为什么英雄联盟lol是拳头的还是腾讯的叫riot?

谢邀首先需要说明,这个问题问得并不十分准确,其实大家平常更多听到的应该是这样一句话:“拳头是一家被游戏耽误的音乐公司。”这个梗,据我所知,其实来自于暴雪粉对暴雪的那句调侃:“暴雪是一家被游戏耽误的电影/CG公司”。众所周知,对暴雪的这番调侃,和那句“十年做游戏,九年做CG”的调侃是一样,都是对暴雪在CG制作上近乎执拗的坚持,和其在CG制作上所表现出的、极高的艺术水准。如果我们认真地追溯并捋清其背景会发现,拳头身为一家游戏公司,却在成立至今发布了200多首原创音乐作品,这还不包括拳头公司邀请如南征北战、徐梦圆、彩虹合唱团、李云迪等音乐人创作的音乐作品。拳头公司其作品产量、涉猎风格、应用范围、投入程度、发片频率已碾压部分做同类游戏的同行,更夸张的是拳头公司还搞主题音乐节,按照这个形式发展下去,拳头承办春节联欢晚会指日可待。调侃归调侃,拳头公司会专情于游戏音乐的制作,其中最核心的原因是因为游戏本身需要通过音乐或歌曲进行游戏氛围的听觉补充,这一点游戏音乐与影视配乐在内容应用层面具有高度的一致性,它们都需要通过一些BGM为不同的场景、不同的角色、不同的状态提供与之相符的情景反馈,这样玩家就可以在沉浸游戏厮杀的同时,通过音乐或音效传来的听觉反馈,进一步加强游戏的沉浸感和感官立体的游戏享受。拳头音乐梦开始的地方:拳头对音乐虽有执念,但严格来讲拳头依然不是一家音乐公司,而是说拳头是一家非常重视游戏音乐与游戏内容、玩家体验相结合的游戏公司,通常这类公司在游戏音乐的决策层方面是由内而外的,就像拳头公司洛杉矶总部的创意制作人Viranda Tantula,单看职位似乎跟“音乐”扯不上什么关系,可如果你知道Viranda Tantula曾服务于音乐策划行业,并参与过院校的电台音乐指导及相关的学校音乐会等活动,那么你该明白他是一个集合了音乐监制与活动策划的多面手。Viranda Tantula在拳头公司亲自负责着乐手、混音师、录音师、作曲家之间的协调,而像《Get Jinxed》《Warriors》《五杀乐队》《卢锡安》《阿木木》《DJ SONA》《2016年英雄联盟Fest音乐会》,Viranda Tantula都参与了这些作品制作与演出监制的工作。拳头公司除了有Viranda Tantula这样兼具音乐策划与活动组织的多面手之外,自然也少不了独当一面的内容生产力主导者:作曲家。Mike Pitman就是一位来自拳头公司的音乐作曲家,他的知名度并不大,但他的履历还是蛮丰富的。他曾从事过许多种类不同但均与音乐有关联性的工作,比如他做过Band的临时乐手、做过兼职的独立音乐创作人、做过流浪歌手并到访过中国,然而最令人意想不到的是Mike Pitman当初是以自由职业者的身份入职的Riot Games,这通常也只有巨头公司能给出如此宽松的入职待遇。而Mike Pitman既然担任的是作曲家一职,那么拿作品说话是拳头对他的唯一考核标准,不错的是Mike Pitman入职后陆续交出的五杀乐队《不灭之握》与英雄联盟不同赛事的现场使用音乐,均展现了他因为过去丰富的经历所造就出的音乐作品。你可以从他的作品中感受到运动、游戏和音乐三者间的关系,也可以感受到历史人文与游戏世界观的紧密联系。拳头公司出品的知名代表作:提到Against the Current的名字有些人可能没太深的印象,Against the Current是美国的一支乐团,今年在世界LOL玩家中受欢迎程度超高的S7总决赛主题曲《Legends Never Die》就是由Against the Current与拳头公司联合完成。《Legends Never Die》这首歌可能是今年拳头出品的最具群体影响并集合传播电竞精神的经典歌曲,歌曲前奏混了女声和声pad构建起初始的混沌氛围,它起到了一种孕育文明拔地而起的助力,进鼓后合成音色、弦乐、男女声合声混入,整首歌的音量也由弱渐强,你可以很明显地感受到歌曲低频与Against the Current主唱高频的立体推力。女主唱的音色贴近游戏中女性英雄的声音,她以欧式浑美的声线歌颂着英雄传奇的不朽。歌曲的编配也完全由拳头公司的音乐团队完成作品编写与录制,编曲以多轨pad和女声合声构建出羸弱的织体,后面的电子鼓组与弦乐营造出渐进激昂的氛围,从未玩过LOL的普通人也能真切地体会到。说到《Legends Never Die》就不得不提《Get Jinxed》《Burning Bright》《DJ Sona Kinetic》这三首在lol中极具代表性,风格又完全迥异的歌曲。《Get Jinxed》是一首以英雄联盟女性英雄为角色蓝本创作的主题曲,这首歌最大的亮点在于歌手Agnete Kjolsund极富角色代入感的演唱,虽然欧美已有类似的歌手,但她显然对金克丝的背景有着充分的了解,尤其搭配上电力十足的吉他与贝斯,我几乎可以通过她的歌声就能感受到来自音乐的DPS伤害最大化,那种狂野不羁却虐性顽皮的感觉,我可以给满分。《Burning Bright》得到过二次元玩家的推崇,粉嫩的配色与日式RPG的游戏音乐特征,很容易让人联想到游戏中角色历经艰难又重建光明的恢宏场面。这里特别要赞一下的是编曲的弦乐编制,左右耳来回拉弓,Bell的交错,萝莉般的配唱,你告诉我你是游戏公司拳头?说出来谁信?这里也不能把DJ Sona给忘了,DJ Sona的三部曲可谓拳头公司的力作:《DJ Sona Kinetic》、《DJ Sona Concussive》和《DJ Sona Ethereal》。Kinetic主打电子舞曲,听久了难免会有一种置身在夜店的赶脚。Concussive则旋律性更强,前奏的电吉他和电鼓的混音输出了成吨的律动伤害,十分适合用于比赛时选手入场的BGM。Ethereal比前两首安静太多,毕竟歌如其名,这首歌曲的创作意图在于通过相对少量的音色在节奏行进的过程中维持动态但不干扰听者的状态,它接近空灵,却由拥有自己的音乐脉搏,听上去是不是很酷?至于拳头出品的虚拟乐队「五杀乐队」,相信LOL的资深玩家比我更熟悉,虽说目前国外的Gorillaz和前不久林俊杰的消除联萌都通过实例印证着这种模式对于乐迷的吸引力(好奇心),但是完全依托于游戏并以金属风格为五杀乐队的style切入点,这恐怕可以用史无前例来形容了。这种案例不禁让我想到拳皇系列中Chris、Shermie、Yashiro的虚拟乐队三人组。探秘拳头公司是如何创作音乐的:以上仍然不是拳头公司在音乐成就方面的全部,如果你真的想深入了解拳头公司私底下是怎么做音乐的,他们请了业内哪些高手参与录制、做音乐的过程中遇到过哪些困难、他们为什么要为一个短短数分钟的音乐绞尽脑汁,那么我强烈推荐你看看这部名为《乐动英雄》的纪录片,在这部纪录片中,记录了拳头公司为音乐付出的一番景象,即便这部纪录片,仅仅是冰山一角:综上所述,如今既然有这么多人会调侃说拳头是“被游戏耽误的音乐公司”,很显然,说明在这些人心目中,对于拳头在作品内外所表现出的音乐水准是有着很高评价的。而这种高评价的原因,个人总结有以下几个层面:其一,是拳头在原创音乐的数量和创作密度上的恐怖:拳头迄今为止仅正式发行过LOL这一个大型游戏(那种近乎彩蛋的小游戏和情况尚不明朗的手游当然不作考虑),但根据统计,他们成立至今发布了200多首原创音乐作品,这还不包括与林肯公园等知名乐队合作的一些作品,其产量、涉猎风格、应用范围、投入程度、发片频率都相当惊人——横向对比,只有持续砸钱做3A的育碧动视EA之流能与之相比,然而考虑到各自游戏作品的数量,LOL这个非3A游戏竟然在原创音乐数量上碾压了那么多3A大作你敢信……(即便把LOL按照类似WOW的网游标准,将每个赛季视作一个DLC,然后把200多首音乐平摊到每个年份,也足够惊人了)其二,拳头在音乐制作上的专业性也毋庸置疑:首先是拳头内部有众多来自专业音乐领域的杰出人才,在游戏开发和运营当中担任重要职务,对产品和拳头的各种对外活动影响很大。(之前几次交流中直接和间接了解到不少信息,很多其实也是从领英和ins、FB可以了解到的)比如Viranda Tantula,拳头总部的创意制作人(Creative Producer),同时也是非常专业的音乐人,在拳头,他主要负责艺术家关系引导,歌曲制作和各种视频制作,参与的主要作品包括一系列英雄主题曲,如金克斯(Get Jinxed,我个人最喜欢的英雄主题曲之一)、阿木木、卢锡安、娑娜(DJ Sona系列)等等。(金克斯和阿木木两支MV不论音乐还是CG,评价在业内都是很高的)其次是拳头对音乐人才的重用提拔甚至有些不像是一家游戏公司。比如迈克·皮特曼(Mike Pitman),从事过很多音乐相关工作,担任过鼓手,吉他手,做过流浪音乐家,也参与过很多大型项目的自由音乐创作,但和游戏行业并没有什么交集,如今却是拳头英国分公司重要的音乐作曲家,参与过第二张《五杀乐队》专辑中的《不灭之握》(Grasp of the Undying)这首歌曲的制作,还参与了包括2017年季中邀请赛,洲际赛,季中赛等等赛事活动的音乐制作——要知道,这样的人在育碧之类的公司,可是不太容易找到像样职位的(育碧相关职位基本都要求有比较正式的游戏、影视项目经验,招聘流浪音乐家进公司这种事闻所未闻)。(Pitman本人领英上的照片,意外的还挺帅~)第三,是拳头对音乐的态度:就像所有3A、准3A大厂都做CG,但为什么偏偏只有一个并不制作3A的暴雪被捧上神坛?原因在于暴雪的CG从技术上来说未必是真正顶尖的(这方面,育碧的各种软硬件条件才是让人羡慕),但他们对于打磨CG的态度却是很多3A大厂都未必及得上的,比如OW的英雄故事系列,制作技术上来说基本就是游戏引擎输出的实时演算动画,但看过这个系列,尤其是堡垒那一章之后,相信没有人不为暴雪的CG艺术折服吧?同样的,拳头其实也只不过和这个世界上很多优秀的游戏公司一样,拥有一群专业的音乐人才为自己的作品打造原创音乐,甚至就主要音乐制作人在音乐圈内的名声、层次来说,拳头都不算是顶级的(毕竟不像有些大厂那样动辄就是一些拿过各种大奖的作曲家担纲,就连不入很多3A拥趸们法眼的暴雪,其前音乐总监也是艾美奖拿到手软的Russell Brower啊……),但拳头在制作音乐上从来是“少一事不如多一事”的态度。出新英雄?来首音乐!搞比赛了?来首音乐!出新地图/乱斗模式了?来首音乐!要参加展会了?来首音乐!再加上和林肯,和VGL的各种合作,再加上现在快成虚拟偶像的“五杀乐队”,还有马上要在水立方办的英雄联盟音乐节……拳头确实没有3A大厂那种玩命砸钱养作曲家的习惯,但他们胜在什么时候都想着给自己的用户源源不断地带来原创音乐。关于拳头音乐制作的背后故事,不妨可以看看他们的官网这篇介绍:https://www.riotgames.com/articles/20150128/1651/go-behind-music-league-frequencies最后,是拳头在音乐方面的开放性和包容性:原本这个回答只打算写到上一条的“态度”,因为开放包容也是一种态度,但考虑到游戏音乐这个领域的特殊性,我也就再多说几句个人的看法。拳头对于游戏客户端内,以及重大场合所使用的主要音乐(各种BGM,各种开场乐等),和其他任何一线厂商一样严谨,每首曲子不仅要有极高的艺术水准,同时风格、旋律、节奏还要十分贴合所使用的环境(比如之前无限火力模式的一首BGM——《Welcome to Planet Urf》,从前奏的管乐与号角般的海牛叫声,到中段由电音不断交织所营造的那种未知丛林般的氛围,再到由慢渐强的高频集中带来战斗的紧张感,这绝对是一首适合无限火力模式的音乐,也难怪好评如潮)。不过,对于游戏客户端之外的音乐,拳头的态度就明显要开放许多,而不像日本、欧洲一些厂商,对于音乐的使用,音乐创作的风格有着各种条条框框的限制。例如,LOL在中国区合作周杰伦创作的主题曲,就是一首明显符合国内用户偏好的曲子,典型的杰伦风格,而像是最近S7的“绽火·狂澜”专辑,就包含了萧敬腾、南征北战和大新鲜乐团的曲子,貌似还会收录玩家的创作进去(如果你了解日本公司就会特别理解这一点……想自由创作还收录到官方专辑里?没门!)你可以说拳头的这种开放包容,是由于他们的网游厂商定位以及出于对迎合不同地区用户的需要,但你无法否认,这样的做法,带给用户的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐。以上。---------------答案是我个人的看法,当然这些看法也是建立在我对游戏音乐这个领域的一些了解的基础上的,欢迎正常讨论,但不希望有超出音乐范畴的讨论话题(其它的我也并不那么关心)。而对于我答案所描述的拳头音乐还有所怀疑的,不妨去搜一下相关的音乐专辑听一听,也可以关注一下11.3的英雄联盟音乐节(这次音乐节有全程直播,到底拳头是不是家被游戏耽误的音乐公司,还是耳听为实好了)不为别的,为了今年S7的那首主题曲《Legends Never Die》(传奇不死?传奇不灭?传奇不坠?好像中文怎么说都很有味道哈哈),这次音乐节我也是要听的……(直播渠道我就不多啰嗦,自己看图吧~)}
Riot Games(拳头游戏),是一家美国游戏开发商和电子竞技运营商,成立于2006年,[1]其总部位于美国加利福尼亚州洛杉矶,创始人为Brendon Beck和Marc Merrill,首席执行官为 Nicolo Laurent。[2]该公司主要业务有游戏、音乐、漫画书、桌上游戏,2009 年,该公司推出了第一款游戏《英雄联盟》。《英雄联盟》成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。同时衍生出代表性产品《云顶之弈》《英雄联盟手游》《无畏契约》等。[2]在2015年12月17日,Riot Games被腾讯公司收购其全数股权,腾讯实现了对这家公司100%控股。[3]2019年,拳头游戏将其中国总部设在上海。[4]2023年4月,拳头游戏宣布英雄联盟手游亚洲联赛(Wild Rift League-Asia)正式开启。来自WRL CN(中国)赛区的队伍将与来自WRL APAC(太平洋)赛区的队伍同场竞技。参考资料:1. 凤凰网科技[引用日期2023-02-20]2. RIOT GAMES[引用日期2023-05-16]3. TechWeb4. 澎湃新闻-The Paper[引用日期2023-02-19]5. Riot Games[引用日期2023-05-16]6. 玩加电竞[引用日期2020-12-16]7. 玩加电竞[引用日期2021-11-16]8. 游久网[引用日期2021-11-29]9. 3DMGAME2018-11-13[引用日期2018-11-13]10. 游民星空[引用日期2019-11-17]11. 玩加电竞2019-01-11[引用日期2019-01-11]13. 171732019-01-11[引用日期2019-01-11]14. 36氪2019-01-10[引用日期2019-01-10]15. 玩加电竞2019-01-30[引用日期2019-01-30]16. 玩加电竞[引用日期2020-08-25]17. 玩加电竞[引用日期2021-03-03]23. 腾讯游戏2017-07-12[引用日期2017-07-12]24. 玩加电竞2018-12-20[引用日期2018-12-20]25. 电玩巴士2019-03-02[引用日期2019-03-02]26. 17173游戏新闻中心2019-04-16[引用日期2019-04-16]27. 3DMGAME游戏网[引用日期2020-04-20]28. 17173游戏新闻中心[引用日期2020-04-26]29. 17173游戏新闻中心[引用日期2020-07-01]30. 新浪[引用日期2021-09-06]31. 3DM单机[引用日期2021-12-11]32. 3dmgame[引用日期2022-02-25]}

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