钢铁雄心4机械化用什么类型坦克

在钢铁雄心4这款游戏中,玩家通过不同的兵种组合可以有效的提高战局的胜利,今天小笔小编就给大家推荐几个好用的陆军模板,喜欢用陆军的朋友赶快来了解一下吧。

7步2炮+工兵连火炮连,前期产能或资源不足时可以不带支援连,经典组合没什么可说的。中期在研究出火箭炮以后可以把两个火炮换成火箭炮,以换取更高的软攻击和突破

10步兵营+反坦克炮支援连,打苏联或德国时很好用的组合,便宜性价比高

5骑兵营,适合前期想要机动部队打架,却又没有工厂或石油橡胶造摩托化步兵的小国。不建议做成宽度20的师,因为很快会换掉而且骑兵性价比不高

10山地营,支援连视产能和资源添加。适合于山地、丘陵地形作战。不建议在模板中添加其他营,因为会影响到整个师的山地战斗能力。海军陆战队同理

25步兵营,支援连视情况添加。在研究完人海攻势陆军学说后作战宽度变为40,步枪只需要生产最低级的就可以,适合于中国、印度、苏联等国家。以消耗完对手的人力作为胜利条件。

3轻坦克2摩托化步兵+工兵连维修连侦察连。现代坦克科技前最快的速度,摩托化步兵弥补坦克组织度低的缺点,维修连增加可靠度,侦察连额外增加速度。不建议做宽度20的版本,机动部队还是以突破包抄、支援前线缺口为主而不是硬刚正面

3中坦克2机械化步兵+工兵连维修连侦察连。比上面的模板速度略慢一些,但护甲高了很多

2火炮2重坦克5步兵营。软攻击硬攻击护甲组织度等属性都比较均衡的模板。资源产能不够可以改成2火炮1重坦克6步兵营,重坦真是太贵了

3中坦4机械化步兵2中型自走火炮+火箭炮连工兵连维修连侦察连火炮连。护甲高,速度快,突破高,火力超猛的组合,属于精英部队没办法量产,实在太贵了

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先研究科技,会制造坦克了。
再在生产界面里制造坦克。
攒够数量的坦克以后就在训练编制界面里选择坦克模板(研究第一个坦克科技会自动获得一个),把里面的非坦克营都换成坦克营就可以得到一支纯坦克部队了。

不过个人不推荐这么做,坦克部队虽然战斗力不错,可是不单制造成本高,还会减少组织度!
纯坦克部队的组织度很低,不适合打硬仗。不然在坦克部队里面混一些摩托化步兵,有钱了也可以混机械化步兵,这些机动步兵可以增加坦克消耗掉的那些组织度,使部队战斗力正常一点。
历史上就没有真正的纯坦克部队,任何装甲师都是有机动步兵编制的,所以纯坦克还是不要想了,吃力不讨好。

在部队设置里面,自行改组部队编成,但是首先你得有坦克营

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既然主要是玩PVE,那么默认无论是德国还是苏联,玩家都应该是进攻方,在最短时间内包围大量敌军/直接橄榄AI,是能获得最大的游戏体验和成就感的。

那么来分析一下限定在苏德战场最快暴打对面的编制,要配合什么学说?需要在编制置顶时考虑的几项数据是什么?

毫无疑问,机动右右路线带来的超高突破,速度加成,组织度加成,是面对AI收益最大的。以13坦克(43科技中坦),7摩托编制,机动学说点满为例

突破可以理解为“进攻”时的“防御”,当你发起一次强大的攻势时,保证自己的防御足够高,就可以使自己的组织度几乎不会下降,从而可以让攻势变的更加持久,而不像步炮师或者其他学说前期一样3秒真男人。在这样满学说的情况下,137编制的突破面板数据就达到了惊人的1400+,虽然极高,但显然是溢出的,无论什么版本的ai部队攻击一般都不会大于这个数字,这也是137和这个编制的一个缺点。

这个很好理解,软攻和硬攻以敌方部队步兵/装甲率为比例对敌方造成伤害,要尽量大于对方的防御。而在面对普通AI的状态下,他们的部队大多数是步兵,装甲师少的可怜,因此软攻更为重要,能迅速的刷掉对面步炮的组织度,6摩4自火8坦克的编制进攻能力就更强;而当你在玩进阶AI mod如exai定制机动+韧性或者UAI时,以exai德国为例会有30-50个41科技满改的137中坦师,这时你使用648是很有可能突破不足,甚至被对方装甲师金盾(是什么下方会说),从而导致进攻在重要节点受挫的尴尬情况,因此必须要使用137甚至146的编制,以获得金盾效果

组织度是衡量一个师进攻时是否“持久”的重要参数,也就是绿条。在移动中和进攻中和防御都会受到组织度的损失,如果组织度降到太低的水平,那么可能就要被迫撤退/终止进攻。进攻性坦克师组织度一般最好在40左右,在机动学说中赋予了坦克大量的组织度(本来是没有的),从而达到了我们理想的水平。在苏德战场上尤其是苏联闪击德国,装甲师很可能遇到堆叠了二十个师的格子,如果组织度不够高,很快攻势会被迫暂停而无法突破,通过机动学说的高防御和高组织度加成,一个坦克师可以被无数步兵师围攻的同时继续进攻而不被击退。

速度最好不要掉下9。显而易见,在能保证补给的情况下更快的速度可以让你迅速包围大量敌军,更快跑向后方胜利点结束战斗;当然更理想的一个状态,就是“击溃”:由于你成功击退了敌军师,同时你的速度太快了,对方还没有撤退到下一个地块你就跑到了他原来站住的地块,就能不用手操也让对方部队原地蒸发,岂不快哉?

当你的装甲厚度大于对方时,你就会获得一个攻防+50%的一个非常可观的战斗buff“金盾”,因此我们要尽量保证装甲厚度大于对方穿甲深度,穿甲深度大于对方装甲厚度。在面对原版ai情况下基本不需要考虑这个数值。在面对exai很高的穿甲深度装甲厚度时,在编制中添加更多的坦克,改装装甲和穿甲深度这个数值,使用中坦也是有机会获得这个buff的。

虽然坦克越多越贵,但是在玩家合理的运营下产能应该是足够的。这里给出一个1941年苏德双方能够达到的工业,装甲师数量。德国:750工业(吞并英法),70+个137 黑豹师 苏联:470工业(吃芬兰和波罗的海三国东波兰),40+个1272 T-44师(过会儿讲)。所以如果嫌坦克太多的装甲师贵,去学运营吧。

40宽现在应该是人尽皆知的最优解,主要是不容易被破防,损耗更少,详细的分析比较复杂,又不用具体问题具体分析,就不必讲解了。

一、适合苏联进行闪电战的坦克师编制(1272)

由于苏联的按照历史路线游玩,是没办法像德国那样通过吃地获得大量工业的,而且满加强的ai飞机产能十分恐怖,要想获得足够数量的装甲师意味着彻底放弃空中,而选择极高性价比的中防空(一个师只要24个!),便可基本削弱掉德国的空中优势,保证自己装甲师的速度和其它数值在正常水平。

二、为什么不用1010?

主要是为了“闪电战”这一将领战术卡。在机动学说里非常靠前,加成可观,而且反制他的弹性防御往往在比较靠后的位置,这就是说在打ai的时候只要不拖太久这就是一个完美的战术卡。而他有一个要求表示装甲率大于50%,1010刚好在50%,所以如果不够富裕,可以使用119来让他刚好大于50,再配合将领特制装甲作战专家,疯狂抽卡甩在AI的脸上。

三、为什么不用648?

除了上面提到的面对进阶AI突破装甲厚度不足的问题,还有生产的考虑。首先,自火带来的软攻提升并不明显在自火也满改5火炮的情况下软攻只高了50几,这意味着要提升50软攻还需要付出大量的陆军经验。其次,他并不像防空一样,每个营的数量更多,且需要多一块铁(貌似是),这也意味着新的生产线生产效率不足的问题。总之,就是性价比太低。

最后,附上我10天消灭满强化exai德三暴政的视频攻略链接,可以参考一下嗷

【钢铁雄心4 420工业+25000辆T44+超强特质将领=挑战不可能exai+5德国十天加入苏联-哔哩哔哩】

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