求星际争霸1一个矿几个农民无限矿112+地图

游戏标签: 星际争霸地图游戏地图星际争霸108无限矿地图由极限小编整理收集而来,适用于1.08游戏版本,让玩家可以无限制开矿采矿,不用担心资源耗尽的问题,不用过于作弊,轻松对战电脑。地图介绍针对同一个版本打造的游戏地图,星际争霸作为知名的即时战略游戏,游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》,小编为您带来的是里面的三张无限矿地图,可以多人一起体验。星际争霸地图放在哪里游戏安装的根目录,大的文件夹starcraft,然后你会发现有个文件夹名字叫maps,将下载的地图保存到该文件夹下即可使用。如果是登录游戏平台时自动下载的地图一般会保存到“maps”文件夹的子目录“download”内;“maps”文件夹的子目录“Campaign”文件夹内保存的是星际官方战役任务地图;“maps”文件夹的子目录“replays”文件夹内保存的则是游戏录像。游戏秘籍进入游戏按回车开启,输入后回车结束there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)whats mine is mine =矿产增加500 breathe deep =瓦斯增加500show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯the gathering = psionic stuff 法力能量无限game over man =立即游戏失败noglues =敌人无法施行魔法medieval man =单位无限生产power overwhelming =无敌operation CWAL=快速生产建筑staying alive =任务无法完成关于星际争霸暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。}
星际争霸1.08地图下载是专为星际争霸玩家量身打造的超神之选!内含众多炫酷的游戏地图,每个都带来全新的战斗体验,绝对让你爽翻天!无论你是喜欢刺激竞技,还是享受策略思考,这里都有适合你的地图!星际争霸1.08地图下载地图列表2005_5.13_7VS1_.scmCRT7vs1.scx7V1_.scx(改版3 - 出兵点在右上)7v1.scx(改版2 - 出兵点在右上,玩家在左下)[8]PRG_new_7_v_1.scx(改版1 - 出兵点在右下)7VS1_V2.0.scx(优化版)7v1_protoss.scx((中间是神族))7VS1.SCM(原版)星际争霸1.08地图下载新增的游戏机制首先,这个地图添加了一个额外的红色玩家,它使游戏变为 7v1 的模式。这意味着七名玩家联手对抗单个强大的敌人。这加强了合作模式并引入了更高的挑战性。其次,增强每个单位的功能,增加了游戏的深度。只要掌握好每个单位的能力,就可以更好地理解游戏和制定策略。例如,可以让游戏中的单位获得额外的生命值或攻击力,或者让它们特别适合某些特定任务。星际争霸1.08地图下载攻略首先,这张地图上的人越多,七个人玩越容易,三个人以下玩难度会急剧增加。一般有两种打法,冲和纯防守。如果是纯防守,掌握电脑出兵的组合特点,善用援军和魔法是关键。虫族蝎子的毒雾和瘟疫,神族高庙的闪电和复制都有奇效。冲,快拆三个母巢。方法是所有玩家使用虫族,所有狗被暴力攻击,升级肾上腺技术(提高狗的攻击速度),在电脑出兵前摧毁全部三个母巢。虽然母巢的防御高达60,但是虫族小狗每次攻击都会被强制扣除1点血。当母巢被小狗包围时,不到4分钟就能把电脑底座打掉。星际争霸地图篇第二弹 每一张地图都诞生了无数名局和比赛!下面小编来给大家说说近年来ASL的比赛地图,星际在发展地图也在发展,所以才有了这么多精彩的比赛!8.Eye of the Storm(台风眼)4人图就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率54%;ZVP胜率58.9%,PVT胜率54.7%。这也是ASL2的比赛地图,在ASL2上也产生了经典名局。Light和Effort的一场TVZ,光哥选择3重工出机器人来防空,而火星则是速开矿用刺蛇加皇后,前期光哥略占优势然后坦克机器人一波火星二矿门口,此时的火星刺蛇加皇后突然莽上去,可是想象中的爆杀却没有出现,原来竟是火星失误皇后没能量就上了,尽管后来全部吃掉光哥的坦克,但是机器人已经不是虫族难以抵挡的了!这张图3矿非常难开,一般选择开左右位置,但是防守面又太多,这时优势对抗胜率超过50%的情况就体现出来了。9.Benzene(苯环)2人图这张图胜率没有统计,不过教主曾经说过一句话:这是神族无法失败的地图!首先两者距离非常远,神族通常会使用无法失败的裸双开而人族基本上除了教主都Rush不下来!其次是人族的三矿防守面非常广,而且三矿没有气,四矿处又太过于偏离,容易被神族各种体位传送!曾经有一局大头海打教主的ASL2决赛,双方资源对半分然后都出大和火拼,这种画面已经很久难以出现了!至于为什么叫它苯环,因为地图上有许多个六边形的苯。。。10.Demian(德米安)3人图这张是ASL2的比赛新地图,点位之间相距非常近,但是地形也颇为复杂。印象深刻的是这张图经常容易出现换家大战,有一场就是石头打光哥,光哥发现石头在另一个出生点偷航母后大部队直推石头主家,石头也很机智地把地面兵拉出来配合航母换家,两边的家里都被拆了个天翻地覆,最终石头依靠优秀的航母操作逆袭了光哥!还有一场8进4的比赛,教主打鬼魅,同样也是教主主力部队推鬼魅的分矿,鬼魅一波传送打飞教主3矿,并且配合后面的兵直捣主家。教主一口气推了鬼魅的三片分矿,而鬼魅则把教主主家有用的建筑拆光。最终,鬼魅依靠自己攒起来的6个仲裁者普通攻击配合冰冻吃掉了教主的最终部队!可惜的是,自从ASL2后,这张图就很少有人玩了。11.Outside(局外人)3人图就胜率而言,根据韩国Kespa的统计结果来看:TVZ胜率60%;ZVP胜率55.3%,PVT胜率61.5%。这张图的奇葩之处在于家里就有3个矿,加上门口的2矿总共有4矿,但是非常非常非常容易受到骚扰,一个空投小分队就可以让一片矿鸡飞狗跳!并且里面的矿采完后大部队是可以通行的,前期农民也可以利用穿矿来侦查!对于ZVT最重要的一点是双气矿的存在,只要水晶矿就可以瞬间拥有4气,而人族往往会对此“重点照顾”,有一场教主打永康的比赛就是因为永康的传送门造混了的失误葬送4气好局!而ZVP更是可以把多线空投的战术发挥到极致,矿与矿直接的距离太远根本来不及救援,随便3-4个房子的空投小分队就能端掉一片矿,简直是想打哪里就打哪里,因此胜率也是出奇的高!12.Crossing Field(刀剑神域)2人图这是ASL4新出的比赛地图,内置三矿让劣势对抗方稍稍好打一些,不过在比赛发展到后面,尤其是PVT对抗,已经越来越丧心病狂了。先是大家都认为这是出航母无法失败的地图,然后套路都是金甲拖航母,拖出来一般就稳了!在ASL4的半决赛中,教主打老毕的第三局,Bisu竟然单兵营开三矿直接跳航母,金甲虫这个环节都省了!教主虽然也是单重工开三矿,但是一把雷达看到你如此无耻肯定不能忍啊,当即停止采气并且愤怒地接连拍下7个BB!你丫的叫你偷航母,我枪兵要打的你小飞机都飞不出来!Bisu新鲜出炉的两个航母去教主家侦查,发现教主兵营竟然在亮还发现了护士,当时就慌了,慌忙下VB科技出金甲虫,否则要被枪兵海淹死!此时教主的8BB不夜城已经开始亮起来,配合单重工的坦克后续,直推主家,而Bisu利用第一个高地优势守了一会就后撤了,而第二个高地竟然拱手相让!就在大家以为他要被教主推死的时候,Bisu金甲虫配合航母叉叉的华丽操作完美地挡住了这一波攻势完成了翻盘!这张图不出航母简直是暴殄天物啊!说说星际争霸的lost,big和宏图,以及几个好玩的新地图星际争霸地图,90年代,大学时期,玩的是lost temple,这个地图平衡性很好,所以最初都是用来做1v1比赛,包括一些世界级的星际大赛,比如WCG。但平衡性也不能说绝对好,z的4d,t的scv早期起义,如果两方实力相等,对于p来说基本是无解的。这个图的结果就是zt出了很多高手,但是神族一直被压着打。人族、虫族占优势的lost地图后来网吧开始流行the hunters地图,这个地图适合对战,群殴,一个宿舍八个人,刚好可以打4v4。上面两种贫矿地图,缺点就是打着打着,就呈现天下无矿的局面,结果就是和局,谁也赢不了谁。后来Big hunters 出现了,富矿,钱无限,大家不会再为了缺钱东奔西跑了,闷在家里发展,这个图很the hunter其实是一样的,就是将水晶由1500,定义为50000。这个图的特点,就是大家都喜欢先堵口,也是菜鸟成败的关键。这个图很经典,现在还有很多人玩。不过,在浩方和腾讯对战平台上,最流行的还是富矿宏图,宏图采矿非常快,比较节约大家的时间,又能迅速出兵,体验游戏的快感。我们经常说宏图是无限矿,因为矿是叠加在一起的,看不出有多少块,而且总是采不完。但真的是无限的吗?有个玩家说他验证过,发现并不是无限矿,他是这么验证的:“花了9小时把宏图的一块矿采干了,采矿前自己调钱造的农民消费到一分不剩,最后采到了255万,也就是说宏图由是51块矿叠加的。”喜欢堵口的big地图这个兄弟真是个牛人!大写的服!不过会作图的就知道,富矿很容易计算有多少钱。一个典型矿区,一般都是设置50个水晶,每个水晶可以设置5万块钱,那么合计就是250万块钱,全图8个点位,加起来,富矿地图就是2千万块钱。当然,矿都是人做的,作图的,可以叠50块矿,当然也可以叠51块,或者叠48块,我自己做图,喜欢叠48块,比正常的少两块。因为你随机选的一块矿,可能是2,也可能是3,或者12,我发现,48是约数最多的一个数字,很容易重叠,如果随机选的一块矿是6块钱,叠8次就是48,但是叠多少次才刚好是50呢?没有。宏图除了虫族造农民可能达到50个以上,其他两个种族,很少有人做超过40个农民的,所以48或者51块矿,在实际对战中,是没什么影响的。宏图对战场景我们有人把宏图分为中国宏图、韩国宏图,其实中国宏图也不知道谁最初开始做的。两国宏图的主要区别就是菊花被打掉后,韩宏在旁边继续造基地采矿仍然比较快。中国宏图的主要缺点就是“菊花图”,神族的电兵和金甲由于对集群打农民具有明显优势,因此神族占明显优势。人族,虫族初期很弱。当然虫族发展到了后期,很多高手可以1v3,极为凶猛。另外3点和9点是这个地图的硬伤,特别在1点和11点是人族的时候,可以隔河打3点、9点,或者隔河放原子弹。韩国宏图我玩过几次,有两个明显不如意的地方,一是地面,由于是用小方格做的地图,地面不自然,而且颜色黑灰,看起来不如常用的绿色。二是气矿距离有点远,因此采气矿效率就比较低。另外我拿了几张韩国宏图,发现叠的矿很随意,最少的叠41块水晶,最多的叠52个水晶,如果z对z,那实际打起来差别就很大了。可能棒子们数学不太好,随便叠了。星际比赛------------------------------------分界线好了,说完大家常玩的地图,下面介绍一些新的地图,这些地图在腾讯平台很多人不习惯,不过在重制版战网里,还是挺多人喜欢。1、256x256的大图斗鱼直播上的猛哥,霸王枪,猜猜还有yaya都点播他们打过这个大图。也感谢他们对这个图提出了很多改进的建议和意见。我们常用的图,都是128x128的地图,比如宏图,或者big地图,都是128的图。256的图,比128大了四倍,面积非常大。面积大了以后,导致跟普通宏图的打法有很多差别,最大的差别就是不要考虑早期和前期的骚扰,甚至连农民探路都有点多余,可以直接双矿、三矿开局,夸张点的,虫族,甚至裸四矿、五矿开局。基本在第十分钟后,可以一直200人口爆兵冲锋,所以这个图混战的话,看起来场面是很壮观的。尤其在重制版,单位很多,可以一直不停地造各种建筑,在原版的星际,这个图的缺点就是如果大家都憋在家里闷头发展的话,很容易满单位,任何建筑都造不了。2、lost、big、斗魂图改成小宏图这个是mengg提到的主意,我就改了,不过我自己就玩过一次。很简单,就是将原来的分散的矿,叠在了一起,另外气矿钱比较少,直接由1500改成50000,同时增加了几个气矿。仍然是原来的地形,但是打法,就是宏图的打法了,需要迅速爆兵。水晶的值我没改,所以lost的话,矿会非常快采完,big当然是无限矿,数量我也改成了50块,这个跟宏图就没什么区别了。3、岛图,宏图将原来宏图的八个出口,用高地或者water直接截断,就成了岛图,做起来非常简单,十几秒钟就可以完成改图。不过我后来发现,这个图也有人做了,在重制版战网遇到过几次,我也打了几局,全赢了。岛图,其实还是要打地面,对方输就输在一早就准备出航母,运输机送几个叉叉,龙骑,就搞得他家里鸡犬不宁了。当然都是菜鸟对菜鸟,高手的打法我们不懂。4、中国地理地图中国地理地图如果仿照中国的地理,做一个星际地图是什么样的呢?我就这么做了一个。首先是分战区,需要分八个战区。我是这么分的:华北、东北、中原、武汉、西南、四川、广州、台湾。大致分散间隔比较远。台湾由于是海岛,所以就成了岛图,也是这个地图唯一的岛矿。出生的八个点位,就对应着八个战区。中国的地形,平时看起来好像是一块平面,其实分割非常之多。做完地图发现广州战区和东北战区是最好的两个地方。大致东北在1点,广州在5点,都是没有骚扰,出入口唯一。东北的出入口在山海关,广州的出口在南岭。过山海关,一马平川,可以直达西北,也可以南下中原、武汉,都非常方便,没什么障碍。这也就难怪,东北能成为老工业基地,并且我党也是先占东北后得天下。广州就更不用说啦,本文作者tianword就在广州,哈哈。西南战区,需要通过四川,并且在高原上行走,才能达到中原,所以基本不考虑地面部队,只能出空军才能有成效。而且西南山多,水多,地面崎岖。四川,历史上的蜀汉,出口唯一,就是通过汉中到关中或者中原,这里设置了唯一一个出口,并且使盆地地形。不好进,也不好出,基本偏安一隅。中原和武汉战区是地图上的四战之地,上下都面临敌人,都有出口。所以历史上,武汉,中原都无法形成割据政权。西北战区,出生点设置在兰州,这里的出口也通往北京。每个地理位置,都在地面写了地名,如果认真看下,都可以看到。关于这个图还有很多话想说,可以另外再写一篇文章了,关于中国军事地理的。就此打住。5、其他几个奇葩的地图我前后做的地图有30多个,如果谁想要,可以留电子邮件或者qq地址,或者加本人的微信tianword,我就发给你。简单介绍一下。其中有个192的地图,192x192,大概就是常用的宏图的两倍多,所以也叫双倍宏图。还有个X地形的地图,就是切西瓜一样的,切成了8块,每块地形,都是三角形,整体形状是X地形,顶点对着中间。还有个强化宏图的3、9两个出生点的地图,现在的宏图3点和9点比较吃亏,我就把3点和9点改成了高地。改的结果是,3点和9点如果出现的是人族,那么,其他的玩家就别指望出门了,坦克架在路边,封住所有路口。还有一个地图,是中间平面改成了高地,也是对TZ有利,对p不利,不容易展开。特别介绍一款专打高手的地图。你想不想有一款地图,你可以随便蹂躏什么教主啊,高潮妹啊,猜猜啊,霸王枪啊,等等等等包括WCG世界冠军,哈哈哈哈。我就做了这么一组地图。这组地图,只有1个唯一的气矿,而且是岛图,但是气矿的出生点,只有建地图的人才知道,你得选use模式哦,选对战模式不行,对战模式有地图预览。当然你还得选人族。除非对方刚好随机到气矿那个点位,不然他不知道气矿在哪里,所以你把建筑飘到气矿那里,你就赢了-_- 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