《SD高达G世纪:火线纵横》已在PS/NS/Steam上线。
《SD高达G世纪:火线纵横》
这款让无数粉丝都流下了泪水
这有终于等到新作的泪水
看到全新的流畅动画的泪水
也有NS掌机模式卡顿带来的泪水
擦干眼泪一起看看作品本身吧
Steam版在解锁之后就被爆出敌我双方都自带秒杀bug,打出来的伤害都是几万甚至十几万。
还好财团B修复的及时,这个bug也很快就过去了。
此外还有一些无法使用手柄、界面卡顿、报错闪退、黑屏等问题。
报错和黑屏通哥的NS版也遇到过,如果不是各种自动存档,评价又要炸了。Steam的报错可以先看看游戏有没有使用独显。
在bug修复后,评价开始回暖,从最初的“多半差评”已经上升到“特别好评”,好评还在持续增加中。
除去日厂这种传统艺能带来的负面体验外,《SD高达G世纪:火线纵横》还是有不少亮点的。
当然缺点也还是很明显,历代一直都是那些,这些后面再细说先来介绍一下本作的情况。
本作正好和上一作反过来,是完全没有UC系列。剧情上选取了「新机动战记高达W」系列、「机动战士高达SEED」系列、「机动战士高达00」系列、「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」系列4个人气高的作品作为核心。
今时今日,战棋游戏的天花板也已经到了。游戏本身的玩法和系统可以改进的地方也不多,而这一作加入了一个让一般人想都没想到的“派遣”功能。
通俗的说法就是手游的套路,尤其是舰娘类型游戏必然会有的“远征”功能。
一开始通哥也觉得这个远征很蠢,不过发现月钢第一关只要打几分钟就可以轻松获得6个缩短远征时间的道具之后,这个远征功能是真香。
只要两个主力出去作战几分钟,整个团队都可以轻松通过远征获得经验提升等级,开发和交换的速度还是相当快的。
本作最大的亮点就是建模和战斗动画都是新的,而且量比前作都多,还采用了大量的动画效果,战斗的开场和离场机体的切入都不再是简单的黑屏机体就立在那了,战斗中的CUT IN特写也让战斗更加生动。
前一秒叫你自爆的人下一秒就和你同框出演,也是挺过瘾的。
除了模型动画换新了之外,本作还加入了全新的“游击小队”。这个小队里面的成员是直接出现在战场,没有母舰。
虽然没有提供回复的母舰,游击小队也可以在己方回合自动恢复HP和EN,根据配置恢复量也会有变化。
游击小队最大的好处就是不需要战舰就可以发动连携攻击,而且任意一名队员均可发动,比起战舰连携会更加的灵活。
不管是哪种连携,本作中的演出效果都非常的有气势,所有机体都会同框出演。
最大的问题还是各种慢,每关敌人的数量非常庞大,要是再完成一个指定任务又冒出来一堆,打一场战斗如果机体不够猛打一个小时都不算多。
战斗动画这次虽然是很用心,但是机体爆炸的动画实在是太长了,长的不手动跳过就觉得很浪费时间。
其次就是要刷的内容也比较多,打一盘几万要刷的内容也比较多,像母舰这种80万一条。
本作对比起前作来很多地方都完善了许多,毕竟前作一直被嘲讽是“半成品”,比半成品都不如的话真的要完蛋了。
虽然这次剧情不算很多,但是大量的外传机体让本作机体的数量比前作还多,而且还有很多都是新的。
Bug都修好,本作还是对得起这个IP的,就是新玩家可能会觉得这节奏太慢,动画看过一遍未必想看第二遍。
Steam版的鼠标操作比较反人类,建议手柄操作,手柄当然要用通哥这里的北通宙斯手柄。
机械按键手感超强,触发速度更快,配套软件可以设置连发刷钱路上也会轻松不少。
北通宙斯同时还支持NS,NS版上也可以用连发和改键,刷起来更轻松~
这个周末都玩了什么游戏呢?