求一张图片说明除了腾讯游戏以外的游戏都有哪些与其他游戏的区别

2023年的游戏行业,有点不一样。过去两年,版号停发、行业调整,游戏厂商一度哀鸿遍野。有数据显示,2021年下半年有近1.4万家游戏公司注销。游戏行业弥漫着悲观情绪。这种场面在前几年是无法想象的。乘着移动互联网最后的红利期,几乎所有中国互联网大厂,从2017年开始都觊觎起了游戏业务这块蛋糕:2017年,阿里成立游戏事业群;2021年,B站游戏项目投资数量达到21个;而字节跳动更是几年间狠砸百亿,并成立朝夕光年事业群,发力中重度游戏的研发和发行。从近乎狂热的投资,到烟消云散的悲观,再到游戏行业重回快车道,短短不过五年,见证了一个行业的跌宕起伏,周期甚至不及一款重度游戏的研发时间。论资源、论流量,各互联网大厂谁都不输,但大浪淘沙,来来回回,发展最稳的依然只有腾讯游戏。5月17日,腾讯发布财报,其中颇受关注的游戏业务营收同比增长11%,国际市场同比增长25%。海外收入已达到本土市场收入的38%,成为了腾讯游戏的“第二增长曲线”,也正如腾讯公司高级副总裁马晓轶此前所言,正往“本土海外收入各占一半”迈进。外部纷纷以“回春”、“触底反弹”来形容这次财报,但这种形容其实不太精准。纵观中国游戏产业的发展历程,从单机到互联、从PC到移动、从本土到全球,三大时代红利都抓住的公司不多,互联网大厂中仅有腾讯一家。而根据Newzoo的数据统计,自2018年到2022年,腾讯游戏的收入均位列全球第一。为什么在同样的时代环境,同样是大厂,只有腾讯游戏稳住了?要回答这个问题,或许应该从中国游戏产业和这家公司的发展脉络中寻找答案,看看腾讯是怎么在关键时刻做出一系列选择的。2001年,陈天桥孤注一掷,拿下了《热血传奇》中国区代理权,从此开启了中国大型网络端游的时代,也让盛大游戏一跃成为国内游戏巨头。那时,几乎所有看准时代红利的公司都一拥而上,在角色扮演游戏(RPG)领域拼杀,当时TOP10的游戏公司里,当家产品可以说都是RPG类型,腾讯也不例外。但市场就如巴菲特所言,“别人贪婪我恐惧”。毫无意外,大批游戏公司、RPG游戏折戟消融在时代之中。时至今日,盛大之名只存在于玩家记忆,而《传奇》依旧活跃于市场,与《地下城与勇士》《穿越火线》《魔兽世界》《英雄联盟》成为端游经典常青树。而这五款游戏IP中,腾讯手握三款,也凭此获得了跻身全球头部游戏厂商的资格。腾讯真的只是运气好?将孤注一掷的“传奇”同时压中了三次?究其原因,最为直观的肯定是腾讯强大的社交链优势,但背后离不开腾讯的战略眼光及其全球化布局。在RPG热潮之后,腾讯通过《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ炫舞》《QQ飞车》《英雄联盟》等不同类型的游戏持续开拓、细分市场,一些不被看好的小众赛道,甚至被腾讯捅破了天花板,成为了大DAU产品。自此腾讯站稳了脚跟,迅速拉大市场占有,而后来又通过自身擅长的MOBA、FPS赛道优势,迎来爆发式增长。图源 / 英雄联盟官微所以,腾讯并非一开始就擅长游戏,只是其思路与其他厂商有所不同。腾讯游戏在全球布局很早,2003年成立后便代理了《凯旋》这款大型网络游戏,虽然这款游戏最终是失败的,却给了腾讯非常多的经验:不断打磨代理和运营方式,其中也包括反外挂系统。这些年腾讯一直在加大反外挂的投入,如今年游戏发布会上公布的腾讯全资子公司拳头(Riot Games)研发的《无畏契约》,就采用了市面上“最严苛”的Vanguard反作弊系统。这或许就源于在多款产品上腾讯吃尽了外挂的苦。某种程度上看,这种失败也为腾讯的低开高走,打下了基础。产品虽然失败了,但腾讯开始与全球建立连接。可能连腾讯自己也没有想到,因为《凯旋》这款产品诞生的反外挂意识以及生态关系,对于他们在十余年后拿下多款全球爆火的现象级IP,起到了关键作用。陈天桥曾公开承认,代理《传奇》有赌的成分。国外玩家的口味,不代表国内玩家的喜好。因此,如果说《凯旋》这款产品也是腾讯的一次豪赌,那接下来代理产品横扫国内端游市场,就绝对不是运气那么简单。经过5年沉淀,2008年后,腾讯游戏开始拿下更多一线游戏的代理权,如《穿越火线》《地下城与勇士》,都是这个时候引入国内。凭借腾讯社交生态链,其为代理游戏提供充足的流量支持,从而保证产品的竞争力。而更深层次的原因,则是腾讯凭借丰富的代理经验,提升了游戏产业工业化、本地化,以及长线运营和商业化能力,激活自身游戏基因。这些能力最集中的体现,是让当年市场上相对小众的品类成为一个个“爆款单品”。游戏行业从业者彭荣告诉深燃,“在《地下城与勇士》被引进的2008年,格斗类网游在国内是妥妥的小众。”彼时国内盛行角色扮演游戏,《地下城与勇士》作为一款横版2D格斗游戏,当时并不被看好。《地下城与勇士》的引进,在当时极大地考验了腾讯的代理能力。“为了迎合国内受众的口味,腾讯做了很多调整,例如把动作游戏和角色扮演游戏结合,让玩家更有养成系的代入感。”彭荣说,虽然《地下城与勇士》不属于狭义上的格斗游戏,但说起格斗游戏启蒙作,很多人依然会想到它。同一年引进的《穿越火线》本地化则更为彻底。“这款游戏根据玩家反馈做了很多优化和改进,持续更新模式、地图、武器和角色,还在二三线城市办了各种活动和比赛,我记得当时大家每天的共同话题都是穿越火线。”一位游戏玩家回忆道。到今天为止,这款经典的FPS游戏,已经由腾讯代理了16年。最具有代表性的,当然还是拳头与腾讯的联合。2008年《LOL》(国内称为《英雄联盟》)还在研发阶段时,腾讯就投资了拳头。国内上线一年后,《英雄联盟》就成为腾讯旗下收入前三的游戏,并在后续的12年里,被腾讯与拳头联手打造成了一个价值超500亿元的全球性游戏IP,后来更有了《双城之战》《孤勇者》这样的现象级流行内容。可以说,2008年是中国游戏行业的一个分水岭。此前,盛大、网易、九城各领风骚;此后,腾讯凭借三款头部端游产品,直接奠定了其在中国游戏行业的地位。当然,腾讯并不只有代理,在端游自研产品中最出名的自然是《斗战神》。从商业上来讲,《斗战神》毫无疑问是失败的,但某种程度上来说,这款产品在彼时国产研发能力还在起步阶段的时候,就使用了腾讯自研引擎AGE(ATOMIC GAME ENGINE)。这也是腾讯拥有全部知识产权的3D游戏引擎,最初就是为满足《斗战神》这款产品的标准要求而打造。有趣的是,这次的自研经验为后续腾讯在移动产品研发上可以说是提供了强大的助力。2010年到2013年期间,移动互联网的爆发带来了游戏受众的迅速泛化,大量用户第一次通过手机接触到网络游戏。受限于当时硬件性能,移动研发门槛低,游戏企业如雨后春笋般增加,产品质量也参差不齐,厂商之间也并未有太大差距。移动游戏真正发力是在2013年后,随着手机性能的不断提高,移动游戏在设计上有了更多的可能性。也是在同年,腾讯以3.3亿美元收购了EpicGames约40%的股权,也就是游戏行业最知名的虚幻引擎的开发商,配合此前在端游时代沉淀的自研技术,为腾讯后续打造全球顶尖的移动自研能力打下了稳固基础。2015年可以说是手游爆发的一年,腾讯的《王者荣耀》也在这一年上线。仅仅用了不到两年时间,《王者荣耀》成为一款拥有超大用户数量的游戏。图源 / 王者荣耀官微同年第二季度,腾讯宣布,移动端游戏收入超越了PC端游戏收入。这也代表着移动端成为游戏市场不可忽视的重要力量。幡然醒悟的海外游戏厂商终于重视起移动游戏。得益于十多年来建立的全球生态,以及移动自研能力,腾讯在“端转手”上拿下了许多全球顶级IP。最为知名的,除了《和平精英》,还有《使命召唤手游》等。2017年随着端游《PUBG》大火,许多厂商都把目标放到了“吃鸡”玩法的手游上,想要从中分一杯羹。而最终是腾讯获得了胜利,且此赛道上至今仍未有同类玩法产品能撼动《和平精英》的地位。腾讯能获得胜利的关键原因在于技术。多年沉淀下来的自研经验,保证产品使用的是最领先的技术,在游戏品质和体验上,优于其他同类型产品。这也侧面说明了,游戏行业,并非是想做就能做的行业,如果没有技术支持和生态布局,势必举步维艰。某种程度上看,在手游时代,中国游戏厂商找到了自己的核心竞争力,并实现了弯道超车。过去端游时代向欧美、日韩“学艺”的中国公司,通过手游开始实现了反向输出。不仅仅是国内优秀的产品,也包括领先的游戏技术,以及对移动端用户需求和体验的深刻理解。移动游戏技术的领先间接改变了海外对中国游戏行业的看法和认知,也改变了过往的合作模式,从单一代理发行,转变为合作研发。中国游戏产业,开始走向了世界的舞台。今年,在被称为全球游戏技术风向标的“GDC 2023”上,腾讯游戏分享了18场演讲,展示了其在AI、渲染、引擎、触觉反馈、音频等自研技术的领先。可以说,手游时代给了很多厂商平等的机会,也提供了一个真正逐鹿全球市场的机遇,但这并不是轻易就能抓住的红利,甚至有许多巨头倒在巨变前夜。而腾讯游戏在自研产品、技术领域的储备和投入,无形中也加速了中国游戏产业的升级迭代。回看过去两个时代,传奇的故事一直在发生,许多巨头诞生,但有更多的巨头、中小型厂商消逝在了行业发展的潮水里。腾讯确实有错误、有错失,但每一次挫败,反而激发出了更强的战斗力。时至今日,腾讯游戏被冠以了太多的身份和标签,以至于人们很难去描述,腾讯游戏究竟是一家怎样的厂商?而以米哈游为代表新兴游戏公司的出现,进一步拉高了市场对于腾讯游戏的预期——腾讯的下一个“爆款”何时到来。面对这些新王们,腾讯又将作何应对和选择?在此前接受媒体采访时,马晓轶给出的答案是“产品”。他表示,腾讯游戏在从一个平台型公司往产品型公司演变。这一转变,直观地体现在产品的研发和上线周期上:在2013年前后,一款产品基本只需要12个月就足够研发上线了;而今天的研发周期需要24-36个月。产品型公司,需要更长线的投入和思维。而对于这些被外界视作“挑战者”的游戏厂商们,马晓轶以米哈游为例,表示米哈游在内容驱动层面为行业提供了很好的思路。但即便没有米哈游,腾讯游戏的转变也一样会进行。从“平台型”向“产品型”转变,在马晓轶看来,腾讯正在死磕一场内容战。他提到,“在大的玩法突破不常见的情况下,那就需要以内容来驱动”“(腾讯)一个非常大的增长机会是,要补内容驱动”。他把玩法驱动和内容驱动比作是一家优秀游戏公司的左脚和右脚,“这两只脚都能够走得起来”。从腾讯近年来的存量产品和新立项的产品看,都在提高内容比重。像天美工作室的《王者荣耀·世界》,就是沿用王者荣耀世界观的开放世界RPG游戏,做内容的意图明显。而在5月15日的腾讯游戏发布会上,腾讯一口气发布了35款产品及创新内容的最新动态,其中18款重磅游戏新品,包括广受关注、全球已取得相当成绩的《无畏契约》《命运方舟》《全境封锁2》等爆款产品,腾讯自研5年重度第三人称射击游戏《重生边缘》,以及品质口碑俱佳的如《白荆回廊》《白夜极光》《七人传奇》等潜力黑马。图源 / 命运方舟官微从这些公布的产品其实不难看出腾讯游戏的布局意图:不放过任何一个机会,全球生态和产品自研都“往前跑”。当前中国游戏行业的AB面明显愈发,一方面版号发放恢复稳定,另一方面厂商又面临着因市场成熟而带来的用户触顶、用户喜好多样化的难题。“新的市场、新的用户在哪?”面对这两个行业共同焦虑的问题,腾讯游戏给出的答案是,发力海外和内容。自2018年起,海外市场对腾讯游戏来说愈发重要。从财报上看,腾讯游戏是从2021年第三季度开始披露海外市场数据。腾讯对海外市场的倾斜还表现在,做手游的同时也会做海外玩家更活跃的PC、主机3A级游戏。海外市场以占全球游戏用户20%的人数,提供了40%的活跃度。当然,除了用户活跃度,3A游戏对任何一家游戏公司都是实力的象征,更是最好的防御壁垒。毫无疑问,擅长做选择题的腾讯游戏,不愿意放过任何一个选项,只是相较于20年前,现在的选项复杂程度,早已不可同日而语,更不容易被大众所理解。*应受访者要求,文中彭荣、李迅为化名。*深燃(shenrancaijing)海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP}
笔试题精选  从小学、初中、高中到大学乃至工作,我们都要用到试题,借助试题可以更好地考核参考者的知识才能。一份什么样的试题才能称之为好试题呢?以下是小编收集整理的笔试题精选,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。笔试题精选1三一重工笔试题目  笔试题  1牌号T9的碳素工具钢,数值9的含义是:A,0.09% B 0.9% C9% D90%  下列选项中属于获得形状误差的是  A试切法 B 调整法 C 刀尖轨迹法 D 找正装佳  2.工艺基准是在工艺过程中所采取的基准 ,它不包括  A.工序基准 B定位基准 C.测量基准 D.平面基准  3.一对齿轮的材料加工都相同,则接触疲劳破坏先发生在  A大轮B小轮C同时D不一定  4..45号钢齿轮经过调治处理,起硬度为  A B C D  5..圆齿轮强地计算中,以()齿轮为计算依据  A大断当量圆柱齿轮  B平均分度当量圆柱齿轮  C大端分度圆住齿轮  D平均分度当量圆柱的当量直齿齿轮  下面哪个属于间隙配合  AH7/f6 B H8/k7 CK6/h5D H9/h9  液压系统的工作压力取决于  A泵的 工作压力 B 溢流阀的调定压力C 负载  减小或消除应力的办法是什么?  液压系统的大多数故障是___引起的?  十六进制FFH的转化为十进制是多少?笔试题精选2  浙商银行笔试真题(一)  浙商银行笔试本人选考的是综合类题!看到浙商银行笔试题目时,就感觉回到两年前考研的《管理学》试题……所以还是强烈建议大伙,再翻翻邢以群老师的管理学或者罗宾斯的书,受益匪浅!浙商银行笔试总共三类题,考两个半小时,监考比较严厉。浙商银行笔试全部是大题目,共15题,没有一个客观选择题之类的,必答5题+5选4的简答题+5选1的论述题  浙商银行笔试1、科学管理理论的内容;  浙商银行笔试2、波特五力模型,分析意义与作用;  浙商银行笔试3、马斯洛需求层次理论,分析与工资薪酬升降关系;  浙商银行笔试4、群体决策的优缺点,改善建言;  浙商银行笔试5、广告学知识,好像说什么广告效应的评价体系与指标有哪些;  浙商银行笔试6、从营销学角度来分析需求、需要还有一个什么(忘记了)的概念;  浙商银行笔试7、有关银行投资之类的净现值计算题;  浙商银行笔试8、目标管理方法意义、内容及步骤;  浙商银行笔试9、有关TCL、IBM和浙商银行的一段题材题,尝试分析浙商的战略,以及你是如何理解和认识浙商的“做强”和“做大”的?  浙商银行笔试10、市场领先者与市场挑战者的战略差异,以及对浙商战略的意见和建议?  浙商银行笔试建议:因为可以选答,所以那些明显很偏很怪异的题,可以直接跳过~  浙商银行笔试真题(二)  一、简答(必答):  浙商银行笔试1.简述流程再造、六西格玛管理理论对银行提升服务水平、构建竞争优势的作用。  浙商银行笔试2.简述科学管理理论的主要观点。  浙商银行笔试3.简述波特五力模型及在战略管理中的应用。  浙商银行笔试4.简述企业文化的作用及你心目中理想的企业文化。  浙商银行笔试5.简述目标管理理论及其典型步骤。  二、分析(五选四):  浙商银行笔试1.群决策的优缺点及可行的改善方法。  浙商银行笔试2.广告效果评价的三个方面及其指标。  浙商银行笔试3.计算题,计算投资的净现值。  浙商银行笔试4.从营销的角度谈一下需要、欲望、需求之间的关系。  浙商银行笔试5.结合马斯洛需求理论,谈一下工资福利对员工的激励作用。  三、论述题(五选一)  浙商银行笔试1.材料,论述对于浙商银行来说,“做大”与“做强”的关系及你的认识。  浙商银行笔试2.利基战略对浙商银行的影响。  浙商银行笔试3.不完全竞争市场中领导者及追随者的竞争策略,以及对浙商银行的启示。  浙商银行笔试4.案例,分析富国银行的营销策略。  浙商银行笔试5.某银行推出一款新的产品,结合金融创新的“四个认识”,对该产品进行评价。笔试题精选3  一.填空题  1.GPRS网络由PCU、SGSN、(GGSN)构成,  四川移动通信有限责任公司笔试题目。  2.SGSN和PCU之间的接口为(Gb);SGSN和HLR之间的接口为(Gr)  3.GPRS通过(DNS)解析与APN对应的GGSN的IP地址  4.一个PDTCH信道最大的吞吐能力为(21.4)kbps  二.选择题  1.SGSN和短信中心之间的接口为(b)  a.Gs b. Gd c.Gr d.Gp  2.在空中接口Um进行数据包切割的是由(c)层完成的。  a.MAC b.LLC c.RLC d.RF  3.GPRS的无线使用信道为:(C)  A.TCH B.SCCH C.PDCH D.PGCH  4.RAU的全称是:(A)  A路由区域更新 B路由区域代码 C路由区域成功 D路由交叉更新  5.PDCH分为哪两种状态的信道:(B)  A.Active,Dead B.Reserve,Switch C.Reserve,Active D.Switch,Dead  6.Motorola的设备中,DHCP 服务是在哪个设备上实现的:(A)  A.GGSN B.SGSN C.ISS D.DNS  7.TCP/IP协议第三层是:(B)  A.物理层 B.网络层 C.数据链路层 D.传输层  8.SGSN 产生以下 CDR,( ABCD )  A.M-CDR B.S-CDR C.S-SMO-CDR D.S-SMT-CDR  9.GGSN 及 SGSN 与 CG 间的接口为( C)  A.Gc B.Ge C.Ga D.Gf  10.在摩托罗拉设备中, 一个BSC可以接(C)个PCU  A.1 B.2 C.3 D.4  11.PCU与BSC相连, 用于传递PCU和BSS系统 的信令链路是(A)  A.GDS(LAPD)—GSL B.GDS(TRAU) C.GBL  12.PCU的主要功能是:(C)  .A.处理sgsn的数据 B.处理ggsn的数据 C.处理bsc的数据 D.处理自身的数据  13.CG 与 BS 间通过 ___通信协议 传输记费文件( B )  A.TFTP B.FTP C.RCP D.Telent  14.在MOTOROLA GSN1.0上,M-CDR 由 SGSN 的 _____ 生成 ( A )  A.CF B.SF C.TF D.RF  15.一个小区有5个空闲的PDCH,只有一个GPRS手机传文件时, 能用几个PDCH, 谁是决定因素?(C)  A.由PCU来决定分配几个时隙 B.由BTS来决定分配时隙数 C.由手机自身的多时隙能力来决定用几个时隙 D.由SGSN根据数据量来决定分配几个时隙  三.简答题  1.简述手机成功Attach的最简流程  answer:  attach request→ID Request→ID Response→Insert Sub Data→Insert Sub data Ack→Attach Accept→Attach complete  2.简要说明PDP激活的最简流程  Answer:  Activate PDP Context Request →Create PDP Context Request→ Create PDP Context Response→ Activate PDP Context Accept  3.简述GPRS无线信道的编码方式  answer:CS1、CS2、CS3、CS4  4.简要描述motorola备份GGSN的过程笔试题精选4  1、TCP和UDP的区别?  TCP提供可靠,面向连接的字节流服务,在客户和服务器交换数据之前,必须先建立一个TCP连接,才能传输数据,TCP提供超时重发,检验数据,流量控制等,其能保证数据从一端传到另一端;  而UD是面向无连接的,他不保证对方能收到数据,由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。  2、对数据库的一张表进行操作同时要对另一张表进行操作如何实现  答案:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理  3、ICMP是什么协议处于哪一层  答案:Internet控制报文协议处于网络层IP层  4、触发器怎么工作的  答案:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。  5、动态连接库的两种方式  答案:1)、载入时动态链接load-time dynamic linking模块非常明确调用某个导出函数使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。  2)、运行时动态链接run-time dynamic linking运行时可以通过LoadLibrary或LoadLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的出口地址然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了。笔试题精选5  1、如果你的工作出现失误,给本单位造成经济损失,你认为该怎么办?  [思路点拨] 我认为首要的问题是想方设法去弥补或挽回经济损失,其次才是责任问题。我想首先的问题是分清责任,各负其责;如果是我的责任,我甘愿受罚。  2、在此之前你去过什么单位求职,结果如何?  [思路点拨] 这是面试比较深入以后涉及的问题,用以了解求职者在人才市场中的经历。我去过一些单位求职,都没成功,原因是双向的。  3、你所学的专业和我们招聘的广告策划人员并不对口,你是不是不太适合这项工作呢?  [思路点拨] 是这样。但是我所在的学校近几年不断深化改革,为了完善大学生的知识结构,开设了许多选修课,例如因为对项工作有很深厚的兴趣,而且注意在实践中不断提高自己,这是我画的水粉画、油画,还有我发表的一些"豆腐块"文章。  4、你受过挫折吗?若有,请告知具体是什么事,又是如何渡过难关的?  [思路点拨] 有。考试大提供我在大学三年级参加四级英语考试时,只考了47分,我很羞愧、伤心。后来我认真总结英语考试失败的教训,奋发努力,在大四时,我终于考了74分;又如,在大一暑假回家的路上,我的钱包丢了,在中途转车时,我打了3天工,凑齐了路费才回家。  5、你的司长让你将一份急件送给中宣部,第二天却发现送错了单位,他不仅不承担责任,还生气地批评你马虎大意,没按要求将材料送给文化部。这时,你要怎样表白自己,而又不影响工作,不加剧你与领导的矛盾?  [思路点拨] 该题用于考察考生的应变能力和情绪稳定性,考生应该尽快找出压力情况下合乎情理地解决问题的办法,做法灵活周到。该题也能考察考生处理与上级关系的能力与技巧。情绪稳定,思维敏捷,考虑问题周到。如:当时不做解释,只抓紧时间补救,以后选择较轻松场合,再做适当解释。  6、假设你手头上有好几项工作没有完成,可是上级又给你安排了一项任务。你感到自己完成这项工作有困难。你如何处理这个矛盾?  [思路点拨] 该题用于考察考生的人际交往的意识与技巧,主要是在组织中处理权属关系的能力。能够很好地与人沟通,有很好的交往方法和技巧;能够在尊重他人的前提下恰当地表达自己的意见。如:能用适当方法让领导了解到自己现有任务已很重,并能向领导提出完成该任务的可行建议。  7、这次报考,你的笔试成绩一般,面试情况也不突出,你觉得我们会录用你吗?  [思路点拨] 该题有意地给考生施加压力,考察考生的应变能力和自哉情绪控制及自信心。考试大提供情绪稳定,思维敏捷、自信,对自己有正确的评价,并设法得体地突出自己的优势,变被动为主动。  8.请简要进行一下自我介绍,好吗?  [思路点拨] 要针对所聘职位要求,重点突出、简要介绍自己。因为面试时间通常很紧,抓紧时间突出重点,有针对性地简要介绍非常必要;  9.你为何应聘我单位?  [思路点拨]  答案:从该职位的社会功能,本人的专业特长,特别是对该项工作的兴趣和热情等方面回答。这是很多单位必问的一个问题,应聘者应认真做好充分准备。因为你既有专业特长,又有工作兴趣和热情。  10.你对我单位有何了解?  [思路点拨] 这个问题的实质是在考查你求职是否有诚意。我做过一些调查,较详细地了解了贵单位的发展战略、奋斗目标、工作成就及工作作风等,例如,应间接地表现为对所聘职位的渴求,给人"未进某某门,便是某某人"的感觉,容易引起考官的关注和好感。  11.欢迎你应聘会计职位(举例),你有何优点和特长吗?  [思路点拨] 我的优点是好静、稳重、办事认真,特长是计算机操作能力较强,比较注重专业能力的培养和提高,无论在实习期间还是在日常工作中都在不断钻研业务符合会计工作的性格要求,而且较强的计算机操作能力是会计工作的潜在实力。  12.你有何缺点和不足?  [思路点拨] 这是每位应聘者难以回答,而又必须回答的问题。因为当考官问及这一问题时,一般说来都是对你产生了兴趣和关注,所谓"褒贬是买主",作为应聘者则应做到"人贵有自知之明",正确认识自己的不足,有改进的愿望和行动。因此,职业指导专家提醒求职者在面试前要正确地认识自己,既要认真总结优点和长处,也要客观地认识自己的缺点和不足,并提出改进的措施;还要针对职位要求,有的放矢地回答,这就需要求职者事先的调查研究,不但要正确认识自己,还要深入了解用人单位的要求。缺乏实践经验,而且在知识结构上还需要进一步充实完善;我的性格外向,办事急于求成,有时忽略细节;或我的性格内向,办事过于求稳,有时效率不高。笔试题精选6  一、选择题  1:决定财富的形式和数量的,是人力在生产过程中的( )?  A.开发状况 B.管理状况  C.使用状况 D.生产状况?  2:在组织初创阶段,其薪酬构成的特点体现为  A.基本工资低福利高绩效奖金高  B.基本工资高福利低绩效奖金低  C.基本工资低福利低绩效奖金较高  D.基本工资高福利高绩效奖金低  3:工资等级制度的特点是从( )的角度来区分劳动的差别。  A.劳动强度 B.劳动数量  C.劳动时间 D.劳动质量  4:我国《失业保险条例》规定,失业者失业前必须交纳一定时日的失业保险费,才具有享受失业保险待遇的条件,这体现了失业保险的  A.社会互济性 B.保障性  C.权利与义务一致性 D.普遍性  5:在市场经济条件下,对企业经营者的工资支付主要实行的是  A.计件工资制 B.月工资制  C.周工资制 D.年薪制  6:职务等级工资制属于( )?  A.组合工资 B.工作工资  C.能力工资 D.职能工资?  7:才测评最直接、最基础的功能是  A.甄别和评定功能 B.预测功能  C.诊断功能 D.反馈功能  8:不同时间、不同组织中工作性质类似的职务的总和是  A.职称 B.职业  C.职级 D.职位  9:绩效考核中的强制分配法在确定优、中、劣各等级人数比例时遵循的是正态分布规律,即  A.按“两头小,中间大”分布  B.按“两头大”,“中间小”分布  C.按“从小到大”分布  D.按“从大到小”分布  10:列属于基本的薪酬计量形式的是( )。  A.年薪制 B.期股激励  C.计时薪酬制 D.期权激励  11:师傅带徒弟这种开发方式的开发主体是( )。  A.师傅 B.徒弟  C.学校 D.企业或单位  12:具体而言,绩效辅导的过程主要包括两方面的工作  A.绩效沟通与过程辅导  B.绩效沟通与数据收集  C.确定考核者与计划跟进  D.发现优秀绩效与激励  13:在组合工资制中,根据职工在全年工作中有突出贡献、成绩优异而决定的工资称为( )。  A.基础工资 B.年功工资  C.效益工资 D.岗位工资  14:根据企业文化的“三层次说”,员工的行为规范属于企业文化的  A.外层物质文化 B.中层制度文化  C.内层精神文化 D.表层行为文化  15:企业文化的核心是  A.企业形象 B.企业价值观  C.企业目标 D.企业制度  16:同一组织中不同职位的人所获薪酬与职位贡献成正比是指  A.外部公平 B.员工公平  C.内部公平 D.分配公平  17:我国《劳动法》调整的劳动关系是指  A.劳动者在社会劳动过程中形成的所有关系  B.劳动者与所在单位在劳动过程中发生的关系  C.劳动者在个体劳动中与他人发生的关系  D.劳动者在家务劳动中发生的关系  二、简答题  18:简述劳动关系的基本内容。  19:试述人力资源的使用与开发的关系。  20:组合工资制包括哪五个部分?  21:简述技术等级工资制的优点及其适用范围。  22:名词解释:人力资源  23:什么是业绩挂钩支付薪酬?这种薪酬支付方式有什么优缺点?  24:名词解释:工作项目评价法  25:简述职务评价中要素评价法的一般做法。笔试题精选7  1.公司里的人力资源活动有哪些?  但凡学过或接触过人力资源这个专业的人,大多都听说过人力资源的六大模块,它们分别是:人力资源规划、招聘与配置、培训与开发、薪酬管理、绩效管理、员工关系管理。人力资源活动指的就是围绕这六大模块所开展的一系列工作,人力资源管理指的就是为保障这系列工作成效而采取的行为措施。  2.谁正在负责公司里的人力资源活动?  从这“活动”的前缀不能看出,大部分公司的人力资源部正在做这些事情。在任何教科书里,在学校老师的讲义里,在我们所接受过的任何人力资源培训里,我们都“顾名思义”然后自觉自发地去承担了公司的这些人力资源活动。甚至很多蹩脚的面试官面试人力资源候选人时,都会“极为专业”地发问:你知道人力资源管理的六大模块是哪些吗?基于这些“教诲”,我们自然都认为这是我们这些“专业”人士该负责的“专业事务”了。且看到90%的同行都在做着这些事务,自然就更顺理成章、理所当然了。  不单是我们主动地负责起了公司的这些事,我们的老板为了让部门的负责人(专业经理)把更多精力和心思放在其具体的业务上,鼓励他们抽身于繁杂琐碎的人资管理之外,“让人资部去管,你们放手去干你们的事情”,“让专业的人去干专业的事”,于是“上下一心”地认为我们应该对公司的人力资源管理负责就是“必须必”的事了。  3.人力资源人士负责公司人力资源活动有什么问题?  从组织目的的角度看。公司更为迫切需要的不是“专业经理”,而是“综合管理者”,他需要对其“部门”(或项目、区域)的整体绩效表现负责,而不是对其所擅长的专业成绩负责。要实现这个目标,达到这个管理目的,部门管理者不仅要是所涉专业的佼佼者,公司更希望且更应该要求其成为专业+管理的综合人才,这不仅可以避免因“专业分工”而衍生推诿等不良企业文化,也能节约一定的时间成本及沟通成本。  从员工成长的角度看。除了期望通过加入公司获得应有的经济报酬外,员工在公司另一个迫切的要求,就是获得自身的成长。而当公司主动或被动地将人力资源活动的负责权从部门管理者身上剥离后,无论是对部门管理者还是对部门基层员工而言,都是对成长机会的掠夺。部门管理者永远都是员工成长的第一责任人,“言传身教”、潜移默化比教条式培训的效果来得好得多。管理者通过“负责人力资源活动”这一行为,使得自身要求及标准提高,从来带来自身管理能力的提升。部门经理首先是一名人力资源经理,要善于做招聘,善于甄选人才、知人善用,善于部门文化塑造、打造团队,善于绩效管理实现员工激励,善于培训指导辅助员工成长。而对于员工而言,人力资源部因为部门之间无法避免的“部门墙”,再加上人力资源部管理对象过于庞大,相较而言“雨露均占”所能分享到的养分显然不如在部门管理者所负责的“人力资源活动”所能获得的。  从人资角度看。人力资源部一直被赋予“专业”的头衔,他们是公司对人力资源活动最有话语权的机构。这一点本没有错,但假若将“负责公司人力资源活动”强调为人力资源部的事,那人力资源部将出现两种管理过失,一、隔靴搔痒 ;二、越俎代庖。隔靴搔痒指的是因为部门众多,公司员工数量大,人力资源部包办人力资源所有活动的计划、实施及结果跟进而导致对效果的大打折扣。我们一再强调要求人力资源部要打破职业壁垒,熟知各专业口的业务,知晓各部门的流程,但这往往会矫枉过正,最终变成”四不像”。更可怕的是“越俎代庖”所带来的管理负面效果。  4.如何实现“部门管理者负责公司的人力资源活动”  让部门管理者学会人力资源管理。在我的人资管理理念里,那些被奉为“专业”的技巧或者经验从不是什么秘密,反而我更希望通过培训、交流将之分享给没有太多时间去钻研的同事或朋友。这也是我会把我的课件,我的管理工作心得写在这个公众号的原因之一。“敝帚自珍”只会让自己固步自封。而要实现“部门管理者负责公司的人力资源活动”这一目标,首要的.就是人力资源部转变观点,积极开展对管理者的培训,让部门管理者熟知人力资源活动的组织及开展程序,掌握较为专业的管理技能。这一点的实现,首先需要在认知上达成一致。很多公司都在创建“学习型企业”,其首要的还是要把对象定位在部门管理者身上,更重要的是把着力点放在“专业经理”培养之上的“综合管理者”的角色转变及能力提升上。  让部门管理者为人力资源管理买单。当我们把人力资源活动放到各业务部门管理者手中时,我们要赋予业务部门经理管理权限,人员的招聘录用、晋升调薪,都要充分听取业务经理的意见与建议,并以此为准,而人力资源部只需且只能扮演顾问咨询及服务的角色,参与活动并提出专业意见,但不左右决定。管理自然要权责对等,在对部门管理者的评定中,要将人才发展、人员稳定性、政策落实推行、文化塑造等人力资源活动的效果列为其评定的指标。笔试题精选8  一、基础知识单选题:(15题每题2分,共30分)  1、哪种植物不属于“岁寒三友”?  A、松 B、竹 C、梅 D、柏  2、马可波罗是在哪个朝代来到中国的?  A、宋朝 B、元朝 C、明朝 D、唐朝  3、三国中董卓字什么?  A、仲颖 B、奉先 C、仲谋 D、奉孝  4、1986年失事的航天飞机名?  A、挑战者号 B、哥伦比亚号 C、发现者号 D、奋进号  5、《三体》作者是?  B、刘慈欣 B、今何在 C、血红 D、唐家三少  6、下列哪位演员没有参演《小时代1》?  A、柯震东 B、杨幂 C、郭采洁 D、夏雨  7、人们一般撒()来快速融化积雪路面?  A、盐 B、石灰 C、苏打 D、明矾  8、在韩国使用最多的类似微信软件是()?  A、LINE B、Kakao Talk C、whatsapp D、FB Msngr  9、代号Gingerbread(姜饼)是指哪个安卓版本?  A、2.0 B、2.3 C、2.1 D、3.0  10、哪个是诺基亚曾经开发的手机操作系统?  A.Sailfish B、MeeGo C、Moblin D、Android  11、《你画我猜》被哪家公司收购?  A、Zynga B、Facebook C、King D、Twitter  12、不是《进击的巨人》中城墙名字的是?  A、Wall·Maria B、Wall·Chyna C、Wall·Sina D、Wall·Rose  13、哪一部不是生化题材的电影?  A、生化危机 B、僵尸世界大战 C、行尸走肉 D、我是传奇  14、20xx年冬奥会在哪里举行?  A、慕尼黑 B、安纳西 C、平昌 D、萨尔茨堡  15、图表数值题  二、专业知识单项选择题(共15题,每题3分)  16、以下哪个游戏类型与其他游戏不同?  A、雨血蜃楼 B、我叫MT C、魔兽争霸 D、龙之谷  17、FTG是什么类型游戏的缩写?  A、角色扮演类 B、格斗技术类 C、动作类 D、休闲竞速类  18、以下哪些游戏的故事题材和其他选项不一样?  A、剑侠情缘3 B、九阴真经 C、寻仙 D、笑傲江湖  19、以下哪个游戏是腾讯自研发的?  A、御龙在天 B、英雄联盟 C、刀剑2 D、剑灵  20、以下哪个游戏不是webgame?  A、神仙道 B、萌江湖 C、六道仙尊 D、七雄争霸  21、以下哪种模式不是英雄联盟中的模式?  A、澄海C B、扭曲丛林 C、召唤师峡谷 D、中路大乱斗  22、以下哪款手游的游戏类型与其他选项不一样?  A、时空猎人 B、王者之剑 C、吞月之狼 D、放开那三国  23、下列卡牌游戏不是手机游戏的是?  A、傲世西游 B、我叫MT C、炉石传说 D、大掌门  24、WCG是哪一年停止举办的?  A、 20xx B、20xx C、20xx D、没有停止  25、以下哪个种族不是《剑灵》中有的?  A、天族 B、鬼族 C、人族 D、灵族  26、以下哪个平台与其他有所不同?  A、百度91 B、应用宝 C、37wan D、PP助手  27、以下哪个角色不在同一代《仙剑奇侠传》中?  A、景天 B、韩菱纱 C、重楼 D、唐雪见  28、以下哪款游戏是从国外引进的?  A、斗战神 B、完美世界 C、疾风之刃 D、天涯明月刀  29、以下哪个网站不是网络游戏资讯为主?  A、17173 B、4399 C、Gamelook D、太平洋游戏网  30、Flappy bird是哪个国家的游戏开发者开发的?  A、美国 B、日本 C、越南 D、英国  三、简答题:(共2题,31题10分,32题15分)  31、有5个人自称是世上最聪明的人,被国王知道了,对他们的狂妄自大很是生气,于是设题难为他们。  国王让这5个人坐成一列,然后蒙上他们的眼睛。从前到后编号为ABCDE。  国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。”  国王从坐在最后面的E开始问起,一直到B都不知道自己头上戴的是什么颜色的帽子。  到了A,也就是坐在前面的第一个,国王说:“你坐在最前面,你的前面一个人都没有,根本连一顶帽子的颜色都看不到,你更不可能知道头上的帽子是什么颜色的了。”  不料,A却说,“不,我知道,我头上戴的是白色的帽子。”  请问他是怎么知道的呢?  32、现在需要你设计一个动作游戏的新副本,主题是香港黑帮。当下任务是设置三个敌兵,请你给出三个敌兵的设计方案。笔试题精选9  1.三位一体综合评价招生到底是什么意思?  答:三位一体综合评价招生,是我省在全国率先启动的高校招生改革重要举措,是我省高考综合改革试点方案规定的四种选拔模式之一。“三位”是指高中学业水平考试(以下简称高中学考)、统一高考和综合素质评价(含中学综合素质评价和高校综合素质测试)。高校依据专业特色和培养目标,将考生的高中学考成绩、统一高考成绩和综合素质评价结果合成综合成绩,综合评价,择优录取。  2. 报名参加三位一体综合评价招生有什么前提条件吗?  答:不少高校会把高中学考、综合素质评价的相应要求作为前置条件,比如学考几个A、几个B等等,具体的要仔细看报考学校的招生章程。  3.中学综合素质评价起什么作用?  答:中学综合素质评价是三位一体综合评价招生综合素质评价的重要组成部分。目前,中学的综合素质评价的作用主要是:(1)是报考三位一体综合评价招生的前置条件。学生中学综合素质评价结果须符合拟报考学校的要求方可报考该校。(2)在招生学校初次遴选确定参加综合素质测试资格和在综合素质测试过程中发挥作用。(3)作为同等条件下优先录取的考虑因素之一。  4. 往届生能报名参加三位一体综合评价招生吗?  符合我省当年高考报考条件和试点高校具体报考条件的高中毕业生均可报名,往届生也可以报考。  5.三位一体综合评价招生只能报1所学校吗?  答:三位一体报名、学校测试是开......笔试题精选10  1、(a,b,c)两个数的积等于另一个数的实数有几组?  答案:4  2、某人养了几只动物,除了两只都是猫,除了两只都是狗,除了两只都是鸡,问养了几只?  答案:3  3、甲从A,乙从B出发相向匀速走,第一次相遇距B 54km,甲到B回头,乙到A回头,第二次相遇距A 42km ,AB相距?  答案:120  4、三位数中每个位上数字递增或递减的有多少?(如123 124 987 986 ……) 5、1-9编号球,取两次(有放回),问编号之和个位数最可能是?  答案:8  6、中国哪个公司收购了沃尔沃100%股权?  答案:吉利  7、那个网站不是提供搜索服务?  答案:Hotmail.com  8、阿里巴巴目前的CEO是?  答案:陆兆禧  9、茶圣陆羽是哪朝人?  答案:唐  10沉鱼落雁闭月羞花中的闭月是谁?  答案:貂蝉  11、Wikipedia.com是提供什么服务的?  答案:网络百科全书  12、哪个网站与京东营销模式不同?  答案:淘宝  13、那个颜色的车子车祸率最高?  答案:红色?  14、溜冰场的冰用什么修复?  答案:热水  15治五水哪五水?  16、0.9循环= A小于1 B 等于1 C约等于1 D 不等于1  17、什么水果适合空腹吃?  18、电子商务指什么?  19、淘宝的本质是什么  20电磁波是谁发现的  21、一个11*11*11小立方体组成的立方体,从一点观察最多可以观察到几个?  22、第一个马年是甲午年,下一个马年是什么年,过几年才到马年?  23、红100只,黑50只,白30只,蓝20只袜子,盲人最多摸几次可以凑齐10双袜子?  24、英语单词中,哪两个字母出现频率最高?  25、科学史上有著名的四妖,下面哪位不是四妖之一?  26、0.01234567891011121314……以此依次排列的数,小数点后20xx位是什么数?  27、今年奥斯卡最佳影片是什么?  28、Wifi的正确读音是?  29金庸是浙江哪里人?  30、登上月球的是中国什么探测器?  31、家中那种排放系统的管子可做地线?  32色盲最不易区分哪两种颜色?【笔试题精选】相关文章:360笔试题目07-11华为2017笔试题08-16华为2017笔试试题08-10桂林银行笔试题笔经07-20QMS2007笔试审核知识模拟试题11-02眼线笔类型-如何挑选眼线笔11-09马克笔有哪些分类-马克笔的分类11-03ps笔刷怎么安装08-27唇线笔怎么用10-11美甲笔如何保养10-07}
2018-04-23 19:09:59
神评论4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心。本次UP大会上,腾讯游戏表示将挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏边界,以玩法创新驱动产业发展。一方面,腾讯将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正能量引导的一部分。同时,腾讯还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器。在产业布局上,过去一年,腾讯游戏持续关注由社交平台衍生出的玩法创新和可观的市场潜力,并先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等这些全新业务形态。这是继WeGame平台发布、极光计划亮相、T-gif基金之后的又一新的业务布局,也为推动产业持续向前提供新的活力。在此次UP大会上,腾讯移动游戏发布了20款全新游戏,包括4款功能游戏以及16款精品游戏,其中除RPG、ACT等成熟品类外,女性向及基于LBS的AR品类、战术策略等细分市场同样涌现出丰富佳作,经典IP移动化依然表现强势:《传奇世界3D》、《完美世界》手游、《侍魂:胧月传说》手游、《自由幻想》手游、《红警OL》手游等一系列经典IP藉由腾讯开始了自己的移动端全新旅程;在RPG原生 IP领域,唯美唐风3DRPG手游《云梦四时歌》和精美暗黑风格的《暗黑之书》将拓展更多的RPG玩法体验。而在细分品类拓展方面,女性向3D古风换装手游《云裳羽衣》以中国传统服饰文化精髓横空出世,《王牌捉妖师》、《一起来捉妖》则瞄准AR的玩法潜力开始试水布局;在泛娱乐IP跨界合作领域,《猎人》手游、《火影忍者ol》《电击文库:零境交错》《圣斗士星矢》手游则将集结二次元核心IP打破次元壁,让玩家身临其境直面大作。《斗破苍穹:斗帝之路》《雪鹰领主》手游则将以书、漫、游、剧全方位联动的IP泛娱乐矩阵掀起专属于自己的浪潮……通过打造游戏精品内容、挖掘更多游戏的力量,腾讯游戏将持续释放游戏的社会价值和产业价值,推动产业迈入全新的金色年华。藩篱消失,游戏业进入全新的金色年华随着游戏产业市场规模的逐年增长,游戏正在突破娱乐范畴,成为了人们日常交往、生活中不可或缺的内容之一,高品质的游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场,而优秀的玩法跨端迁移也日益显著,主机、PC、移动端的平台分野开始逐渐模糊,在这一背景下,越来越多的用户在进入到游戏世界,在游戏内外的体验中获得快乐、建立互动。腾讯游戏副总裁刘铭女士用数据让我们更直观的见证了这股变革力量:2017年腾讯旗下的国民级游戏《王者荣耀》内发生了1600亿次对战,衍生了30亿次直播与短视频的浏览。而相关的KPL赛事在线上线下产生了超过100亿次的观看量,超过很多全球性的体育赛事。2018年初,腾讯推出了两款PUBG跨平台移动端产品,虽然仍处于测试阶段,却在中国乃至全球范围内掀起了一股浪潮……同时,基于社交平台所衍生的游戏新场景崛起,搭载于社交平台的微信“小游戏”、“手Q玩一玩”的关注度在迅速升温,仅2018年春节期间,小游戏《跳一跳》同时在线人数最高达2800万人/小时。小容量、轻体积的游戏正在受到热捧,对此,腾讯基于微信的“小游戏”平台以及“手Q玩一玩”相继诞生,共同开启了对这一全新业务领域的探索,其日后的发展及合作潜力都十分值得期待。游戏产业的持续发展和游戏内容领域的跨界和升级,究其根本,正是得益于创新品类和产品的驱动。在过去的一年里,腾讯秉持开放共赢的发展理念,与多家游戏开发厂商达成了产品创新、市场拓展、生态构建等多方面的合作。据刘铭女士介绍,目前已有63款游戏登陆WeGame平台、 11款创新作品在极光计划支持下得以发布,共 8家海外创新游戏厂商获得了来自T-GIF基金的投资。发现更多游戏的力量,腾讯全力出击功能游戏在游戏行业的金色年华中,不仅是产业价值的稳步增长,更多的是越来越多的从业者对游戏社会价值的重视,这中间既包括多家厂商对功能游戏的布局,也有现有主流游戏的功能化挖掘。在此次UP发布会上,腾讯也正式对外公布,将全面布局功能游戏,持续挖掘游戏的社会及文化价值。在功能游戏的发布板块中,4款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的《Epistory》、具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》、以满族萨满文化为题材的音乐类游戏《尼山萨满》及充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏《肿瘤医生中文版》。与传统游戏相比,功能游戏的特点在于对游戏目的及其应用场景的拓展,有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题。腾讯也将通过引入或者联合开发优秀的功能游戏产品,拓展游戏的更多可能。功能游戏正在重新诠释寓教于乐在现有主流游戏的功能化挖掘上,腾讯率先在现有游戏中开启了这一探索过程,《王者荣耀》在游戏内外推出了包括“历史上的TA”、“王者历史课”等科普和传播真实历史的栏目或专题内容,近期又陆续融入了京剧、昆曲等元素,让数以亿计的年轻人以全新的方式,接触和认识了传统文化,在新文创领域进行了系统化布局的同时也实现了游戏产业、社会价值的向上生长。16款精品移动游戏集中亮相,腾讯持续开放共赢理念多年的精品战略布局和细分品类拓展战略,使得腾讯移动游戏不但完成了全品类精品覆盖,同时还通过与海内外伙伴关系的深化取得了新的突破。未来,面对游戏行业新的挑战与机遇,腾讯将持续秉持开放共赢的发展理念,进一步深化“英雄联盟”的合作关系。在本次UP大会的移动游戏发布环节中,8位重磅合作伙伴均有到场分享游戏制作背后的心得和合作感想:盛大游戏联席CEO唐彦文公布了旗下重量游戏《传奇世界3d》的相关合作情况,西山居CEO郭炜炜则为大家描绘了《云裳羽衣》的打磨过程,成都格斗科技有限公司CEO姜磊带来了《电击文库:零境交错》背后的故事,北京蓝图时代科技有限公司董事长杨圣辉通过HUNETRxHUNETER系列20年的积淀来展示《猎人》手游的深度,完美世界首席运营官鲁晓寅除了分享《云梦四时歌》这款极具古韵气息的新游外,也阐述了对《完美世界》同名手游的期待和展望,SNK代表取缔役会长、乐道董事长兼CEO 葛志辉介绍了《侍魂:胧月传说》的玩法和角色相关内容,广州银汉科技有限公司CEO刘泳则向大家推荐了极具个性风格的《黑暗之书》,北京有爱工作室CEO胡冰以对“红警系列”的继承和发扬为契机,让大家认识了《红警OL》手游。而腾讯也正与同行业伙伴从产品创新、市场扩展、生态构建等方面探索新的合作形式,共同点燃下一阶段的增长引擎。除了重量级合作伙伴及作品外,腾讯也展示了自己强大的自研实力,以7款不同品类的作品展示了多种玩法可能:腾讯互动娱乐天美J2工作室总经理杨津龙展示了《斗破苍穹:斗帝之路》,腾讯互动娱乐北极光工作室群总裁于海鹏则带来了《雪鹰领主》,两部作品以腾讯泛娱乐矩阵为依托,遍及书、漫、游、剧全方位联动。除此之外,《自由幻想》手游发行制作人俞超则介绍了《自由的移动化之路》、《圣斗士星矢》项目制作人李新所带来的《圣斗士星矢》手游及腾讯互动娱乐魔方工作室群总裁张晗劲带来的《火影忍者Online》则继续深化了对经典二次元ip的挖掘,腾讯互动娱乐天美J5工作室总经理毛一羽带来的《一起来捉妖》及光子欢乐工作室总经理赖思彦公布的《王牌捉妖师》,则从AR技术入手,持续探寻增强现实的诸多可能性布局。从16款移动端新作的强势登场,到全力出击功能游戏,都显示出腾讯游戏在多品类的广泛布局。在作为娱乐产品的游戏影响力不断扩大的今天,以腾讯为代表的中国游戏产业领先者将成为游戏进入金色年华的的重要助力。未来,腾讯在进一步打造精品游戏的同时,也会专注挖掘和发现更多游戏的力量和价值,持续带领中国游戏产业的向上发展。以下为16款新作简介:(以下排名不分先后)1. 《暗黑之书》:是一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG。具有精美极致的暗黑画风,玩法多样自由,多角色操控,玩家可以通过技能、装备、宝石、天赋等养成系统培养多个英雄角色;以产出具备随机属性和被动效果的装备为驱动,双英雄切换出战的即时战斗,提供主线剧情、资源任务、组队PVE、竞技场、公会、世界地图多人任务等玩法。2. 《自由幻想》手游:是由光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的腾讯首款有爱社交MMORPG手游。游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,在传承幻想系列低压、自由的玩法理念基础上,主打数值减负、个性定制和多维社交三大特色,为玩家精心打造轻松休闲,自由愉悦的游戏体验。3. 《侍魂:胧月传说》手游:是由SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯游戏独家代理的和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,共同对抗邪恶势力。早见沙织、佐仓绫音等知名声优也将为游戏献声。此外游戏全新的技能操作方式、个性化番队社交、无压力任务体系都让玩家更好地享受游戏乐趣。游戏预计今年内与玩家见面,期待更多武者能够一起加入这场历练!4. 《电击文库:零境交错》:是电击文库正版授权的二次元手游,由91Act和世嘉联合研发,腾讯游戏发行,融合角色扮演、策略战斗和角色养成玩法,汇聚《刀剑神域》《魔法禁书目录》《灼眼的夏娜》等25部电击文库人气轻小说明星角色同台竞技,由顶级画师创作立绘,搭配原班声优配音,带来纯正日式的游戏体验。5. 《传奇世界3D》:是由盛大游戏原班人马打造,腾讯游戏代理发行的传奇世界IP首款正版3D手游大作。游戏通过3D视角诠释恢弘游戏场景,酷炫声光色效、强大动态渲染等突破性进化,并通过多层次、多维度的战斗方式,为玩家带来全新立体式载具攻沙体验。立体新生,再造传世!《传奇世界3D》诚邀万千热血兄弟再聚中州,攻占沙城!6. 《斗破苍穹:斗帝之路》:是天美J2工作室投入百人团队,采用最新3D技术,倾心打造的一款3D MMORPG手机游戏大作。《斗破苍穹:斗帝之路》取材知名作家天蚕土豆的超人气长篇小说《斗破苍穹》,结合时下流行的MMORPG手游玩法,其极具代入感的剧情、创新型轻功玩法、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、真实体验,让你犹如身临浩瀚的斗气大陆,会让你体验到一个小人物成长到大英雄过程中的爱恨情仇,更会将你带入一个广袤无垠、奇幻美丽,却又派系林立,纷争复杂的奇妙世界。7. 《火影忍者OL》:是由腾讯出品,株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群原班人马共同打造的全新火影羁绊策略手游,将于年内上线。玩家将体验最具火影特色的combo策略战斗体验,通过收集不同的忍者,可以搭配出千变万化的连击技能与战斗效果。以羁绊为名,期待一个全新的火影大世界!8. 《云裳羽衣》:是一款由西山居研发、腾讯游戏代理发行的3D古风换装手游。基于3D引擎提供丰富换装玩法,同时高自由度的捏脸、妆容和服装自定义系统,让换装体验有跨越式的提升。游戏中玩家扮演的女主角,利用天赋能力融入各个奇幻古风世界,与承载宿命的命运之子们相遇相知,邂逅唯美的古风恋爱换装体验。9. 《圣斗士星矢(腾讯)》:是车田正美授权的圣斗士官方正版手游。游戏100%还原热血经典,力邀日本顶级声优加盟,极致呈现原作剧情。玩家可收集全系列圣斗士,自由个性养成,组建百变阵容,体验丰富趣味的各类玩法。10. 《完美世界》手游:是一款东方奇幻题材次世代3D-MMORPG飞行战斗手游,根据历经十年之久的《完美世界》端游改编,还原端游情怀并力求创新。开阔大世界,10x10地图还原祖龙、积羽城原貌;黄昏副本、激情城战,坎坷境遇挡不住修真之路;贯穿水下、空中的立体战斗,区别其他传统MMO体验;重塑经典职业,妖族、人族、羽族再临完美大陆。相信在《完美世界》手游里能找到曾经的回忆,也能看到一个符合这个时代潮流的手游MMO。11. 《王牌捉妖师》手游:是腾讯互娱光子工作室群自研首款以捉妖为主题的AR实景宠物收集养成游戏。游戏特色是使用真实地图生成各式妖怪,玩家足不出户即可探索收集。游戏创新玩法通过多样的AR与现实结合的技术让妖怪来到玩家身边,产生丰富社交分享,而妖怪配对将进一步拉近玩家之间关系。让玩家尽情探索就在身边的妖怪世界!12. 《雪鹰领主》:是由同名小说作者原版授权,腾讯互娱北极光工作室自主研发的东方玄幻题材的MMORPG手游。其剧情完美呈现原著特色,以书漫游剧全方位联动的IP泛娱乐矩阵的超凡感召、探索开放世界超越普通的RPG代入感、多玩法螺旋互补的爽快战斗为核心玩法,是一款极度追求通俗审美、以战斗体验、成长追求作为游戏主要乐趣,同时辅以丰富情缘、社交要素的高品质“超凡”手游作品。13. 《一起来捉妖》:腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》即将上线,玩家可通过手机摄像头扫描周围实景,寻找并捕捉妖精。预约链接:https://zhuoyao.qq.com/ 快喊上小伙伴一起来捉妖吧!14. 《云梦四时歌》:是一款唯美唐风3DRPG手游,玩家不仅能够以全新的妖狐视角感受盛唐风貌,还能够自由穿梭人、妖两界,在体验扣人心弦的精彩剧情同时,与自己的符灵伙伴培养深厚情谊。此外,游戏还独创摇签卜卦、组队祭天等玄学玩法,更有顶尖声优、国乐大师操刀加持,每天都将带给玩家不一样的新鲜体验。15. 《红警OL》:是国内唯一获得正版授权的红警游戏.是以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发的全新手游。游戏以经典的”红警”元素重现、创新的战争策略玩法、极致的游戏画面以及便捷的单手操作(便捷的操作模式)四大特色为依托,迅速成为国内最流行的战争游戏。号角已经吹响,老兵热血集结。唯一正版红警手游《红警OL》,带你重回铁血岁月。16. 《猎人手游》:由《猎人×猎人》动画制作委员会正式授权,蓝图研发,创想者株式会社辅助监修,腾讯游戏发行,作为国内首款官方正版授权的二次元ARPG手游,游戏在还原游戏经典人物与场景的同时,更是加入念能力系统玩法。同时,丰富的对战模式与多样化的战场元素将给玩家带来卓越的游戏体验。游戏预估在2018年与玩家见面,一起重温猎人梦【来源:官方】}

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