找一款几年前的QQ小游戏,就是类似于大富翁?

B站公布16款新游,腾讯17亿元投资恒腾网络,ToyCity宣布融资近亿元,《大鱼海棠贰》备案,仙剑4亿元易主。

今天(8月8日),腾讯视频2021动漫年度发布会一口气公布了104个动漫项目。包括29部续作、64部IP新作、11部原创项目

在续作方面,“狐妖小红娘”“画江湖之不良人”“武庚纪”“一人之下”“全职法师”“全职高手”“武动乾坤”“斗破苍穹”“大理寺日志”“一念永恒”“吞噬星空”“完美世界”“眷思量”等头部IP或人气IP纷纷迎来续作或系列化开发。

其中,《斗破苍穹》系列动画发布了三个项目,分别是2部特别篇《斗破苍穹三年之约》和《斗破苍穹缘起》,以及正式成为腾讯视频新的国漫3D年番的《斗破苍穹 年番》。


IP新作方面,则囊括了侠义江湖、神秘冒险、闪光青春、热血英雄、欢乐解压、科幻星途六个垂直细分领域,共计64部作品。

侠义江湖板块,腾讯视频重磅公布了《镖人》《诛仙》《雪中悍刀行》《古剑奇谭》《仙逆》《绝代双骄》《金庸系列-笑傲江湖》等12个项目。

神秘冒险板块,则包括《龙族》《紫川》 《ARCANE》《识夜描银》《幻游猎人》《哑舍》《诡秘之主》等15部新作,其中《ARCANE》改编自Riot Games开发的游戏《英雄联盟》,这也是《英雄联盟》首部动画剧集;《哑舍》宣布进入动画化筹备阶段,《紫川》则是国内首部互动动画项目。


《甜美的咬痕》动画则改编自快看漫画的女性向同名漫画,《神医九小姐》也是女性向的作品。此外,《遮天》《剑来》《元尊》这三部热门小说IP宣布进入动画化筹备阶段,而头部IP《斗罗大陆2绝世唐门》也宣布动画化,将继续由制作了《斗罗大陆》动画的玄机科技制作。


原创项目方面,则包括《玲珑山》《灯笼刀》《孤雄》《白月儿》《武双姝》《侠鸣客栈》等11部作品。其中,《月白儿》是一部中国风水墨动画,《灯笼刀》《侠鸣客栈》都是武侠风的定格动画作品。

以下是三文娱整理的2021腾讯视频动漫年度发布会完整片单:




8月5日,在2021快看产品升级发布会上,快看漫画宣布正式升级为快看,并推出全新的“视频漫剧”。

会上,快看创始人&CEO陈安妮还推出了“双十亿”创作扶持计划:将在未来3年投入10亿元扶持原创漫画,另投入10亿元携手合作方参与漫剧制作。

视频漫剧,类似于腾讯动漫的漫动画和爱奇艺的轻动画,介于漫画与动画之间。快看表示,其漫剧具有漫画变视频、全视频制作、还原漫画分镜、单集3分钟等特点。


陈安妮表示,视频漫剧是快看未来重点发力的业务,也是快看推动漫画行业进入视频时代的重要一步。在过去的119天中,快看斥资2亿,组建专业的漫剧制作人团队,打造了史上最大的漫剧制造工场,实现自有IP全部漫剧化,漫剧权益新增3000部。

在此次发布会上,快看还发布了150部漫剧片单。

该片单包括59部快看平台漫画和80部阅文、晋江等平台的小说改编作品,涵盖青春校园、都市现实、唯美纯爱、古风奇幻、轻松治愈、少年热血冒险、悬疑剧情等品类。包括《怦然心动2》《掌中之物》《谷围南亭》《一醉经年》《撒野》《二哈和他的白猫师尊》《破云2吞海》《万古神帝》《太古神王》等热门漫画作品。


快看透露,在漫剧上线短短2个月内,全网播放量超15亿,其中快看端内累计播放次数超1亿,累计关注数超300万;在APP内,漫剧播放量也首次超过了同名漫画。

快看表示,漫剧为平台带来流量的同时,作者的收入分成也得到提升。快看计划投入10亿制作漫剧,预计为创作者带来3亿分成。


此外,除了视频漫剧,快看还推出十多个影视动画项目。其中,《超能立方》《某天成为公主》《甜美的咬痕》《山神与小枣》四部动画首度公开。


以下是三文娱周刊其他内容,分为IP动态行业大事件

最受付费用户欢迎的国产漫画榜


腾讯动漫方面,大男主向漫画《武炼巅峰》蝉联榜首,连载了1381话,评分9.4分,累计人气值67.5亿,收藏数190.6万,本周月票2.1万张

本周有2部新面孔,分别是末世逆袭类《我在末世搬金砖》,大女主快穿类漫画《万渣朝凰》。

其中,《万渣朝凰》由时代漫王创作,目前连载了337话,评分9.8分,累计人气值240.8亿,收藏数184.3万,本周月票5804张


快看漫画方面,古风逆袭漫画《养敌为患》蝉联榜首,该漫画由博易动漫、快看漫画、鲸鱼阅读出品,目前更新到139话,累计390万人关注、140.4亿人气值

本周的新晋作品有3部,分别是古风恋爱类《公主在上:国师请下轿》,悬疑复仇类《雕塑》,和重生逆袭类漫画《我的皇姐不好惹》。

其中,《公主在上:国师请下轿》漫画由阅文集团、潇湘书院、博易动漫、快看漫画出品,改编自沧海太华的同名小说,目前连载了74话,累计120万人关注、32.3亿人气值,排名第三位。


《公主在上:国师请下轿》

哔哩哔哩漫画方面,《天官赐福》蝉联榜首,截至8月6日,连载了63话,评分9.9分,阅读指数461.2万,互动数76.5万,本月累计获月票数1.9万张,。

本周新上榜的作品有7部。其中有2部是橘味类漫画,分别是《直女陷阱》《影后成双》;2部纯爱类漫画《不小心救了江湖公敌》和《迪奥先生》;2部玄幻类漫画,分别是《武帝隐居之后的生活》和《修炼成仙的我只想养成女徒弟》,以及1部奇幻类漫画《血姬与骑士》。

其中,月票数最高的是《不小心救了江湖公敌》,该漫画由六木乔编绘,连载了59话,评分9.9分,阅读指数179.9万,互动数21.4万,本月累计获月票数2717张。


《不小心救了江湖公敌》

有妖气漫画方面,《镇魂街》稳居榜首,漫画连载至348话,累计热度值43亿、收藏值456万,本周月票数2451张

本周新晋作品有4部,分别是少女生活类漫画《尚善》、魔幻动作类《惊叹之夜》、科幻战争类《剑锋帝国》和魔幻纯爱类《无氧之爱》。

其中,《尚善》由蒋家梅子创作,目前已更新214话,累计热度值2.9亿、收藏值21.7万,本周月票数503张


B站国产动画方面,原创搞笑美食类泡面番《我是不白吃》登顶榜首。截至8月6日,连载至337话,评分9.4分,累计播放量4.5亿次,追番人数74.8万

本周新入榜的作品是《凹凸世界第三季》,这是一部热血、战斗类的原创3D动画剧集,由七创社创作出品,已40话完结,评分9.4分,累计播放量2.5亿次系列追番人数247.5万


爱奇艺方面,搞笑类短动画剧集《开心锤锤》蝉联榜首,本周热度为6317。

本周榜单上的新晋作品有2部,分别是《逆天邪神 第2季》和《我是不白吃》。

其中,《逆天邪神第2季》是一部玄幻热血类的动态漫,目前更新了28集,本周热度为3364,排名第九位。

优酷方面,《迷你小洞 第二季》蝉联榜首,连载了93集,本周热度是7665。

本周新上榜的作品是《星座狗联盟》,这是一部轻松搞笑类简动画,目前连载了70话,本周热度为4663,排名第十位。


腾讯视频方面,玄机科技制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至8月6日,更新至167集,累计获得311.5亿次播放量

本周新晋入榜的作品是《武神主宰》和《灵剑尊》,都是大男主向的玄幻热血类动画。

其中,《武神主宰》是由企鹅影视、若鸿文化出品,趣阅信息联合出品,的古风玄幻3D动画剧集,目前连载了150集,累计33亿次播放量

TapTap二次元游戏热玩榜


TapTap二次元游戏热玩榜方面,miHoYo的《原神》蝉联榜首,截至8月6日,该游戏在TapTap上累计1647.9万次下载量、886.9万人关注,评分8.6分。

本周新晋入榜的游戏有4款,包括老面孔《另一个伊甸 : 超越时空的猫》、《火影忍者》,以及《猫灵相册》和《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》。

其中,《猫灵相册》是一款恋爱休闲养成手游,由上海摩比舞思信息技术有限公司开发,发行方是七创社。截至8月6日,在TapTap上累计3万次下载量、12.9万人关注,评分7.8分。


《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》则是由哔哩哔哩游戏独代的一款回合制卡牌养成手游,根据Fate系列改编,截至8月6日,在TapTap上累计380万次下载量、226.8万人关注,评分8.4分。

哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜


哔哩哔哩虚拟主播直播排行周榜方面, 新晋入榜的“扇宝”登顶榜首,其主要直播内容为唱歌、杂谈等,是由齐鼓文化推出的歌势虚拟偶像,目前在B站有11万粉丝,主播积分累计1286.9万分

除了“扇宝”外,环比上周,本周新上榜的虚拟主播还有7位。

其中,粉丝数最多的是“冰糖IO”,这是一位超电VUP所属的虚拟主播,主要直播翻唱、游戏解说、杂谈、配音等,目前在B站有88.7万粉丝,主播积分累计9199.4万分。


“七海Nana7mi”则是一位VRP所属的VUP,直播内容包括唱歌、打游戏等,目前在B站有54.3万粉丝,主播积分累计8527.1万分

“早稻叽”是ChaosLive所属的虚拟主播,主要直播唱歌、杂谈等,目前在B站有50.9万粉丝,主播积分累计7569.7万分

“阿梓从小就很可爱”也是VRP所属的VUP,主要直播唱歌、游戏,目前在B站有25.9万粉丝,主播积分累计1.5亿分


动画电影方面,于7月23日上映的《白蛇2:青蛇劫起》,截至8月6日21时,累计票房为4.13亿元,猫眼预测其总票房为4.99亿元。

本周,引进片《我的爸爸是森林之王II》于8月6日上映,截至当晚21时,收获票房46万元。

本周有2部动画电影撤档。原定档于8月7日上映的《向着明亮那方》撤档,新档期待定;原定档于8月6日上映的《拯救甜甜圈:时空大营救》撤档,新档期待定。

至此,根据猫眼,八月份待映动画电影还有4部,分别是《西游鱼之海底大冒险》《魔法奇程》《小花仙大电影:奇迹少女》和《探探猫人鱼公主》。

1)B站游戏发布16款游戏新品

8月4日,B站游戏2021新品发布会举行,以“你的幻想世界”为主题发布了16款游戏新作,其中包括10款独家代理产品和6款自研产品。

此次新品涵盖了沙盒开放世界、多人解谜派对、真人互动影游、模拟经营、3D空战、沉浸剧情、MOBA、女性向等丰富多样的游戏玩法品类,也包括有明显差异化和风格化的多款独立游戏作品。其中,典型的二次元游戏约有5款。

在公布的6款自研游戏中,二次元赛道的产品约有三款,分别是《代号:依露希尔》《代号:夜莺》和《斯露德》。

《代号:依露希尔》是B站自研的一款3D即时策略卡牌游戏;《代号:夜莺》则融入了「翼刻体」这个战斗单位概念,以此来丰富核心玩法的趣味性和深度;《斯露德》则是一款结合角色收集与自由空战要素的3D飞行射击手游。


2)国家电影局:低风险地区电影院上座率不得高于75%

8月5日,国家电影局发布《进一步加强当前电影院疫情防控工作的通知》(下称通知)

通知规定,低风险地区电影院上座率不得高于75%,中高风险地区电影院暂不开放。

此外,各电影院线公司及电影院要从加强员工健康监测、强化场所防控措施、做好观众防疫管理、加强影院防疫宣传这四个方面加强疫情防控;各级电影主管部门也要加强与当地疫情防控部门的联动。


3)中手游6.4亿港元收购北京软星及《仙剑》IP大陆权益

8月5日,中手游科技集团有限公司(下称中手游)与大宇资讯股份有限公司(下称大宇)宣布,中手游将以总价6.4184亿港元(约合人民币5.34亿元)收购《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权益,以及大宇旗下软星科技(北京)有限公司(下称软星)的剩余49%股份。

此次收购,中手游以人民币3.76亿元(约4.52亿港元)价格收购大宇在今年1月份注册的一家附属公司,后者持有《仙剑奇侠传》IP(下称仙剑)在中国大陆地区的知识产权。

2018年4月25日,中手游以人民币2.13亿元价格入股软星,持股51%,此次完成对软星的全资收购。大宇则斩获相当于自身市值一半的收入。


软星与全资子公司软星科技(上海)有限公司,持有《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》《大富翁10》《仙剑奇侠传七》《轩辕剑6》《阿猫阿狗2》《轩辕剑3外传之天之痕》《汉朝与罗马》《仙剑奇侠传幻璃镜》《天使帝国4手机端》《天之痕Online》《轩辕剑手机游戏》等数十款游戏的软件著作权。(详情回顾:仙剑4亿元易主)

4)腾讯投资了2家游戏公司

腾讯投资《灵魂潮汐》开发商鬼脸科技,持股20%

7月30日,成都鬼脸科技有限公司(下称鬼脸科技)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股20%;同时公司注册资本由100万元人民币增加至125万元人民币,增幅为25%。


鬼脸科技成立于2017年7月,是一家创业游戏公司,核心成员来自日本索尼、金山、完美世界等游戏企业,参与过包括《战神3》《完美世界》《龙珠激斗》《QQ超市》等项目的核心开发。

企查查APP显示,鬼脸科技拥有《神隐之子》《彼岸之海》《潮汐之海》《灵魂潮汐》等多个软件的著作权。其中,二次元卡牌手游《灵魂潮汐》已经在TapTap开启预约,目前已有44万预约量,预定8月24日上线。

腾讯投资《心舞》手游公司,持股19%

8月2日,上海游牛信息科技有限公司(下称游牛信息)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股比例19%;同时公司注册资本由1228.77万元增加至1365.3万元人民币,增幅为11.11%。


游牛信息成立于2016年8月,是一家手游开发商,主要致力于休闲手游的开发。据官网介绍,公司主打产品《心舞》,是一款融合了音乐、舞蹈、社交、养成、多元化换装、多玩法模式的3D换装音舞手游,全球用户累计超过3000万,还出海至新加坡、马来西亚、泰国、印尼、越南等国外市场。


5)B站入股成都布好网络,持股30%

8月3日,成都布好网络科技有限公司(下称布好网络)发生工商变更,新增上海哔哩哔哩科技有限公司为股东,持股比例30%;同时公司注册资本由100万元增至约142.9万元人民币,增幅约42.9%。


布好网络成立于2021年6月,法定代表人为陈泊霖,经营范围含软件开发;网络与信息安全软件开发;动漫游戏开发;数字内容制作服务等。

6)腾讯17亿元投资恒腾网络

8月1日,恒腾网络集团有限公司(下称恒腾网络)披露,中国恒大集团(下称恒大)以32.5亿港元价格出售恒腾网络11%的股权。

其中,腾讯作为买方之一以3.2港元/股单价收购了恒腾网络7%股份,总代价20.69亿港元(约合人民币17.19亿元)

通过本次交易,腾讯在恒腾网络的持股比例从16.9%升至23.9%,恒大持股则从37.55%下降至26.55%。同时,恒大表示同意向恒腾网络提供一笔共20.7亿港元的五年期无抵押无息股东贷款。


恒腾网络2021年简要业绩

恒腾网络是恒大联手腾讯控股进军互联网社区服务产业的公司,原业务主要包括互联网家居。2020年10月26日,恒腾网络宣布以总代价约72亿港元收购VCEL集团(包含儒意影业及南瓜电影),收购事项已于2021年1月20日完成。

截至2020年6月底,南瓜电影的累计注册会员数为2656.52万人,付费订阅人数为229.5万。相应的VCEL集团2020年上半年流媒体平台收入7092.6万元,毛利1185.8万元。(详情回顾:腾讯17亿元投资恒腾网络,南瓜电影付费用户超2000万)

8月3日,ToyCity宣布近日完成近亿元融资,本轮由渶策资本领投,不二资本跟投。该轮融资将用于IP的孵化和品牌推广和曝光、团队的建设以及新品类的建设和ATS空间的搭建。

ToyCity所属东莞市城仕玩具贸易有限公司,成立于2020年1月。工商信息显示,目前ToyCity所属公司中渶策资本持股比例10%,不二资本持股21.15%,奇点投资持股4.25%。


ToyCity所属公司股权结构

自2020年5月,ToyCity上线第一款产品,截至目前已推出Laura、Angel boy、回忆贩卖机、蓬蓬怪、Cassy卡茜猫、量子狗、Sueno等系列盲盒,Laura、Angel boy和Cassy卡茜猫也有潮玩大娃产品。ToyCity还签约了火影忍者、权力的游戏、我的英雄学院、WWE、三丽鸥等IP或版权方,设计产品。


ToyCity透露,上线一年潮玩类SKU超过100个,今年盲盒系列有35个。2020年,ToyCity的销量达到2000万,2021年销量预计将同比增长10倍。

ToyCity主要线下渠道为X11与三福、酷乐潮玩等集合店,目前线上销售占比超过25%。ToyCity表示今年的计划是尽可能覆盖一二线城市的集合店及自动贩售机,预计到今年底将铺设400台自动贩售机。(详情回顾:ToyCity宣布融资近亿元,去年销量2000万)

8)六月30部网络动画备案,腾讯、若鸿文化在列

6月7日,国家广播电视总局发布了2021年6月全国重点网络影视剧拍摄规划登记备案情况,其中备案的网络动画片有30部521集。

按题材划分,都市题材1部12集,青少题材4部187集,科幻题材1部14集,传奇题材17部205集,武打题材1部3集,其他题材6部100集。

其中包括,腾讯的《吞噬星空》《龙族》《斗罗大陆》《一念永恒》《诛仙》《镜·双城》系列,若鸿文化的《星河至尊》《神道天下》系列,索以文化的《藏锋》《万域封神》系列,好传动画的《灯笼刀》等。


9)《大鱼海棠贰》等10部国产动画电影备案

8月6日,国家电影局发布了2021年6月全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知,此次全国处理备案动画影片共10部。

此次备案的动画电影包括,光线影业和彼岸天的《大鱼海棠贰》,万珑文化的《我的爸爸是国王2》,星跳文创的《迷你世界之觉醒》,寒啸动画的《幸福的宝莲灯》,百千臂文化和海上影业的《奔月之天选之王》等。

其中,《大鱼海棠贰》的故事梗概为:湫被灵婆复活,正式成为如升楼新任北斗。在履行职责的过程中湫结识了一位少年。两人一起同行,却卷入了这个世界的一场灾难,而他们的命运和世界紧紧交织在一起。


近日,据外媒报道,美国休闲游戏公司Zynga斥资5.25亿美元(3.15亿美元现金+2.1亿美元股份,折合人民币约34亿元)收购了位于北京的一家游戏工作室StarLark。


财报显示,得益于现有游戏《Toon Blast》、《Toy Blast》、Rollic旗下超休闲游戏以及《哈利波特:谜题与魔法》等游戏的强势表现,2021Q2期间Zynga收入为7.2亿美元,同比增长59%;订阅收入7.12亿美元,同比增长37%,双双打破了该公司二季度历史记录。

StarLark是北京贝塔科技(Betta Games)旗下的研发工作室,代表作为体育手游《Golf Rival》,该游戏仅在2021年的下载量就超过了600万次。

据外媒DOF的分析显示,《Golf Rival》是高尔夫游戏品类增长最快的游戏,仅次于头部产品Playdemic旗下的《Golf Clash》,后者年收入在1亿美元以上,且Playdemic被EA收购的价格是14亿美元。

11)少儿IP和内容创作公司“多多罗”获战略投资

8月2日消息,少儿IP和内容创作公司“多多罗”宣布完成来自喜马拉雅的战略投资。此前,多多罗曾获得蓝象资本种子轮投资,以及西山居和蓝象资本天使轮投资。

多多罗成立于2019年,由金山软件集团旗下游戏公司西山居合伙人夏椠创立。公司以原创少儿内容和IP为目标,从少儿音频故事出发。核心品牌为Dodoro多多罗,品牌旗下主要产品有儿童互动笔、原创童书、原创音频故事、APP和原创IP形象等。

据官网,其旗下作品《神探迈克狐》长年占据喜马拉雅儿童类口碑榜第一位,《莫西西魔法日记·日常篇》播放量也已经过亿;新IP《猫爪怪探团》刚上线就拿下儿童类新品第一。


多多罗创始人夏椠表示,此轮融资主要用于人才招聘,多多罗希望能找到全中国最好玩的人,为新一代少儿创作有趣的内容。

12)动视暴雪Q2营收22.9亿美元

8月3日,动视暴雪公布了截止到6月30日的2021财年第二季度财报。

财报显示,动视暴雪第二季度营收为22.96亿美元,同比增长19%;净利润为8.76亿美元,同比增长51%;摊薄后每股收益为1.12美元,上年同期为0.75美元。


按业务划分,产品销售业务营收为5.68亿美元,上年同期为5.33亿美元;游戏内购、订阅和其他业务营收为17.28亿美元,上年同期为13.99亿美元。

第二季度,动视暴雪整体月活跃用户(MAU)为4.08亿。动视部门MAU为1.27亿,暴雪部门MAU为2600万,King部门MAU为2.55亿。

公司预期2021年第三季度GAAP净营收为19.70亿美元,GAAP每股收益为0.64美元;2021财年全年GAAP净营收为85.15亿美元,GAAP每股收益为3.08美元。

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现在已经无从考证第一个公众营业性质的计算机娱乐场所出现在哪年了,只知道,我们这个城市最早的一个电脑房,出现在1995年,是由一个玉溪第三中学的老师,在聂耳公园附近一个隐秘的房间放了3台486dx66电脑进行半公开的经营。用现在的话来说,就是“黑网吧”。当时唯一有点印象的游戏就是光荣三国志,失落的封印,俄罗斯方块。十多年过去了,游戏早有了接近电影级的画面,而游戏业和网吧业,也已经从一开始“后妈生的”三不管,变成香饽饽。废话不扯,还是让我们从下面50个关键词语中回味过去吧。


  关键词1:DOS命令与图形界面

96年前后那段时间,最早的公众电脑屋基本都时无证经营的,那时候电脑娱乐场所很多都在很隐蔽的地方。而玩电脑,也是需要技术的。

让我们来看一张贴在96年公众电脑屋显示器顶上的菜单。

那时候,要进入游戏,熟练掌握一个电脑房的游戏布局,是要会在DOS提示符下输入一些常用命令的,所谓“电脑小白”比较多,而一些规模较大的电脑屋,老板都被上机客户使得团团转,有一定电脑知识的人,只好按显示器贴的菜单上的路径自己找游戏了。

直到96年末,一部分网吧开始出现集成的游戏DOS图形界面,游戏终于与图标的形式集成出现在DOS系统下的某个软件中,我们只需请老板帮我们进入那个界面,就ok。

实际上,这款游戏并不叫沙丘,而是CC系列中泰伯利亚的一个分支,因为和之前的沙丘魔堡1比较相似,再加上D商的翻译,因此,大陆玩家很多都叫他沙丘,这是红警之前最出色的RTS游戏之一。更早的,有个终极***。

这是第一个全民游戏,RTS的元老级游戏,地图编辑、富矿、人海战术,相信那一代的人,很多都记忆犹新,其地位和仙剑1不相上下。

   关键词4:仙剑奇侠传

PAL1之于中国,地位相当于DQ之于日本,一个吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化,系统上融合了道家五行相克伍德始终,剧情简单感人,更符合中国人审美观和价值观的超级神作。在那个年代,PC上是没有多少像样的中文RPG游戏的,而仙剑,有太多太多优势,中国人,中国故事,中文,高素质,高代入感,感人。

或许,仙剑在国人心中有那么高的地位,其主要原因不在于游戏有多么多么经典,而是游戏给我们那代人带来了太多太多的感动和不可磨灭的记忆。


  关键词5:三国志英杰传

光荣英杰系列的鼻祖,99年前电脑房必装游戏,平衡性及游戏性也许比及同期MD上的光明力量以及SFC上的FE系谱,但最大的优势,在于中文剧情及我们大家都熟悉的历史背景。也使他成为电脑房里SRPG的唯一选择。

那时候电脑房有很多人都知道这个游戏的秘技:让刘备等级升为99。 用鼠标左键对刘备的照片边缘直点击多次。点到有一个对话框出来。选YSE,然后在到画面的最左边(上面) 的一棵珠,点按鼠标一次。

所谓windows97,其实就是win95 os2,一个捆绑了win95和IE4的版本,95系列的操作系统普及还是在1997年末到1998年这个时间。

于是,很多游戏都有了win95的对应版本,比如RE95,比如PAL95。比如红色警戒95,最大的特点就是画面分辨率变高了,人物和建筑变小了,一个屏幕能显示的东西更多了。

于是,简单简便的电脑房解决方案出来了,就是在win95的桌面上满布游戏图标。因为WIN95采用的是DOS内核,所以,兼容DOS游戏也很容易。

于是,这个系统在电脑房大规模普及了。

电脑房从地下转为地上的年代,省工商发布了《云南省公众计算机经营场所管理办法》,作为《互联网经营场所管理规定》的前身,定义了网络经营许可的管辖权,场所的标准,以及必要的经营**明的取得方法。所有电脑屋,都在领取了三证后,公开合法经营了。于是,出现了一个几乎通用的电脑房名称“公众电脑屋”。

   关键词8:中国游戏史上第一雷《血狮》

以下是当年游戏发售前的宣传资料:

详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国

耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范

国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空

万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!

于是,制作组在各大媒体疯狂宣传,玩家万分期待,当群易公众电脑屋贴出“下周1,血狮登陆本店”的海报,我就兴奋了。买不起正版的我,心情很冲动。

当电脑屋合法化后,更多人参与了进来,僧多粥少经常排队,因此,4个人用一台机器玩大富翁其乐融融。

关键词10:RTS三大作

97年,是一个RTS大作井喷的年代,之前的魔兽争霸2,以及新作横扫千军,黑暗王朝,3个高素质的RTS游戏,逐渐开始取代红色警戒。

丰富的元素,优秀的画面,让人们感叹,RTS,还能做成这样!

在那个年代,公众电脑屋的一般收费是5元/小时左右,网络刚刚出现,会上网的,都是些高端人群极小的一部分,还是个新生事物,一些看到商机的电脑屋老板,开始尝试拉一条拨号上网的线在电脑屋里,开设一台上网专机,收费50元一小时。专人指导。

我体验过一次,在老板的指导下,成功的进入了中华网聊天室,那是我的第一次上网经历,时间大约是1997年。

我的第一次上网经历是很雷人的,在聊天室内,我看了半天,鳖了一个小时,鳖出3个字:“大家好”然后上机时间到,OVER。

关键词12:163和169和第一代网吧

现在上网的人也许不记得,很早前,国内上网的网络接入还分为163和169两种(不是说网易)。169用户又分为三类(全国各地分类口径可能不同),一类用户拥有网外权,可以直接享受国际互联网的所有服务;另一类为注册用户,使用注册的帐号上网,第三类称为GUEST用户,使用公用的账号上网,采取主叫记费制。无网外权用户的收费低廉,但只能与中国多媒体信息网中的(IP地址以10开头)的网站连接。所谓"畅游网络世界"只不过是句空话!

当时家里已经有了电脑,但是163网的网费很贵,虽然没什么访问限制,我用的169,只能登陆有限的网站,看起163用户流口水。

而这时候,已经陆续出现一些使用163网络,收费30元一小时的电脑屋了,这就是97-98年的第一代网吧,周末,在网吧163网络上做一些家里不能做的事,很惬意。

关键词13:聊天室和ICQ和第二代网吧

当98年上机费开始平民化,第二代网吧产生了,聊天、BBS是当时上网的2大乐趣,云南信息港、中华网、ICQ。就是我们的全部

这是有史以来最杰出的RTS游戏,将RTS游戏平衡性及竞技性演绎到极致的巅峰之作。直到现在,11年了,它依然是WCG和各项电子竞技项目的主力赛事之一。在浩方对战平台,依然房间爆满,在著名的8da、PLAYSC等论坛,依然是火热讨论的对向。在韩国,依然是第一竞技项目,他们的星际选手都是全国性的明星。

它的成就,前无古人后无来者。当时的电脑屋,一部分向网吧发展,一部分还是走游戏之路,走进后者的电脑屋,几乎清一色星际争霸玩家。

初期的游戏配置要求不高,当3D游戏出现时,一块VOODOO与TNT,成为与同行竞争的重要手段。彩虹6号,VR特警、死亡鬼屋。有巫毒和没巫毒是两码事,大家都知道。

腾讯仿造ICQ设计了OICQ,瞬间统治了IM市场,于是电脑屋和网吧里,满是嘀嘀嘀的声音,没有其他。

之后,开始有很多软件小组厂商开始眼红这个市场,市场上各种山寨ICQ横行,比较著名的如TICQ,GICQ,.vICQ等,可惜,先入为主,腾讯占了先机,其他都死了。

关键词17:电信涉足网吧业、高端网络场所的前身

超快网速,禁止游戏,可自带CD,光驱,高品质耳机,互不干扰,不准吸烟,沙发,软椅。

在云南各地的电信营业厅,随处可见这样的“官方”网吧,与“一般网速、可以游戏、没光驱、音响、音量干扰、烟雾缭绕、一般凳子”的民营网吧,形成了鲜明的对比。

于是, 我们在电信营业厅排队等上网。

不知道什么原因,99年末,这些“官方”网吧莫名其妙纷纷关闭了。

暗黑破坏神1,让习惯了回合制RPG游戏的我们,领略的游戏随时打杀的爽快感及代入感,超级快的节奏,丰富的道具武器掉落系统。丰富的任务。

它让我们第一次领略到了ARPG巨作的魅力。

关键次19:网民的短暂集体发春

1999年末,突然吹起了一股恋爱AVG和HGAME风,可惜没持续多长时间,那时候,随处可见电脑室同级生,心跳回忆、天使恋情、明星志愿1等。直到12月份左右,这股风气才慢慢退散。

   关键词20:三角洲特工

DF是第一个在电脑房大规模流行的FPS游戏,整个游戏的操作沿用了毁灭公爵以来一直的FPS标准,WASD操作方向,数字键换武器。

比起CS,DF地图更大,开火距离更远,讲述的是战场,而不是小规模的反恐行动。

游戏房里,随处可见4v4,5v5等。

关键词21:江湖与文字MUD

上世纪末本,出现了一堆以《江湖》为代表的文字MUD,这是今天网页游戏的雏形。是以网页聊天室为基础,整合了诸多养成要素及MMORPG元素的,代入感超强的第一代网络互动游戏。

门派、练功,玩家互动,成为可能。(注:笔者当年迷恋之深,以当今网瘾洪水猛兽不相上下。)

不知道要吧它定义成网络游戏还是一般MOD,这是第一个带图形界面,可以直接控制人的网路游戏,也是类似江湖一类的文字MOD聊天室发展来的。或许可以算国产网游的鼻祖吧。当年火爆过一镇,2000年收费运营以后就没人玩了。

关键词23:一线通ISDN

在后56K猫时代,出现ISDN,于是很多网吧多了一种宣传手段:“ISDN一线通双线接入”“4条ISDN,让您享受前所未有的飞速上网”

那是,还没有ADSL,ISDN的下行速度是128k。

这是历史上最成功的FPS游戏,地位相当于RTS界的星际争霸,MMORPG界的WOW,传统RPG界的FF和DQ。当年在网吧之火爆,无法用语言来形容。勿须过多介绍。

关键词25:网吧和公众电脑屋的合流

2000年,又一纸通知:《关于取缔电脑游戏经营场所的通知》,使得不带网络的电脑游戏屋,统统关门或转型网吧。于是一段时间,我们无法在外面玩到电脑游戏。只能在外面上网。网吧装有游戏,隐藏的,要偷偷玩,文化工商是不允许网吧装游戏的。

后来这个文件作废,网吧和电脑游戏房就合流了。

再也没有纯粹的无网络电脑游戏房,也没有不装游戏的网吧。

于是,一个网吧都在聊天或者一个网吧的人都在打CS的现象,已经没了。

这是第一个真正意义上的网络游戏

由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。

国内的非官方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。

以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。

UO的打击感,操作性,比起当今一些**网游仍然堪称优秀。

UO没有在网吧流行开,那时,有一个玉溪UO群,群主是我,成员有28个,经常聚集到诸葛小区某网吧玩。

这是现在QQ游戏及浩方的祖宗,国内第一个棋牌在线小游戏对战平台,当年联众四国军旗火爆了很长时间。

这是第一个在国产网络游戏,也是第一个真正在国内流行网络游戏。

其实在97年,KOK的文字MOD就有了,而配套的图形界面(即游戏界面),则是后来开发的,在网吧最流行的时候是2000年左右。

以当今的标准来看,游戏的平衡性很有问题,而在当时,因为是国内第一个流行网游,它的任何一个设定,都被看作神一般的存在。

KOK在老一代网吧玩家心目中的地位是非常高的。

后来,网络三国又一款网络游戏出现。

关键词29:黑岛与欧美RPG,前网络游戏时代

辐射,博得之门,冰风谷,前网络游戏时代最后的几块RPG招牌,黑岛最后的绝唱。特别博得之门,当时在网吧有不少人玩过。

之后,网吧玩家最主要的就只剩下三种了,下面再说。

2000-01年,战网及网络对战开始流行,当年那些公众电脑屋里一群一群对战的CS和星际等玩家,开始又零零散散出现在网吧里,上网对战,虽然少了当年热闹吆喝的气氛,但是,你面对的是百万国内高水平玩家。这和运动员“走出去看看”一样的道理。

2000-01年,同样是上网普及的年代,不会上网的人纷纷学习上网,于是,网吧里同样有很多专心QQ聊天和语音聊天的网民。

2000-01年,网络游戏开始百花齐放百家争鸣,下面我们要提到。

   关键词31:大菠萝2

前网络游戏时代最后的绝唱,ARPG的万年经典,ARPG游戏的典范,最伟大的游戏之一。

不得不说,暴雪所出,必属精品。

关键词32:成就感——传奇缔造的网游神话

描述传奇历程及其模式及游戏的多了海去,总结来总结去就是四句话:最成功的网络游戏;素质画面一般不算顶级;游戏暴超级装备及等级的设定能满足很多玩家的成就感;运营十分成功。

不再累述,中国网游史上的旗帜。

关键词33:石器时代,日式RPG在MMO网络化后的典范

这是一个明显日式风格的传统地雷式RPG,习惯了日式RPG比如FF和DQ的人,都非常喜欢这样清新的RPG游戏,这也是回合制网游的一个开山立派型的游戏。

后来的魔力宝贝、西游系列,都没脱离这个框架

关键词34:网游百家争鸣——国产MMORPG早期代表—网金

国内MMORPG的早期代表作,系统非常独特出色,没有等级,半即时制,超多门派,超多修炼系统,十大排行榜。可惜太耗时间,没有外挂是没办法玩的,这个游戏也是第一个大量公开出现外挂的游戏。还记得当时网吧吧主都公开卖网金外挂。比较贵的金庸代理,比较便宜的神行太保。

关键词35:美萍与万象幻境

不知道什么时候起。网吧们雨后春笋班的装起了网吧管理软件,其中最著名的当数美萍和万象。

注册表不能用了,盘符不见了,桌面的界面不好找了,插件和外挂难以安装了。进入不了游戏文件夹了。上网要先付钱了。

当时还记得很多破解的办法,比如任务管理器强行结束进程,比如用IE浏览器的文件-运行来破解。

关键词36:2D时代的WOW——高素质游戏不一定能流行—龙族

那个时代,曾经有那么一款网络游戏,它难于上手难于精通,内容却博大精深;它被公认为世界观最庞大操作最多的游戏,却叫好不叫座,在线人数甚至不及占据三类市场很大份额的《红月》。它源自韩国,却和泡菜类网游完全不同,没有暴装备的惊喜,没有打不死的神装玩家,没有神一样的职业,有的只是庞大的欧美风格世界观和部分借鉴AD&D规则的平衡,却因为其存在致命的缺陷,使这样一款高素质的游戏注定不能成功。

单从内容来看,《龙族》确实可以说是EQ前世界观最庞大最有内涵的游戏了,也是早期游戏中最接近WOW的世界观和设计理念的游戏

问题出在二个方面:1、上手太复杂,而且缺乏暴装备的快感,传奇玩家那种得到极品装备神奇感觉,是当时龙族玩家无法体验的;2、游戏大部分数据都做在了客户端上,导致直接用FPE或者金山游侠就可以封包修改,外挂都不用单独开发了,这在网游里是不可想象的,而且还弄出了装备复制等牛B玩法,正常玩家在游戏中得不到应得的成就感的情况下,游戏之死,也很正常了。

这是我当年沉迷3年的网游,因此花了稍微重一些的笔墨来描写,当时,龙族的玩家是很鄙视其他网络游戏玩家的,网吧里经常听见龙族玩家口里的“**传奇”之类。

   关键词37:三类市场的领军网游——红月

RM最被人诟病的是女NPC被攻击时候的声音,弄得玩游戏不敢开音箱。哈哈,相信听过红月背景音效的玩家现在还记忆犹新。

实际上游戏很多设定是很出色的,比如科幻背景,比如辅助职业的概念,比如超级高的等级上限(1000级,小CASE拉)

红月占据了当时农村,小城镇及西部地区很多三类市场的份额。

怀念网吧里的**声…..

红月最出名的一次,还是中国的第一次虚拟财产官司。

关键词38:蓝极速大火与宵禁

电子***,北京,蓝极速网吧大火,宵禁。

这就是2002年网吧的缩影。

于是,大学的我周末就没通宵电脑可熬了

关键词39:国内第一个引进的3D网游——精灵

宣传铺天盖地。素质一般,死得很惨,公测结束后,很快停服。

XP早出了,但真正在网吧普及,还是这一年。

关键词41:擦边球鼻祖A3

A3是2002年末网吧里玩家最期待,看着网吧里的海报,18禁。成年人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的**部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。

A3最后既不叫好,也不叫座,成了一个雷声大雨点小的反派典型。

后来的网游大量的**广告擦边球却没有任何**内容,就是A3带起的风潮。

关键词42:魔兽争霸3—重现单机和竞技游戏的辉煌

和暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款极为成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

其实WAR3最大的贡献在于,英雄和成长的概念,加上开放的地图UI编辑,使得用WAR3地图创造出一些全新的游戏成为可能,其生命周期,还要随着DOTA等优秀的第三方地图而延续,时至今天,网吧里依然大群大群的朋友一起DOTA。“走大家对面野区抓人去。”“GANK起,游走起来。”

当年一群朋友在公众电脑屋里大喊大叫其乐融融一起玩游戏的场景,再次出现在WAR3中,出现在现在的网吧中

伪3D,出色的纸娃娃系统,炫目的装备,烧钱,简单的规则

既有在当时算出色的画面,又有传奇一样的稀有宝物掉落爽快感。造就了一代经典的成功网游,奇迹MU。

当年在异度网吧,曾经发生过这样一件事情:新版本开沙漠第一天,一个玩家打到一把追12带幸运带技能的破坏剑,在勇者大陆刷屏庆祝。马上就有一个上海人和他谈交易,然后千里迢迢坐飞机到昆明,转汽车来玉溪,6000块钱把这把剑收走。这件事网吧老板经常对别人讲起,是一份非常有意思的谈资。

奇迹MU,本身就是一个奇迹

关键词44:EQ及天堂的失败

网吧里,几乎没有玩EQ的,尽管他们那么那么经典,天堂,偶尔几个,还没有红月多呢。这2款超大作,因为文化的因素,在中国就湮没了。

关键词45:在线电影、视频点播站点、视频聊天的盛行

网络环境的改善,使得这一切在网吧开始非常流行。

关键词46:实名上网与上网卡

不知道什么时候,一套PUBWIN代替了美萍和万象,一张IC卡代替了***登记, 于是,我们有了一张在网吧场所通用的卡片。

关键词47:魔剑与天人互动

这是一款超高素质的大作,期待程度之高。还没开始封测,就有大量工会入驻其论坛。

游戏有欧美游戏的一切优点,AD&D,中世纪奇幻魔法背景职业,当时来说很好的画面。

公测的时候,满网吧的人都在玩这个。无法忍受的服务器一次一次崩溃,游戏一次一次掉档和回档,终于让玩家忍无可忍,天人互动也成千夫所指。

短暂运营后即宣布公司破产停运,最后,全球相聚停运, 才知道原来游戏底层设计有很重大的缺陷,并不是运营商服务器的问题。

和龙族一样,也为后来的网络游戏开发商提了个醒,在游戏的底层技术问题没有解决之前,内容再好的游戏也不可能辉煌。同样博大精深的《魔剑》,最终同样因为底层技术而惨淡收场。

随着2005年4月WOW进入大陆公测,国内网络游戏也进入了最辉煌的年代,套用一句话:一直被模仿,从未被超越。

如今,评价一款MMOARPG好坏的标准就是,距离WOW的差距有多远?直至AION有了超过WOW的画面,但世界观,平衡性及游戏性,还是无法超越。

再一次印证了“暴雪所出,必属精品”的说法。暴雪之于PC游戏界,就相当于任天堂之于家用机及掌机界。

关键词49:大话西游与西游系列

国产网游的巅峰,其后衍生的梦幻系列及其他,仍是国产游戏中最赚钱最叫好叫座的系列,同样很流行于网吧, 音乐很中国,很优秀。

不知道是谁宣扬出来的“网络是毒品”,到陶教授版的:“魔兽世界是精神毒品”杨教授的电击治疗法。网瘾门在2009年沸沸扬扬。

而我们想说是,网吧和酒吧台球室****歌舞厅一样,同样仅只是成年人的一种娱乐场所,上网和打麻将都是一样性质,仅此而已。不要过分妖魔化。

网瘾不是网络造成的,是人造成的,就像强奸罪的责任人是***,而不是女人。一样的道理。

胡乱侃侃,对于近年的网吧文化,由于多元化的东西太多,优秀游戏也太多,所以没写太深入,现在走到网吧里,再也不可能看到以前一个电脑房的人同玩一个游戏,同进一个聊天室聊天的现象了。现在的网吧,真正的众生百相。

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现在全国上下都在“抗疫”,很多单位到现在都没有复工,甚至很多人还被困在外地没办法回到所在的城市。很多情侣也被分隔两地,不能见面约会。在家也不知道干嘛,那还不如一起打游戏!这里推荐7款适合情侣之间玩的游戏。欢迎补充哦。

一、《王者荣耀》:国民手游

这款游戏还有什么需要多说的么?女朋友玩瑶妹附身,明世隐拴着男朋友,懂的都懂。买情侣皮肤,双排秀皮肤喽。反正虽然是一款腾讯游戏,但是不得不说,pvp做的 确实不错,在一款手机moba类游戏中,算的上前几,总体还是特别不错的,加上庞大的游戏群体,是一款不错的游戏。

二、《大富翁》:经典回归,回忆童年的乐趣

大富翁,又名。是一种多人策略。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。满满的童年回忆啊!!!

游戏玩法非常简单,多人参加比赛,以回合制的形式轮流投骰子决定移动步数,初始玩家有一定的存款、现金、卡片。踩中无主的地产可以购买,重复踩中可以升级。而踩中敌人的地产需要交过路费。最终破产的玩家失败。除了地产格,游戏中还有事件格,如银行、新闻、商店、魔法屋等,都具有特殊功能,使游戏充满变数,富有娱乐性。合理的运用手中的道具,通过必要的策略,再加上一点点运气最终赢取比赛的胜利。

三、《植物大战僵尸花园战争3》:异常欢乐的第三人称射击游戏

《花园战争》是Popcap公司的转型之作,在保留了前作植物和僵尸形象的基础上,整个作品转型为了第三人称在线合作射击类游戏,玩家化身成为各种植物对抗来袭的僵尸,或者成为僵尸突破植物防守寻找大脑。玩家可以选择与其他玩家联手阻止AI的疯狂进攻或者一同对抗其他玩家,最多能够与3名好友组队,除了进行多人对抗外也可以一同挑战单人任务关卡。

《花园战争》是一部特别欢乐的游戏,游戏画面非常卡通,我们熟知的各种植物和僵尸都极齐的搞怪,蠢萌。不仅适合情侣,也是一部非常好的亲子游戏。

四、《雷曼:传奇》:怪宠生物勇闯神奇世界

《雷曼:传奇》是一款横版过关游戏 ,游戏画面艳丽,可以选择奇怪可爱的外星生物闯过各种陷阱,然后挑战boss,游戏有趣的地方就是可以双人同屏同玩,通过不同的角色进行交互配合,游戏难度不高,两人共同渡过各种难关,在游玩的过程中培养感情和默契度。

五、QQ游戏:欢乐斗地主;你画我猜等游戏

欢乐斗地主不用说,每天赢取欢乐豆,各大主播都在玩的一款智慧型游戏,不少梗也出自这个游戏,“三个二把两王带出去了”,“给阿姨来杯卡布奇诺”,情侣之间一起组团去打牌也是非常有乐趣。

你画我猜非常考验画工,但是常常拙劣的画技也总是闹笑话。反正都是不错的小游戏。

六、《超级鸡马》:友谊的小船说翻就翻

《超级鸡马》是一款蜡笔卡通画风的益智游戏,玩家扮演小动物,然后通过不断制造障碍妨碍对手到达终点。支持1至4人对战,谁先到达终点谁胜利。游玩过程极其欢乐,需要巧妙的设置各种障碍来阻止对手,就是比谁“坏”,人越多越好玩。

七、《胡闹厨房2》:玩完这把再分手

《胡闹厨房》又名《煮糊了》,是由独立游戏开发商Ghost Town Games制作的厨房模拟游戏。游戏目标就是玩家扮演厨师在厨房做菜,最多可以组建多达四人的厨师团队,满足各种刁钻客人的需求。

在做饭的过程中讲究相互配合,需要互相投掷材料,眼明手快的才能完成任务。如果是情侣一起玩,极易引起真人PK。但是就是这种拌嘴也是有爱的。

上面都是一些我觉得比较好玩的游戏,而且比较大众化,适合在家时一起玩,就这么愉快的渡过这个宅在家里的美好时光。哈哈~反正就暂时这么多啦,不知道大家有什么好玩的适合情侣的游戏推荐呢?

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