英魂之刃战力怎么到10w手游生命值是百分之七十那加生命上限后血量会如何变化?


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英魂之刃手游金元素技能加点,新英雄庚金之灵介绍。新英雄庚金之灵小编给大家介绍一下它的加点方法,一起来看看。
金元素技能加点
q不动如山
金元素在不动明王座前参悟百年所悟。使用后在3秒内逐渐百分比增加基础力量,同时持续减缓移速3秒后禁足,此状态持续2秒,时间结束后反还力量但不至死。
等级1-每秒增加力量30%,减速30。
等级2-每秒增加力量40%,减速50。
等级3-每秒增加力量50%,减速70。
等级4-每秒增加力量60%,减速80。
等级1:魔法消耗110点,施法间隔15秒。
等级2:魔法消耗90点,施法间隔13秒。
等级3:魔法消耗70点,施法间隔11秒。
等级4:魔法消耗50点,施法间隔9秒。
w金刚努目
金元素怒目而至,所以降伏四魔。给周围350码范围内的敌方英雄造成当前等级的刚猛,同时减低百分比基础护甲,持续5秒。
等级1-降低40%基础护甲。
等级2-降低50%基础护甲。
等级3-降低60%基础护甲。
等级4-降低70%基础护甲。
魔法消耗110点,施法间隔14秒。
e刚猛
身如玄铁,破尽鬼蜮。被动,根据自身和攻击对象的护甲关系有几率打出致残效果附加当前力量倍数的伤害。攻击对象护甲每比自身高1点降低5%触发概率,每比自身低1点增加5%触发概率。
等级1-减速20%持续0.5秒,伤害系数0.7。
等级2-减速25%持续0.7秒,伤害系数0.8。
等级3-减速30%持续0.9秒,伤害系数0.9。
等级4-减速35%持续1.1秒,伤害系数1。
r六道慈悲
菩萨低眉,所以慈悲六道。金刚佛陀化身千万以护众人。使用后金元素牺牲当前百分比血量并消失,以自己当前血量均分给半径400码范围己方单位增加一个物理伤害护盾,同时增加自身所带护甲,持续5秒,若在此期间,护盾吸收伤害达到100%或者全部己方单位全部死亡,则金元素也将死亡。若不死亡金元素在持续时间到后,在剩余护盾最多的单位周围复活,血量即此单位剩余护盾血量。
等级1-牺牲当前50%的血量。
等级2-牺牲当前60%的血量。
等级3-牺牲当前70%的血量。已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论
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英魂之刃手游力量型装备有哪些?英魂之刃手游力量型装备都有哪里作用属性?力量型装备当然大部分都是加血和提供个力量型的英雄使用的,接下来嗨客小编分享带来的就是英魂之刃手游力量型装备属性价格详解。
骑士护腕
价格:600
物品描述:力量+6,防御+9,生命回复速度+2。
个人分析:6力量=114生命值+0.18生命回复能力,对于力量型英雄来说,额外附加6点攻击力,性价比方面可与1200以上装备媲美,可惜不能合成, 前期性价比超高。
出装误区:很多人玩冥王,三眼...这些半肉AD时,也喜欢出这个出门装,个人觉得因为不是力量型英雄,没有额外6点攻击力加成,不太合适出此装,如果前期非要和敌人硬碰硬,推荐出佣兵铠甲 ,+30点防御不比骑士差,还可以保留到后期,必要时可合成大件。
紫青(紫青双剑)
价格:4300
物品描述:+16点力量,+16点敏捷,+12点攻击力,额外+15攻击速度,+12%移动速度。
附加效果:(被动)攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标35%的攻击速度和35%的移动速度,持续6s。
个人分析:16力量=304点生命值+0.48点生命恢复,对力量型英雄额外+16点攻击力。
16敏捷=16%点攻速+约13.6点防御值,对敏捷型英雄额外+16点攻击力。
紫霞+青云,中间需要合成费1400,属性方面只比合成前4小件多了”+12点攻击力,+15攻击速度,+12%移动速度 “,相对于棘刺短棍(价格:600,属性:+10攻击力+10攻击速度)作为一件大件显得很亏,所以关键是利用好被动“降低攻速,移动速度”,紫青其实是针对敏捷型英雄出的,且由于触发只有15%,对出装者攻速要求是越高越好。
出装误区:很多人玩冥王,龙女...都会出紫青,个人觉得紫青要肉不肉,要输出不够输出,平时有点鸡肋,出此装备前提是敌方阵营至少必须有3-5个物理性英雄,1400的合成费可以买很多东西了。
牧师头巾
价格:600
物品描述:+2全属性。
附加效果:每5秒增加3点额外金钱。
个人分析 :2全属性 =38点生命值+0.06生命回复+2%攻速+约0.4护甲+26魔法值+0.1魔法恢复。每5秒增加3点额外金钱,也就是1分钟=36点金钱,16分钟40秒=600点金钱(连本带利算回本)。
出装误区:效果不明显,属于为后期投资的装备,花600块出此装备会显得前期更弱势,所以要求前期对线猥琐些, 需要对伤害有一定预判能力,故多见于中高端以上的局,不适合低端。
升级装:天使盾
价格:2300
物品描述:+5点所有属性,+30点护甲值。
附加效果:(被动)每5秒增加5点额外的金钱。
唯一特性:提高1000范围内所有友方单位5点生命恢复速度(唯一特性是指同名装备效果不可叠加)。
技能描述:(魔法消耗:150 ,冷却时间:60s)
恢复750范围内的友方单位250点生命,提升12点护甲值,持续时间25秒(在效果持续时间内不受相同效果影响)。
个人分析:5属性=95生命值+0.15点生命恢复+5%攻速+越4.3护甲+65魔法值+0.25魔法恢复。
同样是为后期投资的装备,5秒增加5点额外的金钱,1分钟=60。30分钟=1800。
属于亏本投资,但因为主动加血效果,作为辅助装挺不错,一般对吃不了装备的辅助英雄比较好用,比如琴女、关羽、貂蝉....等这些出大装备作用都不明显的都可以出,其他不推荐。
噬魂(噬魂宝珠)
物品价格:3500
物品描述:+500点生命值,5点每秒生命回复速度。
唯一被动:每层获得4点生命上限和0.1点生命恢复速度。击杀普通单位获得1层,击杀英雄获得10层。最高获得400点生命和10点生命恢复速度。
对比装备:泰坦
物品价格:5500
物品描述:力量+35点,生命上限+300点。
唯一被动:近程/远程英雄在4/6s内不受玩家攻击,即可自行治愈伤口,提升最大生命值2%生命恢复速度。
噬魂堆满后是:900生命值+15生命恢复。
泰坦是:965生命值+1.05生命恢复(35力量=665生命值+1.05生命恢复),力量型英雄附加35点攻击力。
两者的差别不大,但噬魂需要时间叠加,15生命恢复战斗状态时同样生效,5秒就是75。而泰坦有攻击力加成,却贵了2000,个人觉得对于红莲,吕布,龙骑士....等刷兵慢的AD坦克,泰坦价值优先于噬魂,对于不依赖普攻的肉,以及力量型以外英雄,比如法老,屠夫,冥王....等,噬魂价值优先于泰坦。
噬魂散件对比:
生命宝珠
价格:1100
属性:+250生命值
蛮王斧
价格:1000
属性:+10力量(=+190生命值+0.3生命恢复,力量型英雄附加10点攻击力)
御医扳指
价格:875
属性:+5生命恢复
出噬魂钱不够情况下,有些人喜欢随便出,个人觉得出装顺序很重要。
对于依赖普攻的力量型英雄,比如红莲,吕布,龙骑士....建议优先出蛮王斧。
对于其他类型英雄,比如法老,屠夫,冥王....建议优先出生命宝珠。
御医扳指,每秒+5生命恢复,200点生命是40秒,对于经常处于非满血状态的,可以考虑优先出,但打团时,明显此装备很费,所以一般都是最后出。
烧甲(光明皇帝)
价格:4200
属性:+10属性 +60点护甲(10属性=190生命值+0.3生命恢复+10%攻速+约71.6护甲+130魔法值+0.5魔法恢复+10攻击力)
唯一特效:(被动)在300范围内对敌对单位造成50/s魔法伤害。
对比装备:冰甲(冰晶守护)
价格:450
属性:+300生命值+250魔法值+30法伤+60护甲。
主动效果:对自身周围600范围内的目标造成英雄智力值*3的魔法伤害并减速40%,持续时间3秒,冷却时间:30秒冷却。
(英雄智力值*3的魔法伤害,18级力量型英雄50点智力算,伤害=150,18级法师110点智力算,伤害=330)
烧甲被动和冰甲相比,烧甲3秒伤害=冰甲一次性150伤害,一般战斗都会超过3秒,所以力量敏捷型英雄出烧甲比较吃亏,但附加减速,适合一些顺风局追人打爆发。平时不建议出。
烧甲优势:对于想叠加噬魂但刷兵慢的英雄来说,烧甲可以很明显增加叠加速度,另外对于饕餮,冥王这些刷钱能力有限的英雄,是刷钱的好装备。打持久战时被动优势也会很明显。
冰甲优势:但法师型英雄经常会受到对方物理性英雄袭击时,比较给力的装备,+60护甲以及被动都很给力,爆发性高。
打野盾(四棱盾)
物品描述:近程/远程英雄受到普通攻击时有60%的概率抵挡14/7点伤害(唯一被动)(唯一被动的意思:同名装备效果不可叠加)
个人分析: 也可以看做受到近程普攻时有100%的概率抵挡8.4点伤害(14乘以60%),远程是4.2(7乘以60%)。受到普攻越多,抵挡的伤害越多,故此装备是为过于依赖普攻型的近程对手以及野怪准备的,对线英雄前期受到普攻较多,可作为出门装,或者第一次回家后可补充。
升级装备:玄铁
物品描述:+275点生命上限,+6点生命恢复速度。受到普通攻击时有70%几率抵消伤害,近战抵消40点,远程抵消20点。
个人分析:同样面对普攻效果显著,但只针对前期对面AD未起来前,后期血量降到0前受不了几次普攻,触发不了几次被动,会显得很废。同时因为出玄铁会拖延正规出装,导致后期较弱势些,所以出此装前提是打算主打前期,或者前期有资金优势。且玄铁的作用是体现在对线上,不可出玄铁打野。
(这件装备3000分以上视频经常能看到,以下比较少见,貌似对局势和装备的了解程度有一定需求。)
反甲(复仇之铠)
价格:2400
属性:+6点智力,+24点攻击力,+30点护甲值
唯一被动:反馈30%物理或魔法伤害,反弹的伤害视为魔法伤害。
(复仇的伤害:假设每次团战你损失约3000血,你可以反弹1000法术伤害,以对方20%法抗算,你对敌人造成的反伤就有约800点实际伤害。)
由于要保证一定的血量流失来触发被动,所以只适合血量高的英雄,同时,因为护甲的价值会越加越少,所以反甲不适合于护甲40%以上的英雄使用,此装备对逆风缺钱,同时对智力、攻击力、护甲有需求的英雄而言,反甲的性价比才会比较明显。
抗魔头巾
价格:2125
属性:+25点法术抗性(可以从原魔抗20%加到40%),+8/s生命回复速度。
驱魔斗篷价格550,可以从原魔抗20%加到28%,相对而言,头巾额外加的魔抗百分比会显得很少(40%-28%=12%),但额外+8/s生命回复速度(60s=480点生命值),还算不错。
一般情况下,对于血量2000多接近3000的肉坦,出此装抗打能力会显得更有质量,不亚于先出泰坦,此装对法师型对手效果明显,同时对现在AD流行的金箍棍(金箍棍效果:普通攻击
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