大哥们帮我看看这是独显还是集显,没用过笔记本,平常就玩玩生死狙击2,csgo,gta5够用吗?

        最近一段时间,steam农历新年假期打折时,我买了《使命召唤 现代战争2》《使命召唤 黑色行动》和《使命召唤 黑色行动2》。而暴雪战网,我买了《使命召唤 黑色行动冷战》(没有《使命召唤 现代战争》的原因是我在去年5月底知道《使命召唤online》要停服后就买了,还玩了一个月)至于CSGO和生死狙击1,我玩的不太多。CFHD我仅仅是尝鲜。PUBG和战地系列,我没有碰过。因此下面的文章内容比起之前的文章()来说,可能主观性更强,有一些不合理的地方。当然我们都想着游戏好,这一点无论怎么说,从哪个角度说,都是这样的。

      本文只是一篇分析文章,想看意见建议的可以直接到文章第七部分。

首先我们说一下生死狙击二有几个老师吧,现在生死狙击2啊,他学的东西有点多,有学占地啊,有学使命召唤啊,有学CSGO啊,有学CFHD啊,有学彩虹6号啊,有学APEX啊,也有学这个绝地求生,尤其是绝地求生,他学的有点多。说一下这个绝地求生吧,当时生死狙击二立项的时候是说要做吃鸡,因此你会发现他好几次测试他的这个整页面都是吃鸡页面,7测的时候,无端好不容易在玩家的一片骂声下,不把这个吃鸡当做重心了。到了8测的时候又重新做一下吃鸡,又把它们拿了出来,以为做的很好,实际上体验非常的糟糕,至于评论区下面都是在骂这个无端的,说要他们不要再做吃鸡了,好好去做那种大战场吧。

 现在这个生死狙击2最严重的的问题就在于比较缝,就是什么东西都想要加进来,什么人都想讨好,但最后的结果是谁都讨好不了。因为国外疫情的缘故,生死狙击2没有办法把动作捕捉这个补上,还有这个实录的枪声实装在游戏里,这一点算比较遗憾吧。但是我们可以试看下未来,他应该会装上这个东西的,因为他们的策划比较听玩家的建议,这个和使命召唤手游是一样的。但是它和使命召唤手游的策划不同之处,在于使命召唤手游的策划会根据游戏的实际情况进行取舍而生死狙击2是不会考虑游戏的实际,采用各种各样的缝合呀,来讨好各种各样的玩家,想要的答案就是谁都想要,到最后谁都讨好不了。

往往来说缝合要是缝好的话,会出现一些比较好的结果,当然缝合的结果永远是谁都不讨好,不会火起来也不会饿死,像这种情况就有这个停服的使命召唤OL,还有现在运营的使命召唤手游。这两个游戏都是在一个作品中缝合好几代不同作品的内容,结果嘛,除了CODOL,使命召唤手游在国内是处于一种不温不火的状态。也有有玩的,但就是不火爆。不像穿越火线呀,王者荣耀啊,吃鸡啊这种的,玩法比较鲜明的游戏。

       所以对于生死狙击二来说,未来要去学习谁,向哪个游戏靠拢,这一点是必须要很明确的。你是想做成吃鸡那种的大逃杀游戏,还是想去做使命召唤那种的小地图,团队竞技和占点对抗游戏或者像是战地那种的大战场,还有CSGO那种的竞技爆破模式,或者还有一条就是CSOL中那种的大灾变和逆战那种僵尸猎场。这一点的话需要无端公司进行非常明确的考量。

       我个人总结出来,生死狙击2有这些老师分为三大类,一个是好老师,一个是不好不坏的老师也就是咱们说的那种摸鱼老师,还有一种就是坏老师。

       生死狙击2的优势在于他有4个好老师可以和他们学习,这4个好老师是使命召唤16,使命召唤17,使命召唤战区和APEX。同样他们有三个比较摸鱼的老师,分别是使命召唤OL使命召唤手游和和平精英。还有4个坏老师,这4个坏老师分别是绝地求生,CSGO, 生死狙击1和CFHD。(我们只谈PVP)至于为什么没有说战地系列吧,因为现在生死狙击2他没有想去做大战场的意愿,或者说大战场只是立项,因此这个战地系列能否让生死狙击2做参考,只能做出来才知道。

       我在上面说了生死狙击2有4个好老师。 APEX我玩的不多,所以我不做评价,也不好写意见让无端做参考。因此我们说剩下三个游戏:COD16,cod17和使命召唤战区

 使命召唤16,2019年的游戏,同样生死狙击2的第1次测试也在2019年,他俩的无论是制作时间还是公开测试的时间几乎是一致的,最后使命召唤16成了射击游戏的天花板。而生死狙击2在一测被玩家骂的跟个底朝天。我们必须承认乌鸦制作组的运营非常的糟糕,但使命召唤16的游戏素质很高,毕竟满工期的IW制作组水平大家都知道的。无论是在画面的精细程度,还是在武器的射击手感方面,使命召唤16作为联机游戏,他的整个水平非常高,而且可玩的模式也很多,比如说是它有地面战争,也就是和战地系列的大战场一样的地面战争,这种地面战争也是大家开着载具去抢据点,所有据点抢完之后,哪一边先抢完所有据点,哪一边将会扔一个核弹给对面。使命召唤16还有一个特点就在于它是第1次使用了枪匠系统,也就是所有的武器可以DIY装备配件每个人枪都有5个配件点。而且使命召唤16的黑铁枪和枪匠皮肤枪的等级是通用的,也就是说我ak拿一个枪皮刷满级了,同样我ak的黑铁那个枪皮也是满级。而且使命召唤16的人物动作还有一些配件什么的,都是符合于现代战争逻辑的。

 因此对于使命召唤16来说,它的优点在于枪降系统的多功能自定义化和UI的简便化,画面和动作精细程度非常高,还有对战模式多,尤其是那个25打25的地面战争模式,值得生死狙击2去借鉴。还有从使命召唤16衍生出来的使命召唤战区,也是可以作为生死狙击二吃鸡模式借鉴的依据。当然使命召唤16有两个非常不好的地方,就在于它的匹配机制非常的糟糕,还有他的阴间地图,导致整个游戏体验非常不佳。

上面要说到的是使命召唤16,下面说的是使命召唤战区,使命召唤战区作为使命召唤16的一个衍生之作,也是一个免费体验的吃鸡游戏。由于是从使命召唤16衍生出来的,因此什么召唤战区的地图积极程度武器的精细程度以及细节方面不亚于使命召唤16,而且在配置方面的话和使命召唤16是一样的,使命召唤16的优点就在于它有一个配置优化都非常的好,基本上就是五六千左右的游戏本都能带得起这个游戏。而且他这个游戏的话也就是从使命召唤上改出来的吧,因此它有很多使命召唤的元素,比如说呼吸回血还有武器配件自定义,还有各种各样的这个连杀奖励,只不过他这个连杀奖励是需要去补给站购买的,这一点生死狙击2已经学了。当然由于使命召唤战区和使命召唤16它两个之间比较相近,所以说使命召唤战区的优点就在此,不用多说了,但他最大的优点在他算是目前为止,吃鸡游戏中最天花板的一款吃鸡游戏,无论是在地图的精细程度玩法的多样性还是在各种各样的细节方面完胜绝地求生。

      当然他的缺点也在于由于这个游戏是免费游戏,外挂横行,这一点生死狙击2也要注意呀,在这一次测试中外挂已经横行了一段时间了,于是生死狙击2采用了一些全新的封禁策略,虽然导致游戏的优化再次拉跨,但是开挂的大哥也进了封神榜,也是为人欣慰的。

如果说使命召唤17最初是大锤负责制作,大锤做一半,和动视闹挑子不干了,使命召唤17就被T组和乌鸦联手进行制作,在疫情的压力下用了9个月做出来的,只能说大厂水平是无端望尘莫及的。但cod17刚开始发售的时候,这个游戏的质量也是和生死狙击2一样,饱受非议,但是后来通过T组和乌鸦这样来来回回的打磨,以及上海动视的帮忙,这个游戏的质量也算是回归到使命召唤的一个正常水平。使命召唤17的全名叫使命召唤黑色行动冷战。黑色行动系列的作品的话,有一个东西绝对少不了——僵尸模式,还有核弹小镇。 T组的多人竞技模式平衡也是很强的,例如说使命召唤黑色行动二也就是使命召唤九中的pick10机制。还有T组一些阳间的多人对抗模式地图。当然T组由于是黑色行动系列,时间跨度都非常的可怕,比如说黑色行动一和黑色行动冷战,他是在冷战时期。而黑色行动2是一个近未来,黑色行动3和黑色行动4就是在未来,因此他出了一些武器非常的花里胡哨,而且不符合很多玩家的想法。很多玩家想的是让生死狙击二靠近使命召唤16那个风格,也就是走军事模拟路线和枪匠相结合的一种风格,非常的硬核。这种风格如果有人查过使命召唤手游的各个礼包的平均流水你们就会知道:走军事模拟这条路是不挣钱的,纯粹是用爱发电。你们可以看一下使命召唤17中各种各样的二次元枪皮和花里胡哨的皮肤。这些二次元枪皮都是由上海动视这个制作组负责制作的,这些枪皮的销量有多好,大家应该很清楚的。 

 虽然说使命召唤17的整体质量不如使命召唤16那么好,但是使命召唤17的花里胡哨也是可以说得上的。有些人说使命召唤应该是一个硬核的游戏,那这种玩家我觉得他有可能就只玩过使命召唤的4、6、8,也就是现代战争系列,而对黑色行动系列是没有触及的,甚至二战系列(1、2、3、5、14、18,当然我也没有接触过)还有玩家认为没有剧情的使命召唤还是使命召唤吗?那这种情况的话黑色行动4就可以被开除使命召唤的祖籍了。

 当然说完这个使命召唤17的一个大概括的话,我个人总结的使命召唤17适合生死狙击二学习的优点在于使命召唤17的武器,皮肤风格非常的花哨,而且很有吸引力,他的那些角色的外观装饰也可以让人掏钱包购买,而且他的地图很平衡(最基本的三线地图还有祖传的核弹小镇),调色也比较阳间,武器平衡做的也算可以的(看看COD8多人的ACR和MP7,还有COD6的各种双持武器和无脑榴弹,或者COD16动刀前的725),娱乐模式和PVE模式也很全面。但他的缺点在于 T组的美术风格偏向于花里胡哨,某些张口闭口“军事模拟”玩家接受不了。制作周期短,打磨不到位,质量不如COD16高(但比起国内的同行来说强的多了),这一点生死狙击2要仔细审视。

第四部分:三个摸鱼的老师

       其实说这三个摸鱼的老师的,说的也不准确,其中这三个老师中有一个已经离世了,那一个离世的叫使命召唤OL。当然这三个老师分别是和平精英,使命召唤手游和使命召唤OL。

        这些游戏的问题是:可以作为借鉴,但不能照搬。他们中有优秀的地方,也有不好的地方。某些不好的地方甚至要了游戏的命。总的来说,好坏五五开。生死狙击2如若参考,需要多方打听而不是偏听偏信,因为这三个游戏和上面那三个好老师不一样。他们是好坏三七开(好的地方占七成)。

 和平精英的前身,是由腾讯光子工作室开发的绝地求生刺激战场。这个游戏我很久没玩过了,但是生死狙击2要想学的话,这个游戏是值得学的,因为他是做的比较好的一款移植类作品,同时也是吃鸡类型的游戏。由于光子工作室的各种各样的神奇操作,导致这个游戏的评分一直不如刺激战场时期,但是光子工作室很喜欢整一些花活,整了很多的娱乐模式,同样也有团竞模式,所以说这个游戏嘛,还是有生死狙击二可以学习的地方,因为生死狙击2的框架和和平精英是一样的,都是从吃鸡的外壳套其他一堆模式上。对于生死狙击二来说,和平精英这个游戏值得他学习的地方就在于出的一些模式,在套吃鸡的操作时有不错的适应性。而且对于一些低端设备的优化也还说得过去,当然这个手机的低端设备和电脑低端设备是不可以相提并论的,但它的缺点也在于由于这个游戏是从电脑端移植到手机端的,尽管说用的是虚幻引擎,但是他的整个画质绝对不如生死狙击2,这一点是毋庸置疑的,再加上光子那个神奇的态度,各种各样的问题层出不穷,这一点需要无端警惕。

 如果说三个使命召唤电脑端的作品是值得生死狙击二学习和追赶的好老师,那使命召唤手游是生死狙击2在国内游戏中直接可以学习甚至照搬的老师,因为上面的使命召唤16,使命召唤17和使命召唤战区的完成度非常高,体积也不小,你就是使命召唤17,把它的剧情和僵尸模式删掉,只保留多人模式,还有50个G,和生死狙击2的40个G差不多。而且这三个游戏对电脑配置要求有点高,不是所有电脑都跑的起来。生死狙击2起码还有低配置优势可以略胜一筹。

 使命召唤手游是由天美J3工作室开发的射击游戏。这个游戏在外服刚上线的时候,是以黑色行动为底板的(使命召唤手游的吃鸡模式学习的是COD15),背包机制采用的是原来使命召唤的那个背包模式。也就是说黑铁枪和氪金枪不享受同一款皮肤等级加成,氪金枪有属性加成,和使命召唤OL差不多。后来使命召唤手游在使命召唤16的大潮冲击之下,也使用了枪匠模式,此时的使命召唤手游的黑铁枪皮和氪金或者白送的枪皮一样享受同一等级的加成,也就是说我的黑铁AK我练满级了,然后我通过活动又白嫖了一个AK的皮肤,我可以把这个皮肤直接套到这个黑铁的AK上,这样的话,我这把皮肤AK和我的黑铁AK这两把枪同时都是满级的。而且使命召唤手游也算是把使命召唤的黑色行动系列和现代战争系列,还有各种未来风格和二战风格缝的非常好的一款作品,而且这个游戏也有吃鸡模式,做的也算是国内吃鸡手游中的顶尖水平。他的团竞模式和使命召唤的正作是一样的,有团队和爆破。但是这个团竞模式的武器平衡不值得生死狙击二去学习,因为他的整个武器强度随着版本变化浮动过大,有可能你上一个版本用的枪是神枪,下一个版本这把枪就变成下水道,都有可能。而且ttk也会随着版本变化。有可能这个版本狙击枪强的离谱所有人都架点打狙(例如国服S2赛季的北极狙),下个版本狙击枪全部挨一刀;冲锋枪大加强所有人拿冲锋枪突脸(例如双持短剑)而生死狙击2就不存在这个问题。你要说上一个版本最强的枪是什么?MP5和M4,这两把枪很强吧,然后这个版本MP5和M4仍然能用,这个版本强的是AK,SCAR和FAL三足鼎立,三把狙击枪(98K,AWM,MSR)三足鼎立。对于低端手机来说,使命召唤手游的优化是为了优化把画质砍了,但还是为高端设备准备了高清资源包,你可以为了更好的游戏体验下载这个高清资源包。这一点非常值得生死狙击2去学习一下。而且使命召唤手游国服在刚开服的那一刻,有人就反映他的tick值太低了。后来天美在历次更新之后,把整个tick值拉的很合适。另外使命召唤手游也有和生死狙击2一样的问题——吞子弹。目前这个问题使命召唤手游已经解决了。生死狙击2仍然存在。

 生死狙击2和使命召唤手游这两个游戏有很多共同之处:两个游戏都很缝合,策划都很善于采纳玩家的意见。(使命召唤手游是在黑色行动的框架上成功缝了现代战争,也成功缝了枪匠)都在想着提高玩家的游戏体验。但不同之处在于:1.天美的策划有一定的判断能力,会针对问题及时进行调整和处理。生死狙击2目前这个能力偏弱,未来有待加强。2.使命召唤手游的各个版本变动很大,新手上手很难。当然新手上手很难是历代使命召唤多人对战的通病。

      如果有人认为这个使命召唤手游的画质不如生死狙击2,那这个观点是错误的。你不能强求手机的性能和电脑的性能一样。当然,使命召唤手有一个比较致命的缺陷在于他的整个游戏是为了手机端操作的,手机端的情况和电脑端是完全不一样的,如果要是强求生死狙击2完全照搬照抄使命召唤手游的话,那生死狙击2又一次绕回了没有自己的特色的怪圈。

4.3使命召唤OL(已停服)

 使命召唤OL这个游戏是基于使命召唤6的多人对战制作出来的中国特供版。(引擎是IW4.0引擎),和使命召唤手游一样也很缝合,但不同之处在于使命召唤OL把现代战争和黑色行动系列的地图和模式加进这一个游戏的。例如说你可以在使命召唤OL上玩现代战争系列中的坠机之地,可以玩黑色行动系列中的核弹小镇,还可以去体验现代战争3中的生存模式和黑色行动系列中的僵尸模式。背包机制是黑色行动2中的pick10。连杀奖励覆盖早期的使命召唤现代战争系列和黑色行动系列的经典连杀技能。

       但由于使命召唤OL的整体框架很老,因为它是套的2009年的使命召唤6的框架做出来的游戏。黑铁武器和氪金武器之间有一定的属性差别,最典型的属性差别就在于黑铁武器,有两个配件槽位,而氪金武器有三个配件槽位。况且黑铁武器的经验值与氪金武器的经验值是不通用的,也就是现在生死狙击2的一个情况,我有一把黑铁AK,我同时有一把伊万 AK。我这两把枪必须同时练到满级我才能用,而不是把黑铁AK练满级了,直接把那个经验值用在伊万AK上。

 虽然说使命召唤OL这个游戏停服了,但它上面有一些很值得纪念的地方,是值得生死狙击二去学习的。首先是使命召唤OL中的模式为使命召唤OL原创:例如7日之围模式,也就是捡东西造防御塔抵御丧尸的进攻。还有一个模式叫狼人行动模式,这个模式的特点就在于有人是平民,有人是狼人,有人是警探,相当于狼人杀,但与之不同的是这个狼人模式是基于个人竞技模式制作出来的,本质上是分组对抗的个人竞技模式。还有一个模式是使命召唤祖传的一个硬核模式,这个硬核模式就是大家都没有UI界面,血量极低。所有的武器打在身上就是一枪死的状态。这个模式的话,就对于一些喜欢真实的玩家来说是一个福音,因为什么武器你打人都是一枪死啊。

       还有就是使命召唤OL中的demo回放,使命召唤OL的demo,非常的方便和快捷,可以导demo到别人的电脑上录制和转存,也可以导出来作为自己的视频,这一点非常的方便,也很快捷。

       使命召唤OL的美工虽然受到iw4.0引擎的限制,但使命召唤OL中的所有氪金武器的皮肤非常漂亮,有近军事模拟的现代战争和野马系列皮肤,有未来科幻风的战机之魂和银河星轨系列,有国风的青花瓷,也有雍容华贵的黑金……甚至使命召唤手游现在也在搬使命召唤OL上那些氪金的皮肤要么送要么塞箱子和通行证里卖。

使命召唤ol这个游戏于2021年8月31日彻底入土,从此以后世界上没有这个游戏了。当然这也是个机会,对于生死狙击2来说,在国内的电脑端第3代fps网游,他已经没有任何叫的出名字的对手了,唯一的知名对手使命召唤OL已经停服了。但是使命召唤OL作为一个和苏联一样的老大哥,有值得生死狙击二去学习的地方。使命召唤OL的存在告诉中国玩家:世界上还有比CF,DNF和LOL好玩的游戏,同时使命召唤OL的死也警醒中国玩家:只要某些国产厂商一直摆烂,中国永远不可能有好游戏。使命召唤OL对于生死狙击2的教训在于采取合适的运营策略而不是照搬某一个成功游戏的运营模式。世界上没有放之四海而皆准的运营模式。精良的美工水平和独具一格且适合自己游戏的玩法模式,这是生死狙击2的关键,也是所有主流游戏成功的秘诀。使命召唤OL对电脑的配置要求很低,只要能跑的起使命召唤6的电脑就能跑起使命召唤OL。当然由于上海动视和乌鸦的轮流摆烂,实际上的游戏流畅程度存在问题。同时使命召唤OL的最不能学习的地方在于武器的配件灵活性非常差(万年不变的扩容弹匣战术枪托穿甲弹还有消音器和俗称瞎子镜的目标指示器),所有武器的皮肤互不通用,黑铁武器和由黑铁武器衍生出来的氪金武器经验值不共享,而且武器平衡做的也差(你们能想象一把进击ACR用到关服吗?),氪金枪存在属性加成(这个属性加成除了三槽和俗称瞎子镜的目标指示器外,剩下的加成和没有一样,菜鸟就是有最牛逼的枪还是被老手打的份)

       这里的四个坏老师,我个人的观点是:生死狙击2只要学一个,开服大概率暴毙。这四个坏老师分别是:PUBG,CSGO,CFHD和生死狙击1。

      为什么说是坏老师,大多数人认为这四个里面有一个好游戏(CSGO),有的人认为某些作品在某个范围内质量说得过去(CFHD)。

      但他们的问题是:他们的玩法严重不符合生死狙击2的实际,严重制约生死狙击2的制作方向,甚至会对生死狙击2的现在和未来造成最致命的打击

 没有生死狙击1氪金大佬的疯狂氪金和当年生死狙击1打下的名气,就没有生死狙击2今天的风光无限和对标国内外大厂的底气。生死狙击1给生死狙击2带来的优势是知名度和稳定的资金,以及未来pve模式的世界观。但是,由于4399竭泽而渔式的运营,对生死狙击1的打击也不小,1的玩家对生死狙击2信任度不足。因此生死狙击1已经是一种除了给生死狙击2的开发提供资金外,完全丧失了意义的老师和前辈,留给生死狙击2能搬的,只有那些经典的皮肤(例如荣耀AK和荣耀M4)和模式了,剩下的,都可以扔进垃圾堆了。

       绝地求生是时代的弄潮儿,但糟糕的优化和反外挂,不适合现在市场发展模式的游戏方式等等一系列弊端,给其判了死刑。生死狙击2最初模仿PUBG,走了多少弯路,挨了多少骂,谁都不瞎。而且PUBG的遗毒仍然在祸害生死狙击2,如若不及时和PUBG做彻底割裂,生死狙击2也会重蹈覆辙。

论竞技性,CSGO一定是个好老师。但CSGO的玩法和机制都不适合生死狙击2。CSGO的竞技平衡性肯定很强,创意工坊的社区服也有人气(我在CSGO打六兆年)。但贸然听取CSGO玩家的意见去做生死狙击2,最后将会出现一些非常不合理且容易被人诟病的地方。还有玩家主张只能带一把主武器和加强副武器。只能带一把主武器这条建议是要置生死狙击2于死地的建议,加强副武器倒是可以考虑的。现在生死狙击2副武器真的太弱了,不求加强,也得有点武器特色啊,不能压仓库吃灰吧。

 虽然COD默认的背包配置和CSGO一样,是一把主武器和一把副武器。但COD的主武器很强势,副武器除了半自动手枪外,还有冲锋手枪和RPG,而CSGO的手枪有强势的,也有独具特色的,这都不适合生死狙击2。因此,这样的要求,是不考虑游戏实际的。生死狙击2现在的双武器也算是一个可以吸引人的地方,毕竟天下苦主武器+副武器机制久矣。生死狙击2这样的背包机制,给了很多玩家更多的战术装配。反而成为一个游戏的特色内容。

       顺便说明一下,CSGO的武器开箱机制并太不适合生死狙击2。一来大家都不喜欢皮肤枪和黑铁原型枪独立计算经验制度,二来这种设计加重背包和仓库的冗杂程度。也许无端想做市场,但靠玩家之间的交易根本不行。看看生死狙击1的以太市场什么样就知道了。

       CSGO还有一种炼金机制,就是把几款同品质的武器皮肤熔一起炼一款皮肤。这个机制需要材料,也就需要肝。目前并不太适合生死狙击2,因为材料大概率得打劫掠模式。绝大多数玩家逢吃鸡必反。真要做出来,是费力不讨好的。

      虽然CSGO有一部分值得生死狙击2借鉴的地方,但整体上讲,CSGO那一套不适合生死狙击2。建议无端除了搬CSGO的地图和天梯机制(CSGO的官方匹配)外,其他与CSGO有关的东西全部割舍掉,因为有更好的作业可以抄。

       说实话CFHD这个游戏作为高清重制版来说,算说得过去的。而且CFHD和生死狙击2都算是国内电脑端FPS游戏的新星。但生死狙击2和生死狙击1差别实在是大,CFHD打出来的旗号是“高清竞技大区”。CFHD的经验是:只出不带任何属性加成的道具。这一条足够吸引原来的CF玩家回坑。

        CFHD的确没有能让生死狙击2借鉴的地方。生死狙击2只要和CFHD一样,不出带任何属性加成的皮肤,就可以了。

        比起国外的大厂大作来说,CFHD和生死狙击2都有差距,这个必须承认。当然也希望这两个游戏能够有一天磨出全新的火花。

       说到最后了,肯定有人问我:生死狙击2该怎么提建议,才能让这个游戏好起来?

        每个玩家对游戏的理解不同。不是所有人都玩过CF,也不是所有人都玩过COD。所以说提意见的人谁对谁错,不好说,也不好判断。

       在这里我写出三句话,是给无端科技的,用来作为对生死狙击2未来进行制作的总建议:“另起炉灶”“打扫干净屋子再请客”“一边倒”。具体怎么解释,往下看。

       生死狙击2对生死狙击1来说,就是“另起炉灶”。为什么?很简单,这是一个改了8次的游戏,每一次测试都是有变化的。

但这里,却再提及另起炉灶。不是让生死狙击2继续推倒重来,而是要对原来PUBG和生死狙击1中那些不好的地方(例如生死狙击1中那个极快的连跳和严重不平衡的武器强度)做彻底的割裂,对其他游戏中还有借鉴意义的东西予以仔细审视,不要拿过来直接缝合(下面有附录,哪些游戏的优秀之处可以采纳)。大头英雄算是从生死狙击1拿来缝的好的,生化模式和刀战仍然需要打磨。而吃鸡呢?八次测试都做的不行,此时就没有必要继续作为游戏的本体部分保留了,而是像使命召唤战区那样,作为一个单独的DLC让玩家自己决定是否安装。而且未来主推的各种玩家榜单,就不要做劫掠赏金榜单了,对玩家的吸引力不大,倒是天梯的榜单可以吸引到大量的玩家。

6.2 打扫干净屋子再请客

 生死狙击2八次测试的整体跨度和变化太大。目前为止,成型的是7测和这次测试。因此无端不需要再把整体风格进行变化,按现在的风格做也是有市场的,千篇一律只会把市场拱手相让(看看2021年出的手机就知道了,骁龙888什么素质不需要多说了)。目前无端要做的,并不是继续打磨画质,把画质拉的更高,而是保持住现在的画质,像使命召唤手游那样,为高端设备出自己选择安装的高清资源包(这个可以慢慢做,不要急着实装)。把更多的精力花在地图中的bug修复(例如已经修复的海神图卡箱子bug问题)武器手感优化(遇见cod16这种神仙手感不去做不行),地图和武器细节增强(别再整花哨且无用还造成一堆bug的切枪动作了,不知道怎么做去国外靶场好好和人家学学,或者请一些退役的特战军人教你们)。最关键的,设备优化。每次都会卡死,每次都有掉帧,每次断线都无法重连。动作卡顿依然存在,吞子弹迟迟解决不了……反正一堆bug,不打扫干净现有的bug一直累加内容只会让游戏更加臃肿和卡顿。

 PUBG,CFHD,CSGO和生死狙击1的路线经过市场证明,是不适合生死狙击2发展的。无端的市场部门在生死狙击2的发展过程中没有跟上技术部门、美工部门和策划部门的脚步。建议官方的市场部门多花时间开会研究和讨论一下生死狙击2是要学习谁或者说抢谁的市场,多开放一点更加详细的问卷来收集观点。现在的市场部门,说直接一点,就是太贪了,给人一种“我全都要”的感觉,这样会给策划组,技术组和美工组弄得十分困扰。总想东一榔头西一棒槌的,想着面面俱到,但又怕顾此失彼,迈不开步子,没有自己的特点,这样的操作,还是不妥的。游戏在套着现在的画质和操作方式下,其他机制全面倒向使命召唤16和使命召唤17,是最简单省事的。具体怎么倒,下面拿这两个游戏来简单列举一下应该学习的地方,附录也会简洁扼要的说明该借鉴其他游戏的哪些地方。

下面是使命召唤16和使命召唤17中一些合理和不合理的地方,看到这里,策划可以记笔记了:

枪匠(黑铁武器和枪皮经验共享,不出属性武器),武器检视动作(各有特色),人物建模,武器手感,武器细节,地图细节,游戏的性能优化,动作细节,武器丰富程度(现实中的英美俄现役武器全部加入游戏中),皮肤(不带任何属性的二次元皮肤优先),模式(地面战争,硬派模式,地图常驻,击杀确认,总部模式)

不能学的:阴间地图(iw组祖传阴间地图),阴间匹配机制,糟糕的游戏平衡(例如725),无脑鼓吹军事模拟(真完全做的话会影响流水和绩效),糟糕运营(乌鸦组的运营真的不行)

枪匠(同一种武器的武器经验共享),皮肤(不带任何属性的花里胡哨皮肤和二次元皮肤),地图(T组祖传的三线多人对抗地图),PVE模式(经典的僵尸模式,可以改成机械僵尸)

优化,武器和地图的细节(比16糟,在这个前提下学最好的),阴间的匹配机制,糟糕的游戏平衡(COD祖传问题)

附录1:其他游戏应该学习的地方

(1)csgo:官方匹配的匹配机制和段位设置,地图,皮肤炼金机制

(2)生死狙击1:部分模式(大头英雄模式,躲猫猫,身法模式,枪王模式,娱乐团队竞技模式等等)和部分武器皮肤(荣耀系列皮肤和皇家系列皮肤安排一下)

(3)使命召唤手游:高清资源包,敌我识别,枪匠,吃鸡模式,竞技模式(抢牌行动,据点争夺,热点战)各种美术风格的兼容,游戏优化,积极听取玩家的意见,福利和氪金活动之间的平衡,通行证机制(氪50永动机),排位赛(自选模式,中途加入补偿,败方mvp补偿)

(4)使命召唤OL:武器皮肤(codol的皮肤质量很高,codm也在搬运),模式(狼人行动,硬派模式,据点模式,热点模式,七日之围,战车突围,空中收割者),优化,影院回放(可以从游戏安装路径的文件夹中取出传给其他玩家,也可以通过回放录制功能完成视频的制作),多种美术风格兼容,游戏平衡(pick10机制每人平等),

(5)cfhd:不出任何含有属性的氪金武器

(6)cod历代正作:剧情(除了COD15没有单独的剧情),cod8的生存模式,黑色行动系列的僵尸模式,iw组对游戏的优化,对动作和武器手感的优化,t组花里胡哨的武器皮肤和多人对战的地图。

附录2:其他游戏中不适合生死狙击2的地方

(1)CSGO:武器射击方式(绝大多数武器只有腰射,有开镜武器也不太好用),切枪动作(学cod16去,不用学csgo的),武器平衡(AK和M4大战遗毒害人不浅,沙鹰和AWM制霸也害死人不偿命)

(2)COD历代正作:阴间的多人匹配地图,阴间的匹配机制(s b m m)

(3)和平精英:模式(专指游戏本体的大逃杀模式而非娱乐模式),武器和人物皮肤,武器射击手感和人物的动作

(4)PUBG:模式,武器和人物皮肤,武器射击手感和人物动作,设备优化,反外 挂。

建议除了操作外,全面把PUBG抛弃了。

(5)codol:PVE神器,属性加成(就是比黑铁武器多加一发子弹,或者伤害加1点都会被人拿出来当事),优化(codol优化一般,有概率炸房和串麦),武器平衡(有一把进击ACR可以在PVP模式用到关服)

(6)生死狙击1:优化,反外挂,运营,PVE神器,拼数值的PVE模式,氪金属性武器。氪金科技武器(外挂打不过的那种)

附录3:必须抛弃的游戏

备注:未来在采纳玩家建议时,必须要慎重考虑以下游戏

(1)生死狙击1(游戏已经严重崩坏,没有参考价值玩家年龄偏小,提的建议严重脱离实际)

(2)PUBG(除了操作和双主武器背包外,吃鸡模式全部抛弃)

(3)CFHD(竞争对手,这两个游戏并不一样。生死狙击2是重新制作,CFHD叫高清竞技大区。可以参考但需要谨慎考虑)

第七部分:结尾:生死狙击2必须要改的几个地方:(策划,划重点了!)

(1)游戏程序优化,彻底解决游戏进程崩溃,游戏掉线无法重连,游戏卡顿(提高外挂封禁强度后最明显),突然掉帧,吞子弹,吞手雷,吞动作等一系列优化问题。

(2)武器弹道优化,适当调整腰射后坐力,让腰射的弹道更散一点。大幅度降低开镜和使用机瞄射击的后坐力,让开镜和使用机瞄的后坐力完全接近无后坐力水平。开镜和使用机瞄射击的后坐力向COD靠拢。

       实在不行直接照抄COD16,七测向COD16靠拢就很成功。八测倒行逆施去做吃鸡不被痛骂只能说玩家太温柔了。

(3)地图优化,各种卡墙bug进行仔细检查和修复 ,不要让某些人滥用bug破坏游戏体验。同时追加一些CS,COD系列的经典地图。无端改的沙漠二很不错,就按那个标准做经典地图改编就行了。

(4)在游戏本体中,彻底删除劫掠模式和大头劫掠模式,只保留匹配,自定义和天梯排位。在游戏设置界面中增加一项:追加内容安装:里面包含三小项:1.安装游戏多人竞技模式玩法追加内容(追加内容为劫掠模式和大头劫掠模式)。2.安装游戏合作模式玩法追加内容(未来的PVE模式)。3.安装高清资源包(追加画质增强和光线追踪)。文件安装位置和游戏本体文件位置一起,可以在游戏设置中安装,可以在游戏设置中卸载。但游戏本体只能通过电脑操作系统设置中卸载。

       补充一点:在游戏官网下载阶段可以选择以下两项下载:1.游戏基本安装包(只包含匹配,自定义房间和排位模式)。2.游戏完整安装包(所有模式都包含)

(5)动作优化,参考使命召唤16的人物动作,人物动作的动作捕捉向军事模拟上靠拢,更加符合现代战争中军事实际(别问为什么,堵COD16玩家的嘴)

(6)提高服务器稳定性(全天测试估计就在试验服务器稳定性)维持现在的TTK水平,tick值从62全面提高到64。

(7)武器配件改装和经验获得方面全面倒向使命召唤手游(使命召唤手游也是枪匠),武器皮肤获取方式同理,也倒向使命召唤手游(CODOL没了后,国内也就使命召唤手游可以抄了)

(8)背包携带双主武器不需要改动,但需要增强副武器,或者副武器中增加RPG,M79榴弹发射器等现实中的一些单兵重武器(生死狙击1就有,这里更建议学习COD16)

(9)武器皮肤风格向cod17和前CODOL学习(给你们推荐一个把CODOL的武器皮肤搬去COD12的B站up主:米修MOD)。但武器皮肤不带有任何属性加成,仅仅是已有黑铁武器的一款皮肤(就类似于生死狙击1中皇家AK是黄金AK的一个皮肤的关系)。而二次元枪皮,搞快点。COD16也有,怕啥?

(10)加强反外挂能力,现在的反外挂水平真的有限,提高封禁强度又拖垮游戏整体稳定性(看看生死狙击1被ACE整成啥样了,当然生死狙击1的情况相当于让只能跑windows xp系统配置的电脑跑windows 10。但也让游戏加载缓慢和运行卡顿啊)

(11)修改组队和匹配机制。目前只支持4人组队,建议毙掉4人组队改为5人组队。匹配中彻底删除人机,非天梯模式人数改为9V9团队竞技模式。天梯依旧是5V5模式。天梯匹配机制为本段位匹配和上升或下降一个段位的匹配(例如黄金段位可以匹配到白银段位和铂金段位的人)。

(12)在匹配中加入机器人训练模式,以替代匹配中删除的机器人。天梯有人掉线后不再请机器人代打,而是直接让掉线的玩家退出,让其他玩家中途加入补位。

       能说的就这些。本文字数:约1.4万字,太长的话只看后面部分就行了。都为了国产游戏好,但做不好的地方就得指出来。现在是内测还有可以挽回的余地。公测了再救,玩家和无端公司,哭都来不及。

       结尾说明一下:生死狙击2现在的情况,经过8次测试,无论是无端官方还是玩家,都不太买账,这该怎么办?吃鸡的路子是走不通了,CS like那一套玩家不喜欢,那怎么办?我引用一下中国高铁的发展思路作为总结:引进先进技术、实现联合生产、 打造中国品牌。 中国高铁,靠这三句话,经过一系列的教科书般操作,俨然成为了中国的一张名片。而现在,生死狙击2已经走到了发展的十字路口阶段,如若策划再不进行一次彻底的改变,仍然抱残守缺,抱着PUBG和生死狙击1两大沉重的包袱继续前进。那CODOL空出来的市场将会在短时间内被国内外大厂所攻占。到最后将不会给无端科技留下回旋的余地。这是一锅夹生饭,夹生,也得吃下去!

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我也算老玩家了,现在高一,从小学就开始玩,和我兄弟玩一个号,那时候他家长管的不严,买了一把白银巴雷塔,白银尼泊尔和炎爆弹弓,当时我们两个一人一天通宵玩,玩团队模式都有队友拿雷炸我们就是为了玩白银巴雷特,我也和镭射,十式啥的都刚过,那个时候玩手枪战炎爆弹弓简直无敌,就是手枪扛把子,刀战大部分也是拳套,尼泊尔啥的,白银尼泊尔绝对全图焦点。

玩到魔龙出来之后就不玩了,因为到了初中。

再回来之后我依稀记得是寒冰领域出来了,然后冒险应该才出。那时候我就已经不认识这个游戏了,我看到了好多英雄,然后有进阶什么的,就觉得很不友好。一把荣耀AK和一把白银巴雷塔屁用没有一点,也就能打个经典的竞技模式了,出了可能上千把rmb武器,一到竞技差不多都是一枪一个的狙和两枪一个的连发枪,更多拼运气了。

但是还是能玩的,我玩了一段时间也领了很多枪,以前一个周领一个黄水晶,现在一天几十个英雄水晶,也抽了很多有时限的枪,领了一些lite,可以玩,但是终归只能回忆以前了。

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优点就是结合了吃鸡,彩六,cod,csgo,cf,蛋拐等热门游戏的特色玩法,画质不错,地图和枪械设计很用心。(有人说抄袭cs地图,但据说官方买了版权,暂时未查证)

缺点丢雷体验极差,抄吃鸡有点抄过头了(抄抄彩6是不错的选择,但如果想长远发展当然还是得摸索出自身独有的玩法),希望血能像一款已经没了的游戏《热血战队》那样是深红色偏黑的都好,绿色血属实拉胯。玩家数量比不过gogo这是没办法的,有众多bug还待修复。

至于有人说小作坊做出来的东西,没法比之类的,我觉得有点不妥。

首先,gogo是12年的产物,说不能相提并论也是有点离谱。

其次,虽说是间小公司,但生死2的开发团队有300余人,开发资金预算有4亿之多,大多数说不能相提并论的一般都是云玩家。

游戏还有很大提升空间,相信无端科技,期待公测。

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