. 尤里看不下马卡洛夫屠龘杀,所以才告了密
23. 马卡洛夫从尤里头上踩了过去
24. 尤里爬的时候,左手是用掌,右手握拳
25. 很明显,尤里坐电梯刚到达时,马卡洛夫刚开电梯门
26. 尤里乘坐的另一辆电梯
27. 尤里不管怎么,走到那个地方就会握不住枪,子弹打完了没走到那里也会握不住枪,但是醒来时会在能走到的最远的地方
28. 你永远打不到那些人
还记得COD6时候么?上楼梯时你可以注意到,右边的栏杆上有一发子弹打过来,但是所有人都没注意到,这里就为COD8埋下伏笔了
30. 那位俄罗斯飞机场工作人员一定是看到的尤里的所作所为全过程,是个好人
14. 最后普莱斯把那把M1911放在了肥皂胸前
就是这把M1911,贯穿了整个剧情
MW,普莱斯用这把枪拷问出了情报,知道了导弹发射的情况
逃亡的最后一刻,趁雌鹿爆炸的一瞬间扎卡耶夫的回头,这一个间隙,普莱斯拼尽全力将这把M1911送到肥皂面前,射杀了依姆兰&扎卡耶夫。格里戈里、Gaz……原SAS第22中队,除索普以外的所有队员,全体阵亡,Captain.Price生死不明
MW2,麦克塔维什带领着TF141,怀揣着一个只属于他的秘密,勇闯夺命岛
幽灵、小强、虫子最终一起杀到监狱
爆破开墙壁的那一刻,监狱里冲出一位衣衫褴褛的老人,用手中的锁链绞死了一个俄罗斯士兵,并用他作为肉盾,挡住了飞来的子弹,并乘机打倒了闯入者,拿起刚缴得的AK指着小强
[放下枪!][肥皂?][普莱斯?]
他就是普莱斯,曾经约翰·麦克塔维什的上司,以前是,现在也是,不仅仅是从属关系,更是最好的朋友,不论年龄,等级的朋友,永不磨灭的情谊。
在虫子的那句[Who is
Soap]中得知,麦克塔维什上尉便是当年的那个小兵“Soap”,只不过,现在的他已经不再是当年的小兵,成为了“世界上最好的特种部队”的带队人
肥皂郑重的将M1911交还给了普莱斯。[这是属于你的,Captain]
这个Captain不只是代表普莱斯曾经的军衔,更是属于肥皂的,SAS的记忆
队长,我来救你了
普莱斯带领着肥皂,再次行动,最后一刻,普莱斯被压制,肥皂中刀,看着普莱斯被谢菲尔德压着打,肥皂拼尽最后一丝力气,拔出飞刀,并杀死了谢菲尔德,肥皂却因此重伤……
MW3,不,可以说是WW3爆发
最终,这把M1911成为了普莱斯送给肥皂最后的礼物。
肥皂,走好
约翰&索普&麦克塔维什 上尉(John Soap MacTavish)
曾属SAS英国皇家特别空勤团第22中队
现隶属TF141(Task Force141·Disavowed)(被否认存在的)
生年不详,于日逝世。
逝者长存,你的灵魂与我们同在
第一关 固若金汤
肥皂走了,离开了我们。复仇!复仇!!虽身死而无悔!”What will you do?””Do what you teach me
to do——Kill Them ALL!”
1. 这次是次复仇行动
2. 开头动画中的一个疑点--身为通缉犯的肥皂的名字是怎么被刻到钟楼上的
3. 开场动画中的环境让我想到了以前玩过的一个游戏《狙击手:胜利的艺术》
可以看出,老麦和价格叔感情很深。说到这里,我想到个事,COD4中价格叔称肥皂为“麦克米兰的狙击手”,说明肥皂和老麦有关系,然后作为一个低等级的士兵能进SAS。两件事综合起来,有可能当年就是老麦把肥皂带到SAS来的,而且二人关系不一般。但是麦克米兰却是说“我能帮你什么”,这句话体现的是普莱斯和麦克米兰间的情谊,却没有对肥皂有所表示,这有点不寻常
5. 那里戒备森严,除非你会飞。结果真的用飞的
6. 固定的大灯是打不烂的,但是有一个会动的灯是可以打烂的,但是不能打,再怎么也不能打,打了就暴露了
7. 再次从卡车下爬过,学老麦的有木有……
8. C4安放时,放上去的C4并不是固定在闪光点的,可以安装在闪光点附近
9. 安装C4时我想到了《敢死队》
10. 价格叔的刀明显大很多
11. 价格叔的CQC姿态是刀在上,手枪在下,我们操控的人CQC姿势是与之相反的【废话】
12. 监狱里的人杀了也无妨
13. 可以看出,黑暗中价格叔没戴夜视仪,但他依然可视
14. P99消音+小刀还真是奇葩的存在
15. 剧情中P99换弹动作和联机中不一样
16. 雨水会在你仰天的时候打在你的护目镜上,产生雨水效果(仰天45度文艺青年?)
17. 炸开墙后,刺客信条上身~!
18. 那个手雷是谁扔的?太可爱了
19. 摔下来后有个人身上着火了,再怎么打也打不死他,而且他死后火熄了(向COD6致敬。。)
20. 尼古莱真是神奇爆了。。。万能队友啊
21. 本关能见到少见的Scar-L
22. 本关中的MP5虽然有握把,但是尤里似乎没有去握(人家用不惯嘛。。)
23. 到要阳台上时,又可以捡到“远程机枪”(就是RSSAS)
24. “远程机枪”的枪声和联机的微微有差别
25. 桥被炸得时候很帅啊……
26. 最后时刻真的很紧张很吓人很激动很帅,比米国还帅,感觉就像自己在演电影一样
第三幕 第二关
本关即将是合金0小队的倒数第二次正式任务。即将前往营救总统女儿,三角洲营救,Sandman信心很足啊“你只需要放下电话,呆在那儿别动,胜利女神在我们身边,收好武器,不要浪费子弹”……是不是自负了点啊
1. 本关用了倒叙的手法,一开始的时候是要结束的地方,渲染了紧张的气氛,终于稍微有了回归COD6的感觉
2. MW系列的习惯么……晕了,站起来先看看手……嗯,手还在。。。
3. “坦克要来了,我们要被打败了,这个A.O.(area,区域)要丢了!”Sandman还真是直接啊……
可怜啊,辅助Sandman的小队总会有悲剧发生,比如这我下飞机后再怎么也找不到的RPG来源……不知道从哪里打来的RPG都能把旁边的队友击落(话说我找到了RPG打来的轨迹,但是。。那里没有人啊)
5. 被Sandman打得掉楼下去的那个兄弟尸体不会消失(叫得很凄惨啊)
6. 话说本关纠结了,明明是ACR+双瞄准具,枪声却是Scar-L的……
7. 本关可以捡到难见的SPAS-12,带全息的
8. 本关让我想到了COD6,第二轮太阳。老兵模式下蛋疼
9. 每次搞完一堆人,走到靠近窗户的位置时都会有飞机飞过 = =,不是直升机就是战斗机。。
10. 本关中Frost的手套比前段时间沧桑……
11. 有了双瞄准具,MK14就一悲剧
12. MK14狙击版注意看,他写的是M14
Scope,因为在本作中其实已经不存在M14EBR战斗狙击步枪了,M14的狙击镜相当于是配的瞄准镜
13. 注意,格林奇的M14是木有狙击镜的……他也在打。。。
我觉得很搞笑的就是,明明直升机的开火距离在RPG的有效范围外,那为什么还要我们去清理一遍呢?直接冲上来轰不就行了,非要等我们清理了,再象征性的轰一遍……
15. 在到Over watch之前拿出你的M14,是不能变倍率的,后来突然可以了
你如果用ACR,Sandman会催你你拿你的狙击出来。但是你一旦打中了敌人,不管你是步枪还是狙击,他都会说。。“效果很好”……
17. 花岗岩小队。。可怜。被当成石灰石煅烧了吧……(石灰石煅烧,生成粉状生石灰和二氧化碳,小狼的意思是被炸得只剩渣了)
18. A-10这玩意。。貌似在某战地叛逆连队2里有出现,但是明显COD8中更高级
19. 还有,A-10居然可以建立双坐标,形成区域轰炸
20. 花岗岩小队的牺牲,让每个MZ的成员都表达了哀伤,只有Frost沉默了…………
21. 接上一条,最后格林奇说了句”What the
hell”这是句感叹句,在前两作中大家会听到(小强犯事了价格叔会骂,价格叔犯事了麦克米兰会骂。。。),但是不知道是那个土鳖汉化组翻译的”这有什么大不了的哟!”!!什么英语水平,完全就让格林奇变成了冷血动物。(格林奇的原意应该是指“怎么会这样”)
22. 被主角掩护的队友小队瞬间全灭这在COD史上还是第一次
23. 花岗岩小队,整体出场3分27秒左右,全灭,默哀……
24. 肯定是三大妈汉化组汉化的,特么的,“索降”这个词,他愣是能翻译成“用绳子悬吊”,你是要自挂东南枝么?
25. 挂上钩锁的一刻,背景音乐变了,变得更急促了
格林奇又吐槽一句“今天不是三角洲的好日子”,我用海豹的一句话来吐回去吧“美好之日,只在昨天”,第二天他们就能知道,今天对三角洲来说是多么好的一个日子了(子曰:活着就是最美好的事了……)
友军伤害时的台词变有趣了,比如你打着格林奇,他会说“你这是要杀了我还是咋地?!”不像以前,“队友伤害,队友伤害!”“嘿!你在干什么”“管好你的枪,魂淡!”“停手!”
28. 天上经常有空投炸弹的声音,但是木有炸弹,经常有灰机灰过的声音,但是只有浮云。。
29. 跟着坦克,你能减少受伤几率
30. 本作中敌人比前作雪地的几关中的敌人还喜欢装死
31. 又能捡到G18
32. 捡到的带枪榴弹的枪基本上就得不到榴弹补给
33. 爆炸发生,慢动作的前一刻,Frost淡定地把枪收了起来……这……
34. 爆炸发生,地面上的尸体会被炸得翻滚起来,说明这爆炸居然是实际发生的!?(小狼的意思是,这一点不是录像事先做好的)
35. 终于,我相信了楼上的,我又看见了和蔼可亲的游骑兵……
36. 有没有很多人在爆炸这一刻发现自己的FPS值狂升到了100以上?难道是优化太好的结果?
37. 这场景真的很震撼啊,我想到了战地3……
因为是倒叙,所以有了BUG,你后来捡一把枪,爬起来还是那把枪,但是最开始开场的时候Frost是拿的ACR,所以IW这点没考虑好(对Frost来说,20分钟后发生的事居然可以改变,在MW3中还能穿越时空,啧啧)
39. 格林奇怎么这么喜欢吐槽……?
40. Truck就是来缓和气愤的淡定哥……
41. 在这里,Sandman吼了一句,“格林奇,Cover me!”格林奇说“Copy
that”(无字幕)。有种COD6机场关的感觉,而且说明了格林奇支援兵的身份,但是,,为何这时候他还拿着M14……?
42. Sandman喊的“Up the stairs,we’d get to
move”(上楼!,速度走!)大家千万不要学前半句的表达,更不要用在英语考试中。。。那样你会悲剧的(这是错误地表达法。。军事用语有时候会口不择言。。。)
Frost的反应可谓相当快,被炸掉候一瞬间就从Sandman右腿上抽出57式手枪哒哒哒。(上面的同学别争论了,人家就是从腿上拔出来的,至于sandman胸前挂枪,那是人家照相的时候,你觉得打仗时你的手枪放大腿顺手还是胸前顺手?别给我说放手枪胸前是用来挡子弹的)
Sandman最后是太小心了,都不能相信一下格林奇么?人家好歹也是侦察兵啊(狙击手),这10M不到的距离,拿BB枪也能中啊……
要我说就应该开枪,就算错手真把阿莲娜打死了事后也能赖到老毛子头上,这样马卡洛夫也就没有筹码可以逼迫沃舍夫斯基了呀。哎呀真是的,Sandman你看到萌妹子脑袋就不清醒了!
第三幕,第三关原文直译是“下到兔子洞里”,但这句话其实是引了《爱丽丝梦游仙境》的典,表达的是“不思量后果就毫不犹豫的开始行动”
1. Frost没参加
2. MW系列每次联合行动,都会有被灭队的危险,还记得COD4么?USMC和SAS联合,然后一起完蛋……
3. 可以看到,最开始的敌人拿的是G36C+心跳感应+枪榴弹,貌似还有个瞄准镜,但是你捡不了=
=(话说本作单机中就没玩过心跳感应。。)
4. 话说老毛子还真恶搞,直接就一发RPG过来了。。
5. 话说本作中夜视仪貌似还带热成像效果。。。
Truck直接从身上掏出便携式电锯?!而且割玩完就扔了??而且割的地方既不是门锁芯,也不是转轴,割完居然价格叔一撞门就开了,说明只有一个可能!那就是割的过程中Truck发现门根本没锁……
7. 本关用俩字形容,就是 混乱
8. 你们想不相信一个大基地,6个人就给攻到最里面了?
9. 这附近有弹药箱
10. Sandman和价格叔一起踹门时很帅啊,出去后很精彩啊,人好多啊,你妹啊,又是人海战术
11. 下去后右边的一辆车子旁可以看到M134,放在地上的,雪白的,穿越毛线你妹的
支援我们的有,AH-6overwatch、无人掠食机和黑鹰,但是,为虾米不直接让这些空中支援轰,轰完在这里降落?坑爹?
13. AGM轰不爆自家AH-6
14. AGM启动后摄像头显示会发生变化
15. 本关刷敌存在严重BUG,要么就不刷,要么瞬间刷很多,很不流畅
16. 索降下来的只有5人
17. 后面继续混乱
18. 价格叔只用手砸了一下就知道大铁门打不开?什么手法?
19. 大铁门一样的用三角洲以前的爆破法爆了不就好了,四周都是混凝土,又不是全钢,炸四周,让整个铁门掉下来也可以的啊
20. 说实话,我不相信3块定向炸弹炸出3个相隔这么近的洞就能让整块地面塌陷
21. 再其次,我不相信价格叔在完全不用心跳或热能感应就这样就能判断出准确位置
22. 还其次,我想知道,玩意炸的地方下面正好是总统咋个办?
23. 继续其次,要是敌人没出现在面前咋个办,在两边、甚至后面呢?
24. 还有啊,你说你能在你脚下的地面塌陷时保持平衡么?
25. 总统的跑动姿势让我想到了某刺客信条= =
26. 总统附近能看到一把沙鹰,又是雪白的,捡不起来的,穿越毛线你妹的……
27. 出来后继续混乱。。。
28. 栏杆上的机枪是可以用的
29. 话说就这么把总统放着乱跑不怕被流弹击中或被乱枪打死么?
30. 小小的意外小强精神出现!有种被Ghost拖着的感觉。
31. 格林奇双持沙鹰
32. 本关中格林奇的M14被他自己改装了,换成了30发的大弹夹(应该是)
33. 格林奇的子弹打完了
34. Sandman的右臂中弹了
35. Truck也没时间吐槽了
36. Truck还能捡起自己的步枪,起到当一名支援兵的责任
37. 来解救的黑鹰是有装机载机枪的,但是后来为何不开枪?
38. 为何不采用当年勇闯夺命岛的方式,直接让他们三人勾上缆绳?
39. 为什么飞行员还是那么的贪生怕死?
40. 三角洲MZ部队,留给我们的最后一句话,小心RPG,快走!
Truck: Frost,看来是不能回来和你互相吐槽玩了呢
格林奇:哼,Frost,下辈子你要是再和我一个小队,再敢不小心打中我,我一定让你变成冰人
Sandman:呵呵,兄弟们,来生,咱们还要再在一起当兵,再在同一个小队,再一起同甘共苦!胜利女神一直站我我们身边!Price,来生,我们还做朋友。
41. Price:No!Get back down there!
Sandman,do you read me?!
Sandman,come in!
Sandman……do you copy……?
Sandman……are you still there……?
Sandman……
unknown,M.I.A.(在任务中失踪)
失踪地点:西伯利亚某处矿井 俄罗斯
失踪时间:日(游戏时间)
服役部队:美国三角洲特种部队 代号“合金0-1”
军衔master sergeant军士长
生前立下的功勋:
在曼哈顿指挥Frost摧毁俄军信号发射塔。并带领Frost到纽约港打入俄军旗舰所在潜艇,将所有导弹发射向俄军军舰。
在汉堡带着Frost救出了被困的美国副总统,并与前来接应的Truck,Grinch会合。  在巴黎带着Frost,Grinch与GIGN联手抓获Volk。
在柏林掩护“花岗岩”小队解救俄罗斯总统的女儿。
在西伯利亚某矿井与141特战队的Price上尉,Yuri联手去救俄罗斯总统父女,二人被救后与Grinch,Truck为掩护Price,Yuri以及总统撤离在矿井中失踪。
胜利女神永远站在我们身边,我们的Metal Zero,Hero
第三幕 END
Dust to Dust 尘埃落定
本关是肥皂逝世3个月后,合金0小队3人失踪1个月后,迪拜的1月很温暖。
本关是MW系列第二次控制价格叔,第一次是在1996年,切尔诺贝利
本关的名字不同于历代(COD4:玩完。COD6:结束,英语貌似都是END GAME)只有本作不同,说明没有MW4了
这一关的任务简报中141特遣队徽章上的“被否认”标记不在了,关卡简介里的“被否认”字样也没了。看起来是因为他们队和三角洲一起立了功,被赦免了,甚至可能是老谢事件澄清了
这一关只有钱队3人组,没有正规部队,说明是一次明显的终极复仇行动
情报应该还是麦克米兰提供的
最开始在车里的时候其实尤里的手中了一枪(不是膝盖……),有淡淡的粉红色血花飙出,但是他面不改色。。。
价格叔老早就穿好了无畏服,尤里危险的做法可能让他不小心被爆头
车子被打得满是弹孔让我想到了《死亡飞车》
无畏战士盔甲并不是无敌的,控制不好也很容易死,最恶搞的就是小兵冲上来一枪托,满屏幕番茄酱;两枪托,死。
【抄袭】话说迪拜怎么看都像纽约。
很多“展览品”都可以被打碎
你一直不上电梯,尤里开始会说。“价格叔,在这里。”还不上“价格叔,快”继续不上“**!!普莱斯!给老子滚上电梯!”
本关价格叔带的是PKP加握把,尤里拿的是MK46加握把,老样子,尤里不喜欢捏握把。
AH-6直升机来的时候你可以老早打爆它,完了后你的电梯停在10楼左右的位置,但跳过去后显示21楼。
要是电梯都快到20楼了都还没击落直升机,你就准备名言了。直升机放着不管越久,它的攻击得越狠。
尼古莱最开始的时候就已经控制了电梯了
话说尼古莱确实是超级全能啊,我要电梯,马上就来
在电梯里一直不跳不知道会不会滑梯呢?没试过
头盔碎了就全部脱掉?太浪费了吧?
完全不知道尤里脱无畏服有多快,眼睛一闭一睁,就脱完了我记得穿上那玩意都得2人帮忙的说
穿无畏服时不能跳
只有价格叔能做到机枪换弹速度像开了快手技能一样。。
最大亮点!主角第一次在作战过程中全程说话
从尤里身上看,腿上的盔甲没有脱掉
价格叔的手套有存在BUG,开始的时候是偏沙色的欧克莱的战术手套(就是三角洲那,我都买了双=ω=),作战过程中变成了和尤里一样的无畏战士手套,完了脱了无畏盔甲后又变成了之前尤里一直戴的2个指头半指3个指头全指的手套,你玩变魔术呢?
看起来28楼就是TOP,还没我们重庆随便一栋普通小区房高……
价格叔老样子,一直废话不断,即使是我们在控制……学学别人肥皂,除了基本的几乎不说。。
直升机炸掉半个餐厅,价格叔差点滑下去这里,从千钧一发抓住绳子开始,一瞬间我感觉回到了玩地铁2033时最后一点爬上高塔的时候
话说尼古莱怎么知道小马要跑了的?监视了所有的摄像头?貌似是……(。。你够了没有……自问自答有意思么……)
话说最后是不是跳的太远了一点……?
话说我们吧里有几人能做到跑跳3M远,然后晃荡一下,再然后引体向上,再上单杠。。。
在不同的地方不按键会有不同的死法,大家可以试一试……比如跳上去后不按E马上驾驶员就会直接把你踹下去,视觉模糊的时候还会看见自己挥了下手,就像尤里溺水的时候……
价格叔控制飞机是拔高-压低-拔高-压低
很难想象,这样坠机两人都没死
马卡洛夫耐力超出一般人,直到摔下去还没死
黄金沙鹰出现,穿越毛线er们优越了
最后几下让我想起了PS独占游戏:《战神》……
警笛是随机的,不一定有
结局呼应开头
再点一只雪茄
最后片场的制作组里有动视上海,我猜QBZ95加进来就是他们干的
EP中的照片有BUG,时间是2011年,是COD4的时候,那时候要么普莱斯正在蹲大狱,要么正在逃亡,怎么会和Sandman照相呢?那时认识Ghost的话,怎么会在COD6中营救普莱斯时除了肥皂没人知道这是谁呢?IW,你又忘了考虑了
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