战争雷霆那么难玩为什么有些人坚持的下去?

视力再好也是瞎子 脑子再好也是智障

成就感不易获得 挫败感却是滚滚而来

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我是战雷的铁杆粉丝,入坑前也玩过一阵坦克世界,就本人来说,战雷完胜坦克世界,但我绝不会就此说战雷一定比坦克世界好,因为两个游戏的追求方向都不同。

战雷在画面、操作性、物理引擎和真实度上是坦克世界无法比的(坦克世界粉别来抬杠,技术差距,就是无法比)。战雷的细节刻画非常到位,而且每一个细节都在尽力模仿真实的战场。例如很多玩家都遇到过的,坦克被击中后虽没有损伤,却发现少了个外挂油箱或一侧裙板被炸飞一段;减少弹药携带量会减少相应位置弹药架内的弹药数量(空弹药架被摧毁不会殉爆);火炮没有缩圈;支援方式是呼叫炮火或控制飞机而不是把自行火炮开到前线……这样的例子还有很多,这些贴近现实的细节对军迷和我这样喜欢真实度的玩家有很大的吸引力。其实最吸引我的地方还是坦克性能参数的设定。战雷中出现的坦克大部分都是历史上投入过实战的,最起码也是造出来实物的。而坦克世界里有大量图纸坦克,就是历史上只有设计图没有生产甚至没有命名的坦克,这些坦克没有实战数据参考,在设定参数时只能根据设计图的参数去计算,这就决定坦克世界的真实度不可能很高。最直接的例子就是苏系的T-34和德系的虎式。这两种坦克都是历史上大放异彩的坦克,但在坦克世界里表现如何?反观战雷,由于所有坦克都有实际数据支持,所以在参数性能设定上更贴近现实。同样是T-34和虎式,在战雷里这两款坦克绝对是同级车的噩梦,玩过的都懂。

虽然说了很多坦克世界不如战雷的地方,但也不能说坦克世界不如战雷,因为在竞技性上坦克世界要远胜战雷。由于战雷追求的是真实度,所以会考虑很多现实因素,也就是常说的意外。这就导致在战雷里没有绝对的事情,如三级的KV-2如果用榴弹正面击中五级的鼠式(战雷最高五级,和坦克世界分级不同,所以等级差距可以理解为武器代差)炮塔基部,炮弹破片很大几率会穿透薄弱的发动机舱盖,摧毁发动机和散热器并引燃发动机,如果鼠式没有或用光了灭火部件就只能等死;再例如我曾用虎式冲锋时被对面低一级的T-34 1942型一炮打穿正面装甲,而1942型那门穿深76毫米的主炮应该是打不穿虎式102毫米的正面装甲的……因为这些意外的存在,战雷对战术的执行力明显低于坦克世界。比如一个楼的拐角有敌人,在坦克世界里就可以让血量高的重型坦克先冒头吸引火力,后面中坦再跟上,用重坦部分血量换取突破。而换成战雷,吸引火力的重坦极可能刚冒头就被一炮打瘫甚至干掉,极易形成对峙局面。这大概也是有坦克世界比赛而没有战雷比赛(至少我没听过)的愿因之一吧。

虽然我更喜欢战雷,但我也不会说坦克世界不如战雷。毕竟游戏各有所长,玩家也是各有所爱。所以那些说坦克世界比战雷耐玩的人,请你们评论的时候客观一些,不是所有人都是你们那么想的。

我是坦克世界刚开服就玩的老玩家,也是战雷刚开服的老玩家,这个吧,得看喜好,我只能做个对比。

一,战斗方法,因为坦克好久不玩了,不知道自走改没改,个人认为,自走的攻击模式有点……呵呵,迷之射程!而战雷里面自走更TM呵呵!作为一个自走火炮!居然不能曲射!而这两者最大的区别就是血条和损伤机制!坦克不管你乘员死没死光!就是能继续战斗直到血条见底为止!这也就意味着,低级车打高级车可以慢慢磨血而消灭对方。而战雷由于使用的是损伤机制,大多数都是由于弹药殉爆和载员无法继续战斗而被判定为死亡!也就意味着,如果无法击穿对方装甲,伤害对方载员,是不被认为造成伤害的!

第二,画质,有人说战雷画质渣!我建议他先去看看眼科!虽然战雷的画质效果并不是最好的,但至少能超过坦克一条街!这一点是毋庸置疑的,毕竟坦克比战雷早了好些年!而细节画面各有千秋,坦克有弹痕,而战雷的光影做的非常好!

第三,地图,因为我不太喜欢把大量时间扔在竞技类游戏中,所以地图一些细节并未太过注意,但坦克世界地图相对于战雷来讲,相同等级的地图难度要低一点,战雷一些小细节非常考验玩家的作。

最后,载具系统,个人还是比较喜欢坦克的载具系统,多样化,功能化。而战雷的载具系统研发配件就是在强化自身属性而已,并没有实质性的变化,也就是说,坦克里面研发配件,会形成多种功能化变化,而战雷,即使满科技,也不过就是强一点点,虎王对斯大林,即使一方空车,一方满科技,也不会有太大的影响,全靠技术。

总体来讲,战雷更要求配合和个人技术,而坦克对团队技术要求的更高一点。一个是魔法雷霆,一个是血条世界,谁也别瞧不起谁,谁也别说谁菜鸡。坦克世界,一个还没桌子高的孩子都能打死人,但想成为高玩很难,战争雷霆,入手难度偏高,但技术成长更讲究运气。

这个我要回答一下,坦克世界和战争雷霆我都玩过,在国服不删档之前我没有听说过战争雷霆,坦克世界我也只玩到了6级车。自从玩了战争雷霆,坦克世界我就再也没有登陆过,因为战争雷霆的游戏体验绝对血条世界高了不止一百倍。战争雷霆比坦克世界高级在哪里呢?血条世界只是一个纯粹的血条游戏,一切伤害都是按照掉不掉血来计算的,这就导致这个游戏很幼稚,你们可以想想两个坦克躲在墙角互相磨血的场景,如果是真实的战争,早就是一炮定胜负的局面了。还有黑枪,一辆剩一滴血的坦克躲在墙角黑枪黑死了一个满血的坦克,如果是真实战争,坦克剩丝血是怎么个情况?剩几个人?还有,血条世界的分房机制我实在不想吐槽,比如我经常开的6级谢尔曼,把把匹配到59式,对面7.8辆59式,打侧面后面都跳弹,打履带都特么能跳弹我特么也是醉了,真是感觉恶心,我都不知道我的谢尔曼配件是怎么打出来的,还有血条世界的坦克建模做的就跟小孩的玩具差不多,炮塔转的飞快就跟电风扇似的,坦克启动直接飙升到最高速度,我都快笑死了。再说说战争雷霆比坦克世界高级在哪里,首先战雷最值得称道的就是画质,打一个比方,战雷的最低画质也只有血条世界的最高画质才能赶上,而且,战雷的机制可玩性绝对高,取消了血条,符合真正的坦克战,真正的坦克战大多是一炮死,战雷做的非常好,打中弹药架坦克就会弹药殉爆,这是非常真实的,而且任何坦克都有可能被低级坦克击毁,一个时候一定会有人跳出来说战雷各种魔法,我只能告诉你,在菜逼萌新的眼中永远都是魔法,会玩没有魔法!再来说说战争雷霆的坦克建模,连坦克焊缝都做的超级逼真,而且坦克发动机声音,枪炮声音都是根据真实的坦克录制的就凭这些,我完全可以说战争雷霆甩了血条世界一百条街!

性质定义不一样吧。坦克世界,个人觉得,偏向竞技一点,就血条这一点,就可以衍生出更多的战术策略。玩得不是很多,不敢太深入说。战雷的话,个人更喜欢一些,毕竟真实性真是比坦克世界高太多了,虽然有时候坦克的判定挺魔法的。大多数玩家玩的可能都是街机模式,既然是街机模式,为了快速游戏,有一些设定必须要改。别忘了,这游戏还有全真和历史。个人渣渣,历史模式还可以玩一下。全真模式,不敢玩…玩不来,而且一局时间很长全真模式下,我飞机都开不出机场。据说战雷以前还有炮管设定,后来发现,太累赘,就删了。战死机制,也是很有趣的一个机制,这就导致了一些非常魔法的事情,重复打击一辆坦克的同一个地方,会出现剩下2个成员,你炮弹射击的位置,打不死这两人。被人家反过头一炮干翻。或者有某些萌新司机,驾驶不慎,撞树死成员,过河淹死,沟里翻车。同时有这类比较真实的设定,也有类似于断履带,打炮圈,打发动机,炸炮管的玩法,可以利用坦克俯仰角的限制,卡位打(车上东西坏了会影响车体性能)除去一些魔法,和真正的战争差不多。另外,车体的改装会加强生存能力,成员组的能力才是加强坦克的能力,例如火炮支援,满级专精的,可以打得很准。如果不是真爱粉,追求游戏性的,估计玩坦克世界会比玩战雷多一点。

相对于坦克世界,我更喜欢战争雷霆,画质是一方面,战争雷霆还有空战,历史以及全真可以陆空联动,而坦克世界只是坦克战,此外,战争雷霆的坦克不像坦克世界那样一堆图纸车,虽然这样会带来车辆较少但更真实。坦克世界主要是着重竞技性,而战争雷霆更倾向于模拟真实。不过,空中飞机呼啸,陆地战车飞驰,这才是我想要的战争游戏,所以,我更喜欢战争雷霆。

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