成都麻将胡牌规则

四川麻将规则(四川麻将玩法详细介绍)

过年前后小编打了些麻将,重新发现了这个麻将的趣味性和娱乐性。麻将由清朝人发明,远播海外,是极少数国外在碰、杠等全套术语和规则方面引用我国规则的智力运动。目前国标竞技麻将(广东麻将)和四川麻将(成都麻将血战到底)都在海内外有很多爱好者,但是四川麻将的一些规则有一些土气,建议做一些修改,以将国粹和省粹更加发扬光大。

1. 使用筹码,不使用现金。

2. 筹码使用扑克牌的正面数值,不是背面张数、

  • b) 一张2点、3点代表2份、3份筹码。

3. 筹码与现金的换算,1点代表多少元,现场开局时决定;

4. 筹码与现金的结算,牌局结束时完成;

5. 牌局的赢家付房费或请吃饭,视情况。

初学者打1点或1元起步,3番=8点或8元封顶;

  • 1点起步,4番=16点封顶;

  • 2点起步,3番=24点封顶;

  • 5点起步,3番=40点封顶(熟手中级场);

  • 5点起步,每次加1元,5番=10元封顶;

  • 5点起步,每次加2.5元,4番=15元封顶;

2. 不能吃,只能碰;自摸加一番;

3. 3种杠,立即得分,另外加一番;

  • a) 暗杠:自己摸到4个;每人2分;

  • b) 明杠:自己碰成3个,再摸到一个,每人1分;

  • c) 点杠:暗手3个,别人1个;点杠者2分,其余1分;

4. 杠上花:计一番,属于自摸再一番;

5. 杠上炮:计一番,杠的得分要转移;可再分为自摸杠上炮和点杠杠上炮。

6. 大对子:3n+2型,单独计2番;

7. 清一色:只有筒、条、万中的一种,缺两门单独计2番;

8. 暗7对:7*2型,单独计2番。

9. 海底捞月:最后一张牌胡牌,天地牌都计1番;

10. 金钩钓:全手只剩最后一张暗牌,胡到海外最后一张;

11.血战到底,也就是先胡牌之人退出游戏,其余人继续玩直到3人胡牌或者牌墙到底。

  • 查张数:如果任一时刻持有牌数多一张或少一张,称为相公,不得胡牌,并且赔偿所有还未胡牌人2番,已胡牌的人不享受;

  • 查胡牌:如果错误声称胡牌,称为诈胡(诈和)。结束后相互检查胡牌情况,如果有诈胡赔偿封顶番,已胡牌的人不享受;如果在结束前诈胡之人自身提前发现错误胡牌,无意诈胡,无心之失,只赔偿2番,若有牌手做高番已下叫,赔偿相应番次。

  • 查叫:如果牌局结束还没下叫,赔偿所有已下叫的人相应胡牌分值,已胡牌的人不享受。

  • 查缺=查花猪:如果牌局结束还没打缺,赔偿所有未胡牌人至少2番,已胡牌的人不享受。

  1. 开局者14张,其余每人摸13张;

  2. 开局者在4人全部定缺、扣牌后出牌;

  3. 开局者为上一副第一个胡牌的人,刚开始打牌时由色子确定;

  4. 开局者拿牌,由2颗色子之和定方向,最小色子定具体位置。

  5. 有牌未碰、未胡,需要隔一轮(摸一次牌之后),才能碰、胡;

建议简化规则(每条单独可选):

1. 每人摸13张,无需跳牌;

2. 每人摸一张打一张,无需提前扣牌;即所有人都有权拿到14张牌后再定缺,后出牌的人有权看到其他人定缺花色后再定缺。这使得后出牌的人更有利,对上一轮胡牌的开局者不利,有利于制约高手连续赢牌,让整个比赛更公平。

3. 轮流作开局者,即第一副东家作为庄家开局,第二副南家,第三副西家,第四副北家,轮流来,周而复始。使所有人处于平等地位,有利于用纸或电脑计分,缺点是需要记忆该谁作庄家。

4. 开局者从自己一方的牌墙左手第一张开始拿牌,节约掷色子计算的时间,机麻没有作弊的可能,一般人也没有老千的技术,如果担心此类问题,根本就不该坐在一起玩牌;

5. 胡牌碰牌自由,无需隔一轮,一方面有初学者可能未看到可胡可碰之牌,另一方面胡牌碰牌人有改变主意、改变战略的自由。

6. 打牌时将自己的牌整齐放在自己一方,而不随意乱丢,便于观察进度,自己复盘等。

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摘要:麻将怎么打?麻将初学规则是什么?中国有句俗话:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”,麻将已成为一种老少皆宜的棋牌游戏,而随着地区差异,麻将的玩法也各有不同。打麻将要先了解规则,但不同地区玩麻将的规则和方式也不太一样。下面,为你介绍四川、广东、台湾、香港等地的麻将打法。

按照国家体育总局制订的《中国麻将竞赛规则(试行)》为标准,综合了各种传统麻将番型和标准打法的麻将规则。国标的特点是整个规则汇总共包含有八十一个番型,对游戏者的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都有八番的底,不点炮的也必须记输八分。四把牌为一圈,四圈牌为一局,整局结算胜负。

推倒胡的类型有许多种,要求一致的是只要满足标准胡牌方式的牌型就可以胡。推倒胡使用的番型规则各不相同,一般都以国标规则为基础,另加娱乐型番型。

四川麻将的麻将数是比较特别的共108张,不带东南西北中发白的,不同难度的番型有不同分值,规则结构比较完整,对初学者难度比较大。

广东麻将特点在与不能吃,番型比较少,一共只有9种,不过打法简单容易入手,中国南部地区比较普及,胡牌要求游戏者整理好牌型,并报出番型番数再有其余三位玩家检查。

北京麻将的番型较少,没有常见的大番型,所以胡牌的几率较大,在我国北部的广大地区犹为受大众喜欢,上手快,简单,激烈是它的最大特点。

台湾麻将历史悠久,规则齐全在我国宝岛台湾地区非常受欢迎,其番型之齐全可以和现行的国标麻将不相上下,对于运气和技巧的运用也非常的注重,分13张和16张两种,16张的番型更是名目繁多,可以说台湾麻将是我们麻将大家庭中不可缺少的种类之一。

香港麻将一共有54种番型,最高番型13番也称“役满”,其番型也是包罗了大多数常见组合方式,香港麻将规定了起胡番数,这点要求游戏者要熟悉基本番型,灵活机动的打牌,比较特别的是香港麻将有“和”的概念,也就是流局。一共2种情况可导致“和”,一是:有庄家打出西风后其余3家都跟西的话就叫“四归西”,二是:一局中杠牌合计超过四组后也视为“和”素称“四杠和牌”。

若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。

允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思。

广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。

十六张牌:开牌时每家取十六张牌。

上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。

连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。

一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。

杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。

最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能。

断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。

八枝:和牌时需要一门有八张以上。

和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。

掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。

A 、首局时,先入座者为庄。

B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。

小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。

大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。

超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和。

最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花。

只有万筒索三种牌。海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。

1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即和牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,和牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处。

自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!

打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此类推。

英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。

四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;和牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。

四川地方麻将同时具有以下特点:

素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。

成都麻将又叫血战到底。玩法是必须缺一门,一家和牌后,若桌子上还有规定数量的牌,其它玩家就必须继续游戏直到结束。

宜昌麻将也叫血流成河,采用四川地区流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。

三峡地方麻将具有以下特点:

换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。

内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。

河北麻将规则,可碰不可吃,只能自摸,有混儿。

(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法,无补花,基点为123

麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。

温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)

有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。

“混儿吊”⑵,”没混儿“⑵,“捉伍儿”⑶,“龙“⑷,”杠开“⑵,”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。

武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子和屁和不能和,红中留在手上不能和。

碰碰和、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁和。

广水麻将又名拳打脚踢,最早在随州地区兴起,后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将。拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可,也可拿掉条或者筒牌)。

广水麻将规则及算番也较为复杂。只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者抢杠。碰碰和、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可和牌,且有相应的番数,最高16番到顶,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者抢杠,所以比较有机会可以赢大胡。

襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先和牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。

麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。

在海南麻将中,番是指和牌的前提,而不是倍数。

1:以258做眼(眼也称将)

2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白

3:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹

4:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。

5:门前清,即没有任何碰,吃或杠

6:碰碰和,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)

10:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”

2、推倒胡,放炮即1全部人1

4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸14番,庄上8

5、明打18番,庄上16

6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。

1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。

2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。

3、开杠后从牌城尾部补牌。

4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。

5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。

6、必须报听才可以和牌。

1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之后必须从从牌墙尾部补牌。杠只有和牌的情况下杠才计入筹码。明 杠算一筹,暗杠算两筹。

2、牌桌上的牌必须留最后7个半,最后的牌不可以翻看与抓取。

3、开局前需规定是否缺一门,即手上不得同时握有万、条、筒三门的牌,至少缺一门。缺一门情况下,不可 以胡十三幺、七不挨等需要三门的牌。另外,也不可以胡单一门牌加风牌或箭牌这种屁和(风牌为东南西 北,箭牌为中发白)。

4、没人和牌意味着流庄,但庄家不变,重新开局。

5、和牌前必须听牌,听牌后不可以对手上的牌改动,只允许暗杠、和牌。听牌必须将牌面朝下放置,可以 放到牌池可以放到牌墙尾部上方。

6、和牌可以抢碰抢杠,于下家前抢胡都可以。

7、诈胡包括胡了不能胡的牌型如缺一门的禁止情况,或者不满足和牌条件包括多张少张。诈胡等同于输给其 他三家。

8、如果听牌前打出令别人胡的牌,叫做点炮。点炮需要包三家的筹码(包括自己),叫做大包。而听牌后打 出令别人胡的牌则不需要。

9、开局前需掷骰子比大小决定谁来指定庄家,随后庄家通过此人掷骰子被选出,庄家当局非自己和牌即顺延 到下家坐庄,庄家的筹码翻倍计算。

10、取牌时朗朗上口的口号:三六得九,家家都有;六七十三,两把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十 五,头上吃苦;七九十六,两头各凑。

11、如果第一圈四个人打出的牌一样叫做跟庄,庄家需给其他人每人一个筹码,第二圈一样继续每人给一 个,直到出现不一样的牌。

钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、

红中:可以代替钻牌本身的那张牌。

发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。

钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。

确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。

杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能和牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。

活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。

花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。

云南麻将玩法是以玉溪地区流行的打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时和牌,平和必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。

云南麻将基本玩法和牌规则

1、平和必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。

2、点炮时点炮者只负责和牌者牌型的分。

3、和牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。

4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。

5、最后四张牌,若有人点炮则自动和牌,自摸也必须和牌。

6、流局查大叫,杠钱不算。

1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先和牌的人为下一盘的庄家,多人同时和牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。

2、不能吃牌,只能碰和杠。

3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分。

4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。

5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。

灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)。

螺山麻将(浙江省杭州市萧山区衙前镇螺山村)

螺山“打来干、自摸干”麻将规则

螺山“打来干、自摸干”麻将与台州路桥麻将在和数的算法上有很大的相似处,在和牌的难度上与上海麻将相伯仲。因而这种“打来干、自摸干”麻将技巧性很强,是最有趣的玩法。现将其规则简述如下。

1、总牌数136张,包括万子、筒子、条子牌各九种,每种各4张,共108张;风牌四种,东、南、西、北,各4张,共16张;大料牌三种,中、发、白,各4张,共12张。无春夏秋冬梅兰菊竹。

2、首轮抓牌数:庄家14张,余三家13张。

1、庄家:每盘掷骰子的一家。

2、座风:各家每盘座位的标志,庄家为东风,其下家为南风,对家为西风,上家为北风。

3、财神:也称花,在和牌时能替代任何牌,在行牌过程中仅可替代一张大料或座风参与花碰。

4、顺子:三张同花色序数相连的牌。

5、刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻,在手里的为暗刻。

6、对子:两张相同的牌。

7、吃:上家打出的牌可以与自己的牌组合成顺子,可以选择吃。但和时的吃可以是任何一家而不限于上家。

8、碰:他家打出的牌与自己手中对子相同时,可以选择碰,称为真碰;用一张财神替代一张大料或座风的碰称为花碰。如有真碰,则真碰优先,若两家要花碰,则从打此牌这家算起,按逆时针方向先轮到者优先。

9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出这张牌,此时开杠,称明杠;自家摸到已碰出的牌而开杠,也是明杠。自家有相同的四张牌而开杠称暗杠。

10、吊头:所和的牌是构成对子的其中一张。

11、抢杠当自摸:当有一家杠碰出的牌时,自家刚好要和这张牌,这叫抢杠当自摸,和数按自摸算。

12、对对胡:由碰、暗刻、杠组成的和牌类型,即下列的和牌类型⑤。

13、凑一台:和牌时除风牌、大料外,其余牌同一花色,算一台,称“凑一台”。

14、清三台:和牌时只有万、筒、条其中一种类型的牌,算三台,称“清三台。”

15、清四台:同时符合上述1214所述的,称“清四台。”

16、杠开:开杠时摸牌而和。

17、荒和:抓完所有牌仍没有一家和牌。

18、边张:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此时的三或七称边张。

19、嵌张:顺子中的中间一张。

1、第一盘由任意一家掷骰子,由这一家开始逆时针数掷出的骰子点数和即为庄家。从第二盘开始和牌者为庄家。荒和,则由前一盘庄家继续当庄家。

2、庄家掷出骰子后,从庄家开始逆时针数掷出的骰子总点数,即从那家按顺时针方向数出骰子总点数的墩数,开始拿牌。

3、各家拿完跳牌的下一张牌为确定财神之牌,财神为所翻之牌点加一,共4张。如翻一万,则财神为二万;翻九万,则财神为一万。其他花色类推。若翻风牌,则按“东南西北东”的顺序确定,若翻大料牌,则按“中发白中”的顺序确定。

4、杠牌时,从牌墙的末端依次抓牌。

5、优先原则,和优先于碰(杠)和吃,碰(杠)优先于吃;真碰优先于花碰;如一张牌有两家以上要和,此时按逆时针方向最接近冲家的优先。

6、不限制从一家吃或碰的张数,也没有承包关系。

7、和牌类型,包括以下5种:

8、和牌条件,自摸100和及以上或放冲200和及以上。

9、每盘牌只有一个和家,即不存在一炮多响。

1、数字为二到八的牌,碰2和,暗刻4和,明杠8和,暗杠16和。

2、风牌、大料及数字为一、九的牌,碰4和,暗刻8和,明杠16和,暗杠32和。

3、大料及座风对子2和。

4、自摸和牌时的特殊算法:数字为二到八的牌,暗刻6和,称为“自摸六”,吊头4和,称为“自摸四”;风牌、大料及数字为一九的牌,暗刻10和,称为“自摸十”,吊头6和,也称“自摸六”;边张、嵌张4和,也称“自摸四”。

5、放冲和牌时的特殊算法:吊头二到八的牌,2和;其余4和;边张、嵌张2和。

以上和数相加即为基本和数。

和牌时底和统一为10胡。

1、大料及座风碰、暗刻、杠各计一台。

以上台数相加即为总台数。

和牌和数等于基本和数加底和再乘以2的总台数次方(取整十数)。即若算出的和数个位数不是零,则十位数进一,使其变为10的倍数。如算出的和数为122,就按130计,依此类推。

(五)和牌和数的特殊规定

符合上述和牌类型①,且和的牌不是吊头、边张、嵌张,称“平和”,算30胡;符合此条件,且为清三台,称“清三台平和”,则算240和。

2、不论自摸还是放冲,也不论冲家还是非冲家,付给和家的筹码统一。

沈阳麻将牌数为136张,不使用花牌。

沈阳麻将的底分为1,最终和牌的人按番数算分。有N番,分数就是2N次方。是否设置封顶值由对局的玩家们决定。

在门清状态下不允许和牌,必须通过碰或杠(明杠)“开门”。

不允许缺门,不允许缺“幺九”,可以缺字。

听牌后,是否允许不报听和是否允许在报听之后改听(即更改和牌方式),以玩家之间的协商结果为准。一般来说是允许的。“手把一”默认允许更换。

是否允许“手把一”(即只剩一张手牌)以玩家间的协商结果为准。

碰碰和在沈阳称为“飘”,算3番。

“手把一”,加算1番,和牌时生效。

“中发白”明杠算2番,暗杠算4番;“东南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。

一般情况下,碰“中发白”算1番。

“闷三家”,又称“闭大山”,即和牌时只有和牌者“开门”,算1番。计算“闷三家”时加算“闭门炮”。

手中牌为12饼(或条或万)或89饼(或条或万),并和3饼(或条或万)或7饼(或条或万)时,即构成“边和”,算2番。

和的牌为两张之间的牌(例如手中牌为3饼和5饼,和4饼)时,构成“夹和”,算2番。

杠上开花、海底捞月、杠上流泪(即过杠时,打出的牌点炮)算1番。

其他和牌方式称为“小和”,算1番。

已碰的对子若在之后的对局中吃或手牌的顺子中也有已碰的这张牌,算1杠(即加算1番),和牌时生效。先吃后碰亦可。

沈阳麻将有“亮牌”一说,“亮牌”为2番:(有时不允许亮出或从第二次摸牌起不允许亮出)

①手中有“东南西北”各一张时,可以亮出,并“过杠”。这与“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出。

②手中有“中发白”各一张时,可以亮出。即使没有轮到本家摸牌时也可以亮出。

③亮出后,若有人碰字牌(东南西北中发白),则该碰算作2番。

④“亮牌”不算作“开门”,且未亮时不允许和牌。

⑤不允许“吃”“亮牌”。

四、算分工具————“扉子”

一般使用扑克牌,总分为100(单位为个)。对弈开始之前每个人都会分到,作为自己的本金。当遇到“出锅”(即其中一家的“扉子”不够给)等需要最终结算的情况时,将手中的扉子数减去100后的所得数即赢得的分数(正值为赢,负值为负)。

内无“东、南、西、北、中、白板、发”。其打法分为:“二五八”与“转转麻将”。

小胡:各花色的二五八作将,然后收集完三张相连的牌,或三张相同的牌,即可胡牌。

大胡:七巧对:收集完七张对牌,即可胡牌。

清一色:同花色的二五八作将,然后收集完三张同花色相连的牌,或三张相同的牌,即可胡牌。

小胡:所有的对牌都可作将,但只能“碰”不能“吃”,三张相连的牌要摸(但除胡牌)。

大胡:七巧对:收集完七张对牌,即可胡牌。

清一色:同花色的二五八作将,然后收集完三张同花色相连的牌,或三张相同的牌,即可胡牌。

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七星不靠(群众麻将都是胡法)

其实对基础理论和竞赛规则有深刻的理解是最有益的。所谓的杀,通常是基础功夫的终极演绎。先说一下成都麻将的杀手锏技巧。

第一,无用的牌要趁早开,你暂时需要的同花色的牌绝对不能开。

在成都麻将比赛的规则中,没用的牌是和你留下摸过的牌颜色不同的牌。比如做一个桶,万字板没用,临时转换成万字板就另当别论了,除了这个。没用的牌一定要尽快开,不能开太久,更不能悬在自己手里。

但重要的是,就开火概率而言,在四人游戏中,每个玩家手里有13张牌。如果你不是庄家,你会连续打出五张同花色的牌,第五张牌的击发概率已经是50-60%。一般情况下,卡型是5-4-4。假设你选择一个有4张牌的门来退牌,并且牌上没有弃牌。4张牌退完之后,出第5张牌的时候必须开火。如果你说你上一张牌发了,下一张牌摸了,多一次回牌的机会,你就少一次回牌的机会,相对加快听牌的步法。这个时候,当你退回第四张甚至第三张没用的卡时,你就已经在射击区了。葛藤技能:1。“中风”。是一种低级的消极实用技能,适用于手里只有1-2张无用牌的情况:暂停交易,等待最后一家退出,“跟进”手里同样的牌;或者等待需要该卡的玩家退出同卡,这其实是积极的“划船”。2.转换。中级的主动实用技巧,适合发现问题或者无用牌越来越多的情况:打出自己还需要的牌,也就是听者不需要的牌,把无用牌留下,这个时候听的速度大多比较慢,需要耐心。3.“划船”。被动防御技能适用于玩家已经听牌,但牌上的牌是大炮的情况:听牌玩家的牌型一般是:[搭档2(顺子)-3-3]+[一般-搭档(或刻)]或[3-3-3]+[搭档4(或搭档/刻+单钓)],。

对于自己需要的牌,一般不要轻举妄动。成都有“边打边退必须是明配”的公式。有两层意思。一种是打出你仍然需要的花色牌。牌一定要多,手里一定是好牌。第二,除了很多大牌,不要轻易打出自己需要的牌。实战:四人游戏中,该付牌的庄家(作者面向家)开牌,打出家模牌后,发六张牌,据说已经叫了。据笔者分析,很有可能是家里少了一扇门。从发六张卡来看,可能是缺少线轴卡,手里有几千个电话。当时作者手里只有一张、三张或者三万三千张牌,为了防止开炮,果断把奶酪牌撤了。转到你家,退出三万,马上见面,继续退。转了几圈,摸到一块“两万”。当我看到牌池中有三张的时候,手里有一张独一无二的“2万”。这个时候,独一无二的那块“三万”没有出现。如果我还那“2万”,我肯定还那“1万”。如果情况不明,我无法归还手中的线轴。因为最后一家声称被叫过,之后其他三家不敢回,最后一张牌叫“五杠”“三万”。牌墙上还剩五六张左右的时候,下家拿着一对“一万”,一个“三万”不听,只好打“三万”炮,作者和一个把牌拿回来。而这家人从还第一张牌到还剩下五六张牌,从来没有换过牌。到了摊牌的时候,就是七对“一万”(当天规则最高分是四个计算单位,而作者的牌是两个计算单位)。很多玩家,尤其是爱摸牌的玩家,往往摸什么就打什么,比如打二万到一万,打七到八等等。,这不仅是一种坏习惯,也是一种“资源浪费”。这种实战证明,你需要的牌,绝对不是轻易能打出的。

二、扑克牌和纸牌的概率估计

而对牌的估计,对于第一个玩家来说,永远是一个新的课题。手里有13张牌,接近一个13位数,有三种颜色,每种九个数字,每种四张牌。所以排列组合的数量非常大,概率的估计变得非常困难。对于部门标签竞技麻将,1。24分的七星,12分的无,组合规则如下:没有完全相同的牌,序数牌的颜色和序数不能相同,即147、258、369,几乎是大量排列组合的“全组合”。2.如果你没有8分,你就不能用。这时候剩下的牌就很多了,不能再多分了,出牌的概率就变得很小了。3.对于普通牌,比如由4对顺子(成都麻将:搭档)和序数牌组成的“平和”牌,出牌和抽牌的概率非常容易估计。

成都麻将比赛中的概率估计:

(1)经常出现的牌的出牌和抽牌的概率:

估计一般牌中的出牌和抽牌概率是非常容易的。比赛中经常出现的常用卡:

类型1,听花色B四张牌中的两张,跟注与上一个花色无关。第二套a[3-5]的五张牌中,听牌数是1或3。比如五张卡是46789一张卡嵌5,五张卡是56789和4和7;这五张卡是45678和三,六和九。第三张牌和第一张一样,只是花色换了。4型和5型一样,都是两张“对出”牌(成都人说:农民打电话。需要注意的是,“2”不一定是一对,有可能是一对,最后,也有可能是经常出现的单个钓鱼牌。

总结:1。分析概率只考虑与叫牌相关的牌,缩小了分析范围;

2.一般型中,听三张牌的和概率最高,平均打牌时,和概率为70%;

3.听三张牌的实用概率最高。平均打牌时,抽到牌的概率是37%;

4.单钓最大理论概率33%,打牌时平均抽牌概率为0;

5.侧伸、嵌伸、抽牌的概率和单钓差不多。

(2)特殊卡类型的概率:

很多玩家喜欢和嵌入卡,美其名曰“一卡不如一卡为楚”。成都人把这两对叫做“喊冤楚”,还开玩笑地称之为“农民喊冤”,充分说明“喊冤楚”不好。这种说法被大部分玩家接受是因为“喊楚”,出牌几率低。原因如下:1。两对牌的花色只有八张牌,而你手里已经有四张牌了,所以抽牌的概率小;虽然“对出”看似是绑了两张牌,但从绑牌数量来看,只比单钓和嵌牌多了一张牌。2.插图的外观受边缘张力的影响,例如,5个管。如果桌面上已经摸过4管6管,那5管就不能留在你手里了。即使触摸(杠杆)3或7缸,也可能加速5缸的外植。

对于分析卡弱的玩家,最好先选择“听楚”,适当的时候再切换。

单钓,理论上和感觉上,平局概率最低。概率方面,单钓最大平局概率为24.75%。从理论上讲,最小概率为0,成都人称为“理论叫”(意思是你的牌打过了,但永远打不出来,所以叫“死叫”)。

但大批玩家,不叫阔,叫狭,独钓,插张。这是高手们根据牌桌的现状,每个玩家的出牌情况,玩家的出牌习惯和路线,掉出的可能性和自触的可能性进行分析和推测,确定某张牌绝对掉出,掉出的时间是相对的。这时候概率就叫:当前概率,已经达到100%。排除某玩家判断打卡概率100%不打的情况。因此,他们必须这样做。结论:无论听的是宽还是窄,都要根据实际情况来定,否则会出现“五个电话我都打不过他,算我倒霉。”其实这个时候五叫抽牌的概率极低,甚至为零,而别人独钓的概率是“无限”的,不能算是运气。

开酒吧的概率前面已经解释过了。“杠牌”无功概率在55%-60%以上,被抢概率在10%左右,杠上中枪概率在30%左右,杠上开花概率只有0%-5%。成都麻将一场三小时四人游戏,酒吧被踢了14次,酒吧被抢了两次,酒吧和吧台上没有枪。下来听五遍。

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