魔兽世界代练赚钱吗怀旧服wlk版本代练靠谱程度怎么样呢?有谁知道不

魔兽世界国服于2005年上线,距今已经有14年的时间。很多当初在艾泽拉斯奋斗的少年现在已经是中年,中年已经快到老年。

不得不承认魔兽世界怀旧服毫无疑问是个过时的游戏,必然存在着这样那样的问题。但是凡事有利有弊,下面就让野野给你历数一下魔兽世界怀旧服的缺点和优点。

WOW从来都不是一款对新手友好的游戏——事实上是以征途为代表的自动寻路类RPG大大提高了新手友好度的门槛。由于国产游戏厂商在这方面做的实在太出色,导致这一系统已经成为了网络游戏的常驻系统。

习惯了自动寻路,新手引导等系统的玩家无法体会到,当一个任务告诉你要去“荆棘谷的藏宝海湾”,你要在大地图上找到正确的大陆——东部王国,再在大陆上找到正确的区域——荆棘谷,再在正确的区域找到藏宝海湾,游戏中居然还有这种过程。

这还没算上“去藏宝海湾北部杀死20个海盗”这种不清不楚的描述,到底哪里是北部,游戏的任何地方也都没有提示。其实当年的玩家也受不了这一点,所以开发出了各种插件,来“完善”这一功能。

至于在山上找副本入口,在几艘船上选中你应该坐的那一艘,在偌大的农场中寻找一个名字稀奇古怪的NPC,都是当年玩家不堪回首的经历。你曾经在暴风城桥上落水花了半小时也找不到上岸的地方吗?我曾经有过。

这个位置是著名的奈辛瓦里远征队营地,记住了吗亲,一定用得上的。

这里要说的关卡可不是那些难度较高的副本——能到那里的人已经不会在乎这些了。暴风城外的霍格,海边的鱼人群,夜色镇的憎恶不知道是多少玩家的噩梦。没在这里死得死去活来的人,你的魔兽世界体验是不完整的。

我曾经不止一次见到高等级玩家在海边屠杀小鱼人——并没有什么钱和装备收获,更没有经验。问他原因,只有两个字:报仇。

这也和WOW相对其他MMO游戏对要求的操作相对较高有关,习惯“一鼠走天下”的话,还是放弃吧。

上马不喊话,三开战猎萨。当你千辛万苦克服各种艰难险阻之后,终于放倒了各位boss,等待收获的时候,等待你的往往是尴尬——都是治疗装,组骑士掉布甲,组牧师掉锁甲简直是理所当然的。费半天劲结果为队友打工是常态。好不容易出了稀有的装备,又被哄抢,各种ninja行为数不胜数。

有劳就有得在这里并不适用,如果团队不稳定那简直是雪上加霜。当然你也可以碰碰运气,也许你就是那个欧皇。

后面暴雪开始逐渐修改,以材料为主,玩家可以自己去换或者制作想要的装备,算是部分解决了这个问题。但是想达到国产游戏那种一分钱一分货的快感,难。

数完了缺点,但是野野还是会玩的,因为还有优点。

这对于很多玩家来说算不上优点——游戏中到底需不需要任务一直是个伪命题。有些玩家喜欢沉浸其中,享受游戏世界氛围带来的代入感;有些玩家则是想要“快把装备给老子,老子要出去干人了”这种体验。

这两者并无对错,但是如果你是前一类玩家,那么魔兽世界是你最好的选择之一——甚至胜过很多以此为招牌的单机3A大作。

1995年,魔兽争霸2上市。

2002年,魔兽争霸3:混乱之治上市。

2003年,魔兽争霸3:冰封王座上市。

2005年,魔兽世界国服上线。

2010年,魔兽世界8.0:巫妖王之怒国服上线。

艾泽拉斯的整个世界观,从1995年开始奠基,到了2010年终于第一波消耗完毕。也就是说,即使只算魔兽世界60级,2004年美服上线,也积累了足足9年。

这么长时间,世界上最好的一批游戏剧情设计者做出的任务,有多强大?

斯塔文的传说,爱与家庭等经典任务野野至今记忆犹新。原来野野是一个高贵的联盟,这次即使只是为了体验一遍以前没做过的任务,也要玩一把强悍的部落,gugigugi。

DK马,风剑,屠龙纲要,太多当初求而不得的东西现在都再一次有机会被你拥有。即使你和野野一样只能做一名休闲玩家,血色套装也是一个不错的选择哈哈哈。

值得一提的是君王板甲套装,穿上之后和暴风城卫兵长的一模一样,谁不想拥有呢?当初嫌贵嫌麻烦,现在也许是时候了。

当初并肩战斗的伙伴,时间长了已经淹没在茫茫的人海之中。这个机会也许可以让你们重聚,再次回味当初那傻傻的青春,这还不够吗?

至于野外PVP的刺激体验,高强度副本的通关进度等等都是量力而行的事情,因人而异,不再赘述。

感谢阅读,祝游戏愉快,生活幸福。

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后面的wlk可能会玩一下,

如果有ctm或者熊猫人怀旧我可能都会玩,

甚至直接快进到暮光炮怀旧服,

因为阴间版本属实没什么意思,

但是tbc我不打算玩,

}

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