伊苏起源和伊苏8先玩哪个 从哪一代开始玩?PS2先玩吗?

(多图预警~略长~)勉强回答一下:《伊苏》系列大体世界观是按照罗马帝国时代欧亚大陆进行构筑的,甚至其地点名称都与原型差别很小,大多数出现的国家、地区都有现实原型,历代游戏时间线以亚特鲁冒险日记为主轴,但是与游戏发售顺序并不是简单线性关系。先说世界地理设定,再说神话历史传说,再说“游戏正史”与时间线:现实世界的欧亚非大陆:伊苏的地理与原型《伊苏》系列基本是以罗马帝国时期的地中海地区为主体和原型,构筑各类场景、国家以及部分背景事件的:其中大陆、地区多数情况下(虽然不是全部)都是与现实的欧亚非大陆一一对应的,甚至名字都很相近。大体的大陆分布对应如下:《伊苏》系列中艾雷西亚大陆,对应现实世界欧亚大陆;《伊苏》系列中阿弗罗加大陆,对应现实世界非洲,即Africa;《伊苏》系列中艾坞洛贝地区,对应现实世界欧洲,即Europe;《伊苏》系列中伊贝尔半岛,对应现实世界伊比利亚半岛,Ibérian Peninsula;《伊苏》系列中亚托拉斯大陆,对应现实世界传说中的文明“亚特兰蒂斯”,即Atlantis;《伊苏》系列中的迪格雷斯河,对应现实世界中的底格里斯河,即Tigris River;《伊苏》系列中斯哈拉沙漠,对应现实世界中的撒哈拉沙漠,即Sahara Desert;《伊苏》系列中美德海,对应现实世界中的地中海,即Mediterranean Sea;《伊苏》系列中亚托拉斯海,对应现实世界中的大西洋,即Atlantic Ocean;………………………………如果将历代游戏的舞台整合成“世界地图”那么大致的地理位置情况如下图所示(图片来自于网络,侵删):具体地区对应关系大致如下:罗门帝国,对于现实世界的罗马帝国,核心统治区域亦对应现实世界的亚平宁半岛;阿尔塔戈,对应现实世界的迦太基,核心地区处于现实世界中的北非;布里塔伊,对应现实世界的不列颠,核心地区处于现实世界中的英伦三岛;伽尔曼,对应现实世界的德国,即German;古里克,对应现实世界的希腊,即Greek;森德里亚,对应现实世界的亚历山大港(亚历山德里亚),即Alexandria;………………………………从这个意义上来讲,《伊苏》系列的“可延展性”极强,目前游戏正作(9部)+前传(起源)+重制版游戏(《伊苏F》与《伊苏树海》以及初代)一共才涉及欧洲、西亚、北非的主体,其他地区如东亚、南美洲、北美洲、大洋洲等均可作为续作舞台……按照地图位置,均可找到每一作伊苏的“舞台”:比如《伊苏》系列的五代作品《失落的砂之都凯芬》是在“森德里亚地区”,可以从地图上看到,森德里亚城位于斯哈拉大沙漠(对应撒哈拉大沙漠)以北,阿弗罗加大陆(对应非洲)东北,美德海(对应地中海)以南,与罗门帝国(对应罗马)东海岸“隔海相望”,森德里亚城就是现在埃及的亚历山大港。又如《伊苏》系列第八代作品《达娜的安魂曲》是在“被诅咒”的“塞莲岛”上发生,故事上八代的作品是直接承接五代故事(而不是发售顺序,这个后文正史部分会详述)我们可以根据故事背景,亚特鲁离开森德里亚城(对应亚历山大港),在格里克(对应希腊)以南的盖特海中沉船,然后登岛,大致可以在地图上定位,貌似更像是现实中爱琴海附近海域(当然故事中许多设定为原创虚构)。地区之间的一些建筑、文化、传说元素都是来自于现实原型。只是有时候,地点与原型并不严格对应罢了:比如《伊苏7-阿尔塔戈的五大龙》,主要舞台阿尔塔戈其原型貌似就是迦太基,类似于港城和沙漠的场景均有出现,在剧情中有类似于阿尔塔戈的舰队与罗门帝国(原型是罗马帝国)舰队冲突,且不落下风的剧情,就是来自于历史上的布匿战争(历史上布匿战争中迦太基海军一直都是优势,只是后来……)。又如《伊苏6-纳比斯汀的方舟》,地区名为“迦南地区”(迦南大漩涡),其传说原型应该是来自于美索不达美亚传说的大洪水传说,而其地理则完全“架空”,根据地图来看(不一定准确)对应位置应该是北美洲东南的百慕大三角地区或者加勒比海附近某一处海域。至于这些神话传说,就是另一个复杂的问题了。有翼人与艾鲁迪恩文明:伊苏的神话历史体系《伊苏》系列的神话以及古代史完全是由“有翼人”主导的,甚至是许多文明的创建者,曾被人类作为“神”来顶礼膜拜:比如《伊苏1》、《伊苏2》以及《伊苏:起源》中涉及的“伊苏”文明,就是以有翼人为核心,创造出来的文明;又如《伊苏4》(以及其重制版《伊苏:塞尔塞塔的树海》)中涉及的“塞尔塞塔”文明,也是有翼人创造出来的文明;又如《伊苏6》中,最终的“气象控制装置”——纳比斯汀的方舟,就是有翼人雅露玛的造物之一,后来因为人类的原因而失控,造成“大洪水”;…………………………………………………………有翼人的历史可以追溯到2000年之前的艾鲁迪恩文明与亚托拉斯大陆,大致发展历史如下:2000年前,艾鲁迪恩文明(艾鲁迪恩王国)建立,其文明一度极盛,主要因为艾玫拉斯技术,实现了远超现在文明的科技水平;1500年前,由于白艾玫拉斯技术的重大突破,艾鲁迪恩文明开始改造自身躯体,真正成为了“有翼人文明”,并且实现了不老不死的存在;1000年前,白艾玫拉斯制成的气象控制装置-纳比斯汀的方舟(即《伊苏6》最终BOSS)因为部分人类以及暗之一族企图控制其(却无法真正驾驭)而失控,直接导致大洪水,使得亚托拉斯大陆沉没,艾鲁迪恩文明灭亡……在漫长历史中,人类与有翼人大体算是共存且关系相对融洽的,有翼人与人类绝大多数情况下保持和平,而有翼人更是在技术上指导人类,不少受到有翼人指导而生活走向繁荣的国家,更是会将有翼人当做“神”一样崇拜……这些都是《伊苏》系列的历史“背景设定”,换言之,就是游戏中设定与记载,玩家并不真的能够“体验”那个时代,目前,时间最早的伊苏系列正作是《伊苏:起源》,设定为《伊苏1》即亚特鲁踏上旅程的800年前,伊苏双子女神(菲娜&蕾雅)带领在亚托拉斯大陆沉没后幸存的人类和黑珍珠重建“伊苏”文明,后因为人类(还是六神官之一)觊觎黑珍珠能量引来魔物,导致伊苏国“陷落”以及导致萨尔蒙神殿被迫“升空”的故事(不剧透太多了)……科技层面上,以艾玫拉斯技术为核心(《伊苏6》中核心武器改造资源),大体分为两种科技,即“白艾玫拉斯”与“黑艾玫拉斯”:白艾玫拉斯,在至少1500年前就已经出现,主要用于有翼人文明改造躯体,又如气象控制装置-纳比斯汀的方舟,也需要白艾玫拉斯才可以启动和更改;黑艾玫拉斯,《伊苏1&2》中黑珍珠即为黑艾玫拉斯制成,《伊苏6》中的气象控制装置-纳比斯汀的方舟即为黑艾玫拉斯制成,“伊苏”文明中的“克莱里亚”(魔法矿石)即为其力量的延伸;…………………………………………………………不难看出,《伊苏》系列在这个层面上,是持有“历史退化论”观点的,数千年前的有翼人文明远超现在文明科技水平,且古代造物(有翼人文明时期),无论是太阳的假面,还是黑珍珠,或者是纳比斯汀的方舟都是现代人掌握不了的,有翼人文明时期,才是科技巅峰。而有翼人的“存在”本身,即是白艾玫拉斯技术高度发展的“产物”,借由白艾玫拉斯改造躯体,即成为有翼人:得益于白艾玫拉斯,有翼人个人都是“不老不死”一样的存在,比如菲娜和蕾雅都是有800岁年龄以上的有翼人。所以《伊苏1&2》中的爱情故事实际上是这样的:亚特鲁这一年16岁,还是血气方刚、初出茅庐、不谙世事的懵懂少年;菲娜这个“妹妹”,这一年800岁,阅尽人间冷暖、世态炎凉、沧海桑田……亚特鲁好像连“小姐姐”都不能用,只能称呼菲娜为“小奶奶”……而有翼人在亚托拉斯大陆沉没之后,有翼人开始绝迹。亚托拉斯大陆沉没后,有翼人中绝大多数选择舍弃躯体,前往精神世界,少部分(如双子女神)带领幸存人类前往世界各地重建家园,继续传授技术,成为人类崇拜的神明。《伊苏》故事主线中,有翼人直接出场不算多,除了《伊苏1&2》外,只有《伊苏4》等作品中出现过亚特鲁和有翼人的直接互动。关于“古代史”神话和科技问题到此为止,下面关注于讨论“近代史”(亚特鲁的冒险经历)相关的部分。《亚特鲁冒险日志》:伊苏系列的“正史”《伊苏》系列实际上是有类似“正史”的概念的,当然和现实世界不同,不是纪传体,而是编年体,即《亚特鲁冒险日志》,以冒险家红发亚特鲁以第一人称记录的冒险故事:截止到现在,《亚特鲁冒险日志》大致有以下9个章节,时间上和故事上严格从前到后:《失落的古代王国:序章》,对应游戏《伊苏1》,亚特鲁年龄16岁;《失落的古代王国:最终章》,对应游戏《伊苏2》,亚特鲁年龄16岁;《塞尔塞塔的树海》,对应游戏《伊苏4》以及其重制版,亚特鲁年龄18岁;《菲尔盖纳冒险记》,对应游戏《伊苏3》以及其重制版,亚特鲁年龄19岁;《失落的砂之都凯芬》,对应游戏《伊苏5》,亚特鲁年龄20岁;《盖提海航海记》,对应游戏《伊苏8》,亚特鲁年龄21岁;《探寻翼之民》,对应游戏《伊苏6》,亚特鲁年龄23岁;《阿尔塔戈的五大龙》,对应游戏《伊苏7》,亚特鲁年龄23岁;《巴尔多克的牢笼》,对应游戏《伊苏9》,亚特鲁年龄24岁;所以,可以看出,《伊苏》系列故事发生的时间,并不和作品发售时间简单相同,其中兼有倒叙、插叙的内容,比如《伊苏8》的故事实际发生在《伊苏5》和《伊苏6》之间,《伊苏4》的故事实际发生在《伊苏2》与《伊苏3》之间等。总结顺序如下:故事顺序:起源-1代-2代-4代(树海)-3代(F)-5代-8代-6代-7代-9代在《亚特鲁冒险日志》中,只有一部正作没有出现,就是《伊苏:起源》,因为这部是带有“前传”性质的作品,也是唯一一部不以亚特鲁为主角的《伊苏》系列游戏。故事发生的背景是亚特鲁出生之前800年的事情,所以亚特鲁不可能经历。内容是萨尔蒙神殿升空前后以及伊苏古国陷落的事情,承接《伊苏1》和《伊苏2》(即“天上的人”和“地上的人”)的故事。如果对前两部作品有所了解,再来体验《伊苏:起源》,多周目剧情极多,把六神官之一的法克特一家脉络讲的十分清楚。详情可参考以下回答:另外,《伊苏》系列均有“重制”传统,截至到目前,前五代游戏均有不同形式的“重制版”:《伊苏1&2》,贯穿主机、电脑和掌机,目前绝大多数情况下,玩家接触到的都是重制版《永远的伊苏1&2》,故事主体基本一样,部分NPC剧情略有差别;《伊苏F:菲尔盖纳之誓约》是《伊苏3》的官方重制版,时隔20年画面飞越,3D重制且增加不少元素,如无特别需要,不建议“考古”,直接玩《伊苏F》,就是《伊苏3》的故事;《伊苏4》比较坑爹,最初外包公司不同,结果导致一系列故事、剧情的混乱,官方重制为《伊苏:塞尔塞塔的树海》,无论出于什么初衷,都建议直接玩《伊苏:树海》,官方重构世界线的故事;《伊苏5》目前只有PS2平台重制版,无类似于《伊苏3》、《伊苏4》的重制版,可以体验;《伊苏》系列的重制,相对而言还算“良心”,如无特别需求,建议直接尝试重制版。这里唯一比较特殊的一作是《伊苏4》因为“外包”的原因,有两家不同的开发商,拿着相同的游戏原案,按照各自的“理念”做成了两款完全不同的游戏(甚至给亚特鲁安排了结局),导致《伊苏》故事和世界线的混乱,Falcom官方重制《伊苏:塞尔塞塔的树海》后,世界观才最终统一。可以参见以下文章,这里不再赘述:时间线大体如此,亚特鲁的冒险经历一直持续到60岁以上,还有大量的倒叙、插叙,足够《伊苏》系列延续下去。关于亚特鲁冒险的经历与每部作品登场的伙伴,大家可以参见 @kqq 同学的文章,写得比我这里详细得多,详情可见:所以,综上所述,《伊苏》系列的游戏世界观,相对而言,算比较“稳”的,没有多么“惊艳”,但是也没有太大的“风险”,毕竟整个游戏世界观建立在亚特鲁“线性”的冒险日记,以及原型真实存在的现实世界地图,倒是同为Falcom旗下隔壁的《轨迹》系列,早期曾有一定现实原型,后期原创过多,大有坑大难填的发展趋势,比起《伊苏》系列可是更令人担忧得多……其他相关回答和文章:如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~}

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