最近几年,中国人的钱袋子都鼓了起来,据最新的数据,2017年全国居民人均可支配收入达25974元,同比增长超过9%。富起来的中国社会,发展最快的无疑是第三产业,而第三产业中,除了外卖、叫车、网购等市场爆炸式的增长外,发展最蓬勃的无疑是游戏产业了。
根据《2017中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增
长23.0%,而全国游戏用户规模则接近6亿人。以腾讯为例,游戏业务一直以来都是腾讯业务体系中最核心的业务,2017年腾讯的营收为2377.6亿元,净利润715亿元,其中游戏业务营收978.83亿元(占收比超过40%),同比增长38%。
而蓬勃发展的游戏产业中也在发生分化——移动游戏(手游)后发制人占领了超过半壁江山,市场份额占57%。而其他游戏类型则相应地有所衰退,如客户端游戏市场占比31.9%,网页游戏占7.6%、家庭游戏机游戏市场占0.7%、单机游戏仅占0.1%。显然,人们开始不满足于在家中电脑或者网吧上享受游戏的乐趣,开始追求随时随地地投入到游戏当中,移动游戏正在成为主流的游戏类型。
在腾讯的游戏业务收入增长上也能看出这一点,近两年腾讯游戏的收入增长主要得益于《王者荣耀》《荒野行动》等端手游产品的表现,其中腾讯自研手游《王者荣耀》日活跃用户超过5000万,成为“神级”移动游戏之一。
移动游戏(手游)之所以得以兴盛起来,归根结底有两个因素,一个是4G网络的普及,为游戏联网和玩家之间的互动提供条件;另外一个则是智能手机的配置越来越高、性能越来越好。
举个例子说,5年前,2013年,当年最火的智能手机是三星GALAXY S4,它主要的配置是——CPU频率:1638MHz 双四核;屏幕:5英寸 像素;RAM容量:2GB;ROM容量:16GB;后置摄像头:1300万像素。这个配置在当时已经是最强的配置了。顺便说一下,S4当年售价超过4000元。
而5年过去了,2018年,以今年推出的华为荣耀v10来比较吧,它的主要配置是——CPU:八核 + 微智核i7;屏幕:6英寸FHD+ 像素;RAM容量:6GB;ROM容量:64GB;后摄像头:1600万(彩色)+2000万(黑白)像素;前摄像头:1300万像素。这是当前的中档配置吧,v10售价2500元。
手机配置的越来越高、性能越来越好,支撑了游戏本身的发展,包括游戏容量、画面质量、流畅度、交互维度等等,为手机游戏的繁荣奠定了基础。而我的问题是,当前的智能手机无疑是同质的,随着智能手机的细分,游戏手机将可能成为重要的手机类型吗?还是仅是商家的一个营销概念?
近日,由小米投资的黑鲨游戏手机正式发布,掀起了人们对游戏手机的争论,而到底游戏手机是如何定义的,它与普通手机有什么本质的区别?我们来看一下所谓的黑鲨游戏手机有何独特之处。
1、外观设计上,背部“阶梯式”造型设计,强化游戏握感体验;
2、硬件配置上,骁龙845处理器,Adreno630图形处理器和10 nmLPP工艺;
3、续航能力上, 4000mAh大电池,支持快充,熄屏挂机。
4、信号处理上,X型智能天线设计,确保双手握机时不遮挡信号天线;
5、显示质量上,专业显示芯片,色域能达到DCI-P3标准,MEMC运动补偿。
6、散热处理方面,使用多级直触一体式液冷系统,散热效率能够提升20倍。
7、游戏shark键:游戏过程中拨动shark键就可一键性能满血;
6、游戏DOCK:不用退出游戏,即可选择网络、清理加速、开关电话拒接模式/护眼模式/防误触模式/通知屏蔽模式、以及调出手柄设置等等。
好吧,确实充满了很多很酷炫、看起来很高科技的技术名词,但实际上,玩的都是概念,骁龙845谁家不能用?10 nmLPP工艺都烂大街了,现在都快到5nm了;4000mAh,快充,有什么特别之处吗?X型智能天线设计?请问现在哪款手机会因为手握而造成信号问题的?显示质量就不说了,千元机都能用一样的宣传语,不就是MEMC运动补偿嘛?散热处理?这真不是什么大问题,我用千元机玩一个小时“吃鸡”也没感觉有多烫,关键还有手机壳啊。
剩下的游戏shark键、游戏DOCK这两个设计确实是有点游戏手机特有设计的感觉,但是,这些设计使手机变得复杂,不再简练,哪怕你是一个狂热的游戏迷也总不会一天24小时拿着手机玩游戏吧,当你拿手机做其他事情时,你就会发现这些游戏设计变得累赘,这是乔布斯说的。
而更关键的是,我实在想不到游戏手机有哪些非它不可的应用场景,当前手机游戏用户规模达6亿人,像王者荣耀这样的现象级游戏活跃用户就高达5000万,游戏生产厂商在设计游戏时会考虑什么问题呢?是让更多的中等配置的用户都能玩,还是要取悦少部分高配置、散热功能强大、拥有shark键的手机用户呢?
毫无疑问,游戏厂商会站在更多用户这边。今天的游戏模式跟过去的游戏有了很大的差别,今天的游戏其实更多的注入了社交的属性,而社交的核心在于平等,所以游戏厂商在设计游戏时肯定会非常注重“平等”,它不会让配置更强的手机用户在游戏中拥有更大的优势,比如,你拿着顶级配置、跑分最高的手机,在荒野生存中你扣扳机、扔手榴弹的速度不比敌人更快,因为这对配置差的用户是不公平的,会造成用户的流失。因此,买配置更高的游戏手机就失去了意义,甚至当你手握一个游戏手机被敌人秒杀是一件可能会取笑的很傻的行为。
今天,除了苹果这样的企业以外,其他手机厂商要么是赔本,要么是微薄的盈利,今天如果说国内手机厂商有成功的话,它们毫无例外都是通过“薄利多销”的方式来生存,通过销售规模来生存,因为只有你的生产和销售规模上去了,你才能在产业链中争取到一点话语权,才能有一定的议价权,如果一个厂商一年只能制造、销售几万、几十万台手机,那毫无疑问,它很难生存下去,因为它难以以合理的价格买到屏幕、芯片、摄像头、传感器、电池,甚至它找不到代工厂去为它生产,就跟锤子手机刚出来时面临的情况一样,锤子要不是罗永浩的个人影响力,早黄了。
因此,我并不看好游戏手机会成功,游戏手机在很大程度上只是一个营销的概念,这个概念可能在某个大品牌厂商的某个产品线上体现一下,而不会独立成为一个细分的手机类型,因为今天巨鳄横行的智能手机市场还没有宽松到让一家初创企业凭一个概念就能生存下来的时候。
最后,问大家一个问题,你会为了玩王者荣耀而买一个游戏手机吗?欢迎留言说说。