英雄联盟手游是王者荣耀吗?

有了上文的资源对比,接下来再分析节奏,就会有清晰的利益认知,毕竟这是掠夺资源的推塔游戏。

王者荣耀的节奏应该怎么打,随着版本的更迭已经有了巨大的变革,这里不赘述了,感兴趣的可以看一下我以前的帖子,但似乎已经过时了,没啥意义,链接就不放了。

前期定义:也称对线期,第一波兵线交汇-当前分路敌我双方任意一塔被破

因为兵线刷新间隔相比于王者荣耀有减小,且前期清线伤害普遍低于王者荣耀,还要特别在意补刀,所以在lolm中,前期阶段几乎所有线上单位都被牢牢地按在线上,无法参与资源的争夺(这并不绝对,如果线上英雄对自己本次决策有足够的信心能够正收益,你可以放线支援),因此我们也称这个时期为对线期。

前期的4个线上英雄,到底要做什么?

a、线上英雄要靠对线技术拉开经济和经验差距。

b、尽快破掉对方1塔让该路进入中期。

先说a、线上英雄要靠对线技术拉开经济和经验差距。

理论依据无非以下2种:

补刀成功与补刀失败的巨额差距,都表示了补刀在lolm中是最基础也是最重要的环节,补刀成功,我就更有钱,我就装备更好,我就能更快速的推塔,我就能获得游戏胜利

正因为补刀收益差之巨大,那么我如何能够不让对方舒服的补刀呢,最好当然是我杀了他,其次就是我揍的他不敢上来补刀,上来就是死。

第一个大章节我们讲了手感的差别,前期的攻击间隔真的很长啊,所以我们需要尽量利用对方出手后的攻击间隔,去消耗对方,对方也要补刀,对方补刀的时候是站在原地a兵的,我就趁他不动要他命。如此几次,对方的血线可能就会抵达斩杀线了,可以考虑击杀或压出经验区。

当然这是理想情况,但是这也是基础逻辑,因此逻辑衍生的“我补刀他也补刀的同时,去用技能去消耗对方”,“用残血炮车兵诱惑对方进入我的攻击范围”等等,方式多样,逻辑相同。

(a)敌我双方攻击和技能距离

(b)对方技能真空期了吗

(c)上去换血是否优势

(d)我的斩杀线是多少

(e)我需要这波骗掉对方什么关键技能,就能正面刚了

这些就每个英雄特征不同,具体问题具体分析,本文不涉及这种技术层面的东西,我最高也只是个翡翠,还没这个本事讨论这个,有请nga大佬开专业贴教学。

再说b、尽快破掉对方1塔让该路进入中期。

我们为什么要尽快进入中期?

首先对方中1塔先破,证明了对线逆风,为啥,因为失去中1塔的线上英雄,对线纵深由双方1塔之间的距离变为了,对方1塔至己方2塔的范围,而兵线交汇处不变,这样自己的危险区域就比对方的危险区域大很多,更容易被gank,所以很自然地,被破1塔的方面就会更加谨慎地后退等待兵线过来再补刀。

因此,先清掉线的该路英雄,就离开了一直被兵线束缚在线上的窘境,可以有相对大块的时间去掠夺其他资源了,那么团战触发的概率就开始大幅上升,这也是机制本身所希望看到的。比如我们举几个上文说明的例子:

(a)1塔在前4分钟时,护甲和魔抗分别增加90点,让你点不动,4分钟后防御塔护甲和魔抗由115下降至25;

(b)峡谷先锋和小龙会在4分钟时间点同时刷新;

在这两个机制下,拳头摆明了指着你的鼻子告诉你:赶紧点塔,点掉了1塔好他妈帮打野去抢龙,还搁这混啥呢,抓紧了!

而此时打野要做什么呢,如果3路都比较焦灼,打野最稳扎稳打的方式是,拿掉峡谷先锋,选择中路或双人路撞掉1塔,带着进入中期的队友再拿掉小龙,节奏起飞。(这是美好的愿景,如何做到,自己想)

中期定义:一塔被破至-10分钟大龙出现

任意一路破掉一塔后,劣势方的失去优先清线权,优势方顺利从对线期进入到中期,开始了小龙和峡谷先锋等中立资源的争夺。

(1)拿峡谷先锋还是拿小龙

前文在资源篇的小结部分,我们分析过这个问题了,从资源的角度上,我认为小龙优先于峡谷先锋。

而从节奏篇的角度,峡谷先锋能够快速让某一路的对方从对线期解放出来,所以在节奏篇,我认为先锋优于小龙。

你细品,我并不是在自己打自己的脸,因为这得看阵容和实际对线期的局势情况来分析。

若己方是后期阵容,我先拿峡谷先锋建立节奏优势,更快进入后期,有道理啊;

若己方是后期阵容,我有信心将比赛拖到后期,我拿小龙建立属性优势,保证后期一到,平推一波流,有道理啊;

若己方是前期阵容,我先拿峡谷先锋建立节奏优势,中期压死比赛,有道理啊;

若己方是前期阵容,我先拿小龙建立属性优势,后期5v5时,也不落下风,好像也有道理啊;

这也许就是moba类游戏的魅力所在吧。

对于王者荣耀,我认为王者荣耀的中期节奏是:从任意一方中一塔被破 至 10分钟大龙出现。

因为在王者荣耀,我们争夺资源,也就是滚雪球是以对方野区为主的,中立生物的意义并没有lolm中这么巨大。

而中1塔代表着我可以在敌方两片野区之间快速穿梭,又不用回家更新装备,“你的野区我的家,发家致富全靠它”。

对于lolm,我认为lolm的中期节奏是:三路中期节奏各自分开,中1塔破,则优势方进入中期节奏,这并不影响下路还在对线期节奏;

因为在lolm中,我们争夺资源,也就是滚雪球是以小龙为主,河道蟹、塔皮为辅的方式,中立生物元素龙的意义之深远,影响之广阔,可见一斑;

而任意一路进入中期节奏,都能够有更大概率与打野进行联动,以多打少,有更高的可能性争夺到该路方向上的中立资源。

lolm后期定义:10分钟大龙出现-16分钟后的那只远古龙刷新出来的瞬间

在王者荣耀中,后期定义为10-20分钟时间,思路很清晰,拿了主宰(大龙)我推塔,拿了暴君(小龙)我打团。

lolm则会稍微复杂一些,真的只是一些;

在这个阶段,从掠夺资源的角度上,有两个核心基本思路:

(1)继续拿小龙,积累属性优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;

如果说中期的主要目的是积累属性优势,争夺小龙等属性资源,让对方打不过我。那么后期的主要目的就是,将优势转化为胜势,直接击杀对方,获得游戏胜利。

(2)找机会拿大龙,依靠第一条大龙buff的兵线推进,拿掉尽可能多的塔皮经济,形成巨大的经济差,积累装备优势,打团,ACE成功直接一波带走对方;

在资源对比篇,我们提到过关于大龙的强大之处,所以开龙本身,就需要在团战胜利敌方等待复活的间隙去完成。

持有大龙buff的一方,将会非常轻松地拔掉所有外塔,并且尝试消磨对方高地的塔皮,是有机会拿到所有塔皮资源,这笔资源其实价值非常不菲,9座塔18个塔皮6个塔身(高地塔暂时不算塔身经济),共计3200块的经济,并且将敌方的活动安全区压缩至高地,并向优势方开放自己所有的野区资源,在大龙buff的加持下,正常90s的时间,给对反给一个黑色1分半,提升经济差,是非常轻松的。

大后期定义:远古龙出现 - 胜负已分

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Hello,大家好。我是老唐,这是我复更之后的第5篇文章。

今天老唐在刷短视频的时候,看到一个特别有趣的评论。这条评论是出现在《英雄联盟手游》官方账号之下的,他说:

“运营一个不存在的游戏很累吧?“

这话,对英雄联盟手游有关注的玩家,肯定第一时间就get到了笑点。确实,英雄联盟手游这个游戏,因为国服迟迟不能上线,其实这些年来的话题度还真的蛮高的。

曾经,在这游戏还没有立项的时候,就常常被很多深陷“鄙视链”的玩家拿出来作假设,一到批评王者荣耀的时候,就会有人站出来说:

“也就是英雄联盟没有出手游,不然分分钟让王者荣耀垮掉。”

后来的故事大家都知道了,《英雄联盟手游》在万千呼声中立项,直到去年疫情期间,上线国际服,而今年又上线了国服的小规模内测。

实不相瞒,因为人比较懒,老唐至今都没预约英雄联盟手游国服的内测资格。

关于英雄联盟手游的实际感受,还是去年国际服上线时,顶着巨大的延迟体验了一波日服。

在体验几天之后,老唐就已经明白,英雄联盟手游想要取代王者荣耀,是绝对不可能的事情。

原因其实很简单,老唐在这里简单说两个。

一是英雄联盟手游的“手游化”并没有王者荣耀出色,无论是人物建模,操作感受,还是画面风格,都偏硬朗,很有一种端游强行改手游的感觉。

结合英雄联盟手游背后的运营是光子工作室,也就是《和平精英》那个工作室,老唐很容易就联想到曾经的《全民超神》。作为彼时王者荣耀的最大对手,全民超神的感觉其实和现在的英雄联盟手游挺相似。

当然,也可以看出来英雄联盟手游在很多玩法的设定上,很多细节其实都是模仿王者荣耀。毕竟,在全民超神停运以后,光子工作室的重心一直都放在和平精英上,对于MOBA手游的经验已经远远落后于天美工作室。

第二呢,则是LOL手游的定位、目标用户和王者荣耀不太一样。

我们现在聊起王者荣耀的时候,更多的还是偏向于它正在向社交游戏发展,其运营和维护的重心,包括降低游戏门槛、强调社交氛围等,几乎都是在下“社交棋”。

但英雄联盟手游不太一样,它的游戏门槛相对较高,在MOBA类手游中算是比较上层,对玩家的操作和意识要求比王者要更高一些。

整体来说,英雄联盟手游要更重竞技、轻社交一些。

更重要的是,手游的目标受众,其实更多的还是从LOL退下来的那一批用户。毕竟随着年龄增长,生活、工作压力袭来,很多LOL老玩家都很难再有足够的时间、心力打开电脑玩上一局英雄联盟。

但这批玩家其实又是有游戏需求的,只是手机上的MOBA手游王者荣耀,又很难入这些人的法眼。毕竟嘲讽了那么多年的“贴膜游戏”,如今真的要自己去贴膜,还是有点过不了心中的那道坎。

因此,很多从LOL退下来的老玩家,更多还是流向了吃鸡或者休闲类手游。对于鹅厂来说,这算是大大的损失,也不利于它在整个市场上的用户占比的增加。所以,出一个《英雄联盟手游》来兜底LOL流失的用户,绝对是最好的选择。

除此之外,英雄联盟手游的另一个重要任务其实是“吸引海外玩家”。

MOBA手游这个类型是很不错的,也很有市场。Supercell去年出的那个轻量级MOBA手游《荒野乱斗》能够席卷国外市场,就已经证明了这一点。

但遗憾的是,王者荣耀这样一个在中国坐拥1亿日活的霸主级MOBA手游,在国际市场上却并没有特别大的统治力。整体来说,国外手游市场还是被众多不同类型、不同风格的手游瓜分,并没有像国内一样“吃鸡和王者”独霸天下。

因此,在这样的情况下,《英雄联盟》出一个手游,则是大概率会分到海外市场不小的蛋糕的。当然,我们现在已经知道结果了。虽然英雄联盟的热度在全球居高不下,但手游版本在全球的表现其实并不是特别惊艳。

这里面的原因有很多,老唐就不细细去说了。但不得不说的是,即使英雄联盟手游在全球没有形成近似“垄断”这样的地位,却也还是刮走了不小的一块蛋糕,对鹅厂来说,依旧是增长和胜利。

聊到这里,相信很多人已经明白了。

明明已经有了王者,而且成绩傲然,鹅厂还要整出另一个MOBA手游的目的,既不是内部斗争,也不是为了圆玩家们的梦想。

鹅厂花力气做这个手游,仅仅只是因为市场还有瓜分的空间,海外还有大片的领土可以占领,一切都是为了利润的增长。

所以,王者荣耀、英雄联盟、英雄联盟手游,这三者的关系其实也并不是热衷于“鄙视链”的玩家们所讨论的那样,必须互相打生打死,必须互相争夺市场。

实际上,在鹅厂的布局中,这三者可以算得上是三位一体,互相借势,从而更好地蚕食MOBA甚至整个手游市场。

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