以下是思潮文件的文件结构。
这一部分记录的是在历史剧本(特别是中后期)刚刚开始时,已经存在的思潮在全世界所有省份的分布情况。一般有以下的结构:
} #省份拥有者满足的条件这部分是对还未开启的思潮的具体开启条件,一般有以下的结构:
} # 触发省份满足的要求条件在can_embrace=下方列出。只有满足本处条件的省份,此思潮接纳度才可能上升。(原版中,此语句用于文艺复兴思潮,禁止在还没有接纳封建制度的省份所有者中进行文艺复兴的传播。)
还没有接纳的省份的接纳速度,注意其中所有数字的单位是每年的接纳量,而非每月。每一个modifier的格式如下:
scale = yes #factor后的数值是否和本地发展度相乘,如果否,则所有地块的基础增量均是相同的 } #潜在条件,非必需项,只有满足潜在条件的话当地才有可能进行是否满足custom_trigger_tooltip条件的判定 } #满足此条件,思潮接纳度才会在本地提升。ai_will_do=衡量AI会在接纳消耗费用为月收入的多少倍时才会选择接纳本思潮,默认值为24,一般不必更改。
当思潮诞生时,on_start= 后的事件会自动在触发地所在国产生,为该国提供点数和威望,随后在知晓触发地所在国和不知晓触发地所在国触发其他的事件,以通知思潮的到来。
假如你添加了新的思潮,那么你应该对以下的字段进行本地化:
同时也要为触发思潮的事件进行本地化。
《欧陆风云4》DLC人权游戏中最复杂的系统就是思潮了,繁多的变化和特性效果让很多玩家头晕脑胀。下面就为大家带来玩家“srgesdrhb”分享的思潮起源传播及策略数据详解,希望能对大家有所帮助!
——思潮起源在满足特定条件下的随机一个满足特定条件的省份
——(1)满足特定条件的省份每月按照一定速度进行传播,在传播进度满100(%)时,省份完成思潮传播,省份发展越高、按比例传播得越快、但基础传播速度为0/月的依然不会不传播;
——思潮月传播速度计算公式为:传播速度加成×∑(满足的某一传播条件带来的每年每发展传播速度×省份发展/12)
——(2)在思潮起源后提高省份发展会直接获得一定的传播进度,而不用通过每月进行积累
——提一次发展直接带来的传播进度计算公式为:提高发展以后的省份发展/6
传播速度加成(如有遗漏请见谅)
主要国家传播速度加成(另有部分国家的国家理念,在此不一一列出):
- 部落专制政体、部落联盟政体、部落共和政体 -5%
——思潮传播满一国省份数量的10%时,该国能通过付出一定金钱接受该思潮,传播发展越高、付出金钱越少
——接受思潮花费计算公式=接受思潮花费修正×2.5×∑(未完成传播的某一省份的发展×(1-该省份自治度))
——在一个思潮起源后,没有接受该思潮的国家每年+1%科研花费,直到最高+50%科研花费,不同思潮带来的科研花费增加额可以累加
——一个思潮起源在自己的省份可以获得3项点数各100点以及20威望,起源省份拥有不同的省份buff,接受不同思潮会有相应的buff
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