动漫创作的前景怎么样?

舒克贝塔黄金压岁钱的授权产品卖了15亿元,声影动漫把动画做成了 toB生意。2019,我们看到越来越多的从业者把营收来源转移到了动画之外。

2019年12月20日,在三文娱的年度峰会上, 我们邀请了原创动力总经理&明星创意动画总经理黄伟明、咏声动漫高级副总裁古燕梅、声影动漫创始人&CEO王藜、PPW家庭事业部总经理夏弘毅、皮皮鲁总动员CEO郑亚旗和其卡通副总裁王晟向我们分享少儿内容的挣钱之道。

在会上,嘉宾们都表示,少儿内容的从业者们需要更多地跳出靠内容挣钱的传统思路,考虑用其他方式挣钱。

例如衍生品,夏弘毅提到少儿内容在周边衍生板块做得并不好,这是一个市场机会。他提到,我们过去的衍生品集中在实体产品上,但儿歌、表情包等数字衍生品都是值得探索的领域。

古燕梅则把衍生品的开发视作新项目立项首先要考虑的三个问题之一,并且提到在《百变校巴》上线前,衍生品就已经铺设到了终端消费者面前。郑亚旗提到了他们和建行合作的舒克贝塔黄金压岁钱,在双十一,这款产品的销售额达到了15亿。

To B也是一个值得考虑的方向,王藜提到了他们和集团合作,也取得了不错的成绩。同时,他还以《侠肝义胆沈剑心》为例,提到可以和大IP方合作,通过影游联动挣钱。以下是“少儿内容的前景和钱景”圆桌论坛实录,由三文娱整理发布:

  • 王晟:先请台上的嘉宾做一个自我介绍,介绍一下自己在2019年都有什么样的作品和成绩。

郑亚旗:大家好我是郑亚旗,今年我最欣慰的事就是《舒克贝塔》动画片上线了,而且没有被观众骂“毁童年”。

夏弘毅:大家好我叫夏弘毅。PPW是香港一家专门做品牌授权代理的公司,专注于品牌授权已有超过25年的经验,与欧美、日韩的各大品牌版权方都拥有长期、稳定的合作关系。

大家比较耳熟能详的IP包括:小猪佩奇,嗨道奇,天线宝宝,蓝精灵、姆明等。PPW通常都是做品牌的全品类授权代理,包括动画片、周边衍生品(实体)、数字衍生品、图书、主题公园、线下活动等。

王藜:大家好,我是王藜,我们的主要作品是根据《剑侠情缘网络版3》改编的动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》。声影动漫成立时间不长,这三、四年的时间里主要在游改领域深耕。但我本人已经从业18年了,在做成人向的游改动画前,一直做的是儿童内容。

古燕梅:大家好,我是咏声动漫的古燕梅。咏声动漫如大家所知,之前一直聚焦在少儿动画内容的制片和运营上。

说起2019年的成绩,猪猪侠作为一个长青IP已经有14年时间,至今我们一直保持每年推出104集动画长片的节奏。今年10月份播出的《猪猪侠之竞速小英雄》现在播了52集,已经在各大电视台连续18天占据收视率榜首的位置。

今年我们还有一个针对学龄前儿童推出的新动画,《百变校巴》,7月份在各大电视台和媒体平台播出以后,我们的点击量在1个月时间以内突破1亿,而且连续52次登上收视榜单。

今年10月份,我们带着《百变校巴》参加戛纳电视节,在300个项目中脱颖而出,成为组委会推荐的5个优质少儿动画之一,法国/俄罗斯/乌克兰/韩国/新加坡/印尼/马来西亚等国家和地区目前已经初步确定了2020年的节目播出和产品落地计划。

黄伟明:大家好,我是黄伟明,刚才我已经介绍过我的作品。

现在讲讲我的未来的计划吧,《喜羊羊》、《开心超人》的TV剧集会继续更新,明年我们会推出《开心超人之英雄的心》大电影,除此之外还会策划一个全新的IP项目,它将会是继《喜羊羊》、《开心超人》后的一个同样具有超高人气的动画系列。

  • 王晟:我自己总结了一下,整个动漫行业其实有两个拐点,第一个拐点是2005年国家大力的扶持,再到2015年资本的蜂拥而至,各位觉得下一个拐点会在什么时候?

郑亚旗:现在说中国在消费升级,我前两天看了某个互联网投资人说,其实中国的所有消费行业都可以用新模式再做一遍,我很同意这个说法。

《舒克贝塔》9月底在视频上线。我们在双十一的时候,跟建行合作出了黄金压岁钱。双十一,建行的黄金压岁钱卖了15亿。我们就这一款授权产品。所以我觉得做动画也好,不管是二次元,还是少儿,还是低幼,肯定得跟消费品合作,而且这种机会未来会越来越多。像我们舒克贝塔的美陈展,明年已经签下10场了。

夏弘毅:其实这个问题我和PPW的老板Ivan交流过。境外动画片或者出版物,最近会受到一些限制,大家都有些焦虑,我当时跟老板交流得出的结论是,我们不是一家资本型公司,而是一家现金流公司,寒冬的时候,我们业务缩紧,不要扩张,确保稳定的现金流;当寒冬过去了,我们再把业务做大一点点,这样业务的主动权把握在我们自己手里。

所以从我的角度来说,我不是特别在意“寒冬”或者“拐点”的说法。我可以跟大家分享一个最近的案例,我们现在有一些头部的海外儿歌类IP,我们会把儿歌IP的改编权拿下来,我们可以用这个做一个国内的版本,这其实是一个应对的方法。 

古燕梅:我觉得做IP最好的时间节点是十几年前,另外一个好的时间节点就是现在。对我们咏声动漫来说,今年也是一个很重要的拐点,在IP多元化还有动漫走出去这两个战略层面,我们都有一个很好的开始。

  • 王晟:从收视率来看,国内动画片,与海外动画片相比其实不相上下。为什么海外作品进来容易,国内动画走出去却很难?

黄伟明:我们看到的都是海外引进的成功案例,其实海外也有很多失败案例。因为能引进到中国的动画基本上在本土都做得很不错。

所以,我们中国动画怎么走出海外?我觉得首先是立足本土,做好中国市场。因为中国市场足够大。然后就是要静下心来做作品。不要放弃任何一个创作的机会。

例如,我们公司最早以前是帮电视台做广告特效和后期的工作,譬如帮客户做一个鞋子飞来飞去的动画。虽然枯燥,但在过程中,我们觉得也是对技术的锻炼。海外的创作者也一样,举例《小猪佩奇》,跟喜羊羊是差不多同一时期创作的,但到今年才在国内大火让大家知道。

他们的创作团队其实坚持了十几二十年,每年就是认真地做片子,很用心地对待每一秒钟的作品。我的想法就是,只要你专注,做得与众不同,大家一定看得到。我觉得现在每个创作人和观众的距离其实很近,很多平台都可以呈现他们的作品,只要内容够好,大家就可以看到。

  • 王晟:郑总您觉得《舒克贝塔》在哪些方面能为国争光?

郑亚旗:我觉得黄导和《猪猪侠》都在为国争光,不止我们一个。制作《舒克贝塔》时,我们的压力是很大的,因为89版的《舒克贝塔》真的很经典。

所以《舒克贝塔》上线之后,我最欣慰的不是点击率有多少,我最欣慰的就是我们这种少儿类动画,弹幕每集都上千。我最开心的是我们做了一个家长陪着小孩看也能看进去的动画。最自豪的是后面的演职人员表里没有一个外国人。

其实我们当时找过外国编剧,但他们说舒克贝塔的故事现在不流行了,必须得一个男主配一个女主,最好是一个男主配两个女主。但我说舒克贝塔原著就是两个男主,我们改不了那么多女主出来。后来有一个欧洲编剧给我们出主意,说要不然你把舒克贝塔一个改成男的一个改成女的。

最后我们还是选了中国编剧。现在播出效果这么好,我是挺欣慰的。包括舒克贝塔的形象,我们收到了来自全世界七百多个设计稿,但最后我们选的是一个杭州小团队的作品。

  • 王晟:声影动漫to B的业务比较多,为什么王总您要做to B业务? 

王藜:不管是to B还是to C模式,企业的最终核心目标一定是挣钱。我们今天的话题是少儿内容的前景和钱景。在中国这么一个庞大的消费市场,少儿内容怎么可能会没有前景?所以在中国做儿童市场是完全没有任何问题的,我们主要考虑的应该是怎样把内容做好。

当然,孵化内容这件事也不是一蹴而就的,声影采取的是合作的模式就是和这些IP的版权方们共同开发,这样可以有效的控制投入成本和降低市场风险。

2016年的时候,声影动漫做了一件事情,就是将游戏IP动画化。大家都知道游戏非常火,可以直接to C,所以有大量动画公司希望把自己的动画改成游戏。但经过三四年的实践,做过的人都清楚这条道路是多么的辛苦。游戏公司其实不需要把自己的产品通过转化成动画后再推向市场,游戏产品直接上线就可以获取用户了。

但动画公司如果想要效仿游戏开发的模式,唯一能做的却是将自己的动画IP转化成游戏IP。但走这条路,动画公司除了目标不够明确,内部创作基因也不符合开发游戏属性,所以基本都是“强扭的瓜不甜”很难顺理成章的。

2016年国内游戏大厂西山居找到我们,讨论将《剑侠情缘网络版3》做成一部动画,当时的主要目标还是回馈玩家,答谢支持!但声影考虑,如果这个动画做完之后,能形成很好的用户拉新和导流,就能证明动画片还是有很好的广告价值的,完全可以一举两得。

两年后,我们用自己的三渲二技术,迅速地将《剑网3·侠肝义胆沈剑心》第一季完成上线,现在总播放量5000万,付费用户也超过了一百万。并且做到了几十万次的游戏预安装。2019年12月份,这部动画片的第二季也如期而至,希望大家有兴趣的都去B站国创观看。

目前声影按此模式和游戏公司洽谈未来新游戏开发前期就和动画同步开发,然后实现影游联动。如果游戏上线收益很好,动画公司也能分得游戏收益。这样大家就实现了利益上的绑定。也为今后各自的全力以赴建立了稳固的合作基础。

接下来,我讲一下儿童内容。儿童内容上要重点关注的是选择哪一个方向。大致来讲,如果我们选择动画开发之后做授权的话,《舒克贝塔》就做得很好。如果我们打算把动画完成之后做玩具销售,《猪猪侠》做得也很好。

动画基于销售的功能是做用户拉新、留存、变现,动画质量会影响到你未来玩具的销量。我们如果选择了这个方向,就要深度介入玩具产业链上下游的环节。但目前国内玩具产业发展成熟,模式固定,竞争压力很大。如果初创公司没有做好相关准备,建议谨慎进入,不要盲目乐观。

我在这儿再提一个新领域——在线教育。声影动漫在2017年开始投入儿童教育内容开发,首先主要为国内头部教育企业制作在线教学内容课件。在2018年-2019年,这些课程上线之后,都帮助教育公司实现了比较好的网上售课收益。动画怎么和教育结合?我们简单总结一下,就是如何将教育内容“动画化”。

  • 王晟:刚刚王总提到IP孵化的问题。今天在场有两个IP,一个是喜羊羊,一个是猪猪侠,都有超过十年的历史。我想问一下,从过去到现在,我们孵化一个IP有没有捷径?

古燕梅:猪猪侠是做了八年以后,才开始有一些授权合作伙伴。百变校巴是我们今年新推出的IP,目前已经有十几个授权合作伙伴。所以现在孵化IP,已经不像从前,要花很长的时间。

我总结了几个方面的经验。一方面是在内容层面,少儿动漫,我们的受众是孩子和家长,所以寓教于乐是一个永远没有办法摆脱的刚需。

像百变校巴这个项目,我们在前期策划的时候就请到了中科院郑永春博士带领的专家团队。我们希望帮助孩子用科学家的思维方式去思考问题,在我们每一集里都有相关的知识点植入,这应该是家长比较在意的点。我们团队的优势是去创作孩子们喜欢的内容,我们用娱乐化的故事包装教育的内核,让小朋友喜欢它,喜欢之余还可以获得一些什么。

另外一个层面就是制片。我们必须在制片的时候就考虑到播出平台的观众的观影习惯,怎么样排播,怎么样发行,用这样的理念去引导我们制片的数量,我们制片的制式,我们节目的长度。

第三个是产业层面。我认为之前我们在创作新IP的时候,总是把产业滞后了,但现在当我们去打造一个新IP,我们会重点考虑产业问题。

在产业这一块我们会分两个层面:

  1. 一个层面是核心产品线的层面,我们非常重视核心产品线和内容的结合度,我们在内容创意的前期就要很深度地考虑核心产品怎么跟内容结合。

  2. 另外一个层面,就是给产业赋能的问题。当一个IP火了,我们就要考为其他产业赋能,通过IP的影响力,咏声在产品研发,营销和渠道方面的支持提高衍生产品的附加值。

把IP和产业相结合也能反哺我们的IP。像百变校巴,虽然节目是在7月份播出,但是玩具在3月份就已经上架了。我们可以比较迅速地把形象铺到终端,这个很大程度上能反哺我们的内容,对收视率的表现有很强的辅助作用。

  • 王晟:我相信在座手里的IP都有自己的短视频账号,你们觉得短视频对孵化IP有什么帮助?

黄伟明:现在生活节奏快,大家没有很多空闲时间,所以喜欢看短视频。其实,我觉得短视频对创作的要求更高,因为要在短短的七秒,十几二十秒里就要抓住观众。

以前创作一个故事,需要有铺垫有高潮,现在短片直接就是高潮,很多人投入到短视频的创作中。短视频以后的分类会更加细化,不同作者和不同的平台可能专注于不同的细分领域。但是我的观点都是一样:无论怎么变,只要扎扎实实把内容做好,在哪个平台那种呈现形式都有大市场。

  • 王晟:夏总您觉得少儿内容是否真的像我们看到的那样表现强劲?

夏弘毅:我觉得从两个维度看,第一个维度是少儿内容的投入产出比,对比影视、综艺、体育,少儿应该是几个大品类里投入产出比最高的。但从另外一个维度来说,平台上基于少儿内容的周边衍生板块,我觉得可能不如其他品类做得那么好。

举一个例子,现在平台上面有个少儿品类叫玩具拆箱视频,它的流量非常高,而且又跟玩具关联性很强,但这个视频本身并没有形成太多小孩子购买玩具的直接转化,它的大部分收入还是来自于这个视频观看的流量,所以从我个人角度来说,少儿内容的价值还有很高的提升空间。

王晟:在2020年这个行业还有什么机会?另外郑总您作为投资人认为2020年什么样的项目比较值得投资?

郑亚旗:当然是能变现的。我觉得不管是寒冬也好还是拐点也好,最重要的是内容型公司得把公司的利润、公司的业绩做起来,因为行业好不好都是阶段性的。打个广告,我们首部《罐头小人》院线电影将在明年暑期上映,大家可以领着孩子去看,谢谢!

夏弘毅:我之前主要做数字发行,所以我会更多地考虑动画片之外的数字衍生品发行。公司之前是偏实物,线下活动等周边衍生多一些。那后面会再多做一些数字衍生品,譬如说儿歌、课程、甚至是表情包。所以办法很多,值得尝试的事情也有很多。谢谢!

王藜:我想最后说一点,在座的同行们,如果你们手里有很好的IP储备,希望这些IP能在儿童在线教育领域实现转化的,可以来找我,或者和声影联络。声影动漫在过去两三年的市场实践当中,已经积攒了很多的经验。我们现在已经拥有上万分钟内容创作的积累,希望拥有优质动画内容的公司来找我们,来共同探讨怎么挣钱!谢谢大家!

古燕梅:现在我们挑选新项目的时候,会更多去考虑国际化的问题,我认为新IP应该立足于全球市场,我们可以讲中国故事,但是我们要用更开放的制片方式去讲全球都能听懂的中国故事。在创意的标准,动画的表现,画面和声音的呈现上面,我们的标准都是对标国际市场的。我们的团队里增加了一些海外的优秀创作者。另一方面,国内观众的审美要求是在迅速提升的,想不被市场淘汰,只有不断地拉近差距,甚至超越。

黄伟明:我觉得未来一定会更好,有好的作品就大胆展示出来,在中国做动漫潜力还是巨大的,未来会越来越好。

王晟:我也做一个广告,其卡通明年两部电影上映,《神秘世界历险记5》和《疯了桂宝之国家宝藏》,希望大家支持。我们的话题从寒冬开始也从寒冬结束,寒冬很冷,我们抱团取暖,相信春天就在前方,感谢大家!

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“美”为我们建立起一套审美体系,“术”让我们掌握了创造美的方法。美术在提高我们个人素质的同时也为我们扩宽了人生的疆界,美术各专业中都有哪些课程?学美术能拓宽人生多少条路?

小编将美术类专业粗略整理为下面这5大类,相信这篇文章对同学们未来职业规划能起到一定的帮助!

美术学专业设有绘画(国画、油画、版画、雕塑)、书法、跨媒体等方向;培养具有艺术思维和创作能力的人才,该专业以“宽口径”、“厚基础”的教学理念组织教学。

设计学专业意在培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才。

建筑学从广义上来说是研究建筑及其环境的学科,设计者按照建设任务,把施工和使用过程中所存在的问题,事先作好通盘,拟定好解决这些问题的方案,用图纸和文件表达出来,建筑行业在未来有比较大的市场,是一个缓慢、高乐趣的职业。

下设表演、广播电视编导、戏剧影视导演、戏剧戏曲学、戏剧影视文学、电影学、影视摄影与制作、戏剧影视美术设计、录音艺术、视觉传达设计、动画、数字媒体艺术等专业,这个专业培养出的人才主要在广告、影视、公关等行业工作。

为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。

大学中这些美术类专业是如何细分的?

毕业后的就业方向有哪些?

研究写意、工笔人物发展历史、现状、艺术成就、风格、技法等。在学习优秀传统人物画的经验同时,也努力吸收现代人物画创作经验的优秀成果,形成时代生活、个人审美、创作技法相融洽的教学体系。

△《送子天王图》(局部) 唐 吴道子△

在学习吸收古代山水画创作理论和技法的同时,着重探索现代画派的风格特点,形成既有传统又有现实生活的画科教学体系。

△《溪山行旅图》(局部) 北宋 范宽△

主要研究传统花鸟画的创作理论和绘画技巧,深入生活,对景写生、感受动植物的生命活动,形成具有北方特色的花鸟教学与创作体系。

△《五色鹦鹉图》 北宋 宋徽宗△

就业方向:本专业学生毕业后可以到文化艺术创作单位、出版、高等院校及科研机构等从事创作、研究和教学工作。也可以进一步攻读相关专业的硕士学位。

全面系统地掌握书法、书论以及相关的文学和文字知识,具有应用五种书体进行创作的能力和书法理论研究能力,及书法教学能力。

本专业培养具备书法学及汉语言文学的基本理论、基本知识和基本技能,能够全面继承中华书法传统文化的优秀成果,在书法、篆刻等方面进行教学、研究和创作的中、高级专门人才。

培养目标:培养德、智、体、美全面发展的书法艺术人才,要能够全面、系统地了解中国书法文化知识和熟练掌握书法基本技巧,并能初步进行书法创作与理论研究。

△日本书法艺术家 井上有一△

一般意义上的油画分为三类:人物,风景和静物。

△《草地上的午餐》 马奈△

就业方向:美术创作部门从事油画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆从事美术创作和辅导工作,在出版社、报刊杂志社从事美术编辑工作,也可以在有关部门从事有关宣传工作。

版画是以“版”作为媒介来制作的一种绘画艺术。只要艺术家运用刀、笔或其他工具,在金属、石板、木板、纸板、塑料板等不同板材上,进行绘制、雕刻、腐蚀等方法的制版过程,再通过印刷而完成的艺术作品均被认为是版画。

就业方向:可进入各种文化艺术领域,教育设计研究,出版管理。从事美术教学创作研究出版管理等方面工作及策划,也可以继续攻读硕士学位。

壁画是以绘制、雕塑或其他造型手段在天然或人工壁面上制作的画。作为建筑物的附属部分,它的装饰和美化功能使它成为环境艺术的一个重要方面。

就业方向:在城建、园林、艺术创作部门从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆的美术创作,也可在其他部门从事有关宣传工作。

具有扎实的美术造型和应用设计基础、较强的手绘和创意造型能力、较高的艺术修养及审美能力、专业应用技能和较强的专业文献阅读能力的高级专业人才。

就业方向:毕业生具有一定的综合艺术创作能力,能够在艺术教育、公共艺术、新闻媒体等企事业单位工作的,从事艺术创意及相关技术管理、专业教育等工作的高级应用型、复合型以及创业型应用绘画专业人才。

本专业要求学生系统掌握雕塑艺术创作、城市雕塑设计原理等方面的基本造型知识,通过东西方古典雕塑技法及现代雕塑材料的基本训练,培养学生对雕刻艺术理性与感性的认识为先导,通过对优秀雕塑作品的模仿、写生和创意塑造等教学内容的实施,使学生对雕塑艺术的立体空间、立体结构、材料质地以及体感量感等有一个全方位的把握,使学生获得能塑造有较高艺术价值雕塑作品的能力。

△《大卫》 米开朗基罗△

就业方向:雕塑专业毕业生适合在建筑公司、装饰公司、设计公司、雕塑设计院及其他企、事业单位从事雕塑设计、装饰品设计及相关的教育、管理等工作。

本专业为美术史论、美术教育领域培养教学和科研,美术评论和编辑、艺术管理和博物馆等方面的高级专门人才,学生毕业后能从事美术教育、美术研究、文博艺术管理、新闻出版等方面的工作。

就业方向:毕业后主要从事设计工作或者任教,考研的也不少,从事平面设计等方面的工作。

本专业以培养德、智、体、美全面发展,较系统地掌握美术基本理论、基本知识和美术教师必备的职业道德,职业技能,能够较好地适应民族教育改革发展,胜任小学美术教育教学工作为宗旨,兼顾培养从事与美术专业相关工作的实用性、应用性人才。

就业方向:毕业生可从事普通中学、中等专业学校以及高校的美术教学工作和企业、专业团体美术组织的创作和设计工作。

艺术设计理论思维能力、造型艺术基础及设计原理与方法的基本训练,具备了解艺术设计的历史、现状和进行理论研究的基本素质

就业方向:广告策划与设计企业、印刷包装企业设计部门、出版社与媒体设计部门从事艺术设计或策划工作。

平常学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。

就业方向:哪都能找到工作,新闻出版印刷、平面户外广告、商业摄影、海报招贴、刊物、产品包装、vi等设计等领域。

目前随着社会经济的发展,不论是市政环境或房地产小区,对景观都比较重视。

就业方向:毕业后可以考公务员到园林局,可以到设计院,可以到地产公司或科研院所等单位。

这是一门交叉学科。囊括建筑,景观,室内。并涵盖了社会科学,环境科学和自然科学。因此相较于其它设计的正统地位,它涉及面广而无所专。但优势是它有很大的灵活性,讲求彼此相通、互相包涵。建筑、室内、景观设计都关注于造物,具体设计一个物和空间,而环境设计侧重于设计一个关系。

就业方向:毕业生适宜在民用建筑设计部门、建筑科学研究部门、家具研究或设计部门从事设计和研究工作,在家具工厂、工艺美术设计公司、展览设计公司、室内设计、装饰、装修公司从事设计和研究工作,在民用船舶、飞机装饰研究、设计部门、环境、园林研究、设计部门从事设计和研究工作,在各级美术院校从事本专业的教学和研究工作。或者自己创业。

(4)室内陈设等设计方面

△LV纽约、东京快闪店△

本专业的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

就业方向:工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。

涉猎面广,本科的定位是广度,研究生是深度。动画专业,艺术类里面软件最多,设计类里面最会玩flash,影视类专业里最会画画,绘画类专业里最会玩电脑。会画插画、装潢效果图、卡通。这么有广度的专业要说生存,不是啥问题。

就业方向:动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

本专业通过四年的学习,学生可掌握艺术设计的基本理论和基本知识;首饰设计的各项专业技能来设计各类珠宝首饰。

就业方向:本专业的学生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。

公共艺术专业是国内新兴的艺术类专业方向,培养在开放性公共空间中进行艺术创造与相应的城市环境设计的专门人才。注重培养学生的创新能力和实践能力,学生通过艺术造型能力的训练,掌握现代城市的公共景观、公共建筑、公共园林等空间造型规律和工程设计及施工能力。

就业方向:毕业生可到各级市政规划局、交通部门、建筑和规划部门、各类设计院所等政府部门和企事业单位从事设计、研究、教学及管理等工作。

要求自学者学习服装学科的基本理论和基本知识,进行服装设计方法、服装结构、服装生产纸样和成衣生产工艺、服装营销等方面的基本训练,成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。

方向是以纺织印染面料的形象及实用创新设计为目的,以生活需求、艺术形式和技术工艺相结合为内涵的创新型设计专业。

就业方向:毕业生适宜在轻工、纺织、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位从事服装、服饰设计、研究工作,亦可从事服装、服饰设计的教学工作。

舞台美术设计简称舞美设计,是舞台演出的一个重要组成部分,分为布景、灯光、化妆、服装、效果、道具等的综合设计。

就业方向:各级电视台、电视广告制作公司、音像制作机构、影视制作机构、影视广告公司、音像出版部门、网络媒体、事业单位宣传部门、动画公司、游戏公司、电视数字节目制作、新闻摄像、纪实摄像、电视节目摄像策划、设计、制作等工作。

数字媒体设计是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的专业。虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。

就业方向:主要从事的是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、等文化媒体行业,在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事采集、编辑等方面的工作。

舞台灯光设计从分析光的物理性能入手,遵循技术与艺术和谐统一的舞台灯光设计原则,逐层深入地阐述了设备、光位、布光、表现手法、艺术效果等各方面的知识。

就业方向:毕业生适宜到戏剧院团、电视台、电影厂、大中企业担任灯光、音响设计工作,也可以到各级艺术院校和艺术研究机构从事专业教学和研究工作。

工业造型设计是一门工程技术与美学艺术密切结合的新兴的边缘学科,它以工业产品造型、外观质量及人机协调系统为主要研究内容,是现代工业产品设计理论的重要组成部分。

就业方向:就业方向较为广泛,包括:汽车、飞机、工程机械、家具、广告、服装、传媒等行业。

陶瓷艺术设计是工业设计的一个分支;本专业注重设计师除了要有工业设计师的基本技能,同时要有对陶瓷材料运用的充分了解。

就业方向:毕业生适宜在陶瓷、工艺美术研究部门、陶瓷工厂从事设计和研究工作,在各级艺术院校从事本专业教学工作。

建筑学是一门艺术学科,因为它涉及到许多对美学的培养和熏陶,可以称得上是一门建筑艺术。所以建筑设计要学的东西有很多,不光要学习现代建筑的发展,还要将它同其他许多学科互相渗透,这样才能成为大师。只有在这方面了解的多了,掌握的专业知识多了,才能在建筑行业有自己的独特见解。涉及到建筑力学,空间学等专业学科,强调以实践的精神展开对建筑现象的深度思考与设计创新实践。

△光之教堂(大阪) 安藤忠雄△

就业方向:建筑设计单位、企业从事建筑装饰设计工作;建筑装饰公司从事装饰设计、装修施工技术与管理等工作;建筑公司、房地产企业从事设计咨询、技术与管理工作;胜任室内外建筑设计师、建筑工程制图、虚拟现实制作、建模模型制作等岗位。

展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间形式,我们一般称之为展示空间。对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计。

就业方向:主要是从事企事业单位会展与展览的策划、设计与制作、从事室内设计、广告设计、会展经营与管理等工作。

这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,而且也不会那么严格的看什么学校,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势的。

就业方向:可以在影视公司、剧院、各级电视台、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。

游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

本专业培养具备广泛的科学文化和艺术理论知识,具备电影、电视、广告、图片摄影摄像能力.能在电影厂、电视制作部门、广告宣传部门、音像出版部门从事摄影艺术创作、教学和研究工作的高级专门人才。

就业方向:毕业生适合于广告公司、影视剧制作公司、新闻媒体、报社杂志期刊社、出版社,婚纱影楼、文化宣传部门和其他有关事业单位,从事摄影摄像、影视制作、计算机平面设计、广告策划与制作、文化宣传、社会教育、商业摄影等工作。

社会的需求会比较大,文物收藏和鉴定是很有发展前途的。去拍卖行、考古工地之类的实践机会挺多的。

艺术与科技专业培养德、智、体、美全面发展的、适应现代会展经济产业发展需要的、具有现代会展设计知识与创新能力的优秀人才 。

就业方向:毕业生主要就职范围是文化与创意产业的相关教育、科研机构,或相关企业,包括空间及环境设计公司、IT公司的用户体验与产品开发部门、影视动画公司、数字娱乐相关公司、传媒及媒体艺术机构等。本系与国内外多家专业机构和公司建立了长期稳定的合作关系,尤其在对与国外交流方面表现积极,吸取国外优秀的教学理念,并实施到专业的教学工作中,使学生能够接受到更为先进的教学,并成为适应国际化发展需求的高级专业人才。

第一,重视美术课学习可以拓宽就业渠道。

据统计,仅北京市近几年每年就消化掉15万美术类大学生,且就业方向非常明朗:影视、建筑、装修、服装、印刷、杂志社、电视台、报社、广告策划、动漫、网络设计行业、拍卖行业和各大企事业单位等,都需要大量的美术人才。

最近几年,韩国和日本的动画和游戏设计行业纷纷向中国的大学预定毕业生,年薪十分可观。所谓前途,首先取决于大趋势、大环境,而如今的大环境,正是我们美术生的春天!

第二,选择任何职业的成功与否,主要在于自身的、因素,主观方面起着决定性的作用。

许多学习造型的同学在大学时期便开始作画卖画,自己挣学费,保证足够的收入对品质生活进行规划;而许多学习设计的同学从大二开始接设计项目,边学习边工作,为毕业后步入社会奠定了良好的实践基础。

重视美术学习,能使我们掌握一项技能,发现自己的美术天赋,挖掘自己各方面潜能,发挥自己的特长,帮助我们在高考中发挥多种优势,在就业和创业中拓宽发展空间。

不论选择何种职业方向,同学们都要做好就业前必需条件的充分准备,特别是扎实优秀的专业知识技能的掌握尤其重要。

作为高二的美术生,选对专业和人生赛道是重中之重!周达画室根据各大院校的艺考方向、就业前景为同学们划分了11个定向班,我们相信只有我们的专注才能成就你的专业!

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从现在开始,成为更强大的自己

与普通的文化生相比,美术生头顶着集训、艺考、校考三大压力,但我们始终相信宝剑锋从磨砺出,前方就是属于我们广阔的天空~美术生的前途和“钱”途都不可估量!

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美术绘画专业以后可以做什么

漫画师的主要工作是根据剧本安排分镜,设计台词、画出人物以及背景。

筒子们如果要成为一名漫画师,首先要具备扎实的美术功底如手绘、构图等,漫画的镜头感和空间感要强。还要有较强的创意能力,能独立进行漫画原创形象的设计,情节安排要张弛有度。漫画师还要具备优秀的理解分析能力,这样才能将文字的脚本转化为漫画。除此之外,漫画师还要熟练运用photoshop,sai,ai等软件。

过去,插画师主要是为文字类作品配插画,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,而现在插画的范围扩大到了广告、游戏、影视和动漫等领域。和漫画相比,插画的绘制更为细致,往往一张画就是一部作品。

插画师是对多种职业的统称,主要包括针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者、针对广告行业的写实插画家、卡通吉祥物设计师、游戏和影视插画设计师等等。插画师工作的领域不同,工作内容和理念也会有所差异。例如在广告插画的创作中,设计师的创意常常要和广告营销目的相结合,以达到设计和宣传效果的平衡。

对一名插画师来说,深厚的美术功底尤为重要,在此基础上还要思维广阔、富有创意。一名绘画专业出身的毕业生要在插画领域拥有一席之地,就要重视自身独特风格的形成。画风的形成意味着绘画能力的成熟,这需要一个长时期的积累过程。当你开始具有一定知名度,就会有工作来找你。除此之外,良好的沟通技巧有利于插画师将自己的创意推荐给客户,也有利于按照客户要求创作出对方满意的作品。

动画绘制员主要是绘制出动态角色造型、动态中间图及不同场景的变化。和前几类工作相比,动画绘制员的工作在动画设计领域是较为简单基础的,更看重同学们的手绘能力,对设计能力的要求较小。

目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是绘画且工作量大,但如果筒子们有意识地培养、探索自己的原创能力,那么这份工作就会成为跳板,未来可以创作自己的作品,发展空间也会变大。

以上这些工作都偏重绘画,非常看重手绘能力,和咱们绘画专业很对口。筒子们如果对相关的基础绘图软件掌握的不够,就要督促自己多加练习,将这块短板补起来。假如你对动画设计感兴趣,也可以从这些基础的绘画工作入手,学习3dsmax或maya及其他三维相关软件,然后转到三维动画设计上。

做老师一直是咱们专业传统的就业方向,不同的是,过去咱们主要在学校做有编制的美术老师,现在咱们的就业范围扩大到了少年宫和社会上的兴趣班、艺术培训机构等。

在学校做美术老师比较稳定,工作时间比较规律,有周六日和寒暑假。美术老师在学校的教学任务不多,压力小,适合那些喜欢稳定工作的筒子们。有的同学想要找一份工作独立生活,又想有充足的时间继续研究绘画,建议你们考虑一下这份工作。

除了学校,教育培训机构和兴趣班等地方也是美术老师的好去处。这些机构对老师的教学能力要求比较高,可以使筒子们尽快积累教学经验。不过,这些单位的工作时间大多是周末和寒暑假,筒子们如果在这里工作,工作和休闲时间刚好和家人朋友相反,会有一些不方便。

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