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《小班体育活动教案40篇公开课》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

(1)小班体育公开课教案《渔夫捕鱼》含反思

小鱼是孩子所熟知和喜欢的,扮演小鱼符合小班孩子爱模仿的天性。教师扮演渔夫,在池塘外用渔网捞鱼,孩子们在池塘里扮演小鱼,躲闪渔网的捕捞,游戏情节的设置让孩子在扮演小鱼的过程中既能享受游来游去的快乐,也能体验到被抓住的紧张感。通过师幼互动,还能让孩子感受与教师、同伴一起游戏的快乐,从中也能联系在一定范围内四散躲闪跑,提高动作的协调性。
1.练习在一定范围内四散躲闪跑的能力,提高动作的协调性。
2.感受与老师、同伴一起游戏的快乐。
3.体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。
4.通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
渔网一个;在场地上画一个能容纳全体幼儿的大圆圈当池塘,(教案出自:快思教案网)画一个小圆圈当鱼篓;课前学习儿歌《小鱼游》。
二、学习小鱼游,为游戏活动做好铺垫。
1.小鱼是怎么游的?(鼓励幼儿尝试学学小鱼的各种游的动作)
2.教师带领边念儿歌边四处自由学习小鱼游。
1.小鱼们已经学会游泳了,现在要请你们游进小池塘,渔夫要来捕鱼喽!
教师介绍游戏玩法,明确游戏规则:教师扮演渔夫,手持渔网站在池塘边,(教案出自:快思教案网)幼儿扮演小鱼四散站在池塘里。游戏开始,幼儿边模仿小鱼游边念儿歌“小鱼小鱼游游游,摇摇尾巴点点头,向上游,向下游,游来游去乐悠悠。”念完后,教师说“捕鱼了”,并在池塘边来回跑动,用渔网捕鱼。“小鱼”在池塘里四散跑着躲闪,被捕到或跑出池塘的“小鱼”离开池塘站到鱼篓里。等捕到三四条“小鱼”后,游戏暂停,大家一起数数捕到几条“小鱼”,游戏重新开始。
3.分享游戏体验,评价游戏结果
刚才这几条小鱼为什么会被渔夫捕到呢?(点评游戏中幼儿的个别行为,通过“小鱼不能游出池塘,否则会渴死的”引导幼儿遵守游戏规则。)
小鱼怎样才可以保护好自己不让渔夫抓到呢?(引出当幼儿将要被捕到时可以蹲下,表示游到深水区逃走了)
玩法1.幼儿边模仿小鱼游边念儿歌“大鱼大鱼游游游……”当教师说到“X人来变鱼儿游时”,幼儿迅速按相应数量组合,此时渔夫说“捕鱼了”开始捕鱼,当鱼头和鱼身分开了算捕到,被逼出海面的鱼也算捕到。
玩法2.每个幼儿分别头戴红、黄、蓝不同颜色的鱼头饰,模仿小鱼游边念儿歌“小鱼小鱼游……”,当教师说到“变成大鱼游游游”时,幼儿迅速按头饰相同颜色组合变成大鱼,此时渔夫说“捕鱼了”开始捕鱼,当鱼头和鱼身分开了算捕到,被逼出海面的鱼也算捕到。(或者可以分红、黄、蓝三种不同颜色的渔网捕不同颜色的鱼)
我设计的活动比较适合本小班幼儿,因为我设计的是游戏活动,游戏是幼儿赖以生存的基本活动,目标难易适中,游戏场景布置的比较到位。

(2)小班体育公开课教案详案反思《落下来》

  一、授课班级:小班
《落下来》是《幼儿创新智慧游戏》主题《小树叶》,中的一个子课题,秋天是美丽的,树叶落下来,飘呀飘,吸引了幼儿的注意力,激发了幼儿探索的愿望,各科物体都可以落下来,一样吗?试试看。这激发了幼儿的创新思维,和发散思维的能力,创新是在幼儿已有生活经验基础上的拓展,《落下来》让幼儿亲自动手去尝试、操作,探索感知来发现物体下落的不同现象,提高幼儿初步的创新实践能力。
小班幼儿3--4岁时自我认知,自我意识初步形成的时期,对自己和周围事物越来越感兴趣。但思维带有直接行动性,不能主动去探索问题、解决问题,这就需要老师去发现引导,在无意与有心之间生成课题,启发幼儿的创新思维和发散思维能力。《落下来》就通过幼儿对小树叶落下来这一兴趣点,动手探索操作来感知物体下落的不同现象,符合小班年龄特点。
秋天来了小树叶离开了大树妈妈,飘呀飘呀落下来,真美,小树叶落下来想在舞蹈,像蝴蝶在飞,像……。幼儿一遍一遍讲述也从手中飘落下来,幼儿也探索的欲望,教师发现并引导,设计了"落下来",得有隙课程。以各种实物为依托,已发现物体下落的现象为主线,让幼儿不断尝试操作探索感知来发现物体下落的不同现象。让幼儿体验物体下落的美和科学探索的乐趣。
1、引导幼儿在游戏中发现物体下落的不同现象。
2、发展幼儿的观察力,初步的形象表现能力。
3、提高幼儿的口语表达能力,体验物体下落的美。
4、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。
5、培养幼儿观察能力及动手操作能力。
小树叶、纸片、纸条、沙包、手绢、积木、小皮球若干,记录纸、笔
(一)小树叶落下来歌曲"小树叶"引起幼儿对树叶飘落的兴趣,幼儿讲述也从举高的手中飘落下来,(教案出自:快思教案网)自由观察数也落下来的过程,问:"树叶落下来像什么?""像在舞蹈"像蝴蝶飞……"还有的转呀转呀飘下来"
(二)自由探索大胆尝试引导幼儿寻找发现其他物品,(沙包、纸片、积木、小皮球等)进行落下来的尝试,教师中使幼儿的发现。
1、第一次尝试:请幼儿将手中物品轻轻跑到空中,看他们会怎样?(会落下来)
2、第二次尝试:小朋友互换物品再次尝试,看看有没有新的发现。(落下来箱子不一样)
3、第三次尝试:请幼儿自由操作比较各种物品下落时的现象是不同的。
(三)、大胆讲述发现的秘密:
请幼儿说说自己发现的秘密,并演示一遍给大家看。有的直直得掉下来,(教案出自:快思教案网)有的满满的飘落下来,有的边转边落下来,有的落到地上会滚动或跳起来。
(四)、形象表征分类纪录:
教师讲述:这些物品在地球引力作用下都会落下来,掉到地上,但落下来的样子确实不一样的。
沙包、积木--直直得落下来,不会动。
树叶、纸片、手绢--满满的飘落下来。
小皮球--直至落下后会弹起滚动。
幼儿在活动区继续探索游戏。
小树叶这个主题一开始飘呀飘呀落下来就引起了幼儿的兴趣,在科中演唱了树叶下落的过程,并生成课题--落下来。幼儿继续探索操作,进行发散思维的引导,这符合幼儿创新智慧游戏的思想,在科中引导幼儿用确切的语言来表述,物体下落得相同和不同现象,老师帮助幼儿进行记录和形象表征,形成初步的形象表征能力。

(3)小班体育公开课教案《好玩的纱巾》含反思

  秋冬、入春季节,为了保暖防风,孩子们大都在脖子上围一条纱巾来幼儿园。纱巾色彩鲜艳,质地柔软,图案漂亮,深受孩子们喜爱,也成了我们户外活动时经常选用的游戏材料。选取纱巾作为游戏材料,一方面是遵循孩子的兴趣和现有经验,一方面是想借助纱巾改变现在户外游戏中"下肢动作发展多于上肢动作发展"的现状。本次活动,将纱巾的玩法与语言、艺术领域的培养目标巧妙融合,以游戏情境贯穿始终,其难易程度适合小班,能有效地引领孩子快乐地参与游戏,在多元化的户外活动中提高身体动作的协调性、灵活性。
1.练习抛、接、甩等动作,锻炼手臂部大肌肉力量。
2.探索纱巾的多种玩法,增强手眼协调能力。
3.乐意与同伴合作参加户外体育活动。
4.通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。 
5.学会积累,记录不同的探索方法,知道解决问题的方法有很多种。
1.大纱巾一条、小纱巾人手一条(红、黄、蓝、绿若干),空气棒一根。
2."神秘纸盒":事先将大纱巾、长纱巾(将小纱巾用"粘刺"一块一块连接起来)装在纸盒内,纸盒上方掏一个圆孔,便于纱巾的抽取。
在轻松欢快的音乐声中,孩子们一边做开火车的动作一边围成圆圈,教师出示"神秘纸盒"。
"小朋友看,今天老师给你们带来了什么?"教师慢慢从盒子中抽出一条纱巾,"这是什么?它是什么颜色的?"请一幼儿抽出长纱巾,教师将长纱巾分解成一条条小纱巾,分给幼儿每人一条。
(评:在美妙的音乐声中,让孩子们做开火车的动作围成圆圈,既能有秩序地展开游戏,(教案出自:快思教案网)又能激发小班孩子参与游戏的兴趣。"神秘纸盒"与"长纱巾"的设计,有利于吸引孩子的注意力,帮助他们建立游戏认知与行动的联结,从心理和生理上都进入状态。此环节,教师需要注意两个细节:一是长纱巾的设计,在每块小纱巾的一角缝上"粘刺",一公一母,注意连接性;二是将长纱巾分解成一条条小纱巾分发至每个孩子时,要注意节奏的把握,避免时间的隐性浪费。)
"和你旁边的小朋友说一说,你的纱巾是什么颜色的。"说说纱巾的颜色。
"请你找纱巾颜色相同的小朋友做朋友。"让纱巾颜色相同的幼儿站在一起。
(评:"找朋友"是孩子们经常玩也很喜欢玩的游戏。因此,本环节我追随孩子的"最近发展区",追随孩子的兴趣,在游戏中融入了新要求--"找纱巾颜色相同的小朋友做朋友"。由于以往对游戏的玩法有切身体验,对颜色分类也都有实践操作,所以孩子们兴趣很高,既享受到了分类成功的快乐,又在与好朋友的亲亲抱抱中得到了情感上的满足。此环节需要注意的是:教师在交代游戏规则时要细致一些,避免孩子出现"心中没规则"的乱跑。)
①"纱巾真漂亮呀!"教师将纱巾顶在头上,边朗诵诗歌边做示范动作:
绿色的天空,(双手从胸前打开上举)绿色的草地,(下蹲)绿色的老师,(双手抱胸)绿色的小朋友,(双手打开)这儿一片绿,那儿一片绿,(左右手轮流向前指)到处都是绿绿绿,(双手侧平举转圈)当我把绿色的纱巾拿掉,(双手拉下纱巾)绿色的世界忽然不见了。
②"小朋友,我们也来说一说,好吗?注意哦,你的纱巾是什么颜色,就要念什么颜色的诗歌。"带领幼儿边做动作边朗诵诗歌。(1~2遍)(评:小班孩子的感知觉具有明显的直觉性、形象性、情境性。本环节,我借助了儿歌《绿色的世界》这个"支架",简练概括、节奏明快的儿歌,适合小班幼儿学习特点.便于孩子在"顶纱巾""说儿歌"的过程中,获得动作的视觉形象。此环节的难点是--根据自己的纱巾,改编儿歌中的颜色,教师的"引"在这里就起着关键作用,能帮助孩子在原有水平上获得发展和提高,拓展幼儿的原有经验。)
二、探索纱巾的玩法玩法与指导用语:
1."小朋友,纱巾还可以怎样玩呢?请你找一个空地方,试一试,玩一玩。"幼儿自由探索。
2.教师逐个指导,并引导周围幼儿模仿练习。
3.提醒幼儿注意安全。
(评:只有让孩子们感觉到他们有新发现,是自己得到结果和找到答案的,他们才能真正体验到发现的乐趣、成功的快乐。(教案出自:快思教案网)因此,本环节我通过自由探索--个别示范--集体练习等一系列活动,帮助幼儿迁移一物多玩等游戏的玩法和经验,体验了探索的乐趣。)
三、练习抛接纱巾玩法与指导用语:
1.组织幼儿站在圆圈上。"刚才我们把纱巾变成了龙、蛇,变成了小鸟、蝴蝶的翅膀,玩得真高兴。"小结幼儿的玩法。
①揉纱巾。"纱巾还可以变成什么呢,看,老师把它变成了什么?"教师将纱巾揉成球。
②抛接纱巾。"小纱巾呀,揉成球呀,抛呀,接呀,看谁抛得高呀!看谁接得住呀!"教师示范抛接纱巾。
从执教的情况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。

(4)小班体育公开课教案《小动物找家》含反思

1、练习听信号向指定方向走、跑、跳,发展幼儿的基本动作。
2、能找到空的位置,不推他人。
3、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。
4、学会与同伴协商合作游戏。
活动准备: 在场地的四角摆放小猫、小鸡、小兔、小鸭的标记,表示小动物的
幼儿跟着教师随音乐一起做模仿操。
1、新授游戏。 幼儿四散站在场地中间,教师说:"轻轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵",(教案出自:快思教案网)幼儿边学小猫边向小猫家走去;教师说:"爱吃虫子,爱吃米,我的小鸡叽叽叽",幼儿边学小鸡边向小鸡家走去;教师说:"黄黄嘴巴大脚丫,我的小鸭呷呷呷",(教案出自:快思教案网)幼儿边学小鸭边向小鸭家走去;教师说:"长长耳朵三瓣嘴,我的小兔",幼儿边学小兔边向小兔家走去
2、幼儿游戏1-2次后改为跑。(提醒出汗多的幼儿注意休息)
3、表扬遵守游戏规则和能找到空位置的幼儿。
游戏:狡猾的狐狸在哪里 幼儿能念完儿歌再跑。
我在本次教学活动中,注重幼儿的活动多一些,忽略了幼儿纪律的养成。

(5)小班体育公开课教案《大象运粮》含反思

1、 发展幼儿身躯的柔韧性,提高身体的协调性。
2、幼儿心情愉快,参与活动。
3、培养幼儿喜欢参与体育活动的兴趣。
4、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。
5、学会与同伴协商合作游戏。
一游戏形式导入,激发幼儿的活动兴趣。
1、 热身运动 听欢快的音乐,幼儿随老师做小兔跳、骑马、小鸟飞、大狗熊等小动物的走路动作。
2、出示大象头饰,练习基本动作
(2)"大象是怎样走路的?"(让幼儿自由做动作)
(3)提出要求"有什么办法让大象走起路来,两条腿是直直的?"
A、可以先让幼儿自己想办法。
B教师示范真确动作,两腿左右分开,与肩同宽,(教案出自:快思教案网)然后上体前屈,两手握住膝盖--踝关节,从左脚开始,两脚交替向前行进,或者横向移动。
(5)比赛看谁走得快。
3、游戏:大象运粮,结束活动。 出示沙包,开始大象运粮的游戏,可将幼儿分组进行比赛,提高幼儿参与热情
从这个活动中,我认识到幼儿园课堂教学中,教师首先要以孩子为主体,同时要有驾驭课堂的能力,在引导孩子学习的过程中,不断地发现问题,不断地变换教学手段和方法,从而让每个幼儿都参与到活动中,准确地掌握知识。带领幼儿游戏时,要顾及到绝大多数的孩子,将个别示范与分组游戏、集体游戏相结合,可以根据幼儿的课堂情况不断地变换游戏形式,从而提高每个幼儿的学习积极性。

(6)小班体育公开课教案《背球》含反思

1.增强幼儿的团结合作水平
2.培养幼儿的身体协调能力和灵活性
3.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
4.让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。
三、活动准备:皮球2个、录音机、磁带。
1.预热活动播放音乐《健康歌》,让幼儿根据音乐自由地做身体舒展活动,注意让幼儿做各个关节的活动。
今天老师和小朋友们做一个关于小动物走路的游戏,请一位小朋友和老师一起做。
师:看一看,我们是怎样走路的?(横着走)那么哪一种小动物是横着走路呢?(螃蟹)
3.与球宝宝共同做游戏活动师:今天老师请来了一位小客人和我们一起做游戏,出示皮球。让我们和球宝宝共同做这个游戏好吗?
师:在游戏之前,请两个小朋友用背夹上球学一学螃蟹走路,试一试怎样做球既不掉下又走得快?(手拉手,同时用力夹着球,同时迈步,两个夹球的小朋友不能一个高一个矮。)
师:小朋友说得很好,这就要求小朋友在游戏的过程中齐心合力、相互配合,在迈步时小朋友可以喊着口号,这样就能做到同时迈步,同时停止。
4.老师介绍游戏的玩法将幼儿分成两队,每两人一个小组,站在同一条起点线上,以哨声为准,到达终点后原路返回,交给下一组小朋友,依次进行,最先完成一轮的一队获胜,途中皮球掉下来,应放回身体原位继续前进。
5.游戏开始教师发出指令,幼儿出发。游戏过程中,教师要随时指导幼儿注意活动安全,保证游戏的顺利进行。
6.游戏评价游戏结束后,对配合默契的幼儿进行表扬、鼓励,游戏应反复进行。在幼儿熟练游戏后,增加难度,放上障碍物蛇行穿过障碍物。
7.幼儿听音乐做放松活动。
整个活动过程,思路比较清晰,教态自然,能够根据教案的流程来上课。但是整个活动过程的气氛有点沉,不能够体现幼儿对活动的乐趣。

(7)小班体育公开课教案《竹筒咕碌碌》

  1、使用不同的方法让竹筒滚起来。
  2、体验体育游戏的快乐。
  3、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。
  4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。
活动准备:人手一个竹筒
  一、快乐动一动。师:宝宝们,跟着老师跳一跳,动一动。
  1、出示竹筒。师:"这是什么"。说一说"你想用什么办法让竹筒滚起来"
  2、明确活动要求:
  (1)在规定的范围内游戏
  (2)追赶竹筒时看好周围,小心碰撞受伤。
  (3)在教师的引导下积极参与游戏,用不同的办法滚竹竹筒
  3、交流学说"我用什么方法,让竹筒滚起来"
  1、跟着竹筒休息,坐在地上放松运动。

(8)小班体育公开课教案《小蚂蚁过河》含反思

  1.在手膝着地爬的游戏中,平稳地控制自己的身体。
  2.喜欢参加体育活动,感受体育活动的乐趣。
  3.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
  4.培养幼儿团结合作的观念。
  1.经验准备:有幼儿手膝着地爬的经验。
  2.物质准备:宽窄不同的爬垫、大小不同的沙包若干。
活动材料:小车、皮球、沙包、动物摇椅等重点指导:引导幼儿在固定的区域玩不同的运动器材,鼓励幼儿对玩具有不同的玩法。
  1.开始部分以游戏的口吻引发幼儿游戏的兴趣。教师扮演蚂蚁妈妈带领"蚂蚁宝宝"(幼儿)爬到蚂蚁洞里做睡觉状,然后说:"蚂蚁宝宝们,天亮了,我们爬出来做游戏吧!"(幼儿依次爬出"蚂蚁洞")请幼儿说一说蚂蚁是什么样子的。(爬来爬去、搬东西)引导幼儿学一学小蚂蚁的动作。
  (1)利用情景进行游戏。
  "蚂蚁妈妈"说:"孩子们,我们一起去散步吧。瞧,这里有一条又宽又深的河。咦?对岸是什么啊?闻起来可真香啊!小蚂蚁想不想把豆子运回家啊?""可是这条河又宽又深,我们怎么过河呢?"请幼儿自己想办法,说出自己的想法。"这里有一座小桥(爬垫)可以帮你们过河。请你们每次搬一颗豆子,看看谁能又快又安全地回到妈妈身边。"幼儿可以根据自己的能力选择路径。教师随机指导幼儿动作完成情况。
  (2)分享交流教师说:"小蚂蚁真聪明,你们是怎么掌握平衡,让自己不掉到河里的?""有的小蚂蚁搬回来的豆子又大又香,可是有豆子大,小蚂蚁不小心把大豆子掉到河里去了,怎么才能不让大豆子掉到河里呢?""你刚才是怎样搬豆子的?你觉得哪种办法最好?"
  (3)再次游戏请幼儿再次游戏,验证自己的好方法,同时充分感受游戏带来的快乐。能力强的幼儿可以运多次。
  3.结束部分:幼儿放松练习:
  师:"我们搬回了这么多豆子,真高兴,我们一起来庆祝一下吧。"幼儿跟着老师做各种简单动作。
此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

(9)小班体育公开课教案《神奇运球手》含反思

 幼儿园小班体育教案:神奇运球手
1、喜欢玩球和圈,体验游戏的乐趣,练习用圈带球走。
2、在带球走时,感受手、圈和球的关系,提高控制能力,锻炼手眼协调的能力。
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、初步培养幼儿体育活动的兴趣。
1、经验准备:玩过皮球,知道皮球会滚动。
2、物质准备:圈、皮球人手一个、体操垫、标志物(小椅子)、球架、磁带。
1、在起点处准备一个球架,许多球;
2、游戏开始,幼儿取一球平放在地面上;
3、将圈套在球上用圈的边缘赶着球行进;
4、将球赶至中场处地垫前,将圈套在标志物(椅子背)上;
5、双手举球至头顶,从体操垫上横滚过去;
6、将球按颜色分放在球架上。
情境:皮球场生产了许多皮球,现在请小朋友帮助他们把皮球运到超市的球架上去,由于球总是会乱滚,所以给小朋友每人准备了一个道具“圈”,大家开始帮忙吧!
皮球在四处乱滚时,不可用手帮忙,只能靠圈。
活动反思:我园的体育器械有飞盘、沙包、长尾巴、布袋等许多幼儿喜爱的布袋玩具。由于小班幼儿经验贫乏,创造了力有限,使其玩法单一,兴趣不持久。因此,我针对小班幼儿特点,设计了此活动《好玩的布袋》,增强幼儿对体育活动的兴趣,发展身体的灵活性和动作的协调性。小班幼儿特别喜欢模仿小动物的动作,无论是在游戏中还是在其它活动中,我们常能见到孩子在地上爬来爬去,乐此不疲,所以本次活动的重点放在了套袋手膝着地爬,发展身体的灵活性。《指南》中健康领域子领域动作发展的目标之一是 具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏。其中对小班幼儿的要求是1.能沿地面直线或在较窄的低矮物体上走一段距离。2. 能双脚灵活交替上下楼梯。3. 能身体平稳地双脚连续向前跳。4.四散跑时能躲避他人的碰撞。5.能双手向上抛球。
本节活动的目标为1、探索布袋的多种玩法,运用布袋快乐地游戏。 2、练习走、跑、跳、爬(套袋手膝着地爬)的动作技能,发展身体及动作的协调性。 3、愿意参加体育活动,体验情境游戏的乐趣。重点是练习走、跑、跳、爬(套袋手膝着地爬)的动作技能,发展身体及动作的协调性。难点是探索布袋的多种玩法,运用布袋快乐地游戏。本节活动是以探索布袋的多种的玩法为主导线,布球向上抛,并尝试用手接住;变成地毯进行爬行;变成蹦蹦床进行双脚跳跃;变成独木桥练习平衡,练习走小路;最后最后自然而然融入到将布袋套在身上进行手膝着地爬行,增加了活动的趣味性,激发了孩子的好奇心,让孩子能积极主动的跟着我练习爬行和快速爬行。在放松环节,毛毛虫变成蝴蝶后四散飞时也发展了幼儿在四散跑时躲避他人碰撞的能力,在这些环节中,我注意把主动权交给孩子,让他们想怎么玩就怎么玩,最后针对孩子们爱用布袋袋装东西这一天性,在结尾设计了送礼物—运球,这一环节,让孩子们高兴的把球装进口袋,自然的结束活动。
幼儿参与情况:1、开始部分,我交代的不够清楚,幼儿觉得有点突然,显得有点混乱。而且我自己的站位没有把握好,导致孩子们也没有站在适合的场地上。在前面几个环节中,幼儿都参与很好,表现的很积极。在手膝着地爬时冉冉小朋友站在那里不动,问他为什么时候,他说他在检查别的小朋友是不是在爬,他要看着他们,经过引导他很积极的参与游戏。其他幼儿都能很好的进行游戏,只是一一在跳过小河时能力稍弱,不会双脚跳,而是跨过去,经过幼儿示范,老师讲解动作后还是不能很好的完成,活动中为了让孩子体验成功的快乐,我没有过多的干预。在日常生活中我也会有目的的发展他的跳跃能力。毕竟,幼儿都是有个体差异的,能力发展的快慢也是不同的,我们要允许他慢慢成长,不能过激训练,保证孩子健康的发展。

(10)小班体育公开课教案《小司机》含反思

 幼儿园小班体育教案:小司机
1、练习幼儿的平衡力和协调性。
2、认识红绿灯及简单的交通规则。
3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。
4、锻炼幼儿的团结协作能力。
呼啦圈、平衡木、汽球、红绿灯以及卡片
今天老师带你们玩一个游戏。出示红绿灯让幼儿说出它们的用处和作用,在游戏中老师是一辆大汽车,小朋友是一辆小汽车。
幼儿跟着老师开汽车(嘟嘟……)
看见红灯停一停,并且蹲下。
看见绿灯继续开,嘟嘟……
哎呀小司机要当心了,前面有座小桥,小司机要慢慢开。不能开到水里去了。
让幼儿运西瓜,主要是让幼儿再次接触和回味一下,刚才我们所学的内容,再次出示红绿灯。目的是让幼儿再巩固一下。
当小司机把西瓜运到市场上的时候,告诉幼儿天色已很晚了。我们小司机也要休息了。开着小汽车回家了。
进行完《有趣的轮胎》活动之后,孩子们更喜欢和轮胎做游戏了,而且特别喜欢独出心裁,每当他们想出一种新的玩法,都会兴奋地告诉我:“老师,我能够这样玩。”“老师,我可以那样法玩。”并且会不厌其烦地逐个告诉其他小朋友,发展了他们的创造力和主动学习的兴趣的同时更好的培养了他们语言能力和与他人交流的能力。

(11)小班体育公开课教案《能干的小企鹅》含反思

 小班体育:能干的小企鹅
  1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步发展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的能力。
  2、通过“造房子”贴“砖块”,巩固幼儿按形状进行分类的数学知识。
  3、培养幼儿助人为乐的良好品质。
  4、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。
  5、发展身体协调性。
  1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。
  2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。
  3、场地布置:树林、小路。
  4、幼儿已具有推、拉物体的经验。
  一、准备部分:引出课题,激发幼儿参与活动的兴趣。
  “小朋友们听!这是什么声音?冬天北风刮在你身上的时候你感觉怎么样?”
  “有一种小动物不怕冷,大冬天的还喜欢在雪地里玩,喜欢在冰水里游泳,你知道是谁吗?”
  “今天我们要来学做小企鹅,也像它一样不怕冷,好吗?”“我来当妈妈,你们做我的小宝宝!”
  “愿意跟妈妈去玩吗?”
  “我们小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎么走?”
  “对了!还会跳着走,我们一起来试一试!”
  (学企鹅“八字步”的走法与跳的动作入场地)
  (幼儿跟教师一起做动作。)
  “小小企鹅不怕冷,跟着妈妈来做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,摇一摇——摆一摆,蹦一蹦——跳一跳,扑通!扑通!跳进水,快快乐乐洗个澡!”
  二、基本部分:设计游戏情节。
  游戏一:企鹅运蛋。
  “昨天晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎。附近有只坏狐狸,专门来偷蛋,鸡妈妈连忙去造了一座新房子。今天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?”
  “天气这么冷,为了让蛋宝宝不受凉,我们可以把它藏到腿中间,然后再一下一下地往前跳着走,把蛋送到安全的地方藏起来。”
  “谁愿意来试试?”
  1、个别幼儿示范练习,教师讲解并小结。
  2、幼儿集体练习。“每只小企鹅拿一个蛋,夹好后试一试,夹得牢不牢。”
  “在送蛋宝宝的路上,坏狐狸会来偷蛋,所以你们要非常小心,妈妈看到狐狸时就会叫‘狐狸来了!’,你们就马上把蛋宝宝用双手捂住,千万不能发出声音,让狐狸发现的话他就会来偷蛋,等妈妈告
  诉你们‘狐狸走喽’,我们再接着送蛋宝宝回家。”
  “鸡妈妈造新房子的地方比较远,要经过小树林和小路,一路上小企鹅们可要小心了,别撞到树和小路边的石头,好吗?”
  “蛋宝宝已经安全送到了,真累呀!我们一边休息一边参观鸡妈妈家的新房子,咦!怎么墙壁上有这么多漏洞呢!可能是砖块不够吧!我们再去帮鸡妈妈找砖块补房子吧!”
  幼儿跟教师听音乐做跳的动作一起去找“砖块”。
  “这些砖块的形状都一样吗?都有什么形状呢?再看看房子漏洞的形状一样吗?”
  “动动你的小脑筋,看谁能把房子上的漏洞补得最好!”
  “我们又可以用送蛋宝宝的方法来运砖块,一会儿每只小企鹅选一块自己喜欢的砖块,用腿夹住它,把砖运到鸡妈妈家。
  “哎呀!好累呀!休息休息!咦!怎么有这么多的小车!用小车来运砖的话应该会轻松许多吧!”
  “每人找一辆小车,把砖块装到小车上,把砖块送到鸡妈妈家。”
  (指导幼儿按形状不同,补好“漏洞”。并启发幼儿用小推车当刷子,粉刷墙壁,增强游戏性。)
  三、结束部分:放松活动。
  “我们帮鸡妈妈送了蛋宝宝,还帮它补好了房子,真开心呀!那么开心的时候,你是用怎么样的表情和动作来表示的呢!”
  鼓励幼儿用大声笑、跺脚、拍肚子、在地上打滚等形式来表现高兴,以达到放松的目的。
  “回家的时间到了,我们拿上自己的小车,和鸡妈妈再见,跟妈妈原路返回。(再次练习推、拉的动作)
每个孩子的动作发展水平不同,运动能力也不同,具有明显的个别差异性。在活动中我充分照顾到幼儿的个别差异性,让每位幼儿都能体验到成功的快乐。

(12)小班体育公开课教案《小鸡捉虫》含反思

1、发展幼儿快速跑的能力,且不与他人碰撞
2、能在游戏中感受到快乐
3、提高动作的协调性与灵敏性。
4、初步培养幼儿体育活动的兴趣。
材料准备:母鸡、狐狸头饰各1个、小鸡头饰若干、“虫子”若干、录音机、磁带、“小鸡家”“狐狸家”的场景
一、开始部分(准备活动)
1、鸡妈妈带幼儿在“老母鸡”音乐的伴随下进入活动场地,音乐停止,鸡妈妈说:“鸡妈妈我真能干,看看我今天生下了哪个蛋宝宝!”幼儿随即蹲下做蛋宝宝,老师巡视。
2、鸡妈妈边巡视边问:“宝宝、宝宝长多大了?”幼儿答“我们伸出小脑袋!”(带幼儿活动头部)
3、鸡妈妈问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答:“我们伸出小翅膀!”(带幼儿活动肩、臂部)
4、鸡妈妈又问:“宝宝、宝宝长多大了?”
幼儿答:“我们跳出蛋壳了!”(带幼儿活动腰、腿部)
5、鸡妈妈问:“谁知道我们出去玩时应该怎样走?”(引导幼儿说出要一个跟着一个走并进行队列练习)
二、中间部分(跑的动作练习)
1、鸡妈妈:“宝宝们越来越棒,现在妈妈要教你们一个新的本领:小鸡捉虫(模仿捉虫的动作),如果在找虫时遇见了大狐狸,我们可要赶快跑回家里。”
2、练习快速跑的动作,提示幼儿要快速前后摆臂。
3、带鸡宝宝到树林里找虫吃,遇到狐狸后快速跑回家里。
4、在家里巡查有没有丢失的小鸡,并同宝宝一同商量救同伴的方法。
5、带宝宝一起去救同伴,要求:轻轻跑出去躲到大树后面,等妈妈把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。
6、鸡妈妈再次带宝宝捉小虫,捉到后把它快速带回家,可别让狐狸给抓走。
7、回到家中分享食物。
带鸡宝宝做整理活动,带回活动室休息。
  孩子们可以自由自在的和同伴分享交流快乐了,这时的孩子们已经完全沉浸在兴奋之中了,毫无忧虑、担心。快乐的和同伴一起交流。游戏中,孩子们不仅敢于表达,还可以说是乐于表达了。把表达教育提升到了新的层面。

(13)小班体育公开课教案《花儿开了》含反思

  现在的孩子都是家里的宝贝,父母在孩子出门甚至是接送孩子时都把孩子抱在手里,使得孩子缺少了运动锻炼的机会,因此基本动作发展较弱。纲要指出:"用儿童感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。"针对我班幼儿在按方向跑及动作灵活等方面能力较弱的现象,我设计了体育活动《花儿开了》活动。以游戏化的情境,让幼儿以小蝴蝶的角色身分参与其中,玩花枕,用花枕做游戏,激发幼儿主动积极的参与意识。
  1、鼓励幼儿用小花枕进行基本动作的练习,想出多种玩法,培养幼儿动作的灵活性。
  2、乐意听信号按一定方向跑,练习动作的灵敏性。
  3、鼓励幼儿动手动脑积极解决问题,发展幼儿的思维能力。
  4、体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。
  5、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
  重点:通过玩小花枕发展幼儿基本动作,乐意听信号按一定方向跑,提高动作的灵活性和协调性。
  难点:鼓励幼儿想出小花枕的多种玩法。
  纲要提出,教育内容的选择,既要贴近儿童的生活,为儿童感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽儿童的经验和视野。小枕头,为幼儿所熟悉,是孩子每天接触的好伙伴。在很多时候,我们可以发现,孩子喜欢在床上玩游戏,摸摸小枕头被角,拿小枕头抛接、躲在被子里捉迷藏,抱着小枕头当娃娃等。因此,我把孩子们平时熟悉喜欢的小枕头设计成一朵朵的小花状,有黄色的太阳花枕、红色的玫瑰花枕、绿色的仙人球花枕。色彩鲜艳,形状各异的小花枕让幼儿既会感到亲近熟悉,又感到新奇。内容的选择,既符合其现实水平,又有一定的挑战性。
  活动的准备有:小蝴蝶的头饰(每人一个),每人胸前贴上红黄绿其中一种颜色标记;太阳花枕(黄色)、玫瑰花枕(红色)、仙人掌花枕(绿色)若干,红黄绿圈若干;场地布置,在操场一边放置红黄绿圈;音乐
  以小蝴蝶去花园里晒太阳开始活动,角色身份使孩子乐意跟着老师一起活动,然后进入第二环节:玩小花枕。运用自主探索法、示范法鼓励幼儿用手中的小花枕进行基本动作的练习,并鼓励幼儿想出多种玩法,大胆在同伴面前演示,培养幼儿积极大胆地参加体育运动的情感。接着用游戏法进入第三环节:种小花和采小花。在游戏情景中练习听信号按一定方向跑,并整合了数学领域中的匹配,使幼儿获得多方面发展。最后,通过"下雨了"的游戏情景使幼儿知道还能把小花枕当做小花伞,进行放松活动,整个活动在幼儿的愉快参与,积极投入中结束。
  (一)热身运动《晒太阳》
  师:小蝴蝶们,今天的太阳真好,我们去花园里晒太阳吧。
  听音乐,小蝴蝶抱着小花枕,做热身运动。头顶小花枕点头-手抱小花枕弯腰---手举小花枕侧腰-头顶小花枕下蹲。
  (评析:热身运动是开展体育锻炼必不可少的环节。以小蝴蝶这个可爱的游戏角色进入到活动中,一下子把孩子的注意力吸引过来,孩子们很自然的在欢快的音乐中,愉快地跟着老师拿着一朵朵小花做起了热身运动。这一环节使幼儿的各个关节得到舒展,肌肉得以放松,为后面的活动作铺垫。)
  (二)尝试用小花枕进行基本动作的练习,鼓励幼儿想出多种玩法。
  1、师:小蝴蝶们,春天来了,花园里的花儿都开了,我们来跟花儿做游戏吧。你想和花儿怎么玩呢?(鼓励幼儿大胆尝试自己想到的玩法。)
  幼:我想把太阳花往上抛。
  幼:我把这朵花戴在头顶上。
  (评析:以简洁的谈话方式,拓展幼儿思维,激发幼儿活动的积极性。)
  2、幼儿自由操作,教师适时指导。
  幼:把玫瑰花枕戴在头上走来走去,练习平衡的技巧。
  幼:把太阳花枕往上抛起,等它落下后再捡起重复动作,练习抛的动作。
  幼:直接把花枕抛给我,和我玩起了对抛游戏,学习和同伴抛接。
  幼:把仙人掌花枕夹在两腿之间跳着走,练习夹包跳跃的技能。
  教师巡回指导,鼓励幼儿想出不同的玩法。
  (评析:自主探索,体现了教育活动中幼儿的主体地位。同时,由于幼儿年龄小,生活经验以及和同伴间的交流还不够,教师的巡回指导便显得尤为重要。我认真观察每个孩子的表现,当一位孩子有新的玩法时,马上加以肯定。对于有些能力较弱的幼儿,我适时地帮助与指导,使他们也获得不同程度的提高,体验成功的快乐。)
  3、鼓励幼儿在同伴面前积极大胆地演示自己创造的新玩法。
  师:你们真聪明,想出了这么多好玩的方法,谁来玩给大家看。
  (评析:对于敢于在集体面前演示的幼儿来说,这又是一次提高,帮助孩子树立信心,积极大胆地投入到体育活动中。对于个别能力较弱的儿童,也可通过模仿学习,获得新的体验与成功。)
  (三)游戏之一:种小花
  1、按照手中小花枕的颜色种在相应的土地上。(红黄绿三色圈中。)
  师:看看你的小花枕是什么颜色?
  幼:我的是红颜色的小花,我还知道这是玫瑰花。
  幼:我拿的是黄颜色的太阳花。
  幼:我手里拿的教室里也有,是仙人掌,它是绿颜色的。
  师:春天来了,我们要把小花种在泥土里了,让它在泥土里开花。红色的玫瑰花要种在红色的泥土里,黄色的太阳花要种在黄色的泥土里,绿色的仙人掌也要种在绿色的泥土里。找找看,这些泥土在哪里呢?
  幼:我看到了,那里是玫瑰花的家。
  幼:我找到黄色的土地了。
  幼:黄土地旁边就是绿土地。
  师:小蝴蝶们,我们要在音乐停下前快快地把手中的小花种到各自的泥土里,赶快去吧。
  幼儿听着音乐快速地把手中的小花枕根据颜色分别放到不同颜色的圈中。
  (评析:把小花种到泥土里的任务情景让孩子感到很兴奋,他们有了任务意识。通过先找到不同颜色小花的家再种花的环节使孩子明白了游戏规则,用音乐来控制时间使幼儿知道要在一定时间内完成任务,练习了听指令快速跑的技能。)
  (四)游戏之二:采小花
  师:小蝴蝶们,我们来为花儿浇浇水,锄锄草,施施肥吧。(听着音乐做动作)花园里的花开得真好。我们要去采花了。看看你的胸前戴的是什么颜色的小花?
  幼:我的是红颜色的小花。
  幼:我戴的是黄色的花。
  幼:我的是绿颜色的。
  师:你身上戴的是什么颜色的花就去采那种颜色的花。看看哪个小蝴蝶采得最快。
  幼儿根据自己身上的花朵颜色去把圈中的小花采下来,完成任务的孩子开心地把小花枕抱在手里。
  (评析:采花游戏中让幼儿根据身上的小花颜色去采同种颜色的花,在游戏中融合了数学领域中的颜色匹配。有了第一次游戏的经验,孩子们已经了解了游戏规则,再一次练习了听指令按方向跑,很好的完成了任务。)
  (五)结束活动;音乐"下雨了"
  师:听,下雨啦,我们把小花枕当做伞,快来躲躲雨吧。
  (评析:听音乐做放松活动,在活动中,幼儿始终保持愉快的情绪。)
  1、良好游戏环境的创设,游戏情节的构思,为活动的成功开展奠定了基础。幼儿在游戏中充满乐趣地锻炼身体、提高技能,对体育活动活动充满了兴趣。
  2、教学过程,循序渐进、层层深入。
  幼儿自由玩小花枕时,幼儿在自主探索中愉快地练习基本动作。在练习按一定方向跑的过程中,以种花采花的游戏情景加以练习,使幼儿始终积极主动地参加活动。
  3、注意个别差异,提高每个幼儿的游戏积极性。
  小班幼儿之间动作的差异性是非常明显的,教师能注意个别差异,在游戏中有的放矢地加以指导,同时以鼓励的口吻和细小的动作,使能力差的幼儿同样保持持久的游戏积极性。
  4、各领域的相互交融,使整个活动更为活泼生动,富有意义。
  在活动中,把音乐与数学相融合在健康活动中,使活动内容丰富起来,使得幼儿在玩小花枕中体验快乐,获得了听觉的满足以及思维能力的发展。
       此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

(14)小班体育公开课教案《快乐跳跳跳》含反思

  1、探索各种跳法,能依据信号做动作。
  2、练习单脚、双跳、夹物跳着前进,发展动作的灵活性和协调性。
  3、体验体育活动带来的乐趣。
  4、培养幼儿团结合作的观念。
  5、培养幼儿健康活泼的性格。
  音乐、呼啦圈13个、点、毛绒玩具13个
  师:蹦蹦跳,蹦蹦跳,蹦蹦跳……
  师:宝宝们,我是兔妈妈,你们是兔宝宝,今天妈妈要带你们一起去大森林旅游喽,开心吗?
  师:跟着我一起出发吧!
  师:这儿有好多小房子啊,赶紧去找一个自己的家。(每个孩子找一个呼啦圈站进去。)
  师:宝宝们,我来问问你们,你们会跳吗?那我请一个宝贝到中间来跳跳看,请!(请两三名孩子在大圈中间展示跳的动作)
  师:刚刚宝宝们用的是两只脚一起跳,这是双脚跳。你们还有不一样的跳法吗?(再次请若干名孩子出来尝试不同跳法)
  师:宝宝们跳起来真可爱,通过尝试我们知道了跳有很多种,有双脚跳,有单脚跳,两脚替换跳,交叉跳,骑马跳,这些宝宝们都会跳吗?
  师:这次出来旅游,兔村长可是让我带着任务卡出来的,瞧!我来读一读里面到底要我们完成什么任务!
  师:亲爱的兔宝宝们,请你们一起听着音乐来跳,音乐慢你就慢慢跳,音乐快你就快快跳,你可以变来变去用不一样的跳,但是音乐一停,宝宝们就要回到自己的家里休息,听懂村长的任务了吗?(快音乐)
  师:刚才我们跳完回家是两只脚回的,这次要请你用一只脚来回家,只有一只脚能进到呼啦圈,身体的其他部位不能进入。(慢音乐)
  师:谁先找到家?宝宝们都找到了.这次我要请你们用两只手回家了(快音乐)
  师:宝宝们回家的速度可真快,这次要用屁股回家了(慢音乐)
三、任务二:尝试用跳的方法前进
  (把呼啦圈群在场地正中迅速摆成长S型,请幼儿自己尝试用各种跳的方法前进。)
  师:现在宝贝们都会各种各样的跳法,真厉害!我们出发去找下一张任务卡,立正,齐步走,一起排好队站到那条线线上
  师:瞧!我们又收到了一张新的任务卡,我来读一读,村长说兔宝宝们第一个任务完成得真棒!接下来一个任务就是请大家去找最后一张任务卡,想找到这个任务卡,必须跳着通过一座彩色桥,当你跳着前进时,如果碰到红色圈,就要单脚跳,绿色圈要双脚跳,跳完以后就从那边回来排好队继续跳,听懂了吗?
  师:预备,出发!(音乐)
四、任务三:送动物回家
  (把呼啦圈群在场地一头拉成横着的弧形,当做小动物的家。)
  师:宝贝们,我们通过彩虹桥啦.瞧!最后一张任务来了,我来帮大家读一读:兔宝宝你们好,你们的任务都完成得很棒,现在森林里有很多动物都找不到家了,最后一个任务请你在这个大森林里去找一个小动物,然后把小动物夹在你的腿中间,跳着把它送回家,最后请你站守在它的家门外保护它。记住,一个家只能进一个小动物,听懂了吗?
  师:出发!(音乐)
  师:有了宝宝们的帮助小动物们都回家了,我们的任务完成了开心吗?
  师:开心的兔宝贝们一起来跳个舞吧!(音乐)
  师:我们带着小动物回教室和其他朋友一起跳舞吧!
对小班幼儿讲解动作要领时必须清楚,而且要多次强调,这是幼儿练习基本动作的关键。在练习左右前后跳动作时,应先让幼儿自由尝试。然后请一名正确动作的孩子来展示,请幼儿仔细观察,然后教师也来学一学,教师边做动作边讲解动作要领,最后请幼儿一起来学一学。

(15)小班体育公开课教案《平衡行走》含反思

  1、练习在高低不一的平衡木上做各种动作,发展幼儿的平衡能力。
  2、具有初步的大胆进行身体活动的能力。
  3、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
  4、培养幼儿团结合作的观念。

  1、材料及环境创设
  2、观赏我国体操运动员进行体操比赛的录像。
  3、录音机1架,艺术体操音乐若干段。
  4、高度、宽度、坡度要求不一样的平衡木三条,与平衡活动相配套的各种活动器具,如伞、帽子、沙包、球、娃娃、积木等若干。

  在场地上出示高度(10-30厘米)宽度(15-20厘米)坡度不一(视具体情况而定)的平衡木,请幼儿扮体操运动员,听音乐,自由选择动作走过平衡木。中间提醒幼儿可不断变化手臂动作,如叉腰,上举,侧平举、抱头、曲臂等,教师一旁观察,哪些幼儿已完全自如地进行活动了,哪些幼儿虽能独立活动但动作还很笨拙,哪些幼儿还不能独立地进行活动,在此基础上,给予幼儿不同的指导和帮助。
  教师在每次活动时,除了灵活的随机指导外,还必须要有重点指导内容和计划。如第一次是重点指导那些没有勇气登高的幼儿;第二次是指导那些大胆选择在窄的平衡木上走的幼儿;第三次是指导那些不敢在有坡度的平衡木上走的幼儿;第四次是指导那些在平衡木上不断变化创新动作的幼儿等,除了器具选择的重点指导外,还要有落实到那些幼儿身上的具体指导方法的考虑。
  随着活动的开展。视幼儿的能力发展,要逐渐增加活动的难度,可从徒手走到拿小器具在平衡木上走,并鼓励幼儿根据器具等特点创造各种动作;头顶沙袋走、抱球走、撑伞走等,还可以编成游戏让幼儿玩。如"送娃娃过小河"(抱娃娃走过平衡木)、"运西瓜"(幼儿依序站在平衡木上传吹塑球)等。再过渡到在间隔物体上走,如走木梯,走树桩,在平衡木上放一块泡沫塑料积木跨过去等。

       此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

(16)小班体育公开课教案《聪明的小兔》含反思

1、感知小兔的外形特征和生活习性,对小动物有喜爱、关心之情。
2、练习走、跑、跳的基本动作。
3、做到动作灵敏及协调,初步树立自我保护意识。
4、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。 
5、培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。

1、小兔胸饰人手一份,兔妈妈头饰一个,狼头饰一个。
2、胡萝卜人手一份3、音乐磁带、录音机。

(1)教师将头饰戴在头上作兔妈妈,带领幼儿去玩。
(2) (兔妈妈带领小兔四散跳入场。)妈妈发现萝卜,请每个宝宝拔一个萝卜
(1)刚才有的小兔用力拔起了萝卜,高兴得拿着萝卜跳了起来。想一想我们可以用什么办法来表示高兴呢?(把萝卜当气球向上抛。)
(2)幼儿练习"放气球",教师引导幼儿观察为什么有的"气球"高,有的"气球"低。(力气大一点抛"气球"高,力气小一点"气球"就低。)
(3)引导幼儿根据讨论结果再次练习"放气球"。
3、游戏:我的萝卜不见了
(1)小兔们都很聪明,下面我们边听鼓声边来练习跑步吧!鼓声快,就快跑,鼓声慢,就慢跑。鼓声一停,你们就立即把萝卜藏在身体的任何部位,最好让妈妈找不到。
(2)幼儿游戏,教师根据游戏情况请个别幼儿说说萝卜藏在哪里。
(3)讨论:同样把萝卜藏在口袋(可换成别的地方)里,为什么有的了萝卜被我发现,有的没有被我发现呢?
(4)幼儿第二次游戏,教师鼓励幼儿积极创造,想出与众不同的藏法。
(1)玩到现在,肚子有点饿了,一个萝卜不够吃,我们再去找一个吧!不过,你们要小心被狼发现。如果听到"狼来了"的声音,就马上躲在萝卜下面不动,要不就会被狼抓住。
(2)配班教师扮"狼"蹲在一角。幼儿听音乐学小兔跳等动作。当听到"狼来了"的声音时,"小兔"马上用萝卜把自己遮住,或蹲或站或趴。这时"狼"来了,它可以边检查边说:"真想找只小兔当点心呀!咦?这儿怎么都是萝卜呢?"如果没有抓到"小兔","狼"就说"等会儿再来吧",然后离开场地。"狼"走了之后,"小兔"一起用"放气球"等方法庆祝胜利。
5、游戏进行数次,活动结束。

这次课很好的使幼儿学会并且大声的给其他小朋友讲述,在老师讲述故事的时候小朋友也能认真的听老师讲故事,并且能认真的思考老师提出的问题,能举手回答老师。
课后我也跟一些小朋友的家长做了交流,一些小朋友回家后可以很流利的向家里人讲述故事,也达到了我预期的目标,总的来说还是很成功的。遇到的一些问题我也会马上改进。

(17)小班体育公开课教案《我爱玩靠垫》含反思

  幼儿园要开展评优课活动,正冥思苦想之际,看见我女儿玩靠垫玩的不亦乐乎,一个想法就从脑海里一闪。《纲要》的精神,即让幼儿的学习游戏化、生活化,在游戏中学习,在生活中学习。教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。本次活动以小班幼儿最最喜欢的动画形象"米奇"为主线贯穿始终,符合幼儿的兴趣需要。活动中所用的材料靠垫是家家都有的,幼儿对此非常熟悉。活动将靠垫与孩子们喜欢的动画形象相结合,对幼儿来说,既熟悉,又新奇;而对老师而言,既符合其现实水平,又有一定的挑战性。

  1.探索靠垫的不同玩法。
  2.能用爬、走等动作在靠垫上行进,发展身体协调性。
  3.在游戏中体验靠垫带来的乐趣。
  4.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
  5.提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

  1.场地:黄色地垫→绿色地垫(小河)→一大堆靠垫(小山)→米奇妙妙屋。
  2.材料:靠垫若干、奖品棒棒糖。
  3.音乐《米奇妙妙屋音乐》。

  1.老师和小朋友进场。
  师:"今天米奇要送给宝宝们一个礼物,我们去看一看吧。"带领幼儿进场。
  2.米奇:"嗨,大家好,我是米奇,这是我送给你们的礼物,想看看是什么吗?"
  幼儿集体:"想!"幼儿选靠垫。
  师:"宝宝们想不想去米奇妙妙屋?"
  师:"想让妙妙屋出现,要念奇妙的咒语;
  幼儿集体念:"米斯嘎、木斯嘎、米老鼠。"再来一遍,"米斯嘎、木斯嘎、米老鼠。"
  3.米奇妙妙屋音乐开场舞。
  (环节简析:教师的动作到位,精神饱满,带领着大家一起跳一跳,使孩子在活动的开始身体得到热身,米奇妙妙屋开场的音乐,为接下来的活动做好了铺垫。)
  过渡:米奇:"想来我的妙妙屋要经过3关,你们有信心过关吗?"

  1.探索靠垫的玩法。
  (1)米奇:第一关:请大家动脑筋想一想,靠垫可以怎么玩?
  教师:米奇让我们玩靠垫呢!宝宝们去找个空地玩一玩吧,看谁的玩法多?
  (2)幼儿自由探索。
  教师:"谁来说说你刚才是怎么玩靠垫的?"
  幼儿一:"放在地上,头顶在上面翻个跟斗。"
  幼儿二:"夹在腿中间骑小马。"
  幼儿三:"顶着走。"
  幼儿四:"放在背上做小乌龟。"
  幼儿五:"扔上天,放炮仗。"
  (4)重点练习爬、走。
  把靠垫排成一排,幼儿在上面自由的爬、走。
  (5)教师:"宝宝们的玩法真多!我们来问问米奇,我们过关了吗?"
  米奇:宝宝们真会动脑筋,恭喜你们过关啦!
  幼儿集体欢呼:"耶!"
  (环节简析:教师给孩子充分自由活动的时间和空间,使孩子们能充分的发挥想像,进行体育创新活动,孩子们的想像力丰富。想出了许多不同的玩法,教师引导孩子进行爬、走的重点练习,使孩子们在兴趣中完成了老师的要求,都是幼儿积极主动的进行,没有老师任何强行的指派。)
  (1)米奇:第二关:"过小河。想一想,可以用什么帮忙来过小河?"
  (2)师:"这里有条小河,我们怎么过河呢?"
  幼儿一:"跳过去。"
  幼儿二:"搭座桥。"
  幼儿三:"坐船过去。"
  教师:"小桥搭好了,现在怎么过桥呢?"幼儿爬过去,走过去。
  教师:"我们来问一下米奇,我们过关了吗?"
  米奇:"宝宝们合作通过了小河,恭喜你们过关啦!"
  幼儿集体欢呼:"耶!"
  (环节简析:这关需要孩子们合作搭桥,然后有秩序的在上面爬、走,简单的合作,让幼儿体验了合作的快乐!)
  (1)米奇:"第三关:过小山。"
  (2)教师:"好高的小山呀!怎么过去呢?"
  幼儿一:"爬过去。"
  幼儿二:"爬过去。"
  教师:"小山高高的,要怎样爬呢?"(爬的时候要排好队、一个一个轮流过,不推挤,先过去的宝宝可以为后面的宝宝加加油!)
  (3)幼儿爬山,自由选择过高点的山或者矮点的山。
  米奇:"你们爬过了高高的小山,真勇敢,恭喜你们过关啦!"
  幼儿集体欢呼:"耶!"
  (环节简析:爬小山让幼儿的情绪达到了高潮,太兴奋了。这里设计不同高度的小山,充分考虑了幼儿的能力差异,保护了他们的自尊心。)
         活动结束后,我认真反思了这节课,教育活动应以幼儿的需要、兴趣,尤其是幼儿的经验来进行教学决定,在活动中我对自己角色的定位是一个参与者,我希望和孩子共同发现、探讨、寻找,让孩子在观察时享受探索的快乐。一节课下来,我个人认为,我设计的这节课符合幼儿的年龄特点。

(18)小班体育公开课教案《好玩的沙包》含反思

  1、学习沙包的多种玩法。
  2、通过玩沙包,让幼儿重点练习单手肩上回臂投物。
  3、激发幼儿参与活动的积极性,从活动中感受和同伴一起玩耍的乐趣。
  4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。
  5、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。

  (一)、开始部分:
  组织幼儿随音乐做准备活动

  (二)、进行部分:
  1、幼儿与老师一起“玩沙包”。
  (1)、双臂张开,头顶沙包走。
  (2)、双脚夹沙包跳。
  (3)、双膝夹沙包跳。
  (4)、把沙包放在背上爬。
  2、出示已挂好的大灰狼的图片,激发幼儿打大灰狼的兴趣。
  3、教师讲解,示范投掷方法(正面投)。
  4、组织幼儿反复练习。

  (三)游戏:追沙包。
  教师将幼儿分成两组,一组幼儿用力将沙包投出,另一组幼儿待沙包落地后,迅速跑去捡沙包,捡到沙包第一个跑回来者为胜,从中培养幼儿的注意力及练习定向跑。

  教师组织幼儿做放松运动。

   教师总结幼儿在活动中的表现,表扬和鼓励在活动中表现积极的幼儿。并鼓励能力相对较弱的幼儿,使其增强自信心,争取在下次活动中表现的更好。

         活动形式符合幼儿好奇、好动的心理特征。给幼儿提供丰富的物质环境,刺激幼儿去感受美和表现美。“兴趣是最好的老师”,幼儿心理发展的特点是好动,对一切事物充满了好奇心,求知欲望强烈。及时表扬幼儿的点滴进步,肯定和鼓励幼儿的好奇心和探索举止,树立自信心,挖掘幼儿的创造潜能。

(19)小班体育公开课教案《小青蛙捉害虫》含反思

  1、练习双脚向前行进跳。
  2、练习单双脚交替跳,保持身体的协调能力。
  3、体验一起游戏的乐趣。
  4、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。
  5、培养幼儿健康活泼的性格。
  自制荷叶若干(上面贴有脚印),小青蛙头饰若干、平衡木、害虫小图片。

  老师扮青蛙妈妈,幼儿扮小青蛙。
  师:宝宝们,今天天气真好,我们先来活动活动身体。
  老师边念儿歌边带领幼儿做操:早上空气真正好,我们大家来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,扭扭屁股,扭扭屁股,天天锻炼身体好。
  1、师:我们小青蛙有一个跳的本领,你们先给妈妈看看。(幼儿自由练习跳)
  2、老师示范双脚行进向前跳。(要求双脚屈膝,屁股半蹲,轻巧)
  3、单脚跳(幼儿自由练习)
  4、单、双脚交替跳。
  跳法同上,只是在交替的时候要注意保持身体的平衡。
  1、交代游戏名称和玩法
  师:农民伯伯打来电话,说稻田里面发现许多害虫,让我们帮助去消来害虫,小青蛙们要一个跟着一个跳和走,不要掉队和迷路。
  2、师:小青蛙在河边发现许多荷叶,请你们来想一想,有的荷叶上有两个脚印,有的只有一个脚印,我们该怎么办呢?
  师:哦,小青蛙都知道了该怎么办,一个脚印的地方代表单脚跳,两个脚印的地方用双脚跳,那我们一起出发吧。
  3、跳到田里捉害虫,
  师:哎呀,天空黑乎乎的,快下雨了,我们回家吧。
  带领幼儿原路返回,走到小河边时老师说:“下雨了,怎么办呢?”(一起想办法)撑着荷叶伞回家吧!

  这是一个体育游戏活动,活动的目的是使幼儿学习、掌握青蛙跳的姿势,发展幼儿的跳跃能力,并在游戏中体验快乐。小班幼儿对模仿动物比较感兴趣,幼儿一般模仿的都是小白兔、大老虎等,模仿小青蛙对幼儿来说比较新颖,可以充分的调动幼儿的兴趣,在选材方面比较适合小班幼儿年龄发展特点。
  活动前我准备了大荷叶和“害虫”。在准备部分,我扮演青蛙妈妈来找我的蝌蚪宝宝,带领宝宝做手部、腰部和腿部的运动,宝宝从蝌蚪变成了青蛙。准备活动是为内容服务的,我设计的准备环节与内容一致,这是比较好的;但也有不足之处,青蛙喜欢蹲跳,如果加上了蹲跳动作,准备活动可以更好。
  基本过程我主要设计了小青蛙练本领,我先带领幼儿去荷叶上玩,先示范青蛙怎样跳,然后再进行动作讲解,边讲解的时候幼儿边做动作,然后幼儿自由练习。运动后请幼儿坐到荷叶上面休息,休息时告诉青蛙宝宝最大的本领是捉害虫,请幼儿学习捉害虫的方法,幼儿学的非常认真,积极性很高,幼儿存在个体差异性,在幼儿练的过程中有些幼儿姿势做的不到位,我对个别幼儿进行指导。活动中孩子们始终处于兴趣盎然的情趣中,使气氛达到了**。整个活动比较符合孩子们的身心特点,发展了孩子的协调能力,齐心合力消灭害虫的团结协作的精神。
  通过这次体育活动,孩子们感受到了快乐,在快乐中学到了知识,锻炼了身体,掌握了技能。
  本节课始终贯穿于游戏中,使活动生活化,便于孩子接受,避免了枯燥乏味,把体育活动变成了孩子们喜欢的活动。

  1、过平衡桥时教师没有示范,幼儿比较三随意。
  2、语言不够童趣化。
  3、害虫贴的太高了,幼儿很难捉到,应该降低高度。

(20)小班体育公开课教案《幼儿游戏5则》

  练习一个跟着一个地排成纵队和听信号走。
  初步培养幼儿体育活动的兴趣。
  喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。
  准备:红、绿旗若干面(与幼儿数相同,红、绿旗各一半)。
  玩法:游戏开始,教师与幼儿一起念儿歌:“小朋友来游戏,手拿红旗和绿旗,学走步,学排队,看看那对站的快又齐."随后老师吹哨,幼儿四散走或一个跟一个地走。当老师高举红、绿旗并大声说:“快快站队”时,幼儿马上按自己手拿棋子颜色一个跟着一个地排成纵队站在老师举的旗的后面。以站的快的队为优胜者。游戏反复几次结束。
  1.排队是要快走站好,不能跑。
  2.必须按照手中的旗的颜色来排队。
  1.为防止拥挤,实现固定排头。
  2.哨声可用鼓声或音乐伴奏代替。

  2.老猫睡觉醒不了
  目的:练习轻轻走和跑
  玩法:教师扮老猫,蹲在场地中央。幼儿扮小猫,围着老猫蹲下。
  游戏开始,“老猫”装睡着了。“小猫”一起轻声念儿歌:“老猫睡觉醒不了,小猫偷偷往外瞧,小猫小猫爱游戏,轻轻走到外面去。”念完儿歌,小猫才能轻轻走到场地周围藏起来。老猫听到小猫走开后,撑开眼说:“老猫睡醒四面瞧,我的孩子不见了。”同时站起来四处张望,寻找小猫,嘴里叫“喵喵”小猫听到老猫的叫声,才能一边“喵喵”地叫着,一边赶快跑到__的身边。
  1.要制定幼儿的活动范围,防止走得太远。
  2.幼儿熟悉玩法后,可让幼儿扮老猫。

  目的:练习围着场地周围跑和听信号做动作。
  准备:用纸制作的红、绿灯各一个,交通警帽子一顶。
  玩法:幼儿扮小司机,沿着场地周围站好。教师头戴交通警帽子,手持红、绿灯站在场地中央。
  游戏开始,大家一起念儿歌:“大马路,宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了向前行。”念完后幼儿两手模仿扶方向盘开车的动作,口中发出“嘀嘀嘀”的声音,沿着场地周围跑步,边跑边注意看教师手中的红绿灯的变换。教师举起红灯说:“红灯!”幼儿必须慢慢的停止跑步,老师举起绿灯说:“绿灯!”幼儿继续向前跑。游戏可重复进行。
  1.幼儿跑的速度不宜太快,停止时脚步逐渐放慢停下。
  2.幼儿熟悉玩法后,幼儿可扮警察叔叔,也可改换信号(如用小 旗)。

  目的:练习听信号向指定方向跑。
  准备:小火箭若干枚(数目与幼儿数相等,用衣架和彩带做成。)
  玩法:幼儿成一列横队站在场地一端,每人手持一枚小火箭。
  游戏开始,大家一起念儿歌:“小火箭,真好看,小朋友,来比赛,看看谁的小火箭飞得快。”接着又而按照教师的口令,手持小火箭,向指定方向跑去。游戏反复进行。
  1.玩前应向幼儿讲清拿小火箭的方法:应正面向前迎风。并在玩前教会幼儿儿歌。
  2.场地小的,可分组进行。防止幼儿互相碰撞。

  目的:联系按信号向指定方向跑
  玩法:全体幼儿坐在场地一端的小椅子上,椅子前画一条起跑线,老师将皮球一个个抛到场地的另一端,请6-10名幼儿(以球多少定)站在起跑线后。当教师发出信号后,幼儿跑到场地的另一端把球捡回来,然后坐在小椅子上休息。全体幼儿轮完为止。游戏可重复进行。
  1.幼儿听到信号后,才能跑去捡球。
  2.每人只拿一球回来。
  1.场地距离5-6米为宜。
  2.游戏熟练后,可让幼儿练习双手抛出大皮球,再跑出去捡回来的游戏,做法上同。

(21)小班体育公开课教案《小风车》

  练习向指定方向跑,增强幼儿跑的能力。培养幼儿活泼开朗的性格。
  提高动作的协调性与灵敏性。
  培养幼儿健康活泼的性格。

  1、出示小风车,激发兴趣。
  师:小朋友,你们看,这是什么呀?风车被风吹起的时候是不是会转呀?那你们喜不喜欢风车呀?
  2、教师讲解游戏玩法。
  师:你们每人拿一个小风车,然后分散站在场地地一端的起跑线后。老师会念:"小风车,真好玩,我一跑,它就转。"你们听老师的口令,手拿风车,向场地另一端线跑去。重复3--4次。
  要向指定的方向跑。
  4、幼儿游戏,教师指导。
  重点指导幼儿听口令往指定方向跑。
  6、幼儿游戏,教师指导。
  重点指导幼儿听信号变换动作,并进行下蹲、平衡、脚尖走等综合练习。

小班体育活动教案40篇公开课这篇文章共76364字。

:大班教案绘画三篇适用于大班的主题教学活动当中,让幼儿增强自我意识及大胆表现的信心,通过多个角度观察橘子,了解橘子内、外的结构特征,快来看看幼儿园大班绘画三篇教案吧。

: 设计意图:  泡泡——是小班孩子的最爱,无论何时,只要提供给他们一瓶泡泡水,他们都会兴奋的哇哇大叫,开始欢天喜地的吹泡泡,但这时的他们喜欢自由自在、无拘无束的玩。为此,我设计了主题系列活动《泡泡》,通过让

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四川电信太坑一毛不拔,一根毛都没有,任何通用都不给一点,用了百度直连因为多少都有跳点,硬着头皮开了一个10元3g包,小火箭百度直连用过,代码也尝试换了许多种,都不好用,qq一键登陆报网络异常,腾讯视频不放行用不了,qq微信视频语音通话连接困难,各种游戏必须放行或者直接关掉,最关键用直连网络随时抽风,会突然没网,然后过一会才好,用的头痛,老是掉链子。时不时还得因使用场景来回关掉开启,通用只有自己开的3g其他流量包特别贵,不想用四川星卡+直连了。现在换深圳星卡了开了通行证和10元8g+100分钟通话包,现在5g白金会员速率开不了吗,发了代码“指令不存在”问了客服说办不了,最近有办了的兄弟吗?短信撸了个5g体验包和一个流量达人,其他还有什么可以撸的吗?5g体验包只每个月都有还是只能领一次?


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「他们喜欢戴着镣铐跳舞,而且是其他诗人的镣铐。」

——布里斯·佩里(Bliss Perry),美国文学评论家

闻一多最早在他的《诗的格律》一文中引用了佩里的这句话,想表达的是诗词的格律对诗人的约束是有益的——「恐怕越有魄力的作家,越是要戴着镣铐跳舞才跳得痛快,跳得好。只有不会跳舞的才怪脚镣碍事,只有不会作诗的才会觉得格律是束缚。」

我觉得这句话不仅是说给诗人们听的,也可以说给设计师们听。连艺术创作者们都要受到格律、绘画材料、风格的限制,更不用说为产品和用户代言而生的设计师了。以前的产品可是没有设计师的,只需要开发人员就可以做出 DOS、Windows、Linux 这样的操作系统,以及初代的 OICQ 和 Foxmail 等软件,直到他们意识到产品思维的重要性、用户的重要性、界面美观的重要性,才诞生了这个职业,也就是后来的师和视觉设计师。

正因为设计师是用户和产品开发之间的桥梁,所以设计师不仅应该有用户思维,也需要有开发思维。因为如果不明白自家的产品究竟用的是什么技术,那设计出的产品很可能是天马行空的。俗话说得好(by WingST),「比创意谁不会,能落地才算本事!」

一、理解限制,实现设计价值

「不要将系统的限制或条件视为局限性,把他们看成构建创意设计的根基。」

——Luke Miller,《用户体验方法论》

Miller 的这句话道出了设计和技术之间的关系,我深以为然。

1. 设计师最擅长的是构想

在没有设计介入时,光是技术构成的产品易用性和易学性都是很差的,就像一个光秃秃的地表,确实很踏实,但毫无生气,还容易迷路。这时设计师来了,说这不行啊,我可以给你做这样那样的优化,给出了一个完整的设计构想,确实很漂亮。这时地表上有了植被、建筑和大气层,构成了一个新的产品,老板一拍桌子说,「看着不错啊,我们开工吧!」

给出的设计构想是很漂亮,但是很多设计师到了实现的这步就傻眼了:剩下的交给开发啊,我切图你实现不就好了,怎么这也不能做,那也实现不了?

很多时候其实并不能怪开发,不如一起来帮开发同学想想,你的设计究竟要怎么落地才能实现地更好?

  • 比如你想快速掌握用户的地理位置,你就应该知道手机上是有 GPS 模块的,APP 有接口能够快速获取到用户的手机定位信息,定位的经纬度可以换算成省市地区;
  • 比如你想做一个可以根据用户的手机倾斜角度改变形态的设计,你就应该知道手机上有一个叫陀螺仪的模块,它具体是怎样感知手机的倾斜角度的,又能传回怎样的参数来代表这些角度?它的精度如何,能够很好地还原你的设计吗?
  • 比如你想实现一个很酷炫的动画效果,你就应该知道 Android、iOS 这两个系统上的动画实现原理。如果你做的是 Web 或者是 PC 端的设计,那和移动端的动画实现方式又不一样,这些实现方式能还原你的动画效果吗?
  • 比如你想做一个图像智能识别的功能或者智能语音翻译的功能,你就应该明白这种功能是哪些公司做得比较强,他们分别能实现的程度是怎样的?你们的开发团队有相应的技术储备吗?是否能直接找这些公司合作呢?

就算你做的不是什么创新的设计,但是要保证你做出的设计能够很好地被开发还原出来,你也应该知道点九切图法、Retina 屏幕的切图比例、iOS 的基本控件库、响应式设计的实现原理等等,明白这些,你的设计才算找到了和技术连接的支点。

只有基于这些和技术连接的支点,你的设计构想才能真正落地,构成了一圈新的「大气层」。由于技术基础和开发周期的限制,你的设计通常没办法100%实现,但只要你的支点够牢,你的设计构想就能够最大程度地进行还原。

只有真正还原了的设计,才构成了设计的价值。

就像符合格律的诗歌才有韵味一样,设计师也是戴着镣铐跳舞的舞者,这些「技术镣铐」不是羁绊你舞步的阻碍,相反的,正是因为戴着它们你还能跳得比别人好,你才变得与众不同,你的设计才比别人的更有价值。

千万不要让你的设计变成了天马行空的「大胆构想」,想得再好却缺乏实现的可能,落地就会变成薄薄的一层烂泥,那些只是无价值的设计。

二、拥抱限制,寻找技术边界

「尽可能地去了解你为之设计的系统的性能和限制。这有助于你提升绘制用户理想流程图和在设计中加入新特色和交互的能力。」

——Luke Miller,《用户体验方法论》

要理解开发思维,就要先解释一下程序员常常挂在嘴边的「算法」究竟是什么,只有理解了算法,才算真正理解了开发思维。

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。

关键字:解题方案、输入和输出。

根据这三个关键字我们可以得出算法的数学方程式:

X 是输入,Y 是输出,U(X) 是基于参数 X 最终能得出 Y 的函数(解题方案),也就是算法。

举个最简单的算法,你按下了开关,电灯亮了。你按下开关的动作是输入 X,电灯亮是输出 Y,而从开关的结构到电线的排布、电源的引入,这一整套电路方案和开关的设计就是算法 U(X),它解决了按下开关让电灯亮的问题。

同样的,你在微信上长按发送一段语音,这是输入 X,朋友收到你发来的语音,这是输出 Y,让这段语音从你的微信到朋友的微信的解决方案,就是算法 U(X)。你还可以继续想其他的例子,比如你在京东上下单,把货物从电商平台的仓库转移到你手里,这也是算法做到的。再比如你女朋友说她想要套房子,那你想尽办法最终买来房子的过程,当然也是算法。

开发同学的伟大之处就在于,他们会很多厉害的算法,能把你的设计通过代码还原成 APP、Web 网站以及各种形态的软件产品,你的设计方案对于他们来说就是输入,最终的产品就是输出。

所以说,上面的这个方程式 Y=U(X),其实就是算法的本质:你想要得到输出 Y,那就给我输入 X,我会找到一个算法 U(X) 帮你解决的。

很多同学会抱怨开发同学水平不行,实现不了他们的设计,这种时候不妨想想,你给开发同学的是不是下面这种传统的输入方式:

你的设计构想是很完美很厉害,但是你给开发同学的不过是一张画满黑白线框和流程说明的交互稿,以及一张看起来华丽却不会动的视觉稿,你觉得他们对你的这种输入方式能理解多少?恐怕只有不到一半吧。剩下的那些,开发同学只好自由发挥了,不然东西做出来可是会有Bug 的。何况开发时间还那么少,老大们可不会找设计师催进度。

这下你明白了,在开发同学眼中,你给的输入 X 就这些,我只能尽量用算法实现我想象中的输出 Y 了,至于和你想的一不一样我不知道,先做出来看看再说。

但现实是残酷的,最终实现出来的往往是南辕北辙。

何不试着改变一下输入方式?

还记得我在文章里提到的电脑管家小火箭改版吗?

我们为小火箭重新设计了一套新的发射动画,相比原来的时间更短、加速感更强,火箭在上升过程中还会旋转,确实很酷。这要靠交互稿和视觉稿当然都是说不清楚的,为此我们为它做了个高保真视频 Demo:

开发同学:「嗯,看懂了,确实很快,但快到我都看不清啊,这要怎么做?」

我和视觉:「稍等,我们想想办法。」

我们当然不会让开发同学对着视频一帧一帧研究,他们没那个功夫,我们反其道行之。我们用 Visual Basic 语言写了个程序 Demo,用一个很精简的函数就实现了视频 Demo 中的那种多段加速的动画:

按我们老大的说法,把这套代码直接丢给开发就行了,他们能看得懂的。

然而,对方长久的沉默让我看出了他的心声:「这什么鬼,懒得研究!」

所以我只好使出「终极大招」,我自学了 Visual Basic,自己看懂了函数,然后在纸上一番埋头苦算,终于给出了一份详尽的动画「说明书」,

这份说明书包含什么内容呢?

  • 整个小火箭的动画,从点击开始,小火箭每一步的动画分解,细致到了每毫秒的动作;
  • 在每毫秒的过程中,每个组件分别是怎么动作的,方向、速度如何,当然也包括了小火箭上升的几段过程的分解;
  • 小火箭旋转需要播放一套序列帧动画,开发能实现的最小颗粒度是10毫秒播放一帧,我就写明白了每个时刻要从哪一帧播放到哪一帧。

写完,我带着这份说明书,搬一把椅子就坐在开发同学后面了。

「来来来,看这个,我们一点点改,保证完美还原,效果不好算我的。」

这样一来,我们的设计支点就提高了,离我们的设计构想近了很多,最终实现的效果非常赞。

如果你想要做的是一个创新型的设计,那不妨换成这种「输入方式」:用高保真原型(Demo)来一比一展示你要的设计效果,再通过动画说明书来完整说明设计的每一个细节,确保传达给开发同学的「输入 X」足够精准,这样他才能够通过算法来帮你实现足够完美的「输出 Y」。

细心的朋友可能发现了,我们在寻找最优「输入方式」的过程中,其实也用了算法的思维(我们甚至连代码都写了),不断改进自己给出的「输入材料」,才有了最后的「动画说明书」。

为什么每次我们都要这么麻烦地搞什么输入、输出和算法?为什么不能把已有的算法给固定下来呢?

当然可以,开发同学最喜欢的就是把算法给固定下来了,这就是「模块化」。

熟悉 iOS 平台的同学一定知道,苹果公司会给每个版本的系统都提供「Design Template」(设计模板),其实这些就是开发同学在Xcode开发环境里可以用的「算法模块」。如果你设计的时候用的是这些模块,那他只要修改几个参数就能直接复用了。

举个例子,在 iOS 系统里有种从下往上弹的菜单叫做「Action Sheets」,苹果的设计和开发人员考虑到了它的各种使用的情况,然后把它包装成了一个「算法模块」。

当你要使用的时候,可以只用1个「Action」,也可以用3个甚至更多的「Action」,你甚至还可以用到包含可以横向滚动图标的方案。这一切的修改,对于你来说只是在设计模板中复制粘贴和改几个文字而已,对于开发同学来说也一样,他也只要在苹果给的控件库里调出这个 ActionSheets 控件,然后改几个参数就行。

这种极大简化设计和开发流程的东西,就是算法模块,主动制造这种模块的过程,就叫做「模块化设计」。

可能看这种控件还没感觉,再来看看苹果的官网吧。

这个 iPhone 的产品页面你一定很熟悉了,它用的其实就是典型的模块化设计,我们来找找看。

如上图,其实它包含了页面导航模块、机型选择模块、页面主副标题模块、相关链接模块和产品图片模块等,这些内容都是可以根据需要自由定制的,只要简单做一个更换,就能马上变成另一个页面,如下图。

不要小看模块化设计,用它设计出一套好看的页面之后再复用,对于设计来说就形成了设计规范,而对于开发同学来说,他能让这些代码变成可复用的算法模块 U(X),以后你可以随意更换输入 X,他都能用这个模块给你快速地生成你想要的输出 Y。

因此,时刻心中都有模块意识的,他会在合理设计页面功能的情况下,尽可能地复用设计,和视觉设计师一起把它们固化成模块,就像在生产乐高积木一样。这样一来,只要完成了主要页面和主风格的设计,剩下再多的页面也不过是一种理性地拼装和因地制宜地修改而已。

现在你是否明白了为什么开发们那么喜欢上 GitHub 这类开源网站?就像我们上 Dribbble 和 Behance 寻找设计灵感一样,他们也是在学习别人的算法模块。

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