Lol手游剑魔连招是eq还是qe怎么后撤步eq?

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前言大家好,剑魔是一个重装战士,但是不代表他不灵活,对比轻装战士而言例如青钢影剑姬没有他们灵活,但比较与瑟提铁男这类重装战士比他们灵活很多,所以怎么发挥全看召唤师。近期剑魔WCD也得到了较大加强,值得广大玩家一练,对线强势,团战大杀器。本人这个英雄有所心得,整理出来帮助各位上手和了解这个英雄。剑魔是一个重做较为成功的英雄,出色的技能组搭配和机制让他成为职业联赛的常客。但是如果你想在峡谷上使用剑魔大杀四方,需要较高的熟练度和技能的精准释放。这是一个会让人玩的上瘾的英雄。在这个新版本松松剑魔为大家解析一下剑魔英雄定位优势剑魔Q技能有较长的攻击距离把握好距离可以让剑魔在对线期进行无伤消耗。在团战中三段Q可以打出高额范围伤害,同时造成伤害吸血,充当前排吸收伤害。大招助攻或击杀可以刷新加速,成为团战中的不死战神。现在剑魔可以出星蚀充当一个半坦半刺客流伤害特高,吸血又高后期也不会乏力当然也可以选择出咳血充当一个前排的作用劣势剑魔依赖Q技能的命中来打输出,对拼中空Q非常致命。Q技能的前摇给了对手走位和位移躲Q的时间,使作为主要输出手段的Q技能较难命中。面对灵活英雄和阵容,笨重的缺点也很明显。在双方都6神,剑魔没有经济优势时,战斗力并不强。总结剑魔的强势期是一件套到三件套期间,随着时间推移战斗力提升是下降的。所以拿到优势后要配合好队友拿下所有公立资源,不能浪,找好机会一波带走比赛。想玩好剑魔是需要付出时间来增加熟练度的,不管是在团战还是对线中剑魔的上限可以很高下限也可以很低。剑魔是一个吃手感的英雄,连招类似于瑞文,在高手手中都不是固定的。剑魔本身也是笔者的本命英雄。希望喜爱剑魔的玩家在看了这篇文章后能多少有些收获。符文&出装英雄符文推荐如果对面是无控制或少控制阵容,可以将主系中的韧性换成欢欣,增加技能夹杂平A的流畅度。面对上野连体组合如鳄鱼蜘蛛这种带两个控制的,坚决系第三排带坚定。减少敌方越塔的成功率。对线强势上单时建议选择第一套符文,面对长手时可以将骸骨镀层换成复苏之风。如凯南、卢锡安、纳尔。第二栏的三个符文选择细说一下。当对面选择的英雄是一套就能带走你的,就带骸骨抵挡他的爆发,当你有骸骨时对面也要忌惮先破骸骨。当对面选择的英雄是长手,或者对线需要经常换血的,就选择带复苏之风。对线换血频繁的话复苏之风收益是要高于骸骨的,而且骸骨也很容易给对方白嫖掉。小符文新手推荐带一个小攻速,可以让你的技能夹杂平A更加流畅,玩起来更有手感。召唤师技能带闪现和传送。想要对线打优势的话可以带点燃或屏障,带屏障是可以出其不意的锁血,配合坚毅不倒和复苏打出奇效。点燃面对诺手鳄鱼剑姬这种高回复英雄时可以让你更容易的完成对位单杀。出装推荐or一般的出门装就这两种出法,但我更推荐多兰盾出门,因为剑魔的基础生命回复非常低,多兰盾出门的话对线各种战士换血收益更高。除非对线压力不大,才会出多兰剑。核心装备:星蚀必出,增加剑魔的伤害提高剑魔单打能力,打团攻击力更高吸血更高星蚀第一件出伤害更高但是自身没有CD很考验技能命中率且没有血量比较脆,但是后续成型以后比渴血厉害)队友有开团必出星蚀,打手长阵容也是必出的,后期不会乏力伤害也高。星蚀和渴血的区别(渴血在于第一件出不会太脆也也有主动效果吸血推线能力更强,缺点劣势的时候出没有伤害,后期乏力会没有伤害)咳血在特定阵容可以选择出,比如己方没有开团没有前排,让剑魔充当前排抗伤害的作用,二件补出死亡之舞团战大杀器,满血进满血出(现在死亡之舞也减少AP伤害造成的缓伤,杀掉1个人以后基本不可能死)第三件补出饮魔到或者自然之力(对付爆发AP伤害可以选择饮魔刀,对付持续消耗类AP伤害可以选出自然之力,2者区别饮魔刀伤害更高,自然之力更肉)第4件补出赛瑞尔达的怨恨俗称冰刀提升自己的伤害,大大提升了打前排的能力,以及2Q一个ADC,团战更容易收割天神下凡。第五件可以补出复活甲增加自己的团战容错率以防被5人激活直接Q不出来就被秒,或者敌方ADC暴击伤害高也可以补出蓝盾,降低平A和暴击伤害大优势可以出cd鞋,一般情况都是护甲鞋和水银鞋。值得一提的是护甲鞋的减伤效果可以降低带有普工特效的英雄例如船长的Q,EZ的Q,剑姬的Q,(真伤除外)对线这些英雄可以优先补出布甲鞋收益很高。打武器和青钢影(诺手这样也可以尽早做出布甲鞋很好拉扯以及抵挡W和平A的伤害)这种大部分伤害来自平A的英雄也可以尽早做出护甲鞋,所以收益较高。打凯南或对面控制比较多的阵容做水银鞋,配合天赋的韧性可以高达51的韧性。核心装备出来以后2件套以后(星蚀+死亡之舞或者渴血加死亡之舞),如果对面全AD就补出冰刀+加蓝盾,如果对面1个AP就饮魔刀加冰刀,如果对面2AP以上就直接自然之力+冰刀。还有一个就是敌方肉很多的情况下就可以星蚀+黑切+冰刀+死亡之舞+饮魔刀(打肉能力最强装备)如果对面吸血较多也可以补出大反甲或者狼牙棒降低治疗效果最后再说一下这个版本的新的一个出装贾修+贪欲流贾修被动:与敌人交战时会或者固定双抗最高叠加8层,满层提供百分15的额外双抗。贪欲增加吸血和攻击力,这2件出来再补出死亡之舞基本不可能死,这套优点是不需要出魔抗也不需要出很护甲就很肉吸血也高,缺点是成型太慢,发力期来的晚,3件套才成型。但由于12.23B的热修,贪欲和贾修都被削弱。因此这套出装不再推荐大家出。神装:贾修+贪欲+死亡之舞+冰刀+复活甲(血手)技能解析&连招技能解析被动技能:赐死剑气解析:合理的利用被动技能可以给你带来对线换血的优势,剑魔在拥有被动时射程增加50,对线时尽量将被动打在敌方英雄身上,当条件不允许时,将被动打在炮车身上而不是小兵,可以回复更多的血量。Q技能:暗裔利刃解析:剑魔的Q技能作为剑魔的主要输出技能,Q技能边缘的命中与否是玩好剑魔的关键。Q技能可以范围击飞敌人并打出高额伤害,释放Q技能时人物是不能移动的但可以用E技能或闪现调整,所以使用Q技能时要合理搭配E技能来命中敌方英雄。但是,Q技能发挥作用的前提是Q技能的命中,所以下面先简单说一下怎样提高Q的命中率,为大家分享几个实用小技巧Q技能的使用技巧剑魔的第二段Q技能斜角是比正向远的,如上方笔者放的两个例子所示,在同一个位置,第二段斜角Q能够命中敌方英雄而正向Q技能无法命中。所以利用好第二段斜角Q无论是对线消耗还是极限距离击杀都是非常有用的。在对线时可以利用对手补刀平A出手的僵直时命中第一段Q,之后二段Q配合E技能调整位置基本上是必中的。这样消耗的要点是与对手保持安全的距离,站在己方小兵的兵堆里,抓住对手补刀的间隙打出两段伤害,对线就很容易打出优势。笔者放三张图对比让大家直观的感受缓速QE的秘密第一张图是正常的放Q,Q技能边缘击飞到第一个假人第二张图是正常QE,Q技能边缘击飞到第三个假人第三张图是缓速QE,Q技能边缘击飞到第二个假人缓速QE的原理就是在Q读条快结束的时候释放E技能,在E的途中Q读条完毕,但是E还在运动中。大家可以看到,在同一个位置起手,剑魔却可以用Q技能击飞到三个不同的位置。了解了原理并在实战中加以应用的话,你的QE就可以随心所欲的击飞你Q到QE距离里的任何东西。例如接下来可以用缓速QE来击飞前两个假人同理我们也可以击飞后两个假人,同样是缓速QE,E技能的释放时机影响Q的落点,只有通过提高熟练度才能达到指哪打哪的水平。一个高手剑魔在实战中缓速QE是用的非常频繁的,在追击敌人时,敌人的位置好像不在Q的范围里要走出去了,快速QE又好像过了头,这时候缓速QE就可以像第三张图一样打到中间的位置。最重要的是快速QE会给敌人反应时间走位,而缓速QE你可以先观察敌人的走位再用E技能调整位置,即使敌人预判躲Q也会被你命中这可以说是笔者个人的经验之谈,在很多情况下剑魔都不用着急用Q技能去打伤害,因为敌方有时不断的走位想扭开你的Q技能,此时用Q技能容易被躲开。当对方不断试图走位时你只需要用平A攻击他,因为你追击他是直线距离的所以敌人会一直在你平A范围内。残血敌人能A死也直接A死,因为剑魔Q是有僵直的,在你Q的读条过程中敌人可以用位移逃跑,所以不妨一直平A等敌人交出位移再QE跟进。Q技能的CD只要你用了就会开始计时,用下一段会重新开始计时。1级Q为例,实际上无论是只用完一段Q还是二段Q,CD都是从用完就开始计算(表现为转完黄圈后CD从10秒开始计时)。只有用完第三段Q,才会在用完之后完整计时。(表现为14秒CD)前两个Q打完,可以选择不用第三个Q,当你不用第三个Q时,第二段Q用完Q技能就会进入CD计时。这样在对线时对方会忌惮你手里捏着Q3而不敢上来换血,下一个Q也能更快的转好。在条件允许的情况下尽量夹杂平A在你的连招里,平A和技能的命中会减少被动技能的CD,并且夹杂平A可以更快的积攒征服者层数,加强对拼的强度。在Q技能击飞的过程中接平A,对手闪现也会中平A。Q技能加闪现,也可以EQ闪超远距离跟伤害,这些没什么好说的。值得一提的是Q闪博弈,当双方差一个身位都有闪现时,不妨原地放Q不交闪现,逼迫对面不得不交闪,像C皇一样:“你把你闪现给我交了”该素材是笔者在峡谷之巅钻石分段打的,已知武器有闪现,肯定要用闪现躲我的Q3E,此时就可以直接预判闪现位置跟Q3E闪击杀。在敌人控制即将打到你身上前用Q技能,Q技能的施法动作不会被打断,这样的话即使被控住仍然能够吸血打伤害。打剑姬就可以和W控制抵消剑姬W瞬间交出Q3,即使被晕住一样可以打出伤害和控制这样换血就不会亏,除了死亡之外,任何技能都无法打断剑魔Q的施法动作(金身也可以打断)。W技能:恶火束链解析:剑魔的W技能可以说是设计师的神来一笔,有W的存在剑魔可以保证伤害最高的Q3在拉回敌人的时候命中。W技能需要注意的点是W技能最好是在Q技能击飞时释放,可以保证W技能的百分百命中。W技能前期加强到20很快了,但是也需要高命中率才能达成对线击杀,记住QW必中基本上不会空,W的拉回是关键。W技能也可以作为敌方关键技能的计时器,W技能前期CD比剑姬W诺手的E都快可以通过这个技能CD差去打一个击杀,也可以通过看自己W技能判断敌方是否有关键技能。W技能最好在对方位移后再使用,如果见面就W,对方一个位移就跑了,只是互换技能而已,没有什么意义。E技能:暗影冲决解析:剑魔的E技能在前期拥有较长的cd,所以对线期尽量用E技能配合Q2或Q3消耗敌方上单。比较实用的技巧是E技能可以重置普攻,所以我们可以AEA快速打出两段平A,要点是这个近似原地不动的短E。有了渴血战斧后,我们可以打出更酷炫的连招A1EA,一秒三刀。(1代表渴血主动)E技能也可以穿过很多厚的墙体:甚至连中路两侧河道的厚墙也可以:需要注意的是在实战中穿中路河道的厚墙很容易失误,所以不想被队友问号的话,一定要练熟了以后使用。剑魔可以W闪,可以Q闪,可以QE闪,可以Q闪E(后面2个需要手速很快)EQ闪当然也可以只不过会让敌人看上去显得很呆R技能:大灭解析:剑魔使用R技能会获得爆发性移速,所以我们可以Q1E接W,然后开R技能加速上去Q2命中再Q3W的位置。唯一需要注意的点是团战时不要过早开R,免得没有击杀敌方英雄使大招没法刷新。(剑魔刷新大招真的很让人上头)。在兵堆中W技能难以命中,我们就可以开R恐惧小兵,小兵散开后W技能就不会被小兵挡着了。技能加点技能加点主Q副E,有R点R。之所以是副E是因为加点E技能可以提高剑魔的全能吸血并且减少E技能CD,配合Q技能提高边缘命中率。对线单杀连招这是剑魔实战中非常实用和经典的连招,Q1击飞接W必中,Q2配合E再次击飞让敌人难以走出W范围,Q3刚好在敌人拉回的位置。输出最大化,打出三段Q的最高伤害。下图是本人直播中对于这套连招在实战中完美的运用:EW起手减速,观察敌方走位,Q1击飞,此时敌方没有位移的话难以走出W的范围,提前瞄准拉回的位置Q2接赐死剑气,等E技能好了Q3接E完成击杀。这套连招适用于敌方此时没有位移,且保证敌方直线逃跑不会让我们EW空。英雄上分思路最佳搭档带控制的打野如:皇子、蜘蛛。控到可以保证剑魔Q1Q2以及W的拉回接Q3,使三段Q的伤害打满。辅助:猫咪。剑魔带个猫咪,加速可以弥补剑魔笨重的缺点,E技能可以让剑魔在残血的时候锁血,团战强度max。中单:加里奥,不管是对线来上路抓人还是打团时的范围控制为剑魔创造输出空间,加里奥都是一个配合剑魔的极佳选择。对线期思路对线强势1级英雄应该如何做例如腕豪诺手带多兰剑1级直接出门站到上一草,如果敌方直接进就QQ后退,第一破掉骸骨第二打掉一点血为1级对拼做伏笔,然后等小兵一起上线和后排兵站一起,如果对面上前就AQAQAQ这样快速叠出征服者且可以打出2个被动平A对方一定打不过你就直接获得1血(符文一定要带骸骨)如果在红色方1级站草他没进而是绕后,我们就等小兵上线然后草丛给眼等他进草,卡Q距离Q起手边打往小兵拉对面也是打不过你的,q起手主要破掉骸骨防止挡我们的后续伤害,如果q1他就后退我们就追卡0.1秒放q2q3这样他也来不及卡我们的兵线。剑魔4级加点2级Q后才迎来对线的强势期,当然4级前你也可以猥琐等4级后再对拼因为4级来到剑魔的第一个强势期,所以在4级前应避免过多的换血,保持血量的健康避免被敌方打野越塔。随着剑魔Q技能的加点提升,剑魔的对线只会越来越强势,所以剑魔玩家前期千万不要着急。在Q技能CD时宁愿不补刀也不要上前,与敌人保持安全的距离避免被无伤换血,前期没有Q的剑魔无异于一个炮车。剑魔的爆发并不高,所以对线时不要寄希望于一套技能单杀敌人,面对类似鳄鱼诺手这类对线强势的上单要耐心的耗血切勿急功近利。防gank:要熟知各种打野的开局路线,例如凯隐稻草人人马速4,如果是往下速4的话前期第一次回家前上路基本是安全的。速3抓上的话2.30左右就要小心了,去河道插眼。多看小地图观察我方打野动向和敌方打野位置,保证野区每一次打野都会比敌方上单先到。上路要争第一只河蟹的话,提前推线帮助打野,野区的优势就是线上的优势。如果敌方上单强势我们无法拿到线权,提前发信号或打字告知打野。塔前消耗:在我们拿到优势以后,塔前消耗的恶心程度是独一档的。利用对手想补刀的间隙Q1或者Q2打中马E后拉,时机把握的好的话吃不到塔的伤害。越塔:当敌方血量不多时,可以先Q1朝后放掉,Q2走到合适的距离命中,接WQ3E完成击杀。也可以选择Q1逼到墙角位置开RQ2再3QE。现在塔皮175,如果对线获得了大优势推不了塔可以和打野一直打先锋推帮自己继续扩大 自己的优势,一定要多打信号也不要怕打野来吸你的血,尽早推塔我们可以做更多的事,帮住队友入野区,帮中单推中塔,帮下推塔哪小龙都是可以的,且现在上路经验都比其他2路经验高,上路大优势更容易带队友获得胜利了剑魔对线优势剑魔对线优势推掉上塔以后换成扫描和队友抱团拿小龙入对面野区找机会形成多打少局面,然后再和队友一起推塔(因为对面上单劣势来不了且要处理兵线来不了),控资源推塔对手自然顶不住。剑魔对线优势,队友劣势怎么做对线一定要多发信号一定要多发信号一定要多发信号,因为你对线单杀造成了优势可以越他自己队友帮助更好的滚雪球,队友看到你优势单杀了,其他队友劣势会帮你的,但是不发信号队友可能会看不到所以一定要多发信号,不要害羞不敢发,当推掉上塔以后队友劣势被推塔,让队友守塔,剑魔一定要去边带,带边路线给敌方兵线压力迫使对方和你带线,这时候对面迫于防守你就可以和打野击杀边路的人,或者线推进去看到敌方位置后,进野区绕后和中路队友配合击杀敌方英雄,让对面断节奏劣势慢慢转化为优势,如果装备足够操作尚可也可以选择1打多带领队友走向胜利。团战思路剑魔是一个极度渴望团战的英雄,哪怕是前中期的小规模团战,也可以适当放弃一些兵线去支援。剑魔在团战中要注意站位 ,避免被集火秒吸不上血。渴血尽量在半血以下,在人堆里刮,因为渴血的效果是基于你已损失的生命值和刮到的人数回血的。在大多情况下我们需要充当一个打不死的坦克的角色,残血但就是能吸上来。在有人配合的情况下也可以冲对面的后排,Q3闪现拍在对面后排身上。即使此时的剑魔优势并不大,但在优秀的剑魔玩家手里依然可以抓住稍纵即逝的机会团灭对手,天神下凡!剑魔的残局收割也是非常厉害的,要保证好自身的存活,注意进场时机,千万别第一个进场。团战中要保持灵活的站位,注意拉扯,不要刷新大招了就无脑往前冲。团战开启不一定非要冲后排,也可以打前排攒征服者层数,然后大招刷新加速再去追后排,有了死舞之后的杀人加速配合大招刷新加速,等于开着高原血统在砍人。剑魔的团战偏笨重,需要队友提供一定的控制,或是对手站位集中且靠前。人越多,剑魔只会越兴奋。当队友有收割残局的能力时,那便需要剑魔去出咳血分摊更多的伤害,反之则选择挺近。剑魔的强势期是二件套到四件套的时候,大后期的双方都是神装的时候剑魔的战斗力并不高,所以有了优势以后不能浪,靠自身的优势带动队友拿资源,争取早点带走比赛。大概自那天之后,国服剑魔应该就没有一个怂的了吧~最后放一个shy哥名场面当教科书主流英雄的对线攻略技巧主流英雄的对线攻略技巧本文将剑魔的上路对线分为四个难度SSS(剑魔天敌):刀妹S(剑魔对线劣势):剑姬,猴子,鳄鱼,腕豪,武器,铁男A(均势):诺手、青钢影B(优势):塞恩等坦克英雄,纳尔等长手英雄VS诺手先说这个让很多上单玩家闻风丧胆的上单质检员诺手,诺手依赖其被动血怒带来的对线强度让很多玩家头痛不已。打诺手的核心就是躲外圈Q,命中了外圈Q不仅能回血还高伤害。笔者在这教大家一个躲外圈Q的办法,当诺手追着你时,我们虽然跑的方向是己方防御塔,但是我们的鼠标应该放在诺手的脚下,当诺手抬手Q时,因为有了心理预期,可以马上反应过来点击地板走进诺手的内圈。这招笔者在实战中屡试不爽。对线诺手可以带引燃,对线将其消耗至三分之二血时一套技能就可以将其带走。在没有优势的情况下满血剑魔是打不过满血诺手的,所以打诺手不能心急,需要胆大心细。还有一个博弈的点是当你Q1Q2消耗完时,诺手此时极有可能E拉回反打,这时候拍Q3会把内圈砸他脸上。所以对线时也要观察对手的出招习惯。VS鳄鱼打鳄鱼需要注意的是当鳄鱼E上来时,我们马上E往后撤,不给鳄鱼红怒W的距离。若是鳄鱼将怒气用在二段E上来,我们此时反打换血是必定赚的。打鳄鱼的话如果不是优势很大建议尽早做出死刑宣告,鳄鱼的对线换血非常的无赖,出重伤能让我们的对线更加舒服。如果鳄鱼是满怒或者接近满怒的状态时,切记不能上前,吃了红怒W加Q剑魔是根本顶不住的,应该耐心的等兵线进塔安全的吃塔刀。VS剑姬对线JJ的要点就是卡弱点,六级时紧靠墙角不让他四破。对线换血时笔者的心得是:你可以让他打破绽,但是不能让他破绽打的舒服。对拼时要学会跟着弱点去走位。尽早做出父亲背心,在当前版本中剑魔面对JJ并没有前几个版本那样难打了。E技能留着用来躲JJ的W。剑魔Q的抬手前摇让Q技能确实很容易被JJ的W格挡,但剑魔同样也可以留E技能来躲掉JJ的W格挡,那么接下来的二十多秒时间里,剑魔是可以掌握主动去利用Q技能的长度消耗的。同时在对线期也尽量观察JJ的W格挡习惯。虽然JJ难打,但玩的好的剑魔未尝没有机会一战。并且在对方手握W时不要轻易打出Q3,Q3很容易被W挡出,很多情况下不拍Q3让Q尽早的进入CD是最佳选择。还有一种情况,JJ留W想趁我们W拉回的时候眩晕我们,这时候我们可以直接拍Q3或者Q2控制抵消,即使我们被晕住了,但Q3还是可以拍出来打伤害。我们的优势在于手长坦度比他肉回复强控制多,劣势在于他QW可以躲我们的Q让我们的伤害打不出来。剑姬在前期其实并不灵活因为QCD不快没Q就没位移,对线剑姬我们可以在他补刀的时候1Q他,他Q我们躲我们就Q,如果他放W我们就QE躲W,3段Q不放。等我们QCD好他补刀我们就打他他没W是打不过我们的,回家我们可以先做出小反甲针对他回血已经增加自身的坦度让他完全打不动我们,利用好前中期我们的优势造成击杀推塔拿下比赛并不是不行所以不用太怕。VS腕豪打腕豪的优势在于我们可以拉扯他,他摸不到我们,劣势在于他基础伤害很高前期如果没操作好的话很容易把你打成丝血,但是等级越高越好打1级和小兵一起走(要带骸骨)如果他1级站草出来要强行打,你1Q他破他骸骨再2QA,然后往后走如果E你,你就3Q再啦开换血绝对赚,如果他学W你就1Q2Q往后走拉扯他,他摸不到你等下个Q和他刚能打过,打他不要先手交E 因为他E你你没E被他打一套受不了,所以要留E来拉扯他,回家可以先出布甲鞋,自信也可以铁刺鞭VS青刚影当前青刚影的主流是带不灭之握,所以在对线时不要贪补一个兵而吃到不灭。与青钢影保持好距离,留E技能躲青钢影的W和E。当青钢影紧靠墙时就要堤防他秒E上来。当青钢影打出被动时,不要将伤害打在他的护盾上。在对拼时,青钢影不交大招我们不要拍出Q3,会玩的青钢影会用大招规避Q3的伤害,所以拍完两段直接让Q进入cd。对线青钢影前3级劣势因为他可以W和不灭加被动无伤换你血这样你血少他就敢E你了,所以前面先做到和他少换血等3 4级可以和他打,如果没Q要及时后撤,不然他E你你要被追着打到了4级以后如果前面没有血量的劣势那么你就是优势了,不怕他的。VS武器在前三级避免与武器过多的换血,前期两级武器QE上来换血我们是打不过的。对线期在武器叠被动时用Q技能耗血,武器被动攒满威胁太大。武器Q上来时W他然后后撤,如果他贪平A的话会被W拉回去,这样我们就可以Q1Q2反打一套。我们的优势在于他没有回复我们有回复,他Q上来打我们,他跑不掉。劣势在于他如果无脑Q你,你没拉扯好容易没血这样他跳你不就不敢打他了。对线武器12级放线,到3级你1Q他,他Q上来开E打你,你可以2QE拉开或者等4 5级,不交技能等他打你一套再走,你直接QEWQQA也可以这样换血包赚。还有一个需要注意的点是,在武器要晕住你时放Q,这样在被晕住的时候也能打出Q的伤害。尽量在武器做出破败前打出优势,否则有了破败后剑魔单挑很难打过武器。VS猴子打猴子需要注意1级站在远程兵的位置,如果猴子E上来打,我们就三个Q夹杂平A打完往后拉,不能和猴子拼到底,打一波的话我们肯定是要被单杀的。回家后尽早做出布甲鞋,因为6级猴子爆发非常高,3Q加2R斩杀线将近满血。W技能不要被假身挡了,真身被我们W到即使开隐身我们也会有猴子的视野。1级和小兵一起走,因为我们有骸骨的存在1级猴子如果直接E我们,我们有骸骨他打不过我,打猴子可以带点燃与他对拼猴子没有回复,所以我们可以用Q一直耗血,补刀的时候1Q他,他E上来我们可以W逼他用出W再2QE或者2QA再QE走,或者1Q他的时候他E脸你直接2QE走也可以,这样换血我们肯定赚消耗打他,他没有回复,有血量的优势就是我们击杀塔的机会,打猴子可以先出肉,不要6级被他一套秒就可以,也可以6级后留E,他EQR你就RE走他追不到,他没R就不可能有机会杀你,但是你没R可以杀他。VS塞恩剑魔可以说是塞恩亲爹的存在,剑魔Q技能可以直接打断塞恩Q技能的施法,而且塞恩释放Q技能的时候还是原地不动让你Q的。打这种坦克英雄也要学会控线,因为很多情况下坦克英雄会希望和你平稳发育,如果我们兵线一来我们就推完,对面就可以完整的吃掉这波小兵。但是我们把兵线控在我方塔前,对手不仅不敢补刀,我们还可以将其逼出经验区当我方小兵被对方小兵消耗完时,我们可以通过这种进出草丛的方式无伤拉扯兵线,来达到下拨小兵到达时对面小兵还是比我方多的目的。这样控线的好处在于,我们不仅限制了对手的发育,还让我们补刀的时候处于塔前这样一个安全的不会被敌方打野gank的位置。VS纳尔打纳尔这一类长手上单,多兰盾出门,天赋带复苏加复苏之风。被平A消耗基本都可以慢慢回上来。前期即使漏一两个刀也无所谓吃到经验就行,重点是保证血量的健康,不要被越塔或者打回家。4级以后就慢慢好打了,Qcd减少伤害增加,Q技能配合E慢慢消耗,基本长手英雄都顶不住这样消耗。击杀的前提是W技能一定要在对方交完位移以后使用,否则W换位移意义不大。“我并不想与你为敌,我是要与世界为敌!”“挑战我吧凡人!我就在这!”最后在这里祝大家认真学习剑魔,天神下凡不是梦,剑魔最好用的皮肤就是霸天剑魔有条件可以入手一个会让你更上一层楼}
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