和平精英用哪个模拟器vx区的这家伙很神秘是不是游戏策划,为什么会有游戏中从未出现过的皮肤?

“盗版剧本杀,就是套用你的剧情然后换个皮吗?”

“不是,盗版连名字都不会换,直接**。”

2017年,狼人杀现象级爆火,而后狼人杀玩法衍生的多种新游戏陆续大火,“太空狼人杀”“跑跑狼”以及近期的“开船狼人杀”等层出不穷。而后2018年开始崭露头角的剧本杀也开始逐步了爆发期,到2019年市场规模就突破了100亿。然而剧本杀却和狼人杀不同,并未直接杀进游戏行业,而是与游戏行业有着十分暧昧的联系,若即若离。

本期我们就和深耕剧本游戏行业多年的刘沣汉一起交流了下,剧本游戏行业整体发展以及剧本杀和游戏行业还有哪些方面的联动。

上个月,一摞垒起来厚度堪比考验资料的剧本,让不少年轻人又重新认识了一下剧本杀的剧本有多长。虽然如今依靠着年轻人、社交等标签十分出圈,但剧本杀初入国内的时候并不知名。

在2017年下半年国内的剧本杀门店仅有200家左右,还处于刚刚起步阶段,短短3年,到2019年剧本杀市场规模就突破100亿,线下门店就超过了10000家。根据艾媒咨询《年中国剧本杀行业发展现状及消费行为调研分析报告》,2022年中国剧本杀行业市场规模预计将达到238.9亿元。

剧本杀与狼人杀**大的不同就是狼人杀有一套基础的游戏规则及流程;而剧本杀的核心则是剧本剧情,每一次游戏规则都会随之变化,甚至可以理解为每一个剧本就是一款不同的游戏。这也让剧本杀的优劣势变得十分明显,剧本杀难以像狼人杀一样通过玩法衍生出多种不同的网络游戏,线上线下体验差距较大等。同时优势也有如“剧本杀+”这样近乎百搭的概念诞生。

如“剧本杀+游戏IP”,此前剑网三就开启了全民共创剧本杀活动,鼓励玩家进行剑网三剧本杀创作,并且也推出了剑网三IP的剧本杀。2022年,顶流IP《王者荣耀》《永劫无间》也纷纷推出了自家IP的剧本杀。

除了游戏IP外,“剧本杀+元宇宙”这样近期大热的两大概念结合,更是成为了行业的大热门。

在行业规模爆发式增长的另一边,新兴行业由于缺乏行业规范,盗版、内容质量参差不齐、未成年不适宜的血腥暴力内容等问题频现,就如同早期的游戏行业一般。

2022年剧本杀、密室逃脱等归入到了文旅部管理,今年6月国家文旅部等联合印发《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》后,各个城市也相继出台了行业规范试行办法,如10月成都市文广旅局等部门联合制定的《成都市促进剧本娱乐行业健康有序发展的办法(试行)》正式发布,将通过采取适龄提示、限时等措施,加强未成年保护工作。

除了主管部门发布的监管规范之外,刘沣汉也表示,如自己所在的地区也会在后续成立相应的协会,串联行业上下游,报团取暖,引导市场向更加良性的方向去发展。同时随着剧本杀、密室逃脱划到文旅部进行监管,业内也逐渐将桌游、剧本杀、密室逃脱等主要的以剧情、交互、沉浸式体验的概念并称之为剧本游戏/剧本娱乐。

刘沣汉,2019年春季在剧本杀开始火的时候以玩家身份入行,随后创立了剧本游戏原创团队,主做上游的内容产出。随着市场发展而后转向(新)文创IP方向,为商业(品牌产品、政府政策、文旅、体育、教育、科技、地产、影视、游戏、IP、文学、展览类)等做定制方式的剧本游戏策划及原创设计。现团队已拥有多部定制原创IP作品,如:中山国题材;红色记忆类题材;民国家族题材;文物IP题材;中医相关题材;古风家国题材等等。

现如今正筹备在石家庄游戏产业协会下成立剧本游戏专委会,旨在帮助引导行业上下游向更健康方向发展。建立起剧本游戏产业相关的政府政策与行业上下游发展规范;服务于传统业态与新商业业态形式,对文化产业包含但不仅限于传统文化、新文化、红色文化、绿色文化等。

游戏日报:感谢接受游戏日报的采访,麻烦您先做个简单的自我介绍。

刘沣汉:我叫刘沣汉,在石家庄这边发展,是沣汉文创团队创始人,目前主要从事文创IP策划及剧本游戏原创设计。

游戏日报:剧本游戏专委会是还在筹备加入石家庄游戏产业协会的吗?

刘沣汉:去年我的团队还在做传统行业。传统的剧本游戏就是相当于剧本杀、密室,比如创作写本、做发行渠道。但是因为疫情、市场原因,线下实体店铺以及行业展会都会受到一些影响,还有加上其他各种方面的原因,导致产品质量的下降。毕竟这个圈子目前来说相比其他游戏圈入门成本要低一些。所以今年我们也进行了方向调整,把重点放在了剧本游戏+方面以及行业产业协会的规范化建立方面,目前成立剧本游戏专委会还在筹备阶段。

游戏日报:从剧本杀到剧本游戏的这个概念是怎么转化来的?

刘沣汉:剧本游戏**早之前是从国外传进来,到国内是在13年那会。国内抵一个剧本杀叫做《死穿白》,那会剧本杀还叫做谋杀之谜。

后来经过发展,国内开始有一批作者开始写这类作品,一直到后面慢慢衍生成叫剧本杀。但是我们因为这个想着整个行业的发展方向,会更加积极向上一些。我们考虑到用词上可能不太贴切,现在很多从业人员都叫剧本游戏。主要是通过以剧情互动、交互、沉浸式体验这三个概念点。

因为近期剧本杀和密室归到了文旅部,主管部门开始逐渐规划和规范整个行业。所以考虑到桌游和密室包括剧本杀,统称这三个模块,不管是玩哪一类,它都会有剧情,只不过是剧情多一些少一些的区别,在交互性和体验的方式不太一样。所以综合起来去称呼就叫做剧本游戏。

游戏日报:就剧本游戏体系中早期发展及现阶段发展方向,都有哪些明显的产业发展变化

刘沣汉:早期因为是国外传进来的,它在国内有一个适应的过程。很多人去玩是因为它属于悬疑和推理类的游戏。相当于破密解谜,跟密室过关差不太多。其实剧本游戏也是,只不过它是用了破案的这种角度,或者是其他的推理方式。

后来到了中期。入行的人越来越多,各行各业的都有。它像游戏一样,各种类型及风格的剧本不断出现了,**早的我们叫硬核推理类的,后来有欢乐类型的欢乐本、情感本、阵营本之类的机制本,还有恐怖类型的恐怖本,现在我们一般说它是属于惊悚类的,还有还原类型的剧本,当然随着时代发展,还出现了演绎本。

另外还有高级定制剧本,剧本的创作者在创作的时候会考虑到店家的装修、主持人和助演NPC的演绎能力,来让剧本的呈现更加丰富,可玩性更高,加入实景/VR搜证等功能。而需要配合店家装饰的高级定制剧本,有的售价也会非常高,几万到十几万不等。

游戏日报:游戏行业像《王者荣耀》《剑网三》《永劫无间》等游戏IP也有剧本游戏作品,不过看起来更是想做联合生态,剧本游戏是个好的联动方向吗?

刘沣汉:网游它是偏向线上交互的,剧本游戏交互的真正的价值点还是在线下。两者间的联动方面,剧本游戏可以把游戏场景、游戏剧情、游戏任务,包括一些游戏人物的服饰、台词、口播给放到线下,结合实际的场景去做活动。

因为游戏跟影视一样,很多人都是通过屏幕去体验和感受这些作品。但我们可以通过线下与这些IP结合的方式,让用户去通过五感感受到不一样的体验方式。

同时线下也可以结合商业模式去进行定制,例如王者荣耀的Cosplay本身是个小圈子,但很多人都喜欢扮演自己喜欢的角色,我们可以在一个装修比较新潮的商场去做这种Cosplay活动,相应的还可以贩卖一些文创产品。还可以通过梳理游戏内剧情,让大众去体验了解IP,了解游戏,让他们体验到在线上体验不到的内容,会让游戏玩家与游戏IP建立起更深层次的羁绊。

游戏日报:像他们都只是推出了一两个剧本,拿出自己的某一段剧情来做的剧本游戏,您感觉后续会有更多的游戏IP来尝试做剧本游戏吗?

刘沣汉:我认为会的。我今年夏天的时候着重去多关注了一些杭州的国漫公司,得到一些启发。线下这种有互动的交互形式,是有区别于线上的交互的。线下的交互模式相对来说,优势可能更多一些。

剧本杀店很多玩的都是桌面剧本,那我们这个相当于是一种实景、沉浸式的剧本。可能玩家也要进行扮装,要跑地图互动。这样就从平面化做成了立体化,这样在游戏中社交的方式,是很吸引年轻人的,可以帮助他们减小社交的压力。

而游戏生态方面,比如《王者荣耀》做了一个“王者人生”APP,依托电竞赛事、场馆,联合众多商家来进行一个生态打造。年轻人在电竞场馆附近的商场下午逛一逛,晚上去看比赛这样的生态循环。这其中可能有的人不是那么喜欢逛街,那么近期很受年轻人欢迎的剧本杀、密室等可能就会成为整个生态其间的一环。

游戏日报:随着时代的发展,游戏产业融入商业的各个方向。与此同时,部分景区、博物馆等竞相尝试剧本游戏体验形式,吸引新文旅业态,也有很多人在考虑剧本游戏体系中+如何更有效,对此你怎么看待?

刘沣汉:我举个相应的例子。其实博物馆、景区或者商场也好,现在的游客他们进去后的传统体验方式就是四处转转。偶尔会有交流,可能是跟商家或者是跟博物馆或者景区的讲解员有一些交流。比如博物馆里面有一款文物,很多人看这个文物就只是看到了,或者会跟它拍个照,但是很少有人知道这个文物背后的一段故事。

我们经常说的一句古语叫以史为鉴,历史里面都有很多东西都我们值得去学习。所以我们可以根据这个文物去挖掘一些它背后的故事,把这个故事通过剧本游戏的方式相结合,让游客去实打实的体验。在过程当中游客不仅在能够感受了解这个故事。还能通过这个故事感受到这个文物这个在那个时代的作用,对文物产生一个深层次的认知,这就是所谓的寓教于乐。

同样的景区也是一样,景区一般大家就是打卡拍个照,对于景区文化的了解往往局限于一块广告牌上的简介,而通过实际以游戏的方式游玩过后,记忆肯定会格外深刻的。

游戏日报:依据年龄层划分产业适龄问题,也就是少儿娱乐形式和成人娱乐形式的不同,以及价值导向的问题,游戏行业此前也遇到过同样的问题,剧本游戏行业未来会怎么做这方面的调整防范?

刘沣汉:之前行业内确实出现过很多问题,比如说比较血腥、暴力的,甚至价值观导向有问题的剧本。我们行业内其实很多人还是比较爱护和喜爱这个行业的,所以会自发的去抵触这种黄残暴类型的剧本。

管理部门对这个行业也发布了一些相应的规范,今年五大部门也对这个问题的产生进行了相应社会调研。我觉得未来的话主管部门会从各个角度去达成政府性的规定或规范,帮助整个行业积极健康地发展。

至于这些问题怎么解决,比方说盗版问题我们现在也在找相应的出版社,从线上和线下的形式去改善和正规化起来,保护创作者们的著作权。包括店家、发行、平台、玩家等各个方面,我们也在找相应的管理部门去提相应的意见。

年底我们也准备成立相应的地方协会去帮助政府监管部门、从业者和玩家三方一起去规范市场,共同去引导市场更加向良性的方向去发展,让剧本游戏从小众群体走向大众群体。

游戏日报:盗版问题指的是套用你的剧情然后换个皮吗?

刘沣汉:不是,盗版连名字都不会换,直接**。

游戏日报:少儿类的剧本游戏主要应用场景在哪?

刘沣汉:我个人认为分成两大类。抵一大类是主打亲自体验的这种店面,他自己是有已经装修好了的场景。然后体验者进入到这个场景里面去玩。还有一种比如说是是结合不同场景化的不同定位风格、建筑装修风格去定制。

如今一些城市的试行规范已经提到了这个问题,未成年人不得在非节假日期间进入剧本杀店,还有一些包括店面的位置不能在居民楼里、不能在负二、负一层这样的规定。其实刚才说的信号,我们有时候也在讨论。但目前一些一线城市也还只是在试行,没有具体定。未来可能会把成人和少儿分开,也可能会张贴相应的告示之类的,目前不是特别明朗。

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《和平精英》S12赛季更新了什么呢,国服的S12赛季即将到来,本次赛季主题偏向了电玩的特色,目前出生岛变化最大,接下来就让小编给大家带来《和平精英》S12赛季更新内容一览。

《和平精英》S12赛季更新内容一览

在介绍《和平精英》之前,有必要让玩家了解一下国际服的玩法。国际服马上就要更新S12赛季,现在国际服的体验服已经发生了变化。目前出生岛的变化是最大的,像是游戏厅、滑翔机、路牌等,有很多新增的内容和玩法。从整体的角度来看,S12很有可能是“电玩”版本,皮肤和玩法都与电玩元素有关。

赛季更新有两个关注点,第一是游戏的玩法,第二就是赛季手册的皮肤。从图片上我们可以看到,赛季手册的时装应该是猫咪外套,外观看上去很俏皮,但是面具却有些阴暗。而枪械皮肤则是野牛冲锋枪,除此之外还有背包挂件、手雷皮肤、恶魔天使头盔等多种奖励。除了猫咪套装之外,还有两件时装值得关注,只要玩家仔细观察就可以发现,他们的面具貌似都跟丧尸有关。

其实在《和平精英》更新之前,国际服就上线了“致命感染”模式,该模式跟暗夜危机最大的区别,就是它脱离了传统的“大逃杀”模式。相信有不少玩家,都体验过《穿越火线》里的生化模式,国际服更新的致命感染,跟生化模式是类似的。玩家变成丧尸之后,需要去感染其他的玩家。不过该模式很快就被下线,成了很多玩家心目中的遗憾。

在之前的策划面对面中,光子曾经表示会返场该模式,只不过具体时间并没有表明。而在这次的预告当中,我们发现印象里出现了一个跟丧尸相关的画面。一名女背后插满了药剂,看上去类似于化的丧尸。看来致命感染模式,很有可能会在S12赛季,进行返场。不过该模式目前只是猜测,具体还是要以游戏中的更新为准。

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