到15难度了,但是没通关过……
20法抗几乎ban掉了澄闪小羊,BOSS机制也让42神力不在
增加了20%属性的海沫导致非天胡,收藏品没那种最好的输出装的情况下除非你练了乌有这种能永控的,不然几乎一定被拖垮
从12走到14开始疯狂转变思路,练海沫开局,号角一技能连夜专三,梅尔也是许久不用掏出来精二了……
疯狂寻找好用的控制干员,然后发现自己的龙门币不够了,很多五星拉不起来……
像晓歌,虽然我之前也推荐老玩家练一个,但我由于太懒了只拉到精一,拉满海沫叔叔号角之后已经弹尽粮绝
到14之后别说是什么紧急失控了,就是普通失控也能把一队没有鸿雪没有蓑衣的黄金大队打烂……随手就能射爆重装的投矛手从四面八方涌过来,没有控制加倍收藏品的灵知也难以拯救
基本就是乖乖把前面攒下来的血量全部交出来,够多就可以往后走
说实话这次的某些紧急关卡在高难的通关可能性,我只能想象到玩家第四层采购花光钱,第五层误入奇境,然后在误入奇境里抢劫
把对阵容有帮助的绝大部分收藏品拿上了,再去打紧急失控,可能有机会无伤吧
要么就得抓对策卡,但不像傀影肉鸽,抓任意一个先锋,任意一个群奶,任意一个特种,你就能轻松过很多难点
紧急失控把这个对策限制到某张卡(鸿雪),某个收藏品(蓑衣)
如果说傀影肉鸽的最难情况是,我带着自带的黄金大队需要多次思考和试错才能过(王冠大锁)
那么水月肉鸽就是只要阵容有缺,拿着自己的黄金大队进去被爆杀,杀死多少个小怪都算胜利
举个例子,杀戮尖塔,进阶20也经常会遇到卡死了sl也过不去的时候,但是绝对不会遇到你自己在牌库里挑卡,自己组一套还是打不过的敌人
顶层难度过于简单粗暴地增加数值,还是百分比的增加,设计的真的有失水准,甚至很多人猜测设计者自己是没有试过某些关卡在高难情况下的难度的
其实这次肉鸽设计大部分关卡,虽然看上去地狱绘图,但都还是有迹可循,一倍速一步一步解,还是能完美通关
但每个玩家欣赏着这些设计的比较出色的关卡走到最后,突然一个简单粗暴的失控,用你无法接受的数值,瞬间就碾压了筹划了一整局的阵容
极其不合理的高台分部,极其不合理的直线冲家
连危机合约的1750都会给玩家箱子应对
我甚至怀疑这关本来可能是有箱子的,因为敌人的路线过于直白,但因为种种原因去掉了
如果玩家可以使用箱子,1750的路线变成这样
是不是好接受多了?起码玩家可以把敌人聚在一路轮流开决战技
而不是开局就两路疯狂出怪,捉襟见肘
说实话这还是第一次对舟的关卡设计提意见
之前都是被rua牛的设计惊艳,让玩家能有多种不同的解法,高配低配都有自己的玩法
但这个失控则是高配低配都能有各种不同的死法
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首先要说明的是难度不光是大字写的那些特殊效果,加元素损伤,增加希望消耗之类的
难度还会增加每经过一层敌人的血量
难度10的话每过一层敌人的攻击力和血量就会增加10%,难度12第五层就是增加48%,比傀影里乌萨斯弯刀还多!
加上所有敌人增加魔抗,令的大龙和澄闪的伤害都降了很多
增加希望消耗之后基本只能以人为本和职业队开局,不然压根别想拿到几个六星
敌人加速对于深海的狗,花癫疯来说也是巨大加强
像是失控里的狂暴宿主和狂暴投手,损伤的是固定500,也就是说,过去开局可以等他们自己死,现在他们根本死不掉,还会往前走
领地意识里的庞贝有20%领袖伤害加成和36%的普通加成,我芙蓉只被打了一下,然后用轰隆隆先生晕住,芙蓉奶不起来自己死了!
溟痕乐园,花癫疯加速冲锋,奇趣蛋加速冲锋
感觉在完全掌握这些逆天关卡之前,往上打是不太可能了
目前也没有看到有太好的解决办法,靠水陈或者澄闪高伤强行打过在高难度下基本不可能,敌人血量增加的非常多
感觉难度上去之后,得放慢点速度仔细考虑一下解法了
波涛迭起7,除了出门85灯火拿不到启示很气,骰子经常出排异,之外都还是不算太难
另外,难度提升是会有属性提升的,基本难度7往上和之前灾厄的难度已经相差无几甚至更加过分了(因为有排异)
特别是boss会肉很多
鹰角设置的镀层是难度7,应该是正常玩家不凹,不胡也能基本通关的难度
再往后就需要练度,实力,运气加成了吧
目前的难度,打海沫已经稳过了
骑士看运气(主要是有时候他会暴毙)
打了这么多次海沫,最终还是觉得空弦和菲亚最香
不过空弦没有红蒂或者ffo的话单核伤害基本上不太够,胜在距离远,基本不会被减攻速影响
道中关卡,除了溟痕乐园和失控之外基本都已经摸清楚了
溟痕乐园到底要在溟痕上解决闪避哥和掺杂在其中的奇趣蛋,还有巡逻会自己踩地板触发的花……我还是很难有稳定的解法,基本只能靠可汗的高伤碾过去
失控则是茫茫多各种角度的投手和1750,当我单奶+塞雷娅都扛不住的时候,我要怎么才能让高台去输出呢?
基本上紧急失控遇到就掉大血,骰子也没啥用,1750抓两下必然死一个地面
其他后期关卡,比较容易被忽略的就是特种,或者说工具人
招飞机的狙击手需要工具人,飞天马桶需要工具人,远程的海嗣多了也需要工具人,暴鸰也是……
花癫疯,羊癫疯也都需要工具人去触发
所以最好还是拿个砾或者孑,能极大的增加队伍的稳定性
输出方面尽量往aoe和控制和对空上选择
这次会飞的敌人非常多,必须得趁早补对空
棘刺虽然说没有那么保姆了,但是综合实力还是有的
令依然是全能王,还有现在最变态的收藏品之一配合
拿到令+诗简就通关,不开玩笑
水陈由于怪海的增多也重要起来了,很多关卡水陈能稳定碾压
二技能扩大范围的嘉维尔在前期也是相当好用的,拉人效果在前期很多坑图都能稳定发挥
海沫也是这次肉鸽的好手,同时蚀刻章也需要玩家带着海沫完成关卡,建议可以养一下
9.28更一下最后的骑士的打法
首先这个boss有两种状态,类似于大锁的遗书无回血和带回血的版本
如果我们目标定在打骑士,那么就要做好没有收藏品,打4000防的准备
所以像物理伤害的近卫,狙击,我们都尽可能不拿少拿,把希望留给法系输出
骑士最烦人的一点就是挨打反冰冻,为了针对这一点我们通常会选择澄闪和流明来作为特解
再准备一些法系辅助输出,比如令,可以帮忙度过前期,后期三技能伤害也不会太受到冰冻影响
其实夕也是个不错的选择,这次也有对夕增幅非常大的碎靶之手,叠满了伤害很可观
那就是当玩家有净尘之手的时候,流明会对骑士造成伤害从而冰冻自己,这时候上下两边的远程持续输出很可能就战线就崩了
另外就是最后的骑士虽然二阶段不可阻挡,但是他吃除了沉默以外的全部控制
所以带控制的干员优势是很大的,比如灵知,三技能自己即使被控制住也会继续冰冻,可以尽可能的拖住让其他干员输出
另外骑士虽然伤害很高但他的伤害其实是冰刀哥类型
对被冰冻的干员造成175%额外伤害,但他的冰冻全是反伤出来的
也就是说找一个不会打他的干员就能尽可能的拖住他的一阶段
像重装临光,古米这种,开技能专心治疗的,或者赛妈直接开钙质化
如果你有白舞鞋的话,甚至可以像我这样,让流明下地抗住拖回转
只要一阶段能拖住,二阶段所有人技能转好只有25%血量,基本都是直接秒杀
不过根据自己体验来说,现在第五层的各种紧急关卡要比最后一关还要棘手的多
蒂蒂其实算是个比较简单的boss了,毕竟遇到她几乎必然0灯,干员一堆排异反应,还要顶着各种新幻觉
可以说和喉舌一样,见到蒂蒂比打败蒂蒂难
蒂蒂主要难点就是变身之后的aoe,最好是有个群奶,或者脑啡肽,葚域这种前期能把血量吊住的技能
只要开局不崩盘,拿决战技呼死她就行了
另外,我们是可以抑制蒂蒂变身的,只要把干员放到“伊莎玛丽之泪”(一个发光的地板)上面
就可以阻止蒂蒂充能,从而让蒂蒂始终是奶妈形态
因为会持续扣血又是随机部署
像山,归鲨这种能单人撑很久的或者傀影这种快速复活的就很好用
只要踩住地板,蒂蒂弱化一大截,只是个无害的奶妈罢了,上银灰42叔叔直接秒掉就行
不过蒂蒂会必然变身一次的,所以决战技以外一定要一个好的医疗干员来保证不被伊莎马拉形态打崩,这个形态伤害还是非常高的
下班开打,6点打到9点才第一次通关波涛迭起(难度一)
目前对这次肉鸽理解还不是特别深,先浅谈一下
之后也会写通关攻略和进阶攻略的,需要的朋友可以到时候来看看
1.首先要强调的是,肉鸽游戏的开荒一定是会吃点鳖的
傀影肉鸽刚开始也是骂声一片,但后面还是很多人爱的不行
这次肉鸽的难度相较于猩红血钻稍微有所提升
全部全新的关卡对开荒造成压力的同时
关卡本身也多了更多有特殊能力,造成特殊状态的敌人
晕狙,隐匿哥,奇趣蛋,花癫疯……
水蚀这个负面属性虽然看起来一般,但是却非常容易让重装崩盘,肉鸽里前期经常单重装单阻挡是很难受得住的
第五层的几个地狱绘图也是尤为吓人,一崩就是全面崩盘
2.个人开荒主要战力还是澄闪,毕竟全图输出,让关卡的不熟悉的影响降到最低
像之前肉鸽强势的令,兰登依然有不错的发挥
流明在这次关卡中发挥也不错,但是还是要晚拿医疗保证输出
感觉棘刺并没有想象中的好用了,很多关卡高压波压力大的吓人,很难给棘刺转好技能的机会了
分队的话,开荒还是指挥分队增加容错最好
指挥分队能回血可以极大减少灯火值的损耗
3.当玩家血量过低会持续降低灯火,灯火低了会有各种负面效果出现,有些诅咒还挺伤的
0灯的话基本上走一步两个排异,如果打第六层基本一半以上的干员都是排异
启示要满灯才能拿到,所以前期尽量不要漏怪噢
4.地上的钱现在也变成了需要玩家主动击杀才会掉钱
2块钱的普通宝箱,打掉给钱
4块的反伤甲宝箱,会反弹受到的50%伤害,一定要小心对付,有一次我崩盘就是澄闪打宝箱把自己弹死了
10块钱的是宝箱怪,碰一下就会变身,比较肉,前期一定要小心不要因为宝箱怪把阵线搞崩了
并且现在第一种宝箱,其实可以留下最后一个敌人用重装挡着,等再部署高台去打就行,基本只要注意到就不会漏,等于玩家能稳定获得的钱又多了不少。
包括玩家能获得收藏品的途径也多了很多,大家将会比傀影肉鸽更加容易天胡
另外,虽然乍一看职业分队不能直接精二了
5.道中的关卡我目前也不太熟悉,就先讲一下我研究的最多的第五层boss,偏执泡影吧
这一关最大的难点就是ban了42和手短的输出,近地悬浮加上大幅度减攻速+打5且可以同时打单个目标,一瞬间就能秒掉高台
在她攻击范围内战胜她是非常困难且过于可汗,我们的通用策略应该还是在远处远程干掉她
比如scout狙击镜的澄闪一套技能就能清掉一个阶段
空弦也是打它的好手,只有空弦开技能有群狙的攻击范围可以在最远处输出,二阶段即使涨了攻击范围也不会受到影响
银灰在一阶段是可以远处输出不吃减速的,但是二阶段一旦让她活太久就不行了
鸿血和打字机也非常好用,灵活部署也很适合肉鸽特点,不过由于没有aoe,鸿雪是很难作为单核独立撑到后面的,这次的敌人密度很大,aoe比较关键,鸿雪可以在靠后准备boss的时候打
菲亚梅塔打这个boss非常强,boss会在中间绕圈很久,给菲亚充足的输出时间,同时菲亚3技能又非常大,可以完全覆盖中间boss散步的区域
和傀影肉鸽类似,玩家一共需要处理3条路
所幸这次的特殊敌人并没有歌姬抬手就晕那种强度
山,孑,棘刺,泥岩这些常规单守的基本都能随便守住,玩家大部分需要关注的还是中间的boss
另外,千万不要二阶段拖太久,不然boss范围巨大,边上还一直有远程小怪,后面上一个死一个基本就寄了
找对思路的话,最后一关个人感觉并不比傀影难,甚至要简单一点
不过道中是更难了,各种地狱绘图压力极大
最后,看看结局可爱的小海沫吧
最后,这次肉鸽的基础分队很强力,而且能解锁很多新功能,前期打不过是非常非常正常的
后期很多分队都有各自的独特效果,干员攻防血也会不断提升,通关将容易很多
放平心态,毕竟大家都是开荒玩家,开荒哪有一帆风顺的呢是吧
(我现在心态巨好,起码水月肉鸽没像某个游戏一样开荒一堆bug动不动就红字回档,最近玩了那个游戏之后来玩别的,游戏中途不会崩溃我就已经要泪目了hhh)
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