LOL公告里的英雄属性调整影响萌龙大乱斗技能分析吗?

时间: 15:10:00 来源:互联网  阅读次数:  

Ornn山隐之焰 奥恩

W现在将造成最大生命值百分比伤害,而不是当前生命值。E在碰撞地形时更加可靠。R再激活时不再需要施法时间。

奥恩自上线以来便走了很长时间的弯路,今天虽然我们不打算对他进行大规模的能力转移,但我们想要强调他目前许多的不足。将【风箱炎息】从当前生命值调整为最大生命值将让奥恩在终结低血量敌人时不再感觉像是一场不可能的挑战。此外,我们还发现在许多奇怪的场合下【炽烈冲锋】会强行掠过地形,尽管这看起来像是一记非常稳妥的地形冲撞。同样,当奥恩重新引导神灵让他与敌人来次弗雷尔卓德的经典亲密接触时,【熔铸之神的召唤】变得更加平滑了。

地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离 ?150额外距离

【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间

高玩点评:W从当前生命百分比伤害,改成最大生命百分比,大大加强了残血击杀和后期对坦克的伤害。后期肉装也会有一定输出能力,E和R更容易命中,整体加强

lol7.20版本更新内容详









斯特拉克的挑战护手、紫雨林之


上古钱币、石甲虫、窃法之刃、法术护盾



英雄选择、轮换游戏模式、大乱斗地图增益



新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
英雄联盟最新客户端是一款英雄对战MOBA竞技网游。LOL英雄联盟由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理......
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小编今天给大家带来的是2019LOL8月20日更新官方公告,本次8月20日英雄联盟进行了重大的更新,那么本次更新了什么?有哪些英雄进行了调整?小编把所有的详细内容都整理了一下,感兴趣的玩家朋友们快来看看吧!

LOL将在8月20日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.16新版本做准备, 预计停机时间为03:00-12:00。 维护结束后,排位赛入口将会开放。

人类们舞者们你们好啊,这里是9.16版本!有请潘森从天而降。

这个真男人以战神之姿回来了,并且已经准备好用他可靠的长矛与盾牌开秀了。除此之外,我们还将对一些英雄做出部分小改动,其中包括许多中路英雄比如库奇、阿兹尔、乐芙兰、丽桑卓等等。

自9.16版本开始,潘森将在排位赛中摧毁敌人的防线并给他们带来灭顶之灾

后期Q技能冷却时间提高。

我们在游戏后期给阿兹尔的敌人打开了一个机会窗口,这样阿兹尔和他的沙兵就不能无情地追击敌人了

高玩点评:Q高等级冷却提高,沙皇一般主Q加点,故持续输出能力削弱。

基础攻击力和攻击力成长属性降低。

由于拥有太过于可靠的伤害来源,库奇在职业赛场登场率太高了,因此我们将削弱他。

攻击力成长属性:3 → 2.5

高玩点评:基础和成长攻击力均减少,前期补刀和输出能力较大削弱。

W技能的韧性不再随等级变化。现在,E技能冷却时间随技能等级变化。

由于蒙多已经在四个版本中得到了一些有价值的小改,这名疯狂的医生一直在要求获得一些实惠。

高玩点评:开W后前期韧性提高,E冷却减少,蒙多一般是主Q副E加点,故前中期对线能力较大加强。

E技能额外伤害提升。R技能游戏后期冷却时间降低。

在各种游戏场景中,艾克有了更大的强度提升空间。

高玩点评:E基础伤害提升10点,R后期冷却时间大幅减少,较大增强。

Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。

AP伊泽瑞尔的爆发伤害已经使他变得有点恐怖了,因此我们将移除该出装的部分强度并且削弱他在游戏前期的安全性。

伤害加成:0.3法术强度 → 0.15法术强度

高玩点评:Q技能AP加成减少,双修输出下降。E前期冷却大幅提高,前中期较大削弱。

E技能游戏前期冷却时间降低;现在,额外攻击速度随技能等级变化。

给予菲奥娜更多的力量,使她能够最大化在对线阶段获得的优势。

高玩点评:E技能冷却时间减少,攻速提高,前期对线和后期分带拆塔能力较大加强。

作为一个近战英雄,贾克斯将通过以下方式获益:拥有更多的机会跳至远程敌人处,不然这些敌人可以稳稳地在线上削弱贾克斯的血线。

高玩点评:Q技能冷却时间前期减少,对线能力较大提高,更容易追击和撤退,操作空间提升。

W技能强化的普通攻击伤害提升。

加强了卡萨丁在以下方面的能力:能够保持对于短手中路英雄的威胁,尤其是那些本应被卡萨丁天然克制的英雄(AP刺客)

高玩点评:W基础伤害提高30点,输出能力较大加强。

Q技能法术强度加成提升。

我们将回调今年早些时候乐芙兰得到的削弱,因为Q技能是一般玩家可以利用的技能,因此她应该可以使用这种能力。

法术强度加成:0.3法术强度 → 0.4法术强度

W技能游戏后期护盾值提升。

当我们在9.14版本中削弱拉克丝时,我们主要是在针对保护性出装。然而,最终的结果是我们对于辅助拉克丝的削弱远远超出了预期。我们将归还她一部分伤害缓和能力,这样她在下路保护她的伙伴就更有意义了。

高玩点评:W护盾值后期较大提高,辅助拉克丝主W加点收益更高。

基础护甲提升。W技能额外攻击速度提升。

如果作为一个有竞争力的可选项,魔腾相较于其他打野英雄一直显得黯然失色,因此我们将加强他。

法力值回复属性:6.756 → 7

高玩点评:基础属性提升,W攻速提高10%,加强。

Q技能冷却时间不再随技能等级变化。

我们将回调9.10版本以来对于锐雯Q技能冷却时间的改动。在高等级段位的单排游戏中,在9.10版本中对于E技能冷却时间的提升并没有抵消对Q技能冷却时间的加强,但当时我们的本意并不是加强锐雯。

高玩点评:Q冷却时间提高,持续输出和卡Q输出能力较大削弱。

冰霜护甲的基础护甲和魔法抗性降低,属性加成提升。Q技能冷却时间提升。

尽管在最近遭到了一些削弱,瑟庄妮在职业赛场作为统治级的力量已经有一段时间了。我们将对她的力量采取更大幅度的改动。

被动技能 - 北地之怒

冰霜护甲:20 (+0.25额外护甲)额外护甲和20 (+0.25额外魔法抗性)额外魔法抗性 → 10 (+0.35额外护甲) 额外护甲和10 (+0.35额外魔法抗性)额外魔法抗性

高玩点评:被动基础抗性减少,Q冷却时间提高。故前期能力较大削弱,后期影响不大。

Q技能强化的普通攻击的伤害加成提升。 E技能基础伤害提升。

当慎在游戏中后期分推时,他可以获得一些小小的加强。

强化的普通攻击对英雄的伤害加成:目标最大生命值的4/4.5/5/5.5/6% → 目标最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%

高玩点评:Q和E伤害提高,加强。

基础法力值提升。R技能游戏后期额外属性提升。

给予辛吉德一点点额外的精力,这样的话,如果他能够撑到游戏后期,他的疯狂就可以为他带来更多胜利。

高玩点评:基础蓝量提高,R属性提升,前期对线和后期能力全面加强。

基础法力值提升。Q技能基础伤害的最小值与最大值提升;移除了技能对野怪的伤害减免。

对赛恩的棱角进行了一些平滑处理,比如调整了一些基础属性数值并且移除了一个看上去不再需要的机制。整体而言,他将拥有更多机会去和他的对手在上路线互殴,尤其是对抗其他战士时。

【已移除】【Q - 残虐猛击】不再对野怪只造成80%的伤害

W技能游戏前期攻击力加成降低。

希维尔很强。尤其是当她和悠米搭配时更加。我们的可爱猫咪将被削弱(提前告诉你以防你还没看到),同样我们认为希维尔也应该被削弱,以压制她在游戏前期的清线能力,从而给予她的对手一些机会去回推兵线。

高玩点评:W伤害前期减少,削弱了推线和输出能力。中后期无影响。

现在,Q技能第二段伤害对小兵和野怪造成的伤害降低。

在上一次大改之后,塞拉斯一直在野区肆无忌惮。因此我们决定放缓他的清野速度。

迸发伤害:对小兵造成的伤害降低45% → 对小兵和野怪造成的伤害降低45%

BUG修复:现在,当塞拉斯施放窃取自卡尔玛的由【R - 梵咒】强化过的【W - 坚定不移】时,塞拉斯会正确地治疗自己

Q技能对英雄额外伤害提升。E技能基础伤害提升。

目前的辛德拉在所有等级的游戏中都处于弱势,因此我们将给予她整体加强。

卓尔不凡效果:对英雄造成15%额外伤害 → 对英雄造成25%额外伤害

高玩点评:Q和E伤害提高,直接较大加强。

基础移动速度降低。E技能护盾持续时间降低。

我们将让塔姆在突袭上更加弱势,因为他已经为下路兄弟(比如伊泽瑞尔)的安全性提供了足够的保障了。

护盾持续时间:3秒 → 2秒

高玩点评:基础移动速度减少10点,E护盾持续时间减少1秒,全面削弱。

Q技能的强化伤害在游戏后期降低;减速效果降低;减速效果持续时间不再随技能等级变化;游戏前期冷却时间提升。

鉴于悠米的输出稳定可靠,这份伤害就显得过高了,尤其是当悠米与其他高伤害的下路队友搭配时。

高玩点评:Q伤害减少,减速降低,冷却提高,全面削弱。

W技能法术强度加成提升;游戏前期冷却时间降低。R技能游戏后期冷却时间降低。

吉格斯在当前并没有表现得很火热,因此我们将加强一个没那么霸道的技能并且让他可以更频繁地施放终极技能。

伤害加成:0.35法术强度 → 0.5法术强度

R - 科学的地狱火炮

高玩点评:W伤害提高,前期冷却减少,对线能力加强。R后期冷却大幅减少,更容易先手R打消耗劝退推塔。

配送的饼干数降低;配送时间调整。每个饼干回复的生命值和法力值降低。治疗持续时间降低。每个饼干永久给予的最大法力值提升。

这些饼干太过新鲜了,在对线期给予了持有者太多的续航。以下许多改动都只是对符文本身的改动,但是对于饼干的改动同样适用于通过【行窃预兆】偶尔获得的饼干。

配送的饼干数量:4 → 3

每个饼干回复的生命值:已损失生命值的15% → 已损失生命值的10%

每个饼干回复的生命值(对无法力值的英雄):已损失生命值的20% → 已损失生命值的12%

每个饼干回复的法力值:已损失法力值的15% → 已损失法力值的10%

治疗持续时间:15秒 → 5秒

永久给予的最大法力值:每消耗一个饼干提供40法力值 → 每消耗一个饼干提供50法力值

9.16极地大乱斗削弱

9.16极地大乱斗加强

承受伤害+5% → 无改动

新的荣誉5级炫彩皮肤奖励在9.16登场!

你的荣誉5级奖励魔法引擎将包含一个随机的表情或守卫皮肤,以及一个荣誉5级代币,该代币可兑换“都铎王朝 图奇”、“暗影 沃里克”,或者,如果你已经拥有基础皮肤,你可以兑换其中一个皮肤的炫彩皮肤。在兑换其中一个皮肤的炫彩皮肤之前,你不需要拥有另一个皮肤。

仅仅在此赛季,你的荣誉5级魔法引擎将包含2个荣誉5级代币,因为我们在这个赛季许诺给你们两个皮肤,而非一个。

如果在9.16版本之前你已经达到了荣誉5级,并且在获得你的奖励魔法引擎前已经同时拥有了“都铎王朝 图奇”、“暗影 沃里克”,我们将在9.16版本中直接添加两枚荣誉5级代币至你的账号中。 (发送给每个人需要一些时间,在此期间你或许可以放肆坑队友。然而事实上,别去坑队友!)

我们将依照超凡大师现有的规则,统一最强王者和傲视宗师的0胜点降级制度。这主要是针对极端情况,因为在数天或者数周之内失去胜点会自然地把你降级至超凡大师,甚至在你到达0胜点之前就已经降级了,然而在一些人数较少的,这一改动也将解决一些情况,即几乎不可能掉出最强王者段位的现象。

在傲视宗师或最强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将你降级至超凡大师,

在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏,你的段位将由0胜点变为

→ 璀璨钻石1 - 75胜点(如果你的隐藏分高于超凡大师的取舍点)

→ 璀璨钻石1 - 50胜点(如果你的隐藏分介于超凡大师与璀璨钻石1的取舍点之间)

→ 璀璨钻石1 - 0胜点(如果你的隐藏分低于超凡大师取舍点)

版本更新后,将开放图标、守卫、炫彩藏品页签的测试

虚空掠夺者 卡兹克 进化技能BUG修复:现在,当卡兹克使用进化的Q技能、W技能和E技能时,会正确地打断他的隐身状态了。

当纳尔通过【R - 呐啊!】变形之后,并且在弹跳至一个小兵之前,纳尔不再能够改变【E - 轻跳】的方向

现在,身上带有奥莉安娜【E - 指令:防卫】的友军会看到一个指向奥莉安娜的指示器了

现在,玛尔扎哈的【R - 冥府之握】给目标增添了一个全局揭示标识(包括隐身的目标)

现在,霞的【被动技能 - 锐切】的普通攻击会正确地在她目标身后生成羽毛,而非在她周围

现在,无极剑圣在使用【Q - 阿尔法突袭】之后的普通攻击正确地获得额外的【征服者】或【电刑】层数了

德莱厄斯的【被动技能 - 出血】不再不正确地显示一个范围指示器了

现在,如果卡特琳娜在墙体附近掉落了一把匕首,并在之后施放【E - 瞬步】来过墙,她的技能会被正确地重置了

现在,诺提勒斯的【W - 泰坦之怒】将正确地触发【电刑】而非在激活时仅获得一个层数了

当李青施放【Q - 回音击】时,李青的命中框体将不再于地图上扭曲

在【Q - 埋伏】因一名敌方英雄死于【被动-致命毒液】而重置的3秒之后,图奇将不再能够不消耗法力地施放【Q - 埋伏】了。

在出售任何消耗品时,如果装备栏中该物品数量大于1,不再会同时卖出两件该物品了

现在,当卡尔玛的【W - 坚定不移】对敌人造成伤害时,会正确地降低【R - 梵咒】的冷却时间了

当波比在特殊的连招中施放【E – 英勇冲锋】时,会正确地触发【相位俯冲】和【电刑】

以上就是2019LOL8月20日更新官方公告的全部内容了,大家耐心等待吧!

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大家好,我是瓦文联的Ekkles。喜欢我的文章的小伙伴们可以在掌上英雄联盟/知乎关注我。

上一次写了《关于符文的那些事》这篇文章,很受欢迎。文章主要讲的是召唤师峡谷中的符文细节及选择策略。在评论区,有很多小伙伴们希望可以有关于大乱斗的符文讲解。由于本人也有着多个账号过五千场大乱斗的经验,于是便有了这一篇文章。

由于大乱斗的符文和召唤师峡谷有着很大的强度区别,且在大乱斗模式中,我们是无法看到对方阵容的,因而造成了选择策略与召唤师峡谷完全不同。我在准备此文的过程中发现,如果要谈到符文,就一定会涉及到其他的一些因素,既然如此,不如直接分享一些我所积累的关于大乱斗模式的经验好了。

需要声明的是,由于大乱斗模式的玩法很多,本文仅为个人经验分享,并不涉及绝对正确、绝对错误的价值判断,如果读者不认可文章内容,请坚持己见。毕竟,大乱斗玩家千千万,每个人都会有自己的玩法和理解,求同存异就好~

本文分为如下几个模块:大乱斗的特殊性常见误区,阵容选择,召唤师技能选择,符文选择策略,常用符文推荐,常见的出装模式

本文为上篇,内容为前4个模块。

嚎哭深渊地图自S9的9.7版本进行系统改动后,在S11又额外进行了一次修改。这导致了在嚎哭深渊中的英雄与在召唤师峡谷中的英雄完全不同。

进游戏之后,我们会发现每个英雄身上都有两个嚎哭深渊的专属BUFF。

这些BUFF体现了嚎哭深渊与召唤师峡谷的不同。

因此,在嚎哭深渊中,有以下几个特点需要特别注意:

  1. 在嚎哭深渊中,所有英雄都会获得以下属性:

+70召唤师技能急速(41%的召唤师技能冷却缩减)

每秒额外回复0.15%最大法力值

所有对友军的治疗效果降低50%(对自己的治疗效果不衰减)

附近敌方小兵在阵亡时提供6金币。

群体伤害对小兵只造成75%的伤害。(这是S11新添加的效果)

  1. 近战英雄额外获得10魔抗。如天使、杰斯、豹女、蜘蛛等具有切换形态的英雄,在近战形态下会有10魔抗,在远程形态下则没有。
  2. 英雄造成的超过1000码的伤害会被降低15%(不包括终极技能和持续性伤害)。在产生这个伤害衰减效果时受到该伤害的英雄身上会有一个类似于以前适应性头盔的动画。
  3. 部分英雄会有英雄平衡性增益。像琴女就是造成伤害、治疗和护盾都比正常模式下少,同时又会受到额外伤害。而有些英雄如巴德、诡术妖姬则会有很高的额外伤害/伤害减免。
  4. 嚎哭深渊中的符文受到以下平衡性改动:
  1. 嚎哭深渊中有如下几件专属初始传说装备(可获得神话被动加成),其售价均为950块(出售价格为665)。

这里说明一下,我个人80%以上的对局都会选择守护者系列作为出门装。因为这样的出门装可以提供最强战斗力。守护者系列的装备光其属性值就价值不等,购买神话装备后还能获得额外的属性,超模近一倍的效果。再加上他们都会不同程度的提高你的续航能力,比出门买神话配件的战斗力要强非常多。早期获得战斗力优势,带来的团队经济/经验优势,可以让你更快到达6级,更早拿到后续装备。

一般来讲,在玩射手、法师、坦克时,我都会选择守护者系列装备出门,根据情况选择守护者系列+鞋子+复用型药水/守护者系列+女神之泪。

在玩战士英雄时可能会纠结一些。根据不同的英雄选择不同类型的出门装比较好,没有万金油之选。战士英雄有个尴尬之处,在于如果选择守护者号角,就会在第一波团缺伤害;守护者之刃不提供续航能力,只契合一些Poke型英雄如杰斯、艾希;守护者战锤只适合部分普攻英雄。直接买神话装配件,战斗力又没有其他几个好。

因此,对于战士英雄来说,部分普攻英雄,如刀妹等英雄,可以选择守护者战锤。对于一些不熟练的瑞文、鳄鱼玩家,可以选择守护者号角。大部分战士英雄直接选择神话装配件出门也可以,像剑魔、青钢影等英雄,越早拿到神话装越能产生质变。

我们可以看到很多英雄都有上图所示中的BUFF。值得注意的是,该BUFF效果是最后结算的,会作用于所有来源的效果。以上述琴女的BUFF为例,造成85%常规伤害意味着你造成的来自技能、装备、普攻、召唤师技能物理、魔法甚至真实伤害都只有85%的效果,以此类推。

有些弱势英雄如巴德、诡术妖姬等,获得了巨额伤害加成和承伤减免。有些强势英雄如琴女、萨勒芬妮,获得了非常大的伤害削弱和承伤增加。

举例说明一下,比如,不要光觉得POKE英雄在大乱斗里强就强行选则炸弹人/拉克丝,有些POKE英雄只能造成85%的伤害甚至更少,这种英雄在中后期的战斗力会显著低于其他英雄。再加上第3点提及的POKE伤害衰减,使得这些英雄的影响力并没有想象中的高。

同时,有些英雄如琴女/拉克丝/萨勒芬妮,由于其伤害衰减非常严重,因此不建议出AP装。出辅助装会有很强的增益效果。

因此,在大乱斗中,不光要考虑英雄本身在嚎哭深渊中发挥的强度,英雄本身的平衡性增益属性也十分重要。就比如在之前版本中阿卡丽作为BUFF怪是大乱斗中的BUG英雄,但是后续将伤害增益下调为5%后就泯然众人了。

在大乱斗里,很多人都会无条件的带黑暗收割,每次一进游戏就看到7、8个带黑暗收割的选手,甚至有的人玩女警、EZ都带黑暗收割,弄得大家都很尴尬。

实际上,在大乱斗里黑暗收割是被大幅度削弱的,每层灵魂仅加2点伤害(召唤师峡谷为5点),尽管在大乱斗中黑暗收割的层数很好叠,但是依旧很难达到召唤师峡谷中的伤害水平。简单计算一下,假设召唤师峡谷中叠20层,在大乱斗中需要50层才能达到相同的效果。至于很多人心心念念的收割能力,由于黑暗收割在击杀后是将CD重置到2秒,因此即使在中后期,除非你是那种持续伤害的英雄(如火男、莉莉娅等),否则一波团战触发2-3次已经是很好的结果了。

还需要注意的一点是,这一点在《关于符文的那些事》中也提及过,黑暗收割只能由英雄技能、普攻、召唤师技能和主动装备伤害触发,无法由被动装备伤害触发。这意味着兰德里的苦楚、恶魔之拥、卢登的激荡等均无法触发黑暗收割。

黑暗收割相比,电刑奥术彗星在大多数情况下显然是更好的选择。电刑在大乱斗里只需要15-10秒即可触发一次,而奥术彗星甚至可以一套技能触发2-3次。一般来讲,同一个英雄,电刑或奥术彗星在一局游戏中造成的伤害是远超过黑暗收割的。

黑暗收割的AD/AP加成只有电刑的60%,在中后期,黑暗收割需要70层以上伤害才能追平电刑。而实际上,黑暗收割在大乱斗里能触发超过30层就已经算是后期了。对于劫、妖姬这种英雄,电刑效果是比黑暗收割强很多的。

奥术彗星的基础伤害和加成也高于黑暗收割,而且与很多人印象不同,奥术彗星的CD很短,满级仅有8秒CD,且其他技能命中还会减少奥术彗星的CD。如果你的英雄有短CD高频率的技能,在后期在5-8秒内触发两次甚至三次奥术彗星都是有可能的。

根据我的游戏经验,在正常情况下,作为POKE流英雄,携带奥术彗星造成的伤害至少是黑暗收割的1.5-2倍的伤害,在极端情况下(艾希)甚至可以达到黑暗收割3倍以上的伤害。如泽拉斯、炸弹人、艾希、AP女枪等,更推荐使用奥术彗星。

对于刺客来说,电刑的单体伤害远高于黑暗收割,更能保证一套技能的完整击杀,且在后期电刑10秒的CD意味着触发频率并不会比黑暗收割低。如劫、妖姬等刺客英雄,带电刑的效果要远好于黑暗收割

射手英雄要看情况,对于攻速/暴击流的射手,还是推荐按照召唤师峡谷里的符文去带,致命节奏/强攻/征服者/丛刃给你们带来的伤害加成一定比黑暗收割要高太多了。但是对于一些技能型射手,比如穿甲流的惩戒之箭、轮子妈等,那么黑暗收割是可选的选项。

当然,我们考虑符文不能光考虑伤害,也要考虑触发频率的问题。有些英雄,像螳螂、酒桶等,他们尽管也是突进型刺客,但是触发黑暗收割的频率明显远超过电刑,此时携带黑暗收割效果会比电刑强很多。

死歌、莉莉娅、火男这类英雄是另外一种例外情况一方面他们不好触发电刑,又很吃终级猎人和气定神闲。同时他们的技能可以保证他们很容易叠到40甚至60层黑暗收割。这种具有持续性伤害技能(DOT)的英雄选择黑暗收割的收益是相对不错的。(值得注意的是,火男、莉莉娅是可以携带奥术彗星的,他们的被动技能可以一直减少奥术彗星的CD,在后期大概4-5秒触发一次奥术彗星,一套技能触发3-4次都是有可能的。)

AP龙女是另外一个例外,因为龙女很难触发电刑的同时,触发奥术彗星的频率又很低,因此只建议选择黑暗收割。

而像螳螂这种集刺客定位和POKE消耗于一体的英雄,黑暗收割是可以选择的。酒桶也是同样的道理。

以上内容并不是完全否认黑暗收割的价值,只是在单一定位的情况下,按照下图的原则选择电刑和奥术彗星会有更高的强度。在合适的情况下,黑暗收割一样可以叠出非常高的层数,也可多次触发打出很高的伤害。因此一定要根据自己选择英雄的特性来选择符文。

  1. 关于大乱斗里的特殊英雄玩法

我曾在大乱斗里见过很多的特殊玩法,这些玩法更多的在嚎哭深渊里出现,较少出现在召唤师峡谷。比如纯AP消耗流卡莎、AP女枪、AP狗头、穿甲流女警、POKE流艾希、AP大嘴、AP小丑等等。这些玩法无一例外都是以POKE消耗作为核心的。利用某一个技能的高伤害、远距离特性,放弃其他技能。但是这种玩法意味着装备利用率会比正常的玩法要低很多,越往后期拖,团战的能力会越差。

当然,玩家有玩法创新肯定是值得鼓励的,以上玩法中,有些玩法的强度也很高,比如AP女枪、Poke流艾希等等。但是,有些玩法真的强度很低,或者说,仅在特定情况下比较好用。因此一定要根据情况进行审时度势的选择,千万不要不做判断直接选择,会严重降低你们的胜率。

下面针对这些玩法,我根据自己的游戏经验做了推荐,仅供大家参考。

  1. 关于赋能型辅助英雄(软辅)的玩法

很多人在打大乱斗的时候很不喜欢软辅,即使选出来也很多都是出AP装的。

包括琴女、萨勒芬妮、风女、露露,甚至包括拉克丝等英雄。

这些英雄多多少少都有所削弱。比如琴女和萨勒芬妮,是承受全英雄联盟最大痛苦的两个英雄。

我经常看到很多琴女、萨勒芬妮出AP装,买卢登+大天使。但其实这些英雄出伤害装的收益是非常低的。

实际上出辅助装的萨勒芬妮/琴女在大乱斗中胜率非常高。这也是他们被削弱的根源。因此,玩这些被BUFF调整过的英雄就不要出AP装了,出辅助装备的作用会大非常多。

尝试出月石再生器+流水法杖+海克斯科技纯化器等辅助装备,可以有很强的团队作用。尽管对友军的治疗量只有一半的效果,但依旧效果很好。11.8版本对月石的改动对这些英雄实际上是增强,增加治疗护盾强度显然比原来增加月石回血量要强的多(大乱斗对友军治疗量减半)

露露和风女这种,也可以考虑出舒瑞亚,打起团战来拉扯也非常舒服。

当然,如果队伍实在是缺乏AP输出,那么选择补充AP出装就很有必要了。我们认为,出装是死的,人是活的,一定要根据具体情况具体分析。比如露露在己方阵容是纯AD阵容,而对面又有很多坦克时,选择AP流的装备,甚至出纳什之牙的出装也是可以考虑的。

这里提出的情况是大多数情况下的实用之选。毕竟S11以来,大乱斗里愿意玩坦克的人越来越少了,选择辅助出装可以发挥其最佳效果。

我见过很多人玩大乱斗的时候用女枪、维克托、冰鸟等英雄出冰杖。但其实这样出的收益是很低的。

在英雄联盟中,如果单位受到多个减速效果,减速效果是不叠加的,取最高值。

而上述英雄或多或少自己都有很强的AOE减速效果,因此出冰杖的收益较低,仅部分技能可以被强化。因此除非是特别爱好,否则不建议选择。

首先,收集者这件装备的强势点,很多视频/文章都已经描述的很清楚了,主要强在其可以同时提供穿甲和暴击属性,斩杀血线并不高,仅仅只是锦上添花的功能

其次,我这里要额外强调一点就是,在大乱斗里,不要无脑出收集者!由于收集者强大的K头能力,很多时候会把经济吃的一干二净。我不止一次看到了20多个人头的劫输掉游戏,就是因为出了收集者,抢光了所有的人头资源,却打不出其经济代表的团战统治力,而队友却因此十分贫穷,最终导致游戏失败。

这里只建议射手类英雄出收集者,像男枪、卡莎、烬、千珏等英雄。这些英雄吃了人头之后可以作为团战核心,从而帮助团队更快地赢下游戏。

玩刺客英雄,尤其是劫、男刀、琪亚娜、螳螂等刺客英雄,不要选择收集者了。对于这些英雄来说,暴击属性基本是浪费掉的,而且即便吃掉所有的人头经济也没有足够的团战统治力。

我在打大乱斗的时候,经常看到一些泽拉斯/炸弹人玩家,出门带个遗失的章节,就在超远距离不停的丢技能拿人头,7-0 8-0都不死一次更新装备。最后结束的时候15-1输掉游戏。这是非常错误的玩法。

首先,卡着极限距离打消耗是会触发大乱斗的POKE伤害衰减的,这个前文有所提及。其次,长期不回家,看起来数据很华丽,其实你的影响力会越来越低,相当于你吃掉了团队的大部分经济,却没有转化为战斗力。可以想象,随着时间的推移,后续迟早会输团,此时你会吐出巨额赏金,相当于你在前期获得的优势不但没有转化为团队战斗力优势,反而帮助对面补充经济。随着等级提高复活时间会拉长,一直不回家就意味着总有一波必输的团,这时对面利用这个时间可以破掉防御塔。这也是很多玩家输掉大乱斗的根源。

因此,当你面对类似的情况时,团战赢了要及时送塔更新装备,把经济转化为战斗力的经济才是有效经济,没有转化为装备的经济不过是空中楼阁罢了

在大乱斗中,由于英雄是随机抽取的,因此阵容方面是很难保证完美的。

关于英雄强弱,大家可以在OP.GG上以及LOL Analytics 网站上查看各个英雄的评级。尤其是后者,可以查看各个分段的大乱斗中何种出装、符文、召唤师技能的胜率更高。

我对于大乱斗阵容的研究也不多,但是总体上来讲,阵容构成需要有以下几个因素。

由于S11的装备改动,导致射手在大乱斗中的强度远超其他职业。因此在随机来的英雄允许的情况下,尽量保证有1-2个射手,射程越长越好。(金克丝很强)

一般来讲,队伍里最好有一个AD持续输出(射手)和一个AP持续输出。如果条件不允许,那么至少也要有1-2个输出频率高的核心点,比如1-2个射手,或者提供像蛇女、瑞兹、维克托这样的核心法师。否则队伍在中后期会面临伤害不足的问题。

这种持续输出核心搭配上软辅(萨勒芬妮和琴女),可以极大的提高胜率。

Poke型英雄(像泽拉斯、炸弹人)对阵容来讲是一个补充输出,不能作为唯一的输出核心

由于装备的改版,在当前版本,即使是菜刀队(纯AD阵容)也可以玩了。海妖/星蚀/多米尼克领主的致意/赛瑞尔达的怨恨都是切高护甲单位的神器。

但是依旧不建议玩纯AP阵容。纯AP阵容面对对方的高魔抗+吸血套装时很难快速击杀,属于前期不解决战斗就很容易翻车的阵容。

注意:可以玩不代表推荐,实际上还是不建议纯AD阵容或纯AP阵容。尽量保持AP与AD伤害的均衡是更好的。

在当前版本的大乱斗中,已经没有几个人愿意玩坦克英雄了。因为坦克装的弱势,导致前排英雄没什么游戏体验。

但是,一定要注意,前排英雄可以没有,但是控制技能必须有。一般来讲,在保证前两点要素满足的基础上,阵容中控制技能,尤其是硬控技能越多,胜率就越高。丽桑卓、加里奥、辛德拉、凯南,还有传统的奥恩、石头人、阿木木等,都是大乱斗中可以提供关键控制的英雄。

没前排的阵容不一定是坏阵容,但是没控制的阵容一定是阴间阵容,胜率会很低!

一般来讲,闪现+雪球是最常见选择。雪球的作用主要是帮助各种战士、坦克英雄提供突进手段。同时还有一些骚操作,比如丽桑卓、妖姬、劫等英雄,可以利用其位移特性和雪球,达成一种瞬间换位置打伤害/控制的效果。

虚弱的自保效果大于屏障、治疗术,因此当你需要自保时,虚弱的优先级比其余的召唤师技能更高。

点燃、治疗术、屏障、疾跑可以根据情况和个人喜好携带。

从大数据来看,治疗术的效果要比屏障好一些(根据LOL Analytics网站的数据,治疗术的胜率要高于屏障),因为治疗术可以好了就放维持状态,在作战过程中的移速加成也很不错。

疾跑在改版后效果也很不错,击杀刷新机制让他几乎可以持续整个团战过程。假设一波团战多次触发持续时间的话,疾跑的实际CD可能只有90多秒。十分契合一些炮台型法师,像发条、维克托等英雄。

点燃比想象中要强一些,一些有位移的法师,比如妖姬、阿狸等英雄带点燃效果不错,这些英雄带雪球收益一般,点燃是可选的选项。

不要携带清晰术、净化。

实际上有着大乱斗多重回蓝机制的帮助,没有英雄需要清晰术。而净化实际上是个赌注,如果对面阵容控制很少,净化很容易没用。因此不要选择这两个召唤师技能。

上篇中主要介绍的是关于嚎哭深渊的游戏特性,希望大家可以通过这篇文章更加了解大乱斗的机制,同时避开一些常见的误区。在下篇中我会聊聊关于符文选取以及出装方面的一些内容。大乱斗是非常好玩的娱乐模式,玩法及乐趣都很丰富。本文仅作为抛砖引玉之功效,祝大家游戏愉快~

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