PS1实况足球4哪里修改球员能力

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老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

PES21修修补补又三年 三作

总体来说变化不大,中规中矩,到2021游戏的整体平衡性较好。

首先是在2019中饱受诟病的传中球在20中得到了优化改进,提高了得分率,不再出现2019传中十几次无一成功的情况。其实2019我打到后期也发现了传中的窍门,就是要在多打仓促传中,在对方球员还没回防到位时传出,第一次传中被解围后,如果球权还在本方一定要再次快速传中,得分率较高。但是2020的中轨迹传中得分率仍然低得感人,2021再次进行了优化,高、中轨迹传中球得分率相差不大,弱化了低轨迹贴地横传球的得分率。

其次是调整了任意球机制,三作的32米内直接任意球射门成功率还是相当高的,尤其是28米内,只要稍加练习,十进六七。但是33米外的直接任意球射门成功率就比较低了,以前30米外还能用电梯球懵一脚,但在新三作中,定位球电梯球式微,可能是因为总裁也踢不出几次像样的电梯球了,所以被弱化了;新的运动战电梯球的得分率还是比较不错的,但是这玩意儿对我来说有点太随缘,十脚能中一次就算不错了。当然玩家如果平时能多加练习还是能提高一些。

最后是球员体力调整,2019中最容易丢球的时间往往是在75分钟后,一个状态较好开场体力全满的中后卫,没有指派参与进攻,到80分钟基本上就红了,然后就是体力不足回防不及时被对方前锋甩开形成单刀。更别提一周双赛后体能下降的球员了。搞得我三个换人名额里得用两个去换后场球员。。。2020对体力进行了一些调整,中卫可以撑到伤停补时。但是边路球员的体力损耗依然较大,如果是打边后卫进攻战术的话,75分钟左右就要换人了,2021的体力调整比较合理,状态最佳的球员打满全场不是问题。

一是难度,从2018开始,实况的难度跨度不均衡一直是个槽点,四星(职业)到五星(顶尖)难度跨度太大,初上手感觉一下子就难了许多,而在适应了五星后打六星(超级)七星(传奇)感觉变化不大,就是精神需要集中,减少失误。

二是本方AI跑位,这个必须吐槽一下。2021还不如2019,尤其在切换控制球员上,切过来后AI不会自动跑位去获取控球权,而是依然按照既定线路跑动,必须强制移动(R1+R2)控制接球,更离谱的是如果球还没控住,一放开强移键,这货居然还会返回原线路。。。高难度比赛下机会本就不多,再整这么一出,让人想砸手柄。。。(手柄又贵,舍不得)

三是逆风局,其实许多玩家还是比较享受硬刚逆风局的感觉的,绝地反击,逆转取胜永远比顺风赢球要香得多。但是从2019开始,在高难度下翻盘变得非常困难,AI的一比零主义让人抓狂,往往是开局AI先偷进一个球后,就开始龟缩防守,而且采用的是比摆大巴还要恶心的一对一对位防守,就像90年世界杯决赛马特乌斯对马拉多纳的“贴身保镖”防守战术一样。防得你一点动作、配合都打不出来,陷入中场绞杀战的泥潭。。。最后在我方大举压上进攻,后防空虚,中后卫体力下降时,又快反进一个;如果是淘汰赛,还会出现不讲武德的角球区护球拖延战术。。。再次让人想砸手柄。。。三作相比较,2021的逆风球的平衡性较好,2019最难。

四是所有实况玩家的痛点:授权,虽然这玩意儿对游戏性没啥影响,但是有总比木有好啊,隔壁FIFA玩家也常拿这说事儿。每次拿到新作后第一时间都要找补丁打上才能玩,不然连球队都分不清楚。

最后作为一名打实况系列快二十年的老玩家,真心希望实况后续作品中能够发挥精髓,改进缺点,继续前行。后续再出新作继续更贴。

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