原神王者老玩家称号在游戏中能够获得什么?

在任何的周期内,内活动、季节性活动或节假日活动等活动必不可少。在过往的产品有很多优秀的案例,例如2020年9月,中国手游《光·遇》和YouTube上的虚拟偶像绊爱合作,让该手游迎来了又一次营收新高。事实证明,只要能吸引狂热的粉丝群体,便能事半功倍。绊爱在自己的频道上玩了《光·遇》,游戏内也推出了售价128元的绊爱套装礼包且大受欢迎,让《光·遇》的日营收突破100万美元(中国iOS平台营收)。《原神》在2021年农历新年时推出的“海灯节”活动也在西方市场爆火,活动推出了全新的游戏玩法、角色、剧情、扭蛋机制,让营收在一天内从20万美元激增至125万美元(美国iOS平台营收)。

近日,Vungle 旗下数据分析公司 GameRefinery发布了《手游活动洞察报告》。报告关键点如下:

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按照(我道听途说的)商业的说法,原神玩家依然存在一个“主体特性”,叫做“轻度硬核玩家”,其特征为对游戏质量有鉴别和审美能力,但自身对游戏的投入成本偏低。


“硬核”是因为游戏自媒体、直播和短视频行业的发展,让越来越多海内外相对更优秀的游戏进入主流大众的视野(比如吃鸡),无形中打破了国内的产业保护体系,使得国内游戏大众市场对国内主流市场渠道(注意,哪怕steam也不能说是国内主流渠道)的产品质量需求日益增高。

“轻度”更是存在更深层次的社会背景,一方面是游戏一代的长大,玩游戏的小孩参加工作,很多人减少甚至失去了大把畅享游戏的时间和精力,这一特征的前兆就是“碎片化”手游的崛起。另一方面是当今游戏行业总体而言供大于求,玩家普遍没耐心自己打补丁修bug(老一代盗版玩家日常),甚至一遍一遍的挫败(比如暗黑2),不爽就换一个游戏玩。游戏越走向大众化自然越走向轻度化,这也是时代的变迁。


PS:我全程没提二次元什么事儿,原神玩家里泛/非二次元(但不排斥二次元)其实才是人数的大多数,舆论上不一定是大多数。原神是二次元游戏纯粹是因为米哈游就是二次元阿宅创办的。实际上还有海量的不喜欢二次元的“轻度硬核玩家”在等待新的优质产品,要知道二次元从“臭要投资的”到“二次元(原)神”也不过短短的六七年时间。

PS2:以此为依据,直球辱骂原神玩家为“新一代手游弱保软巨婴”的作用可能不会特别有效,因为原神玩家在舆论上的主体是二次元和游戏宅,本质上大家都是小有闲阶级罢了。

有的人通过社交来充电,独处和独立思考是又累又无聊的,除非不得不做。有的人通过独处来充电,社交是心累的除非不得不做。你觉得前者还是后者更喜欢原神Q?


我估计偏内向的人,不是极度依赖社交的人更倾向于喜欢原神吧。这个游戏海量的内容,比如配队解谜成就啥的,都是需要自己闷头研究的,像我就是比较喜欢沉浸在自己的小世界中的人。

时刻追随刺激感的人,时刻都想和其他人一起玩的人,估计玩原神会总在无聊中,每天就做几个日常就没了,原神这个游戏的社交功能说实话真的无法满足社交达人的需求,你只能带别人做一遍重复的任务,或是被别人带,连排行榜和世界频道都没有,有的人很需要这些。他们更喜欢王者吃鸡第五和梦幻西游等强对抗或强社交的游戏。


性格安静内向的人觉得一个人看看风景也挺舒服的。我周围的人玩原神的还是比较少,一眼就能看出共性,是性格比较偏向传统理工男或理工女(不一定从事的就是理工科类的职业),比较喜欢研究思考的人。

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