psp上有PSP能玩什么游戏日常休闲治愈系的好游戏么,Galgame也行?

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治愈系角色扮演手游排行榜

光遇是一款非常治愈的横版手游,是一场拥抱自由和温暖的云端之旅。与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱的力量将支持你一路前行。喜欢的朋友快来下载吧!光遇游戏简介《光遇》是2012年度最佳游戏《风之旅人》制作人陈星汉历时七年的全新力作。在《光遇》中,你将开启一段最暖心纯粹的社交冒险体验。清新治愈的唯美画风,不期而遇的真挚美好,柔美的风云间充满着温暖与感动,唤醒你心中最柔软的部分。光遇游戏特

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很早就想写篇文字AVG游戏的宣传/推荐帖了,当你被枪车球晃得视觉疲劳,当你玩遍新出的RPG大作却仍闹剧情荒,不妨来试试文字AVG,相信您会在这里发现另一片天地。

下面就介绍下我玩过的比较好的几款文字AVG,为了方便没接触过的朋友们看,我会尽量避免剧透。同时以下游戏若无特别说明,都有中文版(个别没有汉化的游戏,也能找到英文版)。

将它放在第一位,因为这是我玩的第一款文字AVG游戏,起步够晚吧?当时我是在一个好孩子网站找游戏,把它当h game下来玩了。结果让我大吃一惊:对白和剧情品质之高,完全不逊于许多正统RPG!

游戏讲述的是一个公主对抗魔王、真爱战胜仇恨的童话般的故事。不知是不是E文翻译的缘故,游戏中的文字非常直白,甚至H桥段的对白也那么真挚,看得我都有点感动……音乐也很棒,即使与我后来玩过的任何一款文字AVG比,它的音乐也可算最好的之一。

这游戏分前后两章,第一章品质很高,可惜第二章却篇幅大幅度缩水,给人感觉像是赶工出来的,要是在第一章结束时就打住会好很多……不过整体来说品质还是不错的,内置的卡牌战斗在文字AVG中也不多见。它似乎一直没有中文版,有兴趣的朋友找英文版玩吧。

玩过“公主的华尔兹”,意犹未尽的我上网观看讨论,见到有人推荐这款游戏,并用“best”形容它,加上平时我也听说过Fate的大名,于是它就成了我接触的第二款文字AVG。

之前“公主的华尔兹”使我发现了主流RPG之外的又一类剧情向游戏,就犹如发现新大陆一般,又激动又兴奋!而Fate被称为这类游戏中“最好的”!这使我无意中将它与异域之类的顶级剧情向RPG比较,并期待它能为我带来相近的感受,但不得不说,我失望了。

最初的Fate线感觉一般,“补魔”的H设定更是差点雷死我,好容易培养出的气氛都被破坏了。

二周目的USW线情节有趣了些,不过H还是一如既往的雷人,主角威能太盛也令人不喜。

然而直到HF线,我所期待的一切忽然到来了!成熟而黑暗的剧情,漫长而又辗转起伏、毫无瑕疵的情节线,第一次接触日式腹黑娘也给了我不小的触动。可以说整个游戏80%的精华都集中在HF线,凭着HF线的精彩演出,Fate无愧为最好的文字AVG之一!

HF线要等到三周目,Fate和USW线都通关了才能开启,虽然有全开档,但还是把前两线一起玩了吧。许多人物关系都在前两线有交待,直接玩HF线很多东西是感受不到的。

KID的infinity系列作品以构思精巧的科幻剧情见长,Ever17是该系列的第二部,也是将那种华丽、大胆的想象发挥到极致的一部。

游戏在一座为于孤岛上的海洋公园展开,由于突发事故,你和几名少女被困在海底设施中,相互扶持度过7天时光,期间发生一些诡异的事似乎表明这不是简单的事故……最终你们依靠自己的努力逃出生天(或葬身海底,如果选择不当的话)。

故事以两位主角的视角展开,当两位主角的四线剧情全部通关后,将开启最终的可可线剧本。如果说前四线只算加入科幻惊悚元素的把妹游戏的话,那么揭示真相的可可线就只能用“石破天惊”来形容了:你会发现自己满以为看穿了全局的推理忽然间被打得粉碎,而每一片碎片又连接着新的线索,叮叮当当重新组合起来,那样精巧又优美地展开在你面前。可以说前四线剧本都只是可可线的“序章”而已,虽然它们也有不错的品质,但却是可可线将游戏升华为全然不同的东西。总之玩这游戏请一定要耐心点玩出可可线,不然就等于白玩了。

作为N+的代表作,这游戏的血腥和变态是出了名的,没玩过的朋友可能也听说过它的种种“不祥”传闻吧?N+的游戏一向以血腥、暴力、变态出名,但我不是因为这些因素,才在这个贴里放上6款N+的游戏。

N+的作品虽然血腥、暴力,但绝不灰暗。它从不真正令人消沉、绝望,也从不矫揉造作、或是无病呻吟。它是彩色的,哪怕绘出色彩的是鲜血;它是喧闹的,哪怕驱走寂静的是惊叫。身体消融了,就让生命在爱人身上延续;人类灭亡了,但有新的生灵拥抱阳光;物质的铁律能用信念击碎,身陷绝境也要慨然赴死。这就是N+的作品,表面变态扭曲,里面却是颗单纯、勇敢的少年的心,和滚滚的热血。

了解N+的这些“恶趣味”后,大家对沙耶之歌也容易理解了。是的,《沙》是部染满了鲜血的作品,但那是奔流的血液;一路歌唱着对本能的渴求、生命的礼赞、爱情的无悔。它像一个小孩子,凭着本能的冲动将文明的链条扯得粉碎,但又天真、稚朴到使你几乎能面对一地的残骸,跟着它一起笑起来。

总之希望大家不要被网上某些故意吓人的传言误导。《沙》不是靠猎奇画面堆砌起来的花瓶,当然也不是什么“内涵作”。实际上它是如此直白、质朴,读它的感觉就像在看一个小孩子玩耍,完全不需要动脑,更不必纠结什么“人性”之类大道理,只要在一旁静静的看就好了。

N+和5pd(KID重组后的公司)共同制作的一款游戏。主角是一个以“集装箱”为家,成天玩网游、看动漫的超级宅男,唯一的访客只有每隔几天来“确认老哥生死”的妹妹。直到有一天,网上的一则留言将他卷入一系列神秘杀人事件,主角的幸福生活被打破了……

这游戏的主角绝对会令宅男们泪流满面的:平时说话胆怯结巴,谈起AVG来又口若悬河;一个人呆着时会哧哧地傻笑;将二次元角色“星来亲亲”当作知心好友……拜主角的宅属性所赐,游戏中大量融入网游、动漫元素、和网络流行用语(这里赞下翻译,什么“有图有真相”都出来了)。当你看着主角沉迷在网游中的样子,或是脑子里YY奇怪的东西时,有没有会心一笑,感到那边的空气仿佛能透过屏幕流动过来呢?妄想的故事,却能这么容易引起共鸣,或许我们的生活也充满了各种各样的妄想吧。

不过这游戏的部分对白情节有些拖沓(尤其是对“妄想”的“科学解释”和调查部分);另外接近结尾部分将血腥场面滥用了,有种“为了血腥而血腥”的感觉。总之在N+的作品中它算是品质(相对)较差的一款,但对宅男主角的塑造和心理独白很有意思,还是值得一玩的。

N+的作品,无论画风、音乐还是剧情都相当有个性。

进入游戏,主角的第一眼印象就让我不喜:一只眼睛红色、另一只眼睛绿色,嘛,这种装B装到眼睛里的家伙最讨厌了!接着主角被胸大无脑的女房东喊去吃饭。那副大颊仓鼠般的吃相,配上45度故作深沉的青红妖瞳,让我都搞不清这主角的定位是扮酷还是搞笑了。随后主角背起书包去上学……上学?你已经修炼到左阴右阳、青红妖瞳的境界了耶!不去拯救地球去上什么学啊!罢了,反正90%的日式AVG都离不开校园。出门后,终于出现了比较“正式”的主角绘像:一件仿佛从卓别林电影里穿越来的老式西服,配上日本学生妹特有的水兵翻领,领口再插条带有巨大卡通图案的、怎么看都让我想起婴儿围嘴的领巾;而将这套行头撑起来的不是学生妹、不是小正太,却是一个修炼成青红妖瞳的餐桌魔人……这一刻我悟了,这游戏是它喵地神作啊!之后我们还会遇到上身穿棉袄、戴棉手套,下身却光腿穿超超超短裙的花痴妹妹等一票囧人,不过有主角垫底,这些都吓不倒我了。

顺便一说,游戏中对饮食的描写非常细致,总是不厌其烦地、用虔诚的笔墨描写食物的味道口感,大概作者小时候是苦过来的吧……

游戏讲述的是人类和魔族对抗的故事,但不像看起来那么简单。魔族们有自己的历史、信仰与文化,并为在人类社会的夹缝中生存而苦苦挣扎。作者毫不吝惜地将最美的文字献给这些“人外”之民:海之民那无垢的、倾尽生命的繁衍仪式,草原之民那古老的舞步与歌谣,无不在作者的妙笔之下镀上一层令人几欲流泪的梦幻色彩(这里要向译者致敬,无论作者原文是怎样写的,为我们带来这样美丽的文字都有您的一份功劳!)。

有趣的是人外之民的“魔力”取决于自身对世界的认知:以怎样的眼睛看世界,决定了能对世界造成怎样的影响。因此受过高等教育的主角无法召唤风的精灵,但却能从分子水平操纵大气成分;而相信风是有灵魂的追风者,则能唤来完全无视物理法则的风。实际上这游戏的作者也是TRPG “Beast Bind”的设定作者之一,两者在背景上有许多相似之处,有兴趣的朋友不妨找来看看。

游戏玩出所有结局(包括中途死亡的Bad End)后,再次死亡就会进入一段精彩的隐藏剧情,在这里作者满足了大家只是YY过的想法:在OOXX中死去,算是给足了收集全结局的福利了。同时在这段剧情中可以看到,按设想游戏中除了女王线、追风者线、女房东线外,还应当有惠线、牧本线、和人鱼女王线,共计6线剧本。可实际游戏中只有3线,也就是被砍掉了近一半的内容……砍掉的剧本中牧本线有官方小说补完,人鱼女王线、和隐藏主角心脏秘密的惠线仍是浮云。这么多年过去,恐怕也不会有小说补完了吧……

其实这游戏的槽点蛮多的,主角的“青红妖瞳”始终没有解释;一边装天真,一边卖弄学问的性格也很招打。一般游戏见到这样装B的主角我就直接Alt+F4了,然而它却用开篇的几副囧图把我雷晕后,吸引我一口气通关3线剧本,又去网上找小说……我对它的吐槽是真的,我对它的喜爱也是真的,让我们记住这部神奇的作品吧!

N+作品,故事发生在未来的上海。随着机械和计算机技术进步,人类义体化时代到来,犯罪领域也随之延伸:非法义体改装、电子毒品、以及抽取人类灵魂注入机器的一级电脑犯罪:灵魂转写。

灰暗的赛伯朋克风格和“灵魂”的概念很容易让人想起攻壳,然而N+的“恶趣味”注定了这款游戏的叛经离道:

装备30公斤机械手臂,出拳动能媲美反坦克武器的拳法家;投掷激光制导袖箭,例无虚发的暗器高手……在这灰暗的背景下,N+硬是以其不羁的狂想上演了一出“科幻武侠剧”。但我们的主角孔罗涛“大侠”却是个没受过任何改造的、100%自然人。他凭什么与武装到牙齿的改造人对抗呢?答案就是传说中的、有中国特色的神秘武学:“内家拳”。

于是我们看到:主角以借力打力的“激流任楫”化解机械手臂的连环重拳,以“先念而动”的心法修为战胜改造人的闪电速度,以轻功与悬浮飞车展开公路追击。还有那与时俱进的、以内力激发EMP脉冲、专克改造人的“电磁发劲”……(所以说N+的作品不管怎样黑暗扭曲,骨子里总有股滚滚的热血,和近乎小孩子式的天真)

不过打斗虽然热血,剧情可是扭曲到家了,在我玩过的N+游戏中这算是最扭曲的一部。连绵的小雨,破败的旧城区,配上如泣如诉的中国古乐,你就会明白为什么如此华丽的武斗背景,却要叫“鬼哭街”这个名字了。

Integration”,建议大家玩重制版就好。阴冷、灰暗的黑帮杀手题材。这里没有衣着可爱的女孩、没有搞笑卖萌的段子,有的只是危机四伏的夜晚、跳跃起舞的弹壳、冲破命运的狂气、和挣扎求生的血泪。飞车追逐、军刀搏杀、教堂枪战,让人热血沸腾的经典动作片桥段,与文字间透出的深深的悲凉与无奈形成对比,使这部作品也如一柄精锻的军刀,冰冷、精炼、又不失艳丽。在GalGame中显得相当硬派而另类。

顺便,游戏菜单中还附带一个“枪械展览”,对游戏中出现的近三十种枪械都有介绍和参数说明,在GalGame中也算绝无仅有了。

N+的克苏鲁神话题材的“热血机器人”游戏。有多热血?如果说主角名叫“大十字九郎”不过是热血主人公名的套路,那么给小萝莉起名“霸道琉璃”就只有N+这渣厂做得出了。克苏鲁神话一向以阴冷、压抑著称,但N+再次以不羁的狂想将其变成热血机器人战斗的舞台:燃烧的街道、狂舞的电吉他、充满压迫感的机体、华丽的战斗CG……卖萌、搞笑、热血、煽情、黑暗、血腥,这是场杂糅百味的盛大鸡尾酒宴,在疯狂长笛手的吹奏声中徐徐拉开序幕。

是的,这是克苏鲁的世界;是的,人类的一切在邪神面前都毫无意义;是的,疯狂与混沌才是宇宙的真实与真理。但即使宇宙的真理将绝望强加给人类,人,也会站起来抗衡。精金为骨,炼银为躯,这就是Demonbane,人造的钢铁守护神。当宇宙的真实向人类展露爪牙,飞鸟走兽在本能驱使下四散逃命,连空气和海水都在为“真神”的降临让路时,这个人造的“伪神”却挺身而出,直面古老传说中的巨兽、直面慢慢苏醒的支配者、甚至直面万物归一的冰冷注视。它如脆弱的幻影般阻挡着真实,却又如磐石般不可动摇;荒唐、渺小到滑稽,可又英勇绝伦!它是插入疯狂真理中的悖点,是生命对冷漠宇宙的呐喊。从阿卡姆到南太平洋,从亚狄斯到银匙之门的彼端,跨越无尽的时间,穿越无数个世界,我们的钢铁之神追寻着邪恶,在无始无终的战斗中守护着人类脆弱的明天。

尽管和通常的克苏鲁作品比,《斩魔大圣》显得叛经离道,但基本设定还是把握得比较适度的。主角虽挫败了邪神的企图,但在游戏中并没有正面战胜任何一位旧日支配者(不妨说,连和旧日支配者正面战斗的资格都没有)。另外没接触过克苏鲁的朋友,建议先去百度或维基百科看下克苏鲁的大致介绍(请留意下魔典和魔法物品),再看看下面列出的几部克苏鲁小说,以便更好的体验游戏:

这游戏一直没有中文版,还好现在Jast USA推出了它的英文版,喜欢的朋友找英文版玩吧。另外它有同名动画,也很精彩,但建议先玩过游戏再看。

N+的作品到此为止,接下来介绍几部Key的吧。与暴力派的N+相反,Key的作品是治愈系的,它像一个顽皮的孩子,在平淡的生活画卷中这里添几笔涂鸦,那里画几道色彩,立刻就有风吹了起来,带着伙伴们的笑声,带着家人怀抱的温暖。

《Air》作为Key社催泪名作,讲述了一段轮回千年的忧伤故事。我曾对所谓“催泪名作”的评价不屑一顾,认为自己不会被这种“美少女游戏”打动,结果还是华丽的败了。有趣的是让我流泪的不是最终结局,而是佳乃想要气球的心愿得到满足的一刻。延续千年的悲伤没有让我流泪,如此简单的幸福却做到了,真是奇怪啊,不知不觉中就落下泪来。其实Key的许多作品都是这样,表面看起来要多治愈有多治愈,等你一头栽进去才发现进了个催泪的大坑。不过正如《Air》中直到最后的最后,承载着千年悲伤的女孩都在笑着一样;Key社游戏真正使我们流泪的,也不是悲伤,而是幸福吧!如果说N+的作品是烈酒,Key就是兑了奶的咖啡,甜蜜之下掩饰着苦涩,但无论是甜是苦,喝下去都会化为一道浸润心间的温暖。

另外抛开催泪的标签不谈,Air本身是相当温馨治愈的,令人莞尔一笑的亮点俯仰皆是。比起许多动漫作品的刻意搞笑卖萌,Air的对白如信手拈来般亲切、自然。个人认为在对白品质上,Air是Key社作品中最出色的一部。

Key社名作,治愈系的极致。游戏名据说是几个凯尔特语的缩写,一般译为“小镇家族”;也有将最后一个字母“D”作为日语“团子”的读音缩写,译成“团子大家族”(游戏中虚构的动漫作品名字)。总之就是其乐融融的大家庭的感觉了。

如同它的名字,“Clannad”讲述的是一个小镇上人们生活中的故事,也是少有的能让我用“博大”来形容的文字AVG。十几线人物剧本,庞杂交错的分支和结局,使Clannad成为一部收录幸福的百科全书。这里有真心相爱的恋人、福祸同当的好友、慈父般的老教师、与病魔抗争的少年、为姐姐祈祷幸福的少女……甚至是为人父母的责任与幸福等着我们体验。小镇里的每个人都在收获着幸福,也播种着幸福,直到那幸福满溢出来,漫出屏幕,浸入我们的心田。

核战后的世界满目疮痍,天上下着永不停息的毒雨,地面上有战争时期遗留的自律兵器到处杀人,看这背景不是黑岛诈尸也得是出自N+这类bt之手吧?谁能想到它是Key的作品呢?虽然是以Key一贯的温柔细腻的笔触描绘废土,结局也有些理想化,不过末世情节还是很浓的。遍布世界各地、主动搜索、消灭“敌人”的猎杀机器人带给我的绝望感,甚至是辐射系列都不曾有过的。

游戏讲述的是在废土中拾荒为业的主角(stalker?)在废弃星象馆中邂逅一个导游机器人的故事。有着女孩形体的机器人名叫梦美,如同她的名字,尽管大地已满是废墟,她仍没有忘记振翅宇宙、翱翔太空的梦想;尽管世界已毁于愚蠢的核战,她仍没有失去对人类的善意与信赖。在文明濒临毁灭,幸存下来的人也都沦为暴徒的时代,她却凭着机器的执拗,保持着人类早已失去的天真、梦想、与善良。就这样,这个小小的机器人在废弃的星象馆中默默地等待客人的到来,一等就是三十年,直到刚和同伙火拼完,手持榴弹枪的主角踢开星象馆的大门……

饱受同学排挤、沦为校园暴力的牺牲品的少女;在吸毒的幻觉中寻找乌有乡的女孩;靠着不断堕落来逃避现实的学姐……这是个压抑、灰暗、现实向的问题少男少女之间的故事。个人心目中是和“沙耶之歌”、“星之梦”并列的、最出色的三部短篇文字AVG之一。不过精华都集中在白木线。喵子、学姐线品质和白木线不是一个层次的,但“福利”较多,玩玩也没损失。

以前在网上看过一个介绍,大致是说《腐姬》发行后,星空(腐姬的作者)、虚渊玄、奈须蘑菇、和田中罗密欧四人开了个小黑会。回去后虚渊玄写出了《沙耶之歌》,奈须蘑菇写出了《Fate SN》的HF线,田中罗密欧写出了《Cross Channel》。可以说《腐姬》对之后的许多游戏都产生了影响,是款里程碑式的作品。可惜当时没有中文版,我也只能对着一幅画风古旧、诡异的萝莉绘像望图兴叹。

后来惊喜地发现出了汉化版,就立刻找来玩,结果没有令我失望。这是一款能用味道形容的作品,香甜浓厚、像是水果腐败了的气味,夹着淡淡的乡愁、深深眷恋、和解放的后空虚,让人懒懒的沉醉在这甘甜中。

顺便,上面提到的《Cross Channel》我个人不喜欢(主要是反感后宫文式的主角和女主设定),但业内对它的评价很高,奈须蘑菇甚至称赞它为“不可超越的作品”,有兴趣的朋友也可以找来玩一下(目前没有中文版,但有英文翻译补丁)。

AB2的作品,自称“勇者”的少女追踪“魔王”的故事,现代版的罗密欧与朱丽叶。情节以勇者与魔王的斗智斗勇展开,期间穿插社会的不公与残酷、金钱对人的腐蚀、名利阴影下的亲情,最后还上演了一场盛大的武装暴动,并以N年后肖申克式的重逢迎来最终结局。总之这游戏完全是一部好莱坞大片的架势,煽情、卖肉、内涵、狗血,样样俱全,AB2也由此在我心中占有了一席之地。

经典的(伪)百合作品,讲述的是一个伪娘在变态爷爷的遗嘱要求下,进入女子学校读书的故事。背景看起来挺邪恶,但大部分“邪恶”情节都点到为止带过了,我们的主角瑞穗品行也绝对称得上君子(或淑女?),因此总体还是很温馨的。实际上女孩们的恋爱是如此温柔,以至于感觉最后真相揭晓时,主角的男性身份反而成了一种呵护,以免她们真的走上无果的百合之路。

拜主角学校的教会背景所赐,游戏中没有多少搞怪卖萌的对白,让人感觉十分干净、温馨。即使除去百合的噱头,也算上乘之作了。

工画堂(黑猫组)的作品,发生在欧洲小镇的一段朴实无华的故事。这里没有搞笑卖萌的对白,没有枪炮魔法的战斗,有的只是阴翳的天空,连绵的小雨,和如雨般轻诉的旋律。

游戏由修习弗鲁特琴(一种虚构乐器)的主角,为毕业演奏寻找搭档,而与几位女孩邂逅开始。玩家可以通过内置的小游戏来弹奏弗鲁特琴,亲自为女孩们的歌声伴奏。不过这个小游戏总是将我弄得手忙脚乱,无暇看歌词,也一直不知女孩们在唱什么。直到在欣赏模式中看到歌词,对剧情才有了真正理解。那几个女孩简直是在用歌声说话!仿佛是要弥补对白的质朴似的,女孩们炽热的心都融入在歌声中了,法璐的成熟、朵鲁坦的奉献、黎瑟的天真……这游戏的音乐不是装饰,而是另一种对白,如同法璐在歌中唱的“那些不能说出口的话,就轻轻唱吧”。请大家一定要找机会进欣赏模式看下歌词,或者直接在游戏中把自动演奏打开好了。不看歌词虽然也能通关,但就如一本书只读了一半的文字一样,错过的东西太多了。

音乐作为本作的重要元素,品质自然非常高,游戏中的所有歌曲我都从网上下了ape格式收藏了。顺便说下,我最喜欢小黎瑟的歌,大概是我也和她一样,是内向又喜爱幻想的人吧。她在《Lyceenne》中唱的:

这简直就是我小学六年生活的真实写照啊!泪流满面ing……

最后,不能不提为游戏创作音乐的冈崎律子,她是游戏中全部歌曲的词曲作者,并是其中两首的演唱者。她在游戏发行后不久就因病去世了,《交响乐之雨》中的歌曲被整理成了她最后的专辑。

最后的最后,如果让我用一段话总结对《交响乐之雨》的感受:

它几乎没有任何动漫游戏中的流行元素,它节奏很慢;
它不会让你有通常找到好小说时的那种,被吸引着一口气连夜读完的冲动;
你可能会多次中途放下它,去玩别的游戏;
通关后你可能再也不会碰它;

但是,许多年后,你可能一觉醒来就忘了昨晚的动作大片主角叫什么,但却仍能记起这部游戏中的每个女孩,和她们的旋律,和她们和着旋律唱出的心语。这就是《交响乐之雨》留在我心中的位置。

下面是些我个人感觉一般,但比较有名的作品,也一起列出来吧。

KID的infinity系列第一部,经典的开始。

Infinity系列的第三部,情节比两部前作紧张、激烈得多。可惜结尾部分冗长的说教式对白,和半成品式的结局影响了它的表现。

《One 光辉的季节》

带有幻想成分的恋爱AVG,其主要制作人员后来集体离职,成立了Key公司,这部作品也显得Key味儿十足。主角和青梅竹马间的搞笑桥段很好玩。

和Air、Clannad并列的Key社三部曲之一。里面名雪的闹钟声很好玩,我拿它做了手机闹钟的铃声,现在还在用着。

Key社作品,一伙名为“little busters”的少年们的故事。为了对得起组织的名字,这伙人一路上搞怪卖萌不断,不过感觉萌系语言用得有点过了,尤其小毬、库特、叶留佳这仨小屁孩基本就没好好说过人话。

还有个沉默寡言的西园美鱼,我一向对日系作品中的这类角色不喜,认为它们根本不能表现这种性格人物的深度。但想不到美鱼线竟出人意料的优秀,游戏中除主线剧情外,我最喜欢的就是美鱼线剧本了。

号称让人玩过后半个月内想跳楼的游戏。每段故事都结束于无法付出真心,也不会有结果的爱。

两部上下作的、带有幻想成分的恋爱AVG。《the later tale》中的第一章我非常喜欢。

《车轮之国 向日葵少女》

AB2的作品,故事发生在一个架空的、以权力和义务约束人民的社会中。神设定,可惜游戏完全没能将背景设定的深度挖掘出来。

制作很精细的游戏,下雨等天气变化都能透过窗户看到。浓厚的欧美奇幻风格,甚至一开始让我有种在玩博得之门的感觉,但实际上还是典型的日式故事。

以上就是这次想向大家推荐的文字AVG,希望能拉更多的人入坑吧。

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