在面对时,概念设计师会遇到很多挑战,那么如何克服呢?今天我们就追随大神,一起听听他们的经验。虽然是游戏概念设计方面的,但有很多内容也适用于其他CG岗位和行业,有时间不妨细心的读一读。
Donglu Yu工作在加拿大蒙特利尔市的WB游戏公司,是一名游戏概念设计主管。曾参与制作开发的游戏有《杀出重围3:人类革命》、《刺客信条4:黑色旗帜》和《孤岛惊魂4》
概念设计师在游戏制作中扮演着一个十分重要的角色。他们在游戏中创作的资产和3D艺术,为视觉艺术总监和艺术家搭建了一座桥梁。一方面对概念艺术工作设计的周期负责,尽早的建立起设计核心内容,另外还要从其他部门追寻相关的制作信息看看是否丢失。
作为一个概念设计主管,我和我的团队每天都面对非常刺激而又有意思的挑战。不仅仅要接受过程的挑战和学习新软件,而且我们还要不断的练习传统绘画和油画技术,让自己不断的成长。
在这里,我想详细讨论下在游戏制作中概念设计师的角色,在游戏的完成度上这个角色有着重大的影响。但愿能激励启迪你努力闯入游戏行业,或者如果你已经是一名繁忙的概念设计师了,那么这篇文章也可以有帮助你提高技艺。
概念设计师是链接艺术总监和3D艺术家的重要一环。通过我们的作品,强化艺术核心,并且每天要与3D艺术家们沟通交流。这就是我们的谋生之道。你应该对视觉基准检查表了如指掌。
02通过过程向艺术总监展示你的工作
艺术总监应该是概念设计过程中不可分割的一部分。首先,在没有与他们分享你的设计过程时,不要急于提交你最后的成品。讨论下你是如何完善一个镜头,构图和调色板的,然后再展示你最后的成品图。
在这个过程中艺术总监会给你一些有价值的意见,但你也可以从自身的审美角度来解释和证明自己的选择,当然这样也许会进入更深入的讨论。
03.用照片参考支撑你的概念作品
在所有的工作中,照片参考是作品产生真实感的基础。即使是科幻游戏也有大量现实世界的设计元素。这些参考增加了艺术选择的合理性,同时也表明完成了你的视觉研究。当你的最后期限很紧时,它们还可以提供巨大的视觉支持。随着你速绘而提供的参考材质,可以让3D艺术家们的工作更容易。
04.尽可能的提供草图
在关卡开始大地图之前,他们需要一些视觉提示,才能顺利进行。它可以透过这些照片在游戏引擎中导航,或者提供草图给个大致的方向,使其知道地图的轮廓边界在哪里。草图可以产生灵感并进一步快速完成。很多关卡美术师都喜欢这样的合作类型,因为他们可以直接参与到他们想要地图设计阶段。
05与灯光部门保持联系
灯光对于概念设计在游戏中的表现力有着很强的影响。确保与灯光组人员保持同步并搜寻他们的反馈信息。如果你的镜头依靠的是一天中某个时间段或者特殊的照明器材,那么影子的形状或灯光的漫反射都会影响你的构图。灯光美术师会让你知道有多少艺术创作的自由度,你需要依据这个限制更有效率的使用这个自由度。
高水准的概念设计作品,会带有很多情感、气氛和特效在里面,并不总是帮助关卡美术师。他们通常需要明晰模型和纹理。在决定开始创作各种概念作品前你应该听取他们的需求。一些线条艺术或者材料对照表可以更有效的提供设计思路。
一个制作的预算和周期都是有限的,所以你需要尽可能使用所有可以利用的工具高效制作。如果一个3D截屏可以帮助你更快更清晰的确定透视角度,那么就放手一搏;如果渲染通道可以提高打磨高水平作品的速度,那么别犹豫。如果你需要游戏中的资产应用到你的概念设计中,就寻求关卡美术师导出相应的物体。你应该是一个高速的思考者,一个积极主动的团队玩家。
在制作过程中期限至关重要,特别开始阶段,很多都取决于流程中概念设计的创作。错过时间期限。错过这个期限将会影响所有部门,因为已经安排给他们的任务将会在概念设计完成日期的基础上才能进行。
尽早让别人知道你有可能错过最后的期限很重要,以便商量下替代方法,比如放宽渲染层级用可支持的参考,或者用游戏内可用的资产代替从零开始的绘制工作等等。
有些镜头也许会有尺寸和导航方面的限制。如果有疑问,就问下。关卡设计师总会回答这样的问题。如果一项任务的目的不是很清晰,问下哪个部门将会从作品受益。这将会使你收集他们所需的相关信息。如果没有具体的指定时间期限,就询问下相关的细节,以帮助自己合理的安排绘制进程。
10与特效团队分享艺术
概念艺术能激发特效团队新鲜的灵感,保持他们信息的灵通。当我们通过概念作品提供了关卡美术师的模型,纹理和Layout信息,我们同时也需要特效团队提供氛围和情感方面的描述。各种各样的烟雾,火焰或者蒸汽效果都会适合某些贴图?特效师是这方面的专家,能给你相当准确的回答。
11与你的小伙伴们分享数字资产
我相信分享文化是概念艺术家在艺术上和技术上取得进步的关键。它可以是自定义制作的笔刷,3D部件,炫酷的插件,漂亮的图案形体或者相关的图片集。分享这些工具可以使我们在工作质量上的步调更统一,同时还能避免重复性的工作。
如果一个艺术家从参考上剪切出来10中类型的植物,而另一个艺术家又花费一定的时间裁剪相同的元素是毫无意义的。分享工具和资源可以让你有更多的时间把才华施展在设计工作需要的地方,而不是应付一些平庸的艺术工作。
12从同伴那里探寻反馈
同事是你最好的导师,因为他们知道制作上需求而且你每天都能看见他们。他们能为你提供一些额外的信息和材料,你不会想到如果他们作的一些镜头正好与你的有关。此外,事实上所有的概念艺术家们都分享一些相似的词汇,构图,价值,颜色和灯光,这将会让反馈会议更顺利、高效。
13.不要作一个完美主义者
任何一款游戏的制作都是非常昂贵和复杂的,概念设计的方方面面也仅仅是这个机器中比较重要的一颗螺丝钉。你的概念设计是为提供最终游戏产品的工具,而不是为自己创作的作品。是的,要达到一个质量的标准,但是概念设计不必是艺术殿堂级别的大作,当然你可以花几个小时去打磨,让它更完美。
你应该学会什么时候停止。在这样的环境下做一个理想主义者会导致负面的影响,无论是你的工作生产率还是项目进度表。
14.懂得概念设计作品的制作价值
所有的艺术家都有一种直觉去让他们的作品尽可能的有视觉吸引力。然而,当面对评定概念艺术作品价值的时候,它会改变这种观点。一个概念设计师递交的一份线稿或许对于的工作来说,有着非常重要的影响和作用。你可以说这个线稿有着很高的制作价值,因为它为不同部门的整体生产效率做出了强有力的贡献。
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来源:中华网考试编辑:佚名发布时间:
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