.抄袭了口袋妖怪,并间接地影响了儿童 这一点是大家公认的,就连部分锑尓号玩家也承认了这个事实。 战斗模式,技能,精灵,数值,属性,几乎完完全全照搬上去。 这导致了儿童效仿其做法。由于锑尓号面向的大多是低龄儿童,所以说他们会效仿他们认为正确的事情。 也就是说,他们认为,赛尔号这么好的游戏在抄袭口袋妖怪,得到了这么好的效应,这说明这是对的,他们也应该这么做 2.骗取金钱 在赛尔号中,想要打得好,必须得有RMB 想要珍惜精灵?给出RMB。想要打败BOSS?给出RMB。想要快速练级?给出RMB。想要超能NONO的辅助?给出RMB。想要刷努力 值?给出RMB........ 这就是说,虽然这个游戏是“免费”的,但是其实它是变相收费的 一个非RMB玩家和RMB玩家对战,绝对是RMB玩家领先,而且不是领先一点点 这就造成了儿童的心理不平衡 于是,越来越多的儿童,要么出于嫉妒或者是其他的原因,不断地给淘米送去RMB ==========================脑残的分割线========================== 3.儿童变得暴力 大家有没有发现,玩赛尔号的儿童都很激愤,爱打感叹号 如果你们班里有人玩赛尔号,你应该会发现他很爱争斗 造成这样的原因是: 赛尔号本身就是个完全追求力量的游戏,大招全都是暴力大招,而且根本无副作用,辅助技能完全是发神经病的。 精灵基本没几个可爱的,要么长得奇形怪状,要么长得四肢不全,但对于赛尔号玩家来说,无所谓,只要能够帮忙打BOSS就 行 赛尔号唯一没有引进口袋的数值就是亲密度,这也在间接意义上导致了精灵只能作为工具的想法 赛尔号中,想要得到强大的融合精灵,需要把副手精灵的生命作为代价,但是无所谓,因为新融合的精灵比原来好看,而且 加强了 就是这些因素导致了儿童对力量的追求和对感情的抛弃 在口袋中,反反复复地提到口袋妖怪是我们的朋友 但是赛尔号中,精灵什么的都无所谓,只是一些工具而已,遇到了强的,立马把以前用过很久的精灵换掉,扔进箱子里,从 此只做摆设作用 ==========================脑残的分割线========================== 4.儿童变得幼稚 我身边就有一个活生生的例子 我们班有一个玩赛尔号的 他的行为举止非常幼稚 比如说,他根本不懂的内涵的真意 在群聊里只会发无聊的、奶茶的图片 打羽毛球的时候他会一边打一边说“必杀技,XXXX”....之类的 下课时间他会和其他玩赛尔号的弄一个虚拟的“精灵大乱斗”... 这就是赛尔号的另一个影响,那就是这个游戏非常幼稚化 精灵名称几乎都是乱七八糟的音译,装X的低龄儿童当然会以为这很帅,很有个性,于是我们知道锑尓号还能够降低儿童的智 商以及理解能力 ==========================脑残的分割线========================== 5.让儿童上瘾 赛尔号的游戏模式和唯一的目的就是:打BOSS,升级,出大招 这不禁让我想起了传奇.... 这种无聊枯燥的模式让低龄儿童感到非常有趣 他们会无止尽地让自己增强,为了打BOSS,升级,出大招 其实他们根本就不知道这类游戏真正的意义,他们甚至不知道当他们把BOSS都打完了之后可以干什么,因为赛尔号就那几个 乱七八糟的星球,连个世界观都没有 同时,有些儿童玩腻了想退出 但是因为他们已经把RMB投进去了 所以不得不接着玩下去 虽然有了防上瘾系统,但是几乎没有效果 赛尔号就是这样让孩子上瘾的
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在电脑设计密码,限制他玩电脑的时间
给电脑上密码,用淘米浏览器你整全屏使用再点下面的那一个,下面有一个上网时间提醒你输入60分钟
有一个办法你用淘米浏览器你整全屏使用再点下面的那一个,下面有一个上网时间提醒你输入60分钟然后最下面有一个保存你点一下就好了,呵呵我孩子也玩这是我无意发现的
放光他的精灵,他再创再放