影响英雄联盟十大辅助英雄辅助装带个锁,买不了,需要点什么天赋才能买吗?

英雄联盟手游辅助女枪出什么装备辅助女枪出装攻略英雄联盟手游辅助女枪出什么装备辅助女枪出装攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游辅助女枪出什么装备辅助女枪出装攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。英雄联盟手游辅助装详解 英雄联盟手游有辅助装一.卢登第一件装备我们就出卢登,卢登是一件合成路径十分平滑的装备,因为辅助的女枪要一直用E技能去消耗敌人,所以我们出卢登可以增加前期对线的伤害能力,而且用于合成卢登的小件,遗失的章节可以为女枪回复蓝量,保证女枪可以在对线的时候有充足的蓝,在对线的时候打消耗。二.黑切第二件装备我们就开始做黑切,为打团做出准备,因为辅助女枪主要打的就是前期的对线强度,在两件的时候已经会开始爆发小规模的团战了,黑切可以让我们用大招削弱敌人的护甲,而且女枪大招范围很大,可以让黑切削弱护甲的效果发挥到。三.双生暗影第三件装备我们就把冷却鞋升级成为双生暗影,双生暗影可以召唤出两个暗影来自动追寻敌人,为我们探出视野,方便小伙伴们去做眼。四.基克的聚合这个装备的效果是很强的,可以让女枪在开大的时候为附近的队友的普攻可以附带上点燃效果,增加队友的受伤害,而且还会生成一个范围对范围内的敌人减速,是打团时候的佳效果。五.冰拳这个装备可以强化我们的普攻效果,让女枪的普攻效果附带范围减速效果,帮助小伙伴们在打团的时候留人。六.穿甲弓这个装备可以有效的提高女枪的伤害,因为在后期女枪开满一个大的伤害蛮高,出穿甲可以让这个大招的收益化。上述就是关于英雄联盟手游辅助女枪出什么装备的全部攻略了,小伙伴们也可以根据自己理解来更换出装喔。英雄联盟手游乌鸦斯维因电刑流辅助玩法攻略英雄联盟手游乌鸦斯维因电刑流辅助玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游乌鸦斯维因电刑流辅助玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。斯维因在没重做之前一直都算是冷门英雄,在中单位就尤为冷门,更别说作为辅助,但在重做之后斯维因一度成为版本之子,高额的伤害和承受能力,让斯维因出现在三路的几率大大提高,有玩家将乌鸦用作在辅助位置上,乌鸦出现在辅助位置上主要作用就是利用好被动的吸血和伤害,同时还有自身的坦度来帮助ad补伤害和帮助承伤。天赋上选择是主宰系的电刑,乌鸦的连招非常适合电刑的触发,加上电刑在前期的一个爆发伤害,只要乌鸦禁锢到之后,拉过来接平a加上技能,直接触发电刑,还有后续天赋就是选择到恶意中伤加上眼球收集者,尤其是恶意中伤可以很好的提高乌鸦的穿透伤害。后再点出一个猎人来帮助减少大战冷却。副系现在时候起东西哦的始动的秒表,还有一个星界洞悉,秒表可以很好的帮助乌鸦规避一波关键技能,配合上大招金身,伤害打出来还可以承受伤害,后星界洞悉的cd也是乌鸦所必须的。装备上选择是开局窃法之刃,窃法之刃的法强和cd都是乌鸦所需要的的,之后第一件装备选择是大面具,大面具的百分比伤害和燃烧伤害,极为适配乌鸦,之后就是鬼书和绿甲,尤其是鬼书的重伤效果,乌鸦多aoe的技能机制,可以将鬼书的功能化,后续就是金身大帽子这类装备。《英雄联盟》辅助装是哪一个?《英雄联盟》辅助装是窃法之刃和护臂。英雄联盟手游中装备按照属性类型,分为物理、法术、防御、靴子这四大类。辅助因为自身定位一般会出一些增益、防御向的装备。以硬辅为例,一般会出基克的聚合,加双抗法力值、技能急速,大招可以点燃队友普攻,并子在自身周围召唤冰霜风暴,可以减速周围敌人。是非常好用的硬辅控制向装备。守护者之誓,生命与护甲,增加技能急速,对自己与队友增加护盾。后续如果有余钱的话冰脉护手、亡者的板甲、兰顿之兆、日炎圣盾这些也是可以出的硬辅装备。辅助怎么选择装备软辅方面,可以出的有和音之律,提供法强、法力值、技能急速,在移动和释放技能的时候积攒层数,达到100时下个治疗或者护盾技能可以恢复近3个队友70+10%法强的生命值。炽热香炉,提供生命、法强、技能急速。被动还会提供移速并在为队友治疗、加护盾的时候提供额外移速与额外伤害加成。非常适合自家有强势ADC的时候出这件装备。除了装备,靴子方面软辅可以出救赎、双生暗影,硬辅可以出钢铁烈阳、石像鬼板甲、中娅沙漏等等。英雄联盟手游2.6辅助装备有什么效果在这次即将到来的2.6版本中,设计师表示会出一件新的辅助装备,其中这个辅助装备的名字叫做以绪塔尔种子罐,这个装备的属性就是可以给使用者提供生命值以及减少技能冷却时间,另外,这个装备可以在自己或者是队友附近中一个种子,这个种子只能自己看见,种子将会在3秒钟后成熟,其中种子的类型分别是爆炸果实,占卜花朵,以及甜蜜果实三种。英雄联盟手游绪塔尔种子罐适合什么英雄出这个装备比较适合一些强开团的英雄,给我们增加的属性可以更安全的游走以及快速进入战场。英雄联盟手游辅助酒桶怎么玩酒桶出装与上分技巧攻略英雄联盟手游辅助酒桶怎么玩酒桶出装与上分技巧攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游辅助酒桶怎么玩酒桶出装与上分技巧攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。首先小伙伴们要知道酒桶来打辅助的话,就不要出AP酒桶的打爆发伤害的装备了,酒桶也是一个可以出肉的英雄,而且酒桶出了肉后伤害就要主要为队友打控制,开团。在天赋方面我们就带余震就好了,余震这个天赋无论是在打团的还是在对线的时候作用都是极大的,但是反观生命源泉只有在打团的时候比较厉害,在对线的时候就显得比弱一点。然后在出装方面我们就要出肉装备,出肉装来帮助队伍抗伤害。在对线的时候我们就要蹲在草里面等着,等着敌人走位失误的时候可以WEAQ上去打一套,但是小伙伴们要主要好前期打完这一套就可以撤退了,除非有击杀敌人的机会,不然就会被敌人反打打掉很多的血量。因为如果酒桶没有了E技能的位移回头就会一直挨揍,尽量有了合适的击杀敌人的机会我们再去打对面的血量,或者是我们等到打野来到下路Gank了,我们再上去给敌人卖一个破绽,让对面的打你,然后在配合上打野和ADC击杀掉下路的敌人。在后期打团的时候,如果玩家们对自己的操作不够自信,就不要盲目的开团,我们要留着技能去保护我方的队友,当我们队友被敌人的刺客突脸的时候,可以直接往队友方向丢一个大招保护队友。如果小伙伴们的操作可以就可以利用E闪来开团,或者是把敌人的C位炸回来,配合队友秒掉。上述就是关于英雄联盟手游辅助酒桶怎么玩的全部攻略了,小伙伴们可以学习一下酒桶辅助的玩法,这个打法的酒桶还是蛮强的。英雄联盟手游辅助寒冰怎么出装lol手游寒冰辅助出装英雄联盟手游辅助寒冰怎么出装lol手游寒冰辅助出装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游辅助寒冰怎么出装lol手游寒冰辅助出装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。首先在天赋上小伙伴们就要做出合理的选择,主线天赋上我们就要带生命源泉,因为生命源泉这个天赋可以让寒冰在减速敌人的时候,如果队友也在攻击这个敌人,那么队友就可以获得持续的生命值回复效果。一.香炉因为有着生命源泉的天赋的存在,那么我们就可以为队友回复,那么就可以提供香炉的效果,香炉的被动就可以提高我们的回复效果,而且还可以为队友提供攻速加成,这是很强的一个效果。二.黑切出黑切是为我们利用W的技能来削敌人的护甲,因为我们的W技能范围很大,出了黑切后我们就可以在打团之前站在后面一直开W来削弱敌人的护甲,并且黑切的被动还可以为我们提供加速,方便我们在消耗敌人的时候更好的走位。三.冰拳这第三件装备我们就出冰拳就好,冰拳可以强化寒冰使用技能后的第一次普攻,有效的减速敌人,还能为寒冰堆一些坦度,让寒冰在团战中可以站的更久。四.鸟盾第四件装备我们就把冷却鞋升级成为鸟盾,鸟盾可以很好的保护自己也可以方便自己保护队友。五.卢安娜的飓风第五件我们就出飓风,飓风可以产生分裂箭,让我们的更多的普攻附带上被动的减速效果。六.基克的聚合后一件装备我们就出基克的聚合,这件装备可以提高队友的伤害还可以减速敌人。上述就是关于英雄联盟手游辅助寒冰怎么出装的全部攻略了,辅助的寒冰主打就是一个功能性,小伙伴们可以赶紧去到游戏中试试吧。英雄联盟手游3.4版本上线了什么装备新装备一览英雄联盟3.0版本的也将会在不久后为大家一一的更新,玩家可以先在本篇文章中了解到一些简单的装备,同时呢在3.4版本更新之后,也会有很多的新装备会直接上线,想要了解的玩家朋友们,快来跟随着小编一起进入到以下的内容中,了解到所有的辅助装备有哪些。英雄联盟手游3.4版本上线了什么装备新装备一览1.星界驱驰:星界驱驰可以提供大量急速和法强,而且技能命中敌方英雄时还能小幅提升移动速度。移动速度的加成也随急速提升,因此其它装备的效果叠加也能让你走得更快。2.巨蛇之牙:它的效果和端游完全一样,能有效帮助近战英雄在攻击敌方英雄后,立刻降低对方的护盾,并持续一小段时间。3.峡谷制造者:将取代现有的AP吸血装备海克斯科技枪刃。峡谷制造者不仅能在长期作战时提供治疗,还能逐渐增加伤害,终可造成真伤。4.帝国指令:帝国指令的效果与目前端游类似,当你减速或定身一名敌人时,技能会造成额外伤害并将其标记。随后友方英雄可引爆该标记,对敌人造成额外伤害并获得加速。5.陨星附魔:一种新的附魔,与救赎附魔很像,但只有伤害效果,没有治疗。你可以用它迫使敌人远离特定区域,或是与其他区域控制技能或群控效果连续使用,让陨星对敌人造成大量伤害。而且这个附魔超酷的。6.护佑灵阵:一种全新附魔,用于提升生命值和护盾。它可以提升你的下一次治疗或护盾技能的效果,对于冷却时间较短的技能提升尤其明显,比如璐璐的帮忙,皮克斯!,或是娜美的冲击之潮,但对于冷却较长的技能效果较弱,比如迦娜的复苏季风或索拉卡的祈愿等。我们希望护佑灵阵能为一两个目标提供保护,而钢铁烈阳或救赎等则在大多数情况下更偏向全队的效果。其实在英雄联盟游戏中呢,把你小编看好的就是属于幽魂镰刀,多一次可以快速的提高你的攻击力,而且呢尤其是有一些英雄在身边时会快速的命中敌方英雄。}
  《神界原罪2》的玩法丰富,职业种类也很多,所以玩家可以自由的搭配技能和培养角色。不少玩家在接触到这款元素众多的作品后可能不知道前期怎么Build角色,下面请看由“新的帝之峰龙人”分享的《神界原罪2》前期主流职业Build指南,希望对大家有用。引言  本攻略内容主要是面向新玩家,在不能洗点的欢乐堡时期对于如何build自己喜欢的角色职业做一个参考。  本帖内容主要分为物理职业、魔法职业两部分,稍微涉及几个物魔混合的职业。  鉴于本游戏的主要乐趣之一,就在于无限洗点,自由搭配出自己心仪的技能、属性加点。  传统RPG中“职业”的约束模糊,所以笔者仅仅写出全游戏流程中,没有洗点、最困难,也是最摸不着头脑的第一张地图——欢乐堡岛屿的时期的职业培养。  也希望各位能不被所谓的职业束缚,用想象力打造出更有趣的“职业”。主流职业划分  尽管本作的技能和加点自由自在,多种多样,但是基于游戏建立人物时划分的官方钦定职业,以及众多玩家的经验  游戏中仍然能够划分出以下几种职业。物理系  1.双手武器战士(简称双手战)  2.双持匕首盗贼(简称贼)  3.弓弩手(弓手)  4.单手武器持盾战士(盾战)  5.死灵法师(主修死灵魔法的法师,没错,法师)  6.双持单手武器战士、矛战士魔法系  1.水电法师(主修水系和气系,简称水电工)  2.土火法师  3.元素弓手(弓手的亚种)  4.破魔盗贼(盗贼的亚种)  5.双手法杖近战法师(简称甘道夫)混合系  1.召唤师队伍搭配  由于本作中采用了双护甲机制,即物理护甲和魔法护甲分开计算的方式,所以一般来说,队伍只造成物理、魔法其中的1种伤害,是比较有效率的搭配方式。  这样不会出现前面1名战士队员刚打掉物理护甲,后面1名法师队员却无法伤害HP只能再打魔法护甲的尴尬场面,尤其是战术难度、荣耀难度,敌人护甲非常高的情况下建议搭配:  全物理队:双手武器战士、弓手、盗贼、辅助盾战。  偏物理队:双手武器战士、弓手、法师、辅助盾战。  偏魔法队:双手武器战士、水电法师、土火法师、辅助盾战。  全魔法队:水电法师×2(一个侧重水,一个侧重电)、土火法师、辅助盾战。  独狼由于太过强大,说实话,随便选全法或全物都可以全程碾压,就不讨论了。物理系-双手武器战士职业定位  主打控制敌人,其次物理输出。队伍中主要的物理控制者。属性加点  全加力量,记忆看需求点,力量加满之后再点才智。别的都不用加。战斗能力加点  必点恶棍1点(建议开局1战争1恶棍),然后优先战争加满  4级时达成3战争、2恶棍  之后按队伍需求,决定是继续加战争增加伤害,还是补2点变形术学习更多控制技能。天赋  按照优先级说,动物伙伴这种主角必学的就不提了。  最优先,棋子(或处决者)  次优先,不同寻常之人(让你的触手、蛛网和连锁一闪更远)  最低优先,头脑发热(满血+10%暴击用来增加输出);健康的图片(依据你的战争技能点数来加血,聊胜于无);剩下的+3记忆、+2属性点、+1战斗能力+1文明点没天赋可学的时候学吧  别的,不推荐技能  按照级别1、4、9、13、16划分优先级学习。  1级时期  开局3个技能推荐带裂地猛击、冲锋、肾上腺素(肾上腺素我建议每个角色都必须学习,神技)。  开局后有富裕的钱可以学个断足横扫(现在终于不会断队友的足了),伤害比平砍高一点点,不过优先度不高,因为对战斗提升不大。  4级时期旋风斩必学,大范围平砍伤害,打中几个人就等于平砍了几个人,非常划算狂怒,本回合与下一回合内100%暴击,可有可无。  狂怒之后不能用肾上腺素不能用匕首斗篷,而且要宝贵的AP,我个人不喜欢。(双手战士有一种流派是堆高暴击倍率,狂怒之后跳进人堆旋风斩,但是我个人觉得局限太多,不喜。)挑衅:1AP无视护甲,但是我不推荐双手战士学。  而且这技能首先根本不算控制技,其次嘲讽不嘲讽A,AI该放那几个技能还是放,并不是只会平砍。  匕首斗篷:次高优先级,必学,9级离开欢乐堡岛屿之前战士唯一的位移技能,需求恶棍2。但是值得。  蜘蛛之腿:必学,3回合内每回合都可以无视护甲的定身,听好了,无视护甲!!配合队友的无敌神技。  触手鞭笞:普通级优先。双手战士为数不多的远程攻击技能。伤害很高,因为是力量加成。  9级时期  其实这时期不用说了,都第2张地图了,免费洗点,随便买技能书,连锁一闪和凤凰跳必学的位移技能。装备推荐  主要是剧透一下欢乐堡哪里有好用的唯一武器,省的4、5级还拿着个1级破剑到处晃悠。  欢乐堡时期有几个唯一武器值得一拿。  山洞中的密洞,插在威瑟莫身上的3级双手长矛,1级就能免费拿到。伤害可观,特别是打鳄鱼乌龟这种没蓝甲的。  主城堡2楼那个主教的双手大锤,一般4级去打。  门口定锤者达利斯的5级清算之日(怎么杀8级BOSS请自行发掘脑洞)。  逃出欢乐堡后,断桥传送点那的商人扎勒斯卡卖一把不错的双手斧,6级。点评  双手战士在前期(欢乐堡岛屿上1-8级)由于位移不多,有不少AP用在移动上。  而且同级武器输出没有盗贼(100%暴击)和弓手(高地加成)高,这是没办法改变的事实。  所以双手战士主要用来打控制,尽量调整行动顺序,让队友破掉物理护甲,由你来控制。  而不是你打护甲,队友却因为缺乏控制职能打伤害,因此我推荐天赋学棋子,免费的1AP用来移动,能方便的找角度砸地和冲锋,控制多个敌人。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区物理系-双持匕首盗贼职业定位  前期主要物理输出者,兼任物理控制。非常强大。属性加点  全灵巧,学满再才智。记忆看情况补。战斗能力加点  开局建议1战争1恶棍,然后除了4级时补1点恶棍,都全部投入战争上。  比较偷**狗的朋友可以学了天赋玻璃大炮后学1点变形天赋  最优先:棋子方便背刺,或者处决者(如果你2回合内能杀人就比棋子赚,但是不知道为啥我还是喜欢棋子……)  次优先:玻璃大炮(如果能保证盗贼打先手,或者潜行入战);不同寻常之人  低优先:同双手战士。  那个双持+10%闪避率是没用的天赋,不要学。  潜行时攻击+40%只针对普通攻击,不算技能,也是没什么用的技能  1级时期  开局技能推荐背刺、肾上腺素、裂地一击,有钱一定要补个催眠瓶或冲锋睡眠瓶对开局敌人有奇效。飞刀伤害太低,远程攻击又基本不是背刺位,不是太推荐在金钱紧张的开局学习。  4级时期匕首斗篷:神技必学,4级拥有华丽的双位移技能唯有盗贼一家跟腱撕裂和缴械:优先学缴械,跟腱撕裂后AI经常不移动,变鸡都不动。  9级时期  恶棍2级技能都是不错的,建议全学全带。腐蚀之刃和锯齿小刀是盗贼性价比最高的技能。装备推荐  格里夫身上的土豆剥皮器3级,城堡里剥皮者BOSS掉落2把4级唯一匕首,非常棒,前期基本没什么唯一匕首,剥皮者那2把就很棒了。点评  盗贼前期因为可以只花费1AP就移动到背刺位置,100%暴击,伤害相当可观。是主要的输出担当,而且由于主加战争,可以学2个战争的击倒技能,可以说是前期main。既有伤害,也有控制。  顺便说一下玻璃大炮盗贼打法:  前期先攻不高的时候(没有必要为了先手而在前期把属性点投给才智),采用潜伏入战的方式,队友开战。而你偷偷潜伏过去,打一个3连击加入战斗。  这游戏的机制是在战斗开始之后加入战斗的角色,行动顺序会在所有人的最后一个,注意入战的时机,必须,必须是第一回合中,轮到另外3名队友的最后一个时,再出手。  由于玻璃大炮脆弱不堪,因此必须保证没有敌人可以在你行动之前控制你。  方法很多,比如先攻比敌人高而且全队第一(欢乐堡缺少+先攻装备,不太好做到)。  如果最后一个行动的是敌人,可以让3个队友集火,先把那个敌人控制住,保证盗贼入战后无人控他。这样盗贼可以6AP+2AP肾上腺素=8AP,打一个连续技(相当于正常盗贼2回合的输出)。  然后一个变色龙(亡灵可以装死)隐身(记得留1AP隐身or装死,别脑热打光了)第二回合仍然有4AP补刀或补控制。  甚至第二回合隐身走位,第三回合8AP打爆一切。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区物理系-弓手职业定位  全队第一物理输出,射就是了。舍弃一切防御。属性加点  全灵巧,学满再才智。记忆看情况补。战斗能力加点  开局1恶棍1猎人(或1战争1猎人),除了4级补到2猎人,其他一律全加战争。天赋  最优先:  ①恶臭。神天赋。学了之后基本没人打你了。无脑安心输出。护具都不用更新。  ②处决者,弓手往往可以第一回合就打出8AP的进攻,处决者是核心天赋。  次优先:  初级游骑兵、不同寻常之人。  说实话,除了恶臭处决者,别的天赋对弓手可有可无。  初级游骑兵是根据敌人所站地表给予对应额外伤害,但是只有血表面才能提升弓手物理输出。  而刚好5级时有个神装(装备叫XX之眼)能箭箭让敌人出血。  玻璃大炮不建议点。  一是恶臭抵消不了玻璃大炮的仇恨值,会被集火;  二是弓手往往没有先攻,会被敌人先控住。  你们不懂弓手被魅惑之后,往自己人群放箭雨纷纷的美技能选择  1级时期  建议开局3个选择弹射射击:必学,弓手AOE。可以对尸体释放,弹到射程以外的敌人。急救术:必学,救命技。  肾上腺素:不解释了元素箭头:如果不是精灵,其实就比较鸡肋。因为没有方便的血来源。  断足射击是垃圾技能,3AP断足,我2AP就能射击倒箭,为什么要浪费1AP效果还更差……虽然前期没有击倒箭。  4级时期跳跃射击:必学,无高台的时候凭空增加输出。高台上无效,等同普攻。远程抛射:砸锅卖铁,第一优先学习,弓手最强单体伤害技能。高台射击一个20米外敌人伤害爆炸。连珠三箭:最低优先,不学都无所谓…………我压根没学没带  9级时期穿甲射击:虽然是穿甲,但是你剩下的攻击还是要打掉护甲才行。所以其实没有多厉害。  唯一大放异彩的时刻,大概就是对付死神海滩那个12级新手杀手,稻草人了。  那个怪血很少,1个穿甲出爆击可能就秒杀了。反应射击:花2AP,对于每一个圈内移动的敌人射击1次。最多射3次。  或许好用,或许没用。反正我的习惯是,不把希望放在敌人的回合上……所以从来不用。  还有个战略转移,图片发不了了(一层楼最多10张),反正就是俗称的“加速跳”,弓手必备位移。基本上这一个位移就够用了。  弓手一般只开战的时候跳一下。  弓手一般只需要学自己的猎人系技能就行了(而且不用学全),别的系只需要一个肾上腺素,对记忆的需求基本没有。装备推荐  费恩那个密道入口处,有一个埋起来的宝藏点,里面有一把唯一2级弓亲爱的弓  城堡1楼的猎犬房,有一把猎犬主人的弩,3级还是4级唯一。  城堡正门(不是欢乐堡入口大门)的魔导师弓手掉落一把4级唯一弓XXX的弓,不过属性似乎不咋的  逃出欢乐堡后,断桥商人扎勒斯卡处,如果队伍里伊凡,伊凡的个人剧情会得到一把超强力5级弩死亡之眼,打打爆全岛用到7、8级才换。点评  没什么好说的,物理职业无脑简单粗暴而有效率的代表性职业。  开战之前占领高处,输出即可,就跟英雄联盟里ADC一样。  由于是队伍中最高输出,建议每次升级后最优先更换弓手武器。有了恶臭天赋,都不用担心防御力低,身上常备一些击倒箭魅惑箭,应急用。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区物理系-单手武器持盾战士职业定位  盾战分两种:  一种主加战争,和双手战士一样打输出的。  一种主打辅助技能,同时自身依靠高级别的“领袖”buff支援全场。  我个人比较看好后者(前者的输出对比双手战士,实在低),这里也只介绍辅助盾战。属性加点  盾战的属性点实在溢出很多,甚至可以留1、2点不加,应付紧急情况,优先点一些记忆,因为你要学习很多辅助技能。欢乐堡时期,大概有个15、16吧。  其次优先满足装备要求,比如12力量、12灵巧、12智力、12体质这种,最后剩余的点投入才智,会剩很多,所以才智会变得很高,基本上是队伍里第一个出手的角色。战斗能力加点  比较复杂,我仅供参考。  开局1战争1恶棍,然后补1火、1水、1土(如果有别的法师已经学了,可以优先学气2级)。  然后视需求,优先气系2级,补战争、恶棍、水、土补到2级。  然后全加领袖,当光环哥。(有一颗输出的心的同学,可以不加领袖,加召唤)。天赋  最优先:棋子(方便的走位上buff)。  次优先:不同寻常之人(手长)、记忆+3(因为要带很多技能)。  剩下天赋随便加,反正意义不大。技能选择  重头戏  1级时期  开局建议带上裂地一击、飞盾、冲撞,开局的虫子没有护甲,随意击倒然后补个肾上腺素,然后根据战斗能力加点,学习火系凝神术、急行术(优先度不高)。  or学习水系冰甲术、治疗术(有米国的戒指可以不急学)  or学习土系石肤术  4级时期  这时候有很多神技要学气系传送术:第一优先,全游戏最强神技。砸锅卖铁也要学。  匕首斗篷可以不那么着急学。  土系2级的万蛊缠身,在欢乐堡外面的沼泽中,有很棒的功效(无视魔甲将亡灵族定身),也是必须的。  土系2级的地刺术,远距离造成断足定身AOE效果。对于没有护甲的敌人有奇效(没错就是默僧)  土水2级的2个范围恢复护甲技能,其实用到的地方不多,聊胜于无吧。变形系的蛛网:神技,辅助必学。2AP无视护甲直接AOE定身。之后1AP就能定身  完全的破坏平衡。盗贼系的睡眠瓶:前期打很多没蓝甲怪物有奇效。  合成技能:  1战争1水合成的水疗术:消除燃烧失血中毒这种前期常见debuff,而且加血。唯一缺点大概就是2米射程。  1死灵1火合成的尸爆术:即使没有智力和战争,依旧能够造成可观的物理输出。辅助难得的输出手段,何况只要1AP。  1变形1火合成的沸血术:专门用来搞没有魔甲的敌人,没错,就是说的源力猎犬、丧尸、鳄鱼、乌龟、等等装备推荐  辅助盾战几乎没有装备需求,有个随等级走的盾牌即可,刚被冲上海滩的那地方,那个雕像和断桥处。在拿到传送手套后可以把队友传送过去。  然后往东上到山顶,有一把4级唯一单手剑毒蛇的什么什么,很不错。  死灵法师虽然说是主流职业,但是在开局阶段,实在是有够废柴的,我完全不推荐开局就当死灵法师。  因为死灵法师非源力技能中,只有2个远程的伤害技能(蚊子和感染),冷却时间又很长,建议16级再洗点当死灵法师。  双持单手剑战士,以及矛战士,当前版本完全是娱乐搞笑的存在,要输出没输出,要生存没生存,要装备没装备所以就不介绍了,或者说,这俩压根不是主流职业,是奇葩冷门职业了。  物理主流职业基本就这5个(算上开局不推荐的死灵),接下来讲我最了解的法师。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区魔法系-水电工、土火法常识篇  不管你玩什么法师,哪怕是砸手雷,也要记得大法师赤木刚宪说的话——谁控制了怪物,谁就控制了比赛。  所以不管你怎么搭配技能、怎么个顺序,法师万变不离其宗的精髓就是——控制行动顺序,在重炮手行动之前把怪物聚在一起,不然就白瞎了法系那么多AOE了。  简单的说就是“把AOE仅砸一个怪身上的家伙都是麻瓜,没有魔法天分”。抗性问题  多法师阵容中,经常出现这样的情况:  前一个队员刚把人冻结,后面一个队员又打算烧起火来  前一个队员刚把人焚烧,后面一个队员倾盘大雨淋头上  抛开帮助敌人解除了控制不说,伤害上也非常吃亏。冻结会增加火抗性,燃烧会增加水抗性,所以在你点火之前,你完全可以“延后回合”,让冻结的敌人先行动,轮到你的时候,敌人的冻结已经结束了。不用担心增加了火炕。  而对付燃烧的敌人时,建议用电系法术眩晕掉敌人,慎用变形术的美杜莎之头,石化的敌人+30%的火抗和气抗,简直是打不出伤害,而且无法传送聚怪,我想当不喜欢这个技能。  水电工土火法,基本没什么差别,放一起说了。职业定位  水电工前期是队伍中主要的法系控制,中期开始是主力输出兼控制  土火法前期伤害非常高(因为前期燃烧伤害、地面伤害很痛)。中期开始疲软,13级后完全被水电鄙视。属性加点  全智力,记忆看需求点。然后全才智。战斗能力加点  和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。  所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。  然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。  如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。  当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。天赋  第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。  我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。  剩下无所谓了,不同寻常之人吧。  野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。技能  技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。  首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。  水电工比较重要的技能有:  三个开局技能  落雨(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。  冰雹(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。  闪电4级前没有必要学别的技能了。  4级后尽快学习神技不解释了气系前期唯二的输出手段冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!  9级后尽快学习置换术  气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。点评  水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。  冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。  宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。  土火法师开局建议带这三个  引燃术没卵用  4级赶紧学习核心输出技能  土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火  因为这样  ①可以给敌人上减速的软控制;  ②可以打出多次爆炸的额外伤害;  ③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。  9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。装备推荐  有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。  只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。  卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。  运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。  之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。  因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区魔法系-死灵法师  死灵法师,全游戏后期最强职业,没有之一。  死灵法师尤其推荐用精灵族,不是精灵族也请用面具变成精灵族。  属性加点、装备、天赋,都和正常法师一样,略过不提。  战斗能力加点也很简单,10战争、3水、3死灵、5变形。  装备加成尽量堆高战争(因为别的可以自己加,战争10以上必须装备加)。核心技能  变形5的化神(又译一步成神)  变形3的蜕皮术(官中翻译:改头换面不如叫重新做人?)  3水+3死灵的血雨腥风  3死灵的死者束足  精灵族天赋技能鲜血献祭,就是割脉  恶棍系的肾上腺素。核心天赋  元素亲和、处决者玩法套路  开战起手4AP,3源力  ①化神,鲜血献祭,肾上腺素,还有5AP  ②血雨腥风-3AP、死者束足-1AP,还有1AP(基本上小怪都会死,触发处决者+2AP了,也就是还有3AP)  ③蜕皮术重置所有技能CD,剩余1AP  ④鲜血献祭、肾上腺素,又有4AP了  ⑤血雨腥风、死者束足,打完收工  因为游戏的数据平衡师用脚做的平衡,导致死灵系的源力技能,伤害高得不正常,范围也大得不正常,导致死灵法师不需要聚怪,不需要安排行动顺序,不需要考虑元素抗性,不需要考虑闪避率,只要轮到他行动,战斗就结束了。  可以说是一个让游戏变得十分无聊的职业。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区魔法系-破魔盗贼职业定位  在全法师队伍时,经常遇到一些抗性极高(甚至魔法免疫)的敌人。  这些敌人往往物理护甲十分脆弱,但是正常物理职业,又无法很好的配合队伍中剩余的法师,所以出现了一种特殊的盗贼的分支。  在平时,可以削弱敌人魔法护甲,帮助法师输出,遇到高抗性敌人,又可以用自己不弱的物理输出针对(当然,如果你是我这种老司机,全法师队也依然全程碾压敌人什么抗性都没用)。属性、战斗技能加点、天赋、装备  和正常盗贼没有区别。  唯一有区别的就是技能和战斗风格。核心技能:  恶棍系2级的窒息之握,贾汉授予的唯一技能心魔。  勉强加上一个睡眠瓶吧,窒息之握、心魔,这2个技能十分特别。  在面板上,伤害数值的颜色是特殊的紫色,和其他所有造成元素魔法伤害的技能,颜色都不一样。  在机制上,窒息之握是120%面板伤害(跟物理攻击力有关,却打出魔法伤害)。  而心魔似乎只与等级有关(不清楚受不受智力加成),虽然只有2个技能(平时小战斗还只有1个窒息之握)。  由于这2个技能的攻击力十分的高,所以基本上足够用了。  因为全法师队伍中,盗贼是打杂的,他还要负责传送聚怪、蛛网控怪等等重要的事情。  你没有那么多AP给你接连甩技能,基本上一场战斗只有2个回合而已 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区魔法系-魔弓手、召唤师魔弓手  更简单了,单纯的弓手,只不过射的是魔法箭头罢了,因为魔法箭头的攻击力受物理攻击力影响,所以正常弓手加点即可。  或许有人会问,啊那魔弓手,既可以魔又可以物理,攻击力也比魔盗贼高,传送、蛛网弓手也不是不能做,为什么还要魔盗贼啊。  兄弟我只是提出一个可玩、可行的职业构思build,如果要最优解的话,全队4物理菜刀一路碾压就好了,这游戏发现新的不同寻常的职业,战斗力也不是太弱。也是一种乐趣。召唤师  这个……这个还用我细讲吗?应该不用了吧,战斗能力全加召唤,属性加点就跟辅助一样就好了。  召唤兽的攻击力仅与你的等级、召唤等级有关,和智力等等一切属性无关。  天赋更不需要……你的天赋不影响你的宝宝,点个+1战斗能力点的,尽早凑够10级召唤吧。  打架方法就是第一回合招宝宝,加完所有附能,接下来每回合2AP招图腾,剩下2AP想干嘛干嘛,当辅助玩。  差点忘了说一个最重要的事情,因为总以为是常识,召唤什么宝宝,召唤什么图腾,是根据你释放技能的地面决定的。  你在普通地面上召唤,就是普通化身、木图腾(物理攻击)。  你在鲜血上召唤,就是鲜血化身、鲜血图腾(物理攻击,且物理攻击更高,宝宝还自带蚊子技能)。  你在火上召唤,就是火化身、火图腾(魔法攻击,火属性攻击,自身火免疫,宝宝自带火球)。  你在水上召唤就是水宝宝冰图腾,魔法攻击,自带治疗术。  你在带电的水上召唤,就是电,在油上就是油,毒上就是毒。  技能领袖的光环效果,没有的那个人正是学习领袖的人。自己是没有光环加成的。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区魔法系-甘道夫、双持魔战士、双持魔盗贼  那么久不更新,是我自己重开去测试了这仨的套路属性加点  主智力,对,就是智力,你拿单手武器也给我主智力战斗能力加点  主火系,因为大部分伤害都是火系伤害  点1级恶棍,因为抹毒、肾上腺素都需要核心天赋  机会主义:从你身边逃离的敌人将会受到你的趁机攻击  野蛮巫术:法术也能暴击了,暴击率就是人物属性面板上的暴击率  处决者 :杀一个敌人将会获得+2ap,每回合只能获得1次技能火星四射  火+战争的合成技能  只能对自己释放,效果是你的近战攻击将会弹射出1枚火星,随机攻击附近的其他敌人。1次攻击弹射1枚火星  重点来了,双持武器的普攻打2下,将会弹射出2枚火星!很划算啊!  弹射范围挺大的  伤害受到本人的智力、火技能等级影响火舌护身  9级出现的火系技能  效果是自身周围3回合内,大约3-4米范围出现一层火舌,任何在火舌内行动的敌人,在他们行动的一瞬间都会受到1次伤害。  测试的时候发现,用位移技能跳进来的敌人似乎不受伤害,但是跳进来之后一动就挨打了,伤害受到火技能影响,似乎也受智力影响。  上面是核心技能,必学,不学不叫甘道夫。  下面是鸡肋技能,学不学无所谓。16级的火技能,火焰附魔  虽然是1ap群体附魔,可是伤害低,而且不吃智力加成,鸡肋都算不上,可以说垃圾了。1级就可学习的土系合成技能抹毒  土+恶棍合成得到  效果是给你自己武器上抹毒,得到3回合额外的毒伤害,这个伤害不算高,而且,双持的攻击是打2下,也只有1次毒伤害,聊胜于无吧,毕竟火星四射不能伤害你攻击的目标本体。装备  其实你武器是拿双手法杖、双持单手武器、双持匕首都是一个套路。  火星四射,火舌护身,跳进去打。  区别在于  双手法杖有非常重要的“+20%暴击”“+30%溅射范围”这种属性,武器本身伤害也是很高的魔法伤害。  双持单手武器本身的物理伤害毫无意义,你挑个1级的都行,重要的是附加属性。  单手武器有+10%暴击,有+先攻,有+溅射,有2个孔插符文,自身也有一部分元素伤害。  双持匕首基本自身不带元素伤害,武器自带的物理伤害对于主打魔法的魔盗贼也毫无意义。  但是优点在于,背刺,机会主义是100%背刺暴击,弹射出来的火星,抹毒伤害,是可以暴击的!  也就是说,上面2种武器在点了野蛮巫术后,为了暴击率还可能会使用狂怒,而匕首可以100%暴击,如何选择,仁者见仁智者见智吧。点评  挺爽的,这打法,人群里噼里啪啦乱打,唯一的命门是,没盾太脆了,需要辅助保命加护甲。  而且第一回合上buff需要1ap火星四射1ap火舌护身,先浪费2ap,高伤害建立在多次攻击的前提下,你攻击次数越多,弹射火星越多敌人的回合也能制造大量伤害(机会主义、火舌护身)倒不如说一半的伤害都在敌人回合里打出来。的。 更多相关内容请关注:神界:原罪2专区}

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