英雄联盟铁男怎么打出被动?

作者:了了不解来源:7k7k

英雄联盟铁男技能效果是什么?现在就和小编一起看下吧。

莫德凯撒的普攻造成额外的魔法伤害,在对英雄施放了三次技能或攻击后,会对附近的敌人造成伤害,并提供移动速度加成,直到莫德凯撒脱离战斗状态。

莫德凯撒用夜陨猛砸地面,对区域内的所有敌人造成魔法伤害,如果这个技能只命中了一个敌人,则造成额外伤害。

莫德凯撒吸收25%的伤害,施放一次将生成一个吸收伤害值的护盾,再释放一次可以将50%的护盾治疗自身。

被动:莫德凯撒获得25%法术穿透

主动:莫德凯撒拉拽选定区域内的敌人并造成魔法伤害

莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,偷取一定比例的核心属性,并进行持续7秒的1V1。如果莫德凯撒击杀了目标,那他会吞噬目标的灵魂,保留他所偷取的属性,直到目标复活为止。

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5.18版本暂定改动计划

当玩家问到5.18版本的改动列表时,Meddler与我们进行了分享:

“我们在5.18版本中考虑的内容:

*斯卡纳/德莱厄斯/盖伦(他们在5.17之后表现如何?)

*吞噬者(是不是太强了?)

*AD伊泽瑞尔(太弱了?)

*璐璐(单人路太强,辅助太弱?)

很有可能其他的英雄也会进行改动,上述列表当中有些英雄最终也会被排除在外。不过上面的内容是我们考察中的关键问题。”

关于对邪恶小法师的计划,Meddler表示:

“我们目前测试中的是:

*除了击杀之外,参与助攻Q技能也会获得AP

*W在维迦施法时开始进入冷却,而不是法术结束时。”

关于削弱莫德凯撒双人路的威力,Meddler表示他们正在考虑为单人路莫德凯撒添加一些威力:

“在我们削弱莫德凯撒双人路能力的同时,我们会为单人路的莫德凯撒增加一些威力。不过我怀疑他能否回到50%的胜率。”

至于对璐璐的看法,Meddler分享道:

“我们并不打算让璐璐在单人路上消失,不过我们确实认为她在这个位置上太强了,尤其是在开黑的时候。此外,虽然她如此强大,但确实还有很多玩家选择玩辅助璐璐。我们认为璐璐作为辅助整体上比较有趣而且很健康,因此从威力方面我们希望对她进行改善。”

“下面是我们正在测试的改动,目的是让她在面对某些英雄的时候更弱,同时保留他在面对AD英雄时的生存能力。

*基础护甲值由19提高到23

*基础生命值由553下调到518

*璐璐每次普攻,皮克斯只能获得一次窃法之刃的加钱效果。”

有玩家问到对于基克的先驱是否有改动计划,Meddler说:

“据我所知目前对于基克的先驱没有改动计划。对于一件英雄会第一或第二个做出来的装备60%的胜率不是特别异常,因为这类装备在胜利方和失败方的出现概率不尽相同。那些本就处于优势的辅助更愿意第一个件做出基克的先驱,所以它的胜率会高于50%。其他类型的装备也会存在这个问题,比如轻语和帽子。”

至于对婕拉的计划,Meddler表示:

“我们已经开始考虑植物的AI了,看看有没有提升的余地。在这之后我们再做决定。”

“婕拉对我们来说是个难题。我们正在考虑在5.18对其进行一些改动,但是由于这是全球总决赛的版本,所以可能不会有什么大规模的改动。

这并不是定下来的事情,但是几乎我听到过的关于婕拉的谈话都是关于她的植物的,是让她的植物参与的区域控制当中,而不仅仅是提供范围伤害而已。”

至于薇恩,Meddler说道:

“简单来说:有可能是薇恩太强了,所以我们正在关注她。不过人人都说,并不代表事实如此。

目前论坛上有很多反薇恩的帖子。这至少意味着有很多玩家遇到薇恩很纠结。纠结并不意味着过强,不过这二者有一定的关系。即便有些英雄很平衡,甚至偏弱,也会得到很多关于让人纠结的反馈(比如无论布里茨的平衡如何都会有很多他让人感到纠结的反馈,所以总会看到反对比例次的帖子)。还需要注意的是,论坛上的玩家群体并不能代表整个玩家群体(这只是特定服务器上的一些英语玩家而已)。

虽说如此,薇恩现在有可能是太强了。这样,再加上她所带来的纠结感觉,我们就值得进行一下研究。这并不意味着削弱会是适合的方式。也可能我们发现薇恩太强是因为那些能够限制薇恩的英雄太弱了需要增强。或者是因为那些装备对于她的支持很好,使她变得太强了。或者是因为版本的因素(比如有很多高血量的英雄)对她有利。还有可能是这些因素加在一起而且她的技能太强,因此需要研究。”

在一个谈论上述回复的帖子当中,Scarizard表示:

“我愿意对此进行一下拓展,因为我觉得Meddler的意图被误解了;并不是说薇恩没有显眼的弱点,而是她的弱势期没有显现出来。

并不是所有的英雄都应该前期强,后期弱,或者是前期弱,后期强(不过多数ADC都是如此)。不过‘都还可以但是没有特别出彩的’就是维克兹和布兰德这样的英雄——他们有趣而且有特点,不过最终与法师阵容很难区分出来,因为他们并没有某个领域特别擅长(为什么不选择某方面特别强的英雄?)

现在再说说薇恩,总体来说都还可以但是并没有特别出色的并不适合描述她。她是一个顶级的游击战以及收割英雄,不过现在她的弱点(清兵,推塔能力)目前不是很明显。这很可能意味着‘这个英雄本应该级极具风险,但是现在很有可能她会随意的接管游戏。’我还能够想到几个英雄(普朗克,菲奥娜)的既定表现太稳定了,不过这只是我的看法。

在此我稍微/很快的涉及到了很多不同的概念,所以如果想要更深入的解释请找我,目前对于她的改动方案还没有任何计划(如果我们要在5.18对她改动的话),所以薇恩的改动没有定论。虽说如此,我们在对薇恩潜在改动的讨论当中,我们总希望避免降低她的威力,而是看看对手能够采取什么方式来应对她?这会有很多不同的改动方式,不过我说了,还都没定下来。

只是过来表达一下我的个人看法,我们总的来说并不反对游戏中有一些比较‘稳妥’的英雄,但是想全面平衡一个英雄很麻烦(并非不可能),因为我们的英雄队伍越来越大。”

“说在前面:没人想削弱薇恩的射程。目前总的看法是她缺少了很多风险元素——我同意大家选择薇恩是因为这个英雄很有乐趣——但是如果说是因为这个英雄特别的强我就不敢苟同了,我们并不打算让她彻底消失。至于其他的ADC,全球总决赛之后关于这个角色你们会看到很多的东西,我并不打算提前透露些什么。

目前,我们在5.16版本中增强了图奇和卢锡安,计划在5.18版本中对‘低级’的ADC做更多的改动。”

至于是否有计划对射手进行改动,Scarizard表示:

设计团队希望让射手未来在很多方面都更容易维持——何时改动还没有日期,不过肯定是我们的优先目标,但全球总决赛前没戏。”

CertainlyT对于莫德凯撒重做的看法

在一个讨论目前莫德凯撒在双人路的表现以及即将到来的削弱(上面提到的)帖子中,CertainlyT进来和大家讨论了莫德凯撒:

“毫无疑问单人路莫德凯撒并没有达到我们预期中的水平。部分是因为玩家正在适应他的新玩法,打野多照顾莫德凯撒会对他更有利(强大的2v2反gank能力以及不损失经验值)。部分是由于他出装路线的变化(我非常确信直接奔枪刃并不是那么好)。然而,很大部分是因为莫德凯撒比我预想当中弱很多。我们正在对W技能进行测试,包括使其可以自我使用,希望额可以对他有所帮助。可能会在5.18改动。

话虽这么说,莫德凯撒不太可能变成一个‘无法撼动的城墙’,一直保持着大量的护盾让对面的交换技能化作徒劳。进一步说,对于那些喜欢单人路莫德凯撒的玩家,你们不太走运。如果拿到了适合的灵魂,他应该可以保留强大的carry能力,惊人的团战能力以及可能是最出色的扭转战局能力。

至于莫德凯撒难以平衡,我并不认为目前莫德凯撒体现出了这个问题。许多英雄都需要队友支持才能发挥出最大威力——比如风女这样的保护者,阿木木这样的开团者以及金克丝这样的脆皮,没了队友的支持他们不太可能会获胜。确实,这是英雄联盟很重要的一部分——英雄在出色的配合和帮助下才能够取得最大的成功。那些缺乏配合能力的英雄只能够去分推。可惜,能够单人推线的英雄非常有限。由于你对游戏中的其他九个英雄很难预计,我们会看到任何时期都会有一两个分推英雄特别强。我认为他的W技能主要是平衡的问题,而不是配合方面的问题。”

关于拳头为什么没预见到单人路的莫德凯撒会比双人路弱很多,他说:

“不,只不过对我来说不是很明显,可能我太笨了。

显然,对于这两种金属大师,玩家的使用方式会有所区别,比如更加紧密的围绕着打野。我们内部测试看来这是可能的。我错误的估计了玩家对于这种玩法的依赖程度。再说一次,我并不认为在改动后莫德凯撒的胜率会神奇的回到50%,除非玩家努力学会了如何使用他的技能。不断的裸出枪刃,然后再出鞋子可能不是适合的办法。

其实想知道英雄上线后会有怎样的表是很难的...各位在这方面比我们要强很多,数以万计的玩家集思广益就可以找到游戏中问题的解决方式,无论我们团队中的员工具有怎样的才能都是如此。”

丽桑卓被动没有改动计划

一段时间之前,Meddler曾经回复玩家关于丽桑卓被动的问题,表示目前没有改动计划:

“目前没有计划。我们数个补丁之前曾经研究过被动的改动可能,不过最后最好的主意是修改对于自我使用大招的效果,测试结果也让人满意,所以我们这么改了。”

在一个帖子当中,一个低级玩家表示补刀很困难,询问这对游戏有什么意义,Meddler表示:

“我们认为补刀从很多方面来说对游戏都很有意义,这包括:

这是玩家技巧的一种表达形式

补刀,当你自己一个人的时候,是很直截了当的。然而当我们再引入一个敌人,这就有些难了。好好补刀,同时骚扰敌人的补刀,同时观看地图的其他区域,寻找机会等等会非常的难。如果把补刀=金钱,调整为普攻=金钱或者是差不多补刀=金钱会移除或者降低许多的对线技巧,而我们认为这对于英雄联盟是很有好处的。

在线上补刀会促使玩家的移动,这样英雄就会变得易被攻击,如果没有补刀是不会这样的,如果只是站着不动,那么大家就可以都留着技能骚扰/保命了。

这可以让英雄变得更具特色

因为补刀是英雄所具备的很重要的能力,所以补刀,或者影响其他英雄补刀在线上是很重要的。我们看到很多伊泽瑞尔在线上与小兵的互动与其他英雄就有所区别。他的Q技能是个简单,廉价的技能,可以让他在远距离轻松补刀。另外一方面,除了大招之外他没有范围清兵能力,所以如果你把兵推到塔下,他的补刀会受到很大限制。”


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