荒野大镖客2和gta5哪个剧情长

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前段时间,博士和大家分享了文章《电脑越好,主角越容易饿,玩家发现<荒野大镖客2>PC版的神奇BUG》,讲述了PC版的《荒野大镖客2》游戏中FPS设置得越高,主角亚瑟就越容易饿、体重就掉的越快,这个bug还是挺有意思的。

《荒野大镖客2》搬上PC后,绝大部分玩家都在电脑中欣赏到了更加瑰丽、精致的西部世界。不过,也有一些人喜欢反其道而行,他们通过各种方式,甚至模改来调低游戏的画面质量。博士近期就留意到海外视频频道“Potato Mode”以及“LowSpecGamer”都在干这件事,最后的结果确实让人喷饭!

“Potato Mode”一直以来都“臭名远扬”,他们常常模改高画质游戏,让这些游戏呈现出比预设最低的画面还要“更低”的画质!过去受害的游戏包括:《刺客信条:奥德赛》、《巫师3:狂猎》以及《GTA5》等等。终于,他们把魔爪伸向了登陆PC没有多久的《荒野大镖客2》。

首先,当然是游戏内设定的最低画质。画面看起来有些模糊,可以看到明显的锯齿,感觉上像 PS3 时期的游戏。《荒野大镖客2》最低的画面质量依旧可以看到远方景物的一些细节,R星的技术实力确实不错。

如果只是在游戏内调低画质,那么普通玩家也可以做到。“Potato Mode”的特色就在于他们还会“篡改”游戏文件中,修改游戏画面的参数,让一切看起来更糟。在一系列操作后,《荒野大镖客2》于开始接近大家预期中的“马铃薯模式”。

包含主角亚瑟在内,所有人物都变成了如同积木般的诡异物体,脑袋都变成了一个个马铃薯,已经看不出原本的样子,连马匹也一样。不过有趣的是:除了角色和马匹外,其他的场景似乎没有发生改变,整个画面看起来非常诡异。

最后,又经过一系列操作,除了积木人,连场景的细节也消失了。博士认为:N64 时期的《荒野大镖客2》应该就是这个样子。博士在今年四月份的文章《搞笑超写实对战,<全面战争模拟器>进入付费测试》介绍了《全面战争模拟器》这款沙盒模拟游戏,大家看看像不像?

看到这个画面,博士还联想到另外一款之前比较火的物理模拟游戏,那就是《人类一败涂地》,美术方面是不是很像呢?用“马铃薯模式”的美术风格玩《荒野大镖客2》,你能接受吗?欢迎留言。

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来源:游民星空 作者:J1ang

  根据RockstarIntel的说法,《荒野大镖客2》的节奏会比《GTA5》慢很多。

  “这个游戏节奏比《GTA5》要慢很多,因为要像在西部一样游玩。”

  毕竟,《荒野大镖客2》的故事背景是在1889年,当时人们的生活节奏肯定要比处于现代社会的《GTA5》慢很多,比如交通就没有跑车飞机,主要还得靠骑马。不过除了显而易见的社会节奏问题,这似乎还包括到游戏的故事,《荒野大镖客2》的故事会比《GTA5》的进展得要更慢一些。

  对于这个说法,国外的粉丝们普遍表示很开心,对此十分满意。

  我们之前曾报道GameStop员工在观看《荒野大镖客2》实机演示后表示看得有点瞌睡,这也许也印证了《荒野大镖客2》节奏慢的说法。

  《荒野大镖客:救赎2》将于10月26日发售,登陆PS4与Xbox One平台,敬请期待。

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R星这几年来出游戏的速度简直越来越慢了,制作游戏进度颇为缓慢,但为何玩家们都如此相信它呢?其实R星和其它游戏厂商不同,在制作游戏方面讲究的很多,最重要的就是游戏精度,我们就来打个比方吧,GTA5这款游戏其实是和GTA4同时开始策划的,只不过当时的技术还不成熟,所以GTA5还只能是策划阶段,所以整体游戏制作过程长达将近有7年多的时间,你说它究竟用了多少心思了?今天我们就来用GTA5对比《荒野大镖客2》吧,看看两者差距有多大吧!

从物理引擎来看的话其实两款的差距并没有很明显,反而让我感觉GTA5使用的滤镜更加真实一些,符合审美标准,不过对此R星曾经也说过大表哥系列游戏在滤镜的选择上完全是基于当时游戏的年代感进行选择的,所以在一定意义上这样的表现方式要更加专业和贴切一点,不过我感觉其实也就那样,画质开最高的话GTA5肯定没有大表哥2那么强悍!

其实这就要看玩家们可以接受哪种游戏风格了,对于我来说现代题材的游戏才可以吸引我,其余的还真的不是很喜欢,虽然大表哥2已经有PC版,但是要入手的话还是得考虑一下,毕竟我还是想玩GTA系列,对于荒野的剧情以及背景不是很好奇,但用来欣赏世界的美感还是很不错的呦,可以和育碧的绝大部分旅游游戏相比较了!

当然这款游戏震撼到我的还是这美丽又真实的雪景,踩到这地面上还可以听到呲呲的声音,主角还会时不时的抖擞一下,看来天气确实会影响到这些主角的形态,R星的游戏已经进化的逐渐真实起来,这款造价7亿美元的游戏果然不同凡响啊,确实不是GTA5可以比的,你说是不是呢?

本期的分享就到这里结束了,如果您对此有何意见或者想法请参与下方评论告诉我吧!

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