solidworks怎么画球一个球

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SolidWorks制作足球完整教程
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你可能喜欢新人求教,我旋转了一个球体做薄壁特征,但是中间有一个圆柱_solidworks吧_百度贴吧
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新人求教,我旋转了一个球体做薄壁特征,但是中间有一个圆柱收藏
求教大神怎么去掉
旋转成实体,抽壳。不均匀的就旋转切除
旋转轴没弄好吧
中间有线,应该没线
我上课看老师也是这么画的,在旋转的同时做了薄壁特征,但没有中间的圆柱
你画一个弧形,直线用构造线,然后,设置薄壁等,再旋转,系统会跳出来一个对话框,说当前草图是开环的,请问是否自动将此草图封闭。你点否,就可以了。
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怎么在圆柱面上做一个球面的凹陷(要求展平后为球面)
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& && &想在圆柱体上挖一个凹陷,把圆柱体的表面展平后,凹陷的位置为球面,& && &当然了并不是真的要把他展平,目的是为了两个圆柱体滚动时可以把原材料
压成中间厚 边缘薄类似放大镜那种形状的东西。
& && &希望大神可以告知方法以及详细的步骤,谢谢了!
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从理论上,把一个球冠的点坐标求出来后进行柱面化,再用这些点组成一个曲面用来对圆柱进行切割,就能得到这样用来压制球表面的模具,但前提是工件与圆柱面在压制时不能有速度差,在表面上完全是相切运动的。
怎么柱面话?可以再详细一点吗?麻烦你了&
从理论上,把一个球冠的点坐标求出来后进行柱面化,再用这些点组成一个曲面用来对圆柱进行切割,就能得到这 ...
怎么柱面话?可以再详细一点吗?麻烦你了
自己顶一下,
各位大神帮帮忙吧,谢谢了!
用一个新的方法,对于有特殊运动关系要求的实体的做法---展成法
让需要被去除的物体与目标件按设计的要求进行运动展成,在每个节点进行布尔相减,这样得到的实体也就是设计者需要的物体了。
展成得到的柱表面上的曲面.png (85.35 KB, 下载次数: 45)
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另一张截图
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展成的过程:
切削出的柱面上的曲面.gif (698.52 KB, 下载次数: 44)
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可以对这样的柱体进行切削的程序,用“CTRL+G”后找到这个解压文件,进行适当的设置,就可以自动运行了。
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得到的实体模型:
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在使用上面的模块进行展成时,可以选择多次展成,展成得越细,越接近于完整的曲面,最后的步骤是进行光顺化处理,变成一个完整的表面。
程序给出柱面必须在Z轴上,且需要的曲面要做成实体,在UG中布尔运算仅支持实体对实体的相加,相减,求交。且曲面做成的实体,只能沿X轴的负方向运动。
另外,作为一种结构的模具,可以在一周内多做几个曲面,以提高效率。
大神,我有相关问题咨询,请移步至
http://bbs.icax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=990636&fromuid=889178
非常感谢,那有没有哪位大神知道SolidWorks里面怎么样可以做出来这个图,还望再进行指导一下&
这个是UG?、?&
用一个新的方法,对于有特殊运动关系要求的实体的做法---展成法
让需要被去除的物体与目标件按设计的要求 ...
这个是UG?、?
是西门子公司的UG软件,这款软件与SW及CREO(PROE)相比,在做复杂曲面直接成型中有较明显的优势,优势在于可以参数建模,也可以非参数建模,在运动中进行切削是参数建模中比较难以做到的,故目前在PROE(CREO)及SW&
用一个新的方法,对于有特殊运动关系要求的实体的做法---展成法
让需要被去除的物体与目标件按设计的要求 ...
非常感谢,那有没有哪位大神知道SolidWorks里面怎么样可以做出来这个图,还望再进行指导一下
本帖最后由 hyfjy 于
17:46 编辑
这个是UG?、?
是西门子公司的UG软件,这款软件与SW及CREO(PROE)相比,在做复杂曲面直接成型中有较明显的优势,优势在于可以参数建模,也可以非参数建模,在运动中进行切削是参数建模中比较难以做到的,故目前在PROE(CREO)及SW软件中没有这个功能,用装配干涉法无法做连续的切削。
另外再说一下,多重曲面经过光顺化处理,就成为一个平滑的连续曲面,用这样的曲面才能正常去开模。
再回到本贴中,如果要在运动中连续地轧制零件,除了上面的轧辊之外,下面还得有同步的凸型模,光靠一个模具是碾不成的。
瞎搞的......
123.gif (697.47 KB, 下载次数: 31)
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难道SOLIDWORKS真的不能画出这样的图吗?
唉。。。。。。
猪大不是已经做出来了么?UG做的也是动画。&
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请问solidworks如何画实心的球?
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各位大侠,我是新手,请问solidworks如何画实心的球呢?有没有实体化命令呢?
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画一半圆,直接旋转就可得到
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没听说直接选取特征球,都是利用半圆 旋转
网络资源共享,拉近你我!!!!!!
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只能旋转,若有其他方法,我也学习下
努力,再努力
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画正立方体,然后倒圆角
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你可能以前用别的三维软件建模,在SW中没有直接实体,一切须从建模开始,至于如何做这个球,上面的已经说的很清楚了,如你想从别的软件模型转过来也是可以的。
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回 4楼(zljing80) 的帖子
学习了,有才!
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引用第4楼zljing80于 11:14发表的&&:
画正立方体,然后倒圆角
新方法,第一次听说,确实不错
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新方法,第一次听说
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不是吧& &&&新式新了点& & 但 不实用啊
有朝一日龙回海,我要长江水倒流,有朝一日虎归山,我要血洗半边天
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引用第4楼zljing80于 11:14发表的&&:
画正立方体,然后倒圆角有想法!
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一般有两种方法:1,先画一个圆,然后裁剪为半圆,旋转即可。
& && && && && & 2,先画一个正方形,拉伸为正方体,然后圆角处理。
综合两种,第一种最为普遍,易于修改和理解。第二种方法,要非常明确尺寸,并且占用空间大。。
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引用第4楼zljing80于 11:14发表的&&:
画正立方体,然后倒圆角这也是一个很好的办法
签名被屏蔽
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画一圆柱体,直径与长度一样,然后圆角,也可达到异曲同工之效。
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SW和UG不一样的。SW都是草图画出来的
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谁还会这个方法 啊,太有才了
说说具体的方法 啊
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正方形倒角??!!!!& &太牛了吧
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我有一新方法大家讨论下
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高手竟然想到还可以用扫描的方法。
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半圆旋转最方便啊
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我这是个笨办法 大家看一下
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那位用扫描的大虾真是人才啊 我都是画一个圆柱然后倒角的
刚刚入行多多关照
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方法是有多种,但实用还是要选最简单的
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学习了一下
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引用第22楼愣神儿于 09:07发表的&&:
那位用扫描的大虾真是人才啊 我都是画一个圆柱然后倒角的我先建立一个正四面体,然后对四个三菱角进行倒圆角操作,最后就得到一个圆。
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真是开眼见了,我能想到的就是旋转,或样条驱动曲线来做。
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本人用SOLIDWORKS画的
TA的每日心情慵懒6&天前签到天数: 17 天[LV.4]偶尔看看III
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TA的每日心情奋斗 21:07签到天数: 80 天[LV.6]常住居民II
LZ厉害,费了些功夫吧,能不能也发个原理图,大家学习学习呢?
该用户从未签到
球阀手柄干涉
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球阀手柄干涉
XW& &xW给你顶一个
该用户从未签到
球阀手柄干涉
6666666,就是不爽楼主那么简单的图还来显摆。
TA的每日心情奋斗4&小时前签到天数: 101 天[LV.6]常住居民II
不错 支持一下 期待更好的
TA的每日心情开心 21:43签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
找到组织了!
不错 支持一下 期待更好的
TA的每日心情开心昨天&09:07签到天数: 405 天[LV.9]以坛为家II
厉害,花了多久。。。。。。
TA的每日心情怒昨天&16:52签到天数: 343 天[LV.8]以坛为家I
我晕了&&实在不知道 这么简单的图纸 搞三维的意义何在
TA的每日心情奋斗 10:47签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
感觉三位设计中,上面重 下面轻
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