赤潮手游如何在电脑上玩电脑版怎么玩

赤潮自走棋(Arena of Evolution)是一款自走棋题材的游戏,画风偏向于科幻写实风格,使用了战争艺术:赤潮中的作战单位,细节处理上非常用心。小编现在就为大家带来赤潮自走棋的玩法介绍~游戏是在一个8*8的棋盘上进行的,支持8人同时进行游戏,并将8位玩家划分在8个不同的棋盘上,玩家之间会随机匹配进行战斗,最后留存下来的一位玩家为胜利者。每回合可以从 5 个随机的棋子中抓取想要的棋子,通过自己的理解搭配出不同的棋子组合,如果随机给的棋子不是你想要的,你可以花费游戏币进行更换。每回合的准备时间结束后,就会随机与玩家或者 AI 进行交战。战斗的时候玩家是无法进行控制的,因此决定你强弱的关键所在有三点:阵容、站位、棋子等级。棋子的等级最高是三级,目前游戏中已有60多个不同的棋子。为了一个强力的阵容,花费游戏币想要刷出的想要的棋子也是一个比不可少的过程。所以,游戏币作为游戏中的货币资源,就显得非常重要了。每个人起始都会有一定游戏币,可以自己选择如何来获取更多的游戏币资源。是不断提升棋子的等级来获取连胜奖励,还是战术性的选择“空城”连败来获取连败奖励,都是要玩家自己判断当前的局势来完成的。以上就是赤潮自走棋的基础玩法啦,小伙伴们想看更多资讯可以关注赤潮自走棋的专区哦更多资讯,请查看赤潮自走棋专区}
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战争艺术赤潮怎么玩 新手进阶玩法攻略大全版本更新之后由于某几个兵种太强造成了现在很多玩家玩法单一。其中最重点的就是两只老虎。落箭虎大幅度强化了对地,神射虎大幅度强化了对空。围绕落箭虎为核心神射虎防空的体系,技能方面一般会带狂热血脉来强化老虎。具体思路前期利用带献祭的低级兵种过渡防御、压制对手,等到中期有一定经济进行献祭,然后全出目前最强势两只老虎。老虎由于版本的大幅度加强很难针对。另一方面人族也有类似的打法,人族所有小飞机输出都大幅度加强。战术思路上用喷射枪兵盾兵过渡,然后直接出幽灵战机和幽灵无人机。两种超高攻击力的飞机配合警戒时间秒杀一切,输出太高就导致了先出手一方秒杀对手,人族飞机带隐形警戒时间还能先出手很难被一波兵克制,需要对手几波兵配合才能破解。不过由于人族飞机对于警戒时间依赖性较高,存在推塔速度慢的问题。所以在后期往往需要做出一些转型,科技研发上面1-2人口的兵种会提升10%造价3人口兵种会提升20%造价,所有选择1级科技点较为有用又不需要量产的盾兵和幽灵无人机。目前在大部分玩家看来神族处于弱势,尝试了各种打法之后除了偷家,神族还是有得打的。兵种选择:初级兵种考虑到目前妖族主流人狼,人族主流喷射枪兵,带破阵刀奴和御天侍卫都能有一战之力,破阵刀奴优于重甲刀奴是因为破阵3级之后配合魔震子可以打得过人狼,重甲刀奴完全打不了人狼。御天作为侍卫系里最优最全能的选择,也能对抗喷射枪兵。带上了双隐新地图落日峡谷也可以选择隐形流。中期双转换小龙虾、电蛟和魔震子、冲击盾奴,魔震子和盾奴作为正面主站适合优势局,小龙虾留下的雷池能在劣势有效苟活,并且存在一手转雷蛟偷家的可能。技能选择:为了留一手雷蛟换家的可能性,选择带光炮、采集、全球部署,1楼可带全境封锁,因为打到46波如果局势很劣可以直接传送偷基地,45波结束放出罩子对面是没办法解的。具体打法:前期爆40个左右刀奴侍卫比例根据情况而定,然后出魔震子或小龙虾天师,魔震子打妖族正面更容易打出优势,小龙虾天师更适合苟活或者传送到对手门口封家,中间会有很多时间是满人口,人口满的时候如果局势还行可以存钱等30回合涨到60人口转型。后期打人族飞机使用盲蟹,打人族地面用幼龟,打妖族老虎用须弥鲨。神族虽然弱势但是很多兵种都能投入到战斗中,相比上个版本大量玩家选择无脑爆鲸来说已经更加灵活,在BP上大部分玩家也针对妖族和人族,神族兵种技能有了跟多的发挥空间。战争艺术:赤潮自走棋新手吃鸡阵容有何推荐?赤潮自走棋上分阵容推荐:1、虫流。三个三星成型后,主保蜘蛛,前排铁猴,有刺客,羊和眼放后排,没刺客羊在前排,空蟹或者雷震子最好也养起来,弥补伤害也很关键。其他随意搭配。2、3刺客6野兽,或者6刺3兽。主要看谁先筹够6牌3、反伤流,4灵能,25回合左右必须转大招流,前期比较强势。扩展资料:玩法规则战斗时,玩家可以根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。此外,指挥官还具有各自的天赋技能和指挥官技能,它们通过消耗金币来释放,可以在战斗时使用。1、 玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。2、游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。3、玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。战争艺术赤潮手游新手前期怎么玩 打法攻战争艺术赤潮手游新手前期打法攻略:1、首先,请一定要点击确认,进入新手教学,这款游戏的操作你应该没有遇到过有类似的游戏,认真看每个环节的文字指导,下面我只写过每个环节过关的配置技巧;2、兵种的删减:很多新手如果没有做新手教程,后面一定会为卡槽不足而不知道如何换兵种而苦恼,注意第二步箭头指向的“—”减号按钮,连点2下,红色负数为减兵,返还50%灵蕴消耗资源,之后即可出盾兵通关;3、这环节的复习对战配置为2个盾兵+2个弩兵,或者1个盾兵+6个弩兵,只要出了盾兵就可以过;4、防空兵种:防空非常重要,这个环节的复习对战配置是2个盾兵+3台鉄鸡;5、反隐兵种:侦察机可以说是前期唯一的反隐形兵种,这游戏的隐形兵种都有影子和攻击效果,实战中要注意,侦察机没有攻击力,出1台就可以了,别出多,复习战斗的配置是1台侦察机+2盾兵+14弩兵6、指挥官技能:这款游戏里许多指挥官技能都有施法延迟,轰炸的施法延迟是3~4秒,所以要预判好时间,复习战斗时你有两次机会,按照截图所示,在敌军刚步入矩形区域时,运气好能一次解决;7、兵种技能:游戏内有不少兵种拥有主动技能,各位在以后再慢慢体验,这里的通关配置是:5盾兵+4坦克+7枪兵,使用兵种技能就可通关;8、实战练习:最后以环节是1v1人机实战,为了让各位新兵快速了解游戏真谛,我粗略的整理了一下快速攻破的出兵顺序;第一回合:5个枪兵第七回合:5枪兵+3火兵+1侦察机(一定要出反隐)第九回合:出1台鉄鸡之后在确保有5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机后,无限出鉄鸡,大概27回合,放两个指挥官技能,就能确保通关了;9、人机对战:完成新手任务后很多新兵直接点击“PLAY”,然后发现无法进行游戏,因为默认的是天梯排位赛,所以要点一下左边的蓝色小球球“人机/开房间”,再使用5盾兵+5火兵+5枪兵+1侦察机+N鉄鸡的打法,就可以轻松虐人机了(后面等级高了,人机难度会提高,可以把部分鉄鸡换成坦克、方舟、巨神等);总结:新兵进入游戏后请一定完成新手教程,不然会吃亏,人机慢慢练习熟悉,注意,兵种要保持有反隐、防空兵种,并且注意第5回合和第25回合的灵蕴采集升级,前期就不会有太多问题了,至于后面的进阶玩法,可以慢慢研究战争艺术赤潮新手怎么玩 新手技能组合技巧3个种族各有特点,如果以3V3为例子,队友配合的打法很多,还要看对方阵容来针对。没有什么固定套路。自己多打打匹配,熟悉了每个种族的兵种之后,慢慢就熟悉了。所谓的套路,只会被懂得变通的人打爆。战争艺术赤潮怎么玩 战争艺术赤潮玩法技巧分享在战争艺术赤潮自走棋手游中阵容是存在着很多玩法流派的,今天就为大家带来战争艺术赤潮自走棋攻略,我们来看一下自走棋高胜率卡组阵容。阵容搭配与流派玩法解析1、先锋流鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑 奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。2、野兽流穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤 蟆。3、装甲流铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。4、法师流真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。5、刺杀流斧奴、剑 奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。6、单体秒杀流神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑 奴。7、曝破流摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。8、召唤流真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。以上就是关于战争艺术赤潮自走棋攻略,自走棋高胜率卡组阵容的相关介绍;软件帝为您解析,希望能给大家带来帮助。战争艺术赤潮人族攻略 人族开局怎么玩战争艺术:赤潮人族分为以下几个兵种:对地枪兵:封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;爆裂弩兵:现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;高能火兵:如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;重装盾兵:性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;战机:隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;战术铁狗:地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;爆裂巨神:主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半通过不同兵种的组合,可以配置出不同的团队组合。可以在这个上找到更多关于战争艺术:赤潮的攻略望采纳只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了steam战争艺术赤潮玩不了的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对战争艺术赤潮新手怎么玩好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。
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  这个游戏一共有13类兵种(步兵,骑兵,装甲等),10种职业(先锋,刺客,狙击等)。兵种代表了这一类英雄的外观特性,如装甲,空军等,而职业则代表了这些英雄在战斗中的定位,如远程物理输出的狙击,冲锋在前的先锋。建议大家没事的时候可以翻翻英雄图鉴,这样能够加深理解,而且在观察对手的时候,能够快速判断出对手的羁绊。  先看游戏界面,因为新手引导还有很多不完善的地方,所以我从进入游戏开始讲起。  这是商店界面,我们可以在里面花费金币购买英雄,每个英雄底下都有标注他拥有的羁绊。商店每个回合开始的时候会自动刷新一次。如果有想要的兵种,但是确没有足够的金币怎么办?在右边,我们可以看到一把锁,点一下就锁定了,这样,在下个回合,商店将不会刷新,一般这种情况适用于开局出现三个同样英雄能合成二星的时候。(千万记住,买完兵种之后记得解锁。)如果商店没有想要的怎么办?在锁定的下方,有个刷新的按键,2金币可以刷新一次。  这个是战场界面,首先看左下角,这里有经验槽和等级和金币数,等级等于你的人口数,也就是上阵英雄数量。金币就不多说了,在这里还有一个升级按钮,可以用5金币购买5点经验值,经验值每回合自动加1,前期一般如果金币有多,可以在4级的时候花5金币冲到5级,这是一个小技巧,此外,10回合和15回合的野怪很强,可以升级冲一波,尽可能多的消灭野怪爆装备。在棋盘底部,隔开的是等候区,有8个格子,可以在这里放置后期合成需要的兵种。右下角有两个按钮,小的是背包,里面放着装备,注意,装备一旦装上就不能退下,除非你将那个兵种卖掉。界面右边是玩家ID和血量,上限80,扣完淘汰,扣血的数值是场上剩余敌方单位星级之和。点击右边的玩家,可以切换到该玩家的战场,可以看到他的上阵英雄和等待区。相当于侦查,侦查很重要,后面我会详细讲。  点击上场的兵种,可以看到他的一些属性,点击技能能够看到技能的介绍,底下是装备栏,点击可以看装备属性,左边是出售兵种和召回。左上是目前已达成的羁绊。点击可以看到拥有但未达成的其他羁绊。  再这里讲讲羁绊,羁绊是整个游戏的核心,游戏的对决就是羁绊与星级的博弈,而且两者都需要经营(天胡请无视)。羁绊的种类有23种,除了骑兵和陆行者羁绊只有一级之外,其他羁绊都有二至三级,羁绊效果叠加,也就是说,三级羁绊拥有的效果是一级、二级与三级效果之和,数值爆炸。在这里我不一一列举,主要讲几个常见的:  1.天胡最爱,刺杀。  刺杀效果是三个不同刺杀英雄能够增加全场刺杀英雄10%的4.5倍暴击,二级效果翻倍,为20%4.5倍暴击。对自己rp值有自信的同学可以考虑刺杀,感受秒人的快感,刺杀需要注意的是主力英雄均为低等级,所以前期要适当卖血,合成三星。  2.坚如磐石,先锋  先锋在海外服是霸主,在国服有所削弱,但是在前中期仍然有着不可忽视的实力,回血就是王道。  3.百步穿杨,狙击  狙击在中后期有着无与伦比的物理输出,羁绊效果为护甲穿透,6狙击有着10点的护甲穿透,要知道,在没有任何装备和羁绊的情况下,英雄护甲一般为5,少数为10或15。所以基本是真实伤害,持续输出能力极强。  4.唯我独尊,陆行者  陆行者是个很有意思的羁绊,当只有唯一陆行者在场时,陆行者为真实伤害,输出很可观,在一些阵容里面,陆行者的加入可以大幅度提高输出。  下面是重点,是几个我的稳定上分羁绊。  5.攻无不克,攻城  攻城能够给大部分己方英雄增加输出,一级增加25%,二级50%,效果很可观。为技能输出流。攻城整容控制力和DPS都很强。  6.爆炸艺术,爆破  与攻城相似,也是技能流,区别是攻城为增加己方输出,而爆破为降低敌方技能防御,此外,铁狗,铁猿,铁巨神还能够轻松解锁装甲羁绊,增加护甲,提高生存能力,活着才有输出。爆破生存能力强。  7.极速繁殖,异虫  玩过星际的都知道虫族的发育能力极强,当年我经常被人爆狗屠戮。异虫可以加快异虫单位升星速度,只要在准备阶段,把异虫扔到场上去,就能完成羁绊,快速合成,如果不需要可以撤下。此外,眼怪和自燃羊这两个能刷钱,两个眼怪能合成一个二星,卖出后挣一金币,而且眼怪和蜘蛛有着很强的控制力,一个长时间眩晕,一个魅惑。请自行脑补蜘蛛魅惑敌方主力输出场景  三星雷震子又如何,还不是在给我打工,hhh。需要注意的是,即便蜘蛛阵亡,效果仍然存在直到效果时间结束。  讲完羁绊,开始进阶教程。  1.什么是卖血?  卖血就是前期不追求刷兵和冲级,保证每次扣血不是太多的情况下屯钱,因为没有花出去的金币在回合结束的时候有10%的利息(上限5金币)返还。这样可以屯一大笔钱,然后用利息刷出自己想要的兵种去合成。卖血往往与连败在一起,没错,是连败,5连败奖励2金币,10连败奖励4金币,控制的好完全是一大笔钱。详情请点击金币数旁边的感叹号。  2.连胜奖励  既然连败有奖励,那么连胜自然也有奖励,5连胜奖励3,10连胜奖励5。回合获胜奖励1,奖励很可观,但是注意不要为了连胜而盲目刷兵冲级。  3.卡池刷率  商店底部的那几个百分数代表了那种颜色品质英雄的刷新概率,等级越高,稀有单位刷新率高,但是低级单位刷新率会低,而往往三星单位都是低等级的,所以且行且珍惜。三星很强,有羁绊的三星更强,目前,三星幽灵机能保证你立于不败之地。  4.卡池与侦查和卡兵  在一局游戏中,卡池中一个英雄的卡片数量是固定的,一般低费兵种多,高费兵种少。如果卡池中的卡都被玩家拿完,将不会刷新,所以这体现出侦查的重要性,时刻关注对手拥有什么卡,以免自己刷爆商店也合不出一个三星。同理利用这个可以通过购买对手需要的卡来拖慢他合成三星的节奏,甚至让他永远出不了三星。需要注意的是玩家淘汰后,他的卡片会回归卡池,所以,当有人阵亡的时候就是你疯狂刷商店的时候,能够大概率合成三星。  5.小技巧  刷商店的时候可以把等待区的英雄扔到场上腾出空间,回合开始的时候,后上场的英雄会返回等待区,如果等待区满了,会自动售出,记得保留有用的英雄在等待区。  最终篇,阵容流派和打法  1.阵容流派  目前热门阵容有  (1)6刺杀  一刀一个小朋友,人品好输出爆炸,可以搭配傀儡,先锋等,喜欢暴击快感的同学可以选择,后排杀手  (2)6狙击  可以搭配一些护卫,步兵或先锋,前排能扛住,后排才有输出,需要前期卖血,后期能carry。  (3)攻城爆破  不多说先看图  这个比较百搭,能加入异虫和装甲或者不朽者,版本霸主,技能一波流,除了打天胡刺客有些吃力外,还是很强的。这个阵容过渡平滑,后期几乎无敌。但是要注意,一定要带一个童子,至少二星,保证能量回复和技能先手。  2.打法  前期要保证安稳过渡,所以可以选择先锋,野兽,护卫等这些来度过前期,中期看情况选择自己玩的流派,尽量避免与大多数人冲突,这个我是有亲身经历的,曾经头铁,跟人抢攻城爆破,最后别人隔岸观火,渔翁得利。有时,一些冷门羁绊反而会有出其不意的效果,比如这局  四灵能加狙击另类吃鸡,我们可以看到第三名已经凑到了6攻城,但是他没有三星,这是因为前期与别人争抢羁绊导致的,这样一来,后期他生存能力和输出能力都不够,当然,如果他合出一个三星或许能吃鸡,但是他在争抢过程中花光了金币,卖完了血,最后只能遗憾退场。  对于野怪,前三波属于福利,人口满了一定能打赢,而10回合的灵韵罐子,需要控制,或DPS或两个三星,如果确定打不过,请升级人口,多一个兵就能多刷一个野,万一爆了好装备呢?所以对于野怪一定要重视,能杀多少杀多少,过了15回合的暗影军团,后面的20回合-35回合的野怪一般成型阵容能够轻松度过。40回合的黄风军团和45回合的炎晶兽王需要极强阵容,当然,奖励也十分丰厚,橙色装备就是bug般的存在,如修罗刀,4.5秒内增加100%4.5倍暴击率。然后就讲到装备应该怎么给,面前,背包里面有装备推荐,你点击装备,适合的兵种的图标上会有一个绿色标记,一般防御类的给前排或者主力输出,而能量回复类的和技能伤害的给技能输出型英雄,如摩托车、空蟹等。暴击、攻击和攻速给物理输出如雷震子、投石车等。一般来说,能量回复的一个英雄装备一个就够了,所有装备优先高星级单位。  3.阵型的安排,战斗时注意敌方的刺客的攻击目标和技能范围,对于对手是刺客可以用这个站位  输出放在最角落,不会被切,而对于对手是技能流,可以选择两边分散,有能量回复的输出放一个角落,而先手控制可以带上童子放到另一个角落,避免被一波。}

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