黑暗之魂、艾尔登法环、只狼、仁王、对马岛之魂哪个难度低相对好入手?

  《对马之魂》的创意总监近日在接受华盛顿邮报的采访时透露了关于该作的新情报,他表示关于该作的难度大家应该已经从之前的情报中有所了解,不过动作游戏苦手的玩家也不用担心,该作有难度选择。

  “首先,我们是有难度选项的,如果你觉得游戏太简单,希望有点挑战,就可以调高难度。如果你觉得游戏太难,就可以调简单。这是为了让尽可能多的玩家享受游戏。游戏绝不会难到开场15分钟就劝退。对于多数人来说这种体验太有挫败感,许多人都只是喜欢这个类型和题材。但游戏也绝不简单,我们最庞大、最硬核的玩家群体是不会感到缺乏挑战的。”

  《对马之魂》预定将于预计7月17日正式登陆PS4,根据官方的说法,该作将榨干PS4的硬件技能,发挥PS4最高画质的所有潜能。

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首先想问题主一个问题:

之所以提出纯粹pve,是因为pvp因素在老贼的游戏里只是微不足道的一部分,并且和游戏的设计关系不大。

题主玩过《噬血代码》吗?

问这个是因为,这个游戏确实是在地图设计上最接近魂的非魂游戏。

我个人的情况是,魂三730小时,魂一130小时,只狼130小时,噬血代码70小时。

如果以上两个问题,题主的答案都是“是”。那么体住可以尝试进行一次设计,看看你能不能设计出“白血教堂”级别的地图,再试试能不能设计一个“幽邃教堂”级别的地图。

这两个都能拿弄出来之后,才有再谈能不能成为老贼的能力。

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