大家谁能说下游戏代理 赚钱吗?

难兄难弟们发了不少好文章,很多都说出了我得心声,也有部分反应了现状。请允许我称你们作难兄难弟,因为其间的苦楚你不讲,我大概也懂。看过那么多,作为一只同在苦难中挣扎的老鸟,今天我决定用长篇大论把积藏在心中的多年的酸甜苦辣以及期盼,诉之于此。

05年的传奇依然火爆,被边缘化的传奇3其实也不差,我沉浸在传奇3的江湖,欲罢不能。那一年我20岁,大一。这个年纪的人,刚刚独立出来,格外地崇拜自己的思想。到底崇拜有多深?其实我认为自己天赋异禀,将来必成大器。呵呵,我对自己呵呵。这么多年过去,再看一浪接一浪的年轻人,难免想起过往的自己,然后,唏嘘不已。内个时候,真实的情况是,自己大概对所有的事情都是懵懂,仅仅是懵懂。可我却丢下书包,远离教室,没日没夜得在游戏世界淘金。

美其名曰:赚钱。没错,那是在赚钱,我用我得双手赚了些零花钱,拿来买零食、看电影、泡女友,和虐杀各种看着不顺眼的人。只是,那些零花钱干的最有意义的一件事情是什么呢?我把自己问住了,因为零食消化后便便掉了,电影现在都各种免费了,女友在研究生毕业后不久跑掉了,而曾经乐此不疲的传奇3也早已面目全非了。伤心了,不经意又戳到了自己的痛处。你们呢?或许你的痛不在这里,在别的某些地方。可回到游戏工作室的行列中,不得不说那是黄金的三四年。

你见过满大街跑图捡钱的小号吧,二十七八岁的你一定见过,要命的是他没人管您随意!你玩过一款游戏每天掐着点儿一帮人前赴后继抢个boss的场面吧?可不要用抢的,那都是银子,抢到了,就是你得,谁让呢一把刀一本书一件首饰好几千,甚至万把块钱呢!我记起来了,我得电脑是赛扬2.6,到后来的AMD3800+,一台电脑挂了小30个号,一个号从最早的日产20降到最后的日产5块,有些江河日下的意思,不过在那真金白银的年代我们当然每天都笑的出来!不能想,想多了会抓狂。

2009年第一声巨响,是关于几个暴发户的故事。随着AION统一团队的锒铛入狱,全中国反Wg的声音奏起了最强音。其实统一不是第一个被和谐的,可是连盛大这种优质的Wg营销商都开始对Wg倒戈,我们顿时觉得前景黯淡了不少。2010年AION彻底死翘,于是去了成2,卓越之剑,诺亚传说,桃园,还有些一箩筐想不起名字的游戏。可真正吃到肉的只有那4、5个月的成2,其他的,嗨,别提了,荒芜大半年。

2011年初,好汉终究被逼上了梁山。我是好汉吧,为了这灰色的产业我放弃了什么事业单位,什么政府机关,什么这那的一堆看起来前程似锦的工作机会。只不过好汉我今年真败了。于是卖掉了一些用不多久的新机器,留下其他的用了两年的老机器,转投了网吧。我知道,网吧在2011年已经不是什么好生意了,可那又有什么办法呢?我总不能用6年时间告诉我父母我失业了吧?交代不过去。

网吧生意虽不景气,但也能糊口,最大的利好是不必操心那些个游戏公司来找我麻烦。为了更好的糊口,我把网吧扩了扩,并雇了个人帮看着,从此我应该是彻底摆脱了守在电脑前的工作了吧,我选择北漂,选择走出去看看网络以外的其他世界。在北京我很幸运的谋到了一份理论上年薪8w的差事,一帮年轻帅小伙儿,为了梦想聚到一起,虽然是上线才不久的互联网平台,可看得出大家伙儿都是希望满满。然,8个月后,天生不测风云。

老板在电子方面的生意赔钱,挪用了互联网公司的贷款,各种错综复杂的糊涂账,把他,连带他的车子、房子、女人,一起送入了板儿房。其实老板人不错,只是对大多数事情都要求的有板有眼,又因为公司规模又不大,所以从我们的衣着,到拿筷子的手型,都不无受到他老人家的赐教。离开北京半年,我时不时会想起北漂的日子,却总想不起他的名字,索性在记忆中唤他作“统一老板”,不光因为他集天下之大统的态度,而且因为他们都进去了……

那天我坐在前台点根儿烟发呆,掐了自己大腿一把,确认了下自己是回来了。

回来了,2013,我该干点儿啥呢?

看到这儿的朋友,你们说我干了点儿啥?呵呵呵呵

第一站零纪元,应了他的名字,即便我已经有过6年的从业积淀,可任何时候重拾旧物,都应该是从零开始。我用了半个月的时间招兵买马,筹备各种代理、操作工、项目开发专员,2013年的第三天,当人们还在讨论春晚有多烂的时候,我带着我得小弟,开工了。你们知道了,虽然愚钝,我也做过6年游戏了,所以想知道一款游戏是否可以赚钱,还是有一些判断力的。我们用了一星期的时间搞清楚了零纪元的财路,把任务和目标分配下去,头一个月的后半段,我们过的还不错。

3个月后,我去他奶奶个腿儿。这零纪元,寿命如此短,合区却老慢。在3个月的头儿上,零纪元的世界里工作室比玩儿家多,男女比例严重失调,还有个我必须说是贱人中的贱人的DD373在一旁作祟,天下大乱!荒凉中有个代理告诉我准备准备晴空物语,一般代理的话我不信更不听,可这俩代理还算是良心代理,索性我就听他们一次,而且要什么都不做怎么给这七八个人开饭钱。

又是一个礼拜的时间,我们已然做好了晴空的前期准备工作,4月2日公测开启,我家第一时间杀去20台机器,千余账号。好了,这次活动的结果你们应该是知道的,代理是有良心的代理,辅助也不是空壳儿,只是官方的封号技术实在是面面俱到,让所谓的工作室产出之路实际变成了死亡之路。

在这里我也负责任得向新手澄清一件事,几乎所有代理宣传的24小时0人工、自动换号、自动邮寄、稳定暴力,是逗你玩儿。不仅如此,逗你玩儿的其实不单单是辅助代理和骗子,如今的游戏公司更是深喑其道。

典型的案例就是最近的寻龙记。关于官方的封杀,我大概启用了多种规避方式,各种防IP、独立客户端、少量交易,防这防那,却徒劳无功,一一中招儿。最后我明白了,梦工厂在开始需要你营造虚假繁荣,然后你就可以去死了,死无葬身之地。

怎么说着说着,发现都是些伤心事儿,难道就没有令人振奋的事情发生吗?有,必须有。我今天终于给自己放了个假,因为我看这行儿久攻不下,不如偷得一刻轻松,溜溜我家的球球,或者是被它溜。说真的,只要有一天我可以不考虑封号和利润,这一天就甭管它是晴天阴天还是雨天,都快乐的紧。

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文章整编于:GM蚂蚁没关系,已获得授权。

2002、03年的中国网游虽然玩法大同小异,却都有着自己鲜明的特点,提到酷炫就会想起奇迹,提到PK就会想起传奇,而当时有一款游戏的宣传重点,是结婚生子,并且广告语相当三俗(做!爱做的事!),这款游戏就是2002年底,在国内上线的《破天一剑》。

除了被代理商当做噱头的结婚生子之外,破天一剑还有许多在当时看来相当新鲜的游戏设,例如买地盖房、染色、轻功等等。虽然没有绝对创新,但《破天一剑》依靠汇集新鲜元素,加上流行的东方武侠的背景,成为了当年的黑马,而注重玩家体验的各种细节设计,才是《破天一剑》最大的亮点。

而这种“游戏特色”主要是来自游戏的制作人申浩澈。他本来在韩国一家名为建英的公司工作了20多年,但这是不是一家游戏公司,而是建筑公司。申浩澈常年待在工地,可谓是土木转IT名副其实的"老"前辈,换句话说,《破天一剑》也可以说是一个中年包工头做出来的游戏。

申浩澈他之所以转行,则是因为从1996年开始,其所在的建筑公司,连续遭遇了并购、金融危机,导致四十多岁的申浩澈中年失业,赋闲在家后陪着儿子打起了《星际争霸》。

不过,申浩澈也没白玩游戏,他从游戏中看到了商机,便立刻跑到韩国的游戏开发培训协会报名。那时候,旁听的申浩澈还被当成了学生家长,因为年龄太大报名还遭到拒绝,最后还是和老师聊起了《星际争霸》才被录取。

在工地干了二十多年的包工头跑去开发电子游戏,这让申浩澈遭到了不少来自过去同行的嘲笑。不过等他学完开发课程之后,就立刻写出了《破天一剑》的游戏开发计划书,这个计划书获得了当时的文化部长奖,获奖给了申浩澈十足的信心。

他很快成立了公司magics,组建了不到十人的开发团队,并用自己盖房子的经验来做游戏。

《破天一剑》汇集了当年最流行的网游设定,例如漫改武侠背景、染色系统、轻功、各种小游戏,而买地盖房、结婚生子,更像是申浩澈将自己现实人生中最重视的事情放到了游戏中,也正是这种带有解锁现实世界成就的玩法,让《破天一剑》在韩国拥有大量的高龄用户。

不过《破天一剑》一开始就决定将重点放到中国市场,所以上线后,在中国的影响力要远远大于韩国本土。2002年10月,中广网以50万美金加每月29%分成的价格,签署了《破天一剑》在国内的五年代理合同,这也是破天老玩家,最熟悉的中广破天。

不过当年国内网游出现过的所有问题,几乎全都出现在了中广网代理的《破天一剑》中,BUG、外挂、盗号、版本滞后,由于不付费资料片没有新内容,所以强制给99级玩家的经验削减至1500分之一,让其永远无法满级等等。而这些问题频频爆发时,中广网留给玩家的印象只有沉默,似乎无论游戏发生什么都和他没关系。

到了2007年,《破天一剑》合约期满和新代理商进行交接时,中广网更是直接拒绝交出数据,导致所有玩家的账号就此消失。

这种奇葩的运营模式,还得从中广网的身份背景说起。中广网的全名为中广亚广播信息网络(原中广亚交通信息广播网络),中广亚也就是中国广电和北亚集团的合称,这家合资公司广电占了40%的股份,而北亚集团的最大股东是哈尔滨铁路局,所以这是一家怎样背景的公司已经不言而喻了。

中广亚在成立时的目的,是做有线电视增值业务,也就是将广电的有线网进行商业化。虽然有线业务一直没什么起色,但中广亚凭此背景,拿到了信息产业部几乎所有的电信增值业务牌照,随后买下了广电40%的股份,组成了有线电视、网络媒体加游戏的产业一条龙,因此2002年中广网的游戏玩家有80%都是通过广告获取的。

但拥有如此庞大背景的中广网,游戏部门实际没有多少人手。因为中广网一开始做游戏就没打算靠游戏内容赚钱,而是炒概念股,例如中广网的手机电视第一股,和打算仿海虹控股的网络游戏股。

而接手《破天一剑》新代理权的游艺春秋,实际上也和中广网脱不开关系。这家公司核心成员主要出自中广网和久游,从某种意义上来说,在国内运营《破天一剑》的从始至终都是同一拨人 ,也就是宣传口号由结婚生子变成了唯美江湖而已。

就在《破天一剑》在国内更名为《新破天一剑》的时候,magics在韩国上线了《破天一剑2》,并以16亿韩元的价格签给了准备进军游戏界的影视业巨头Sidus,Sidus拥有《破天2》的全球全球发行权。

这款游戏本来预计在中日韩三个国家上线,并按照不同国家的喜好制定了不同的宣传方案。但在2006年11月,由于Sidus拖欠费用及公测安排出现分歧等原因,magics单方面终止了合约,转由自己发行,因此Sidus之前所有的预热工作全部作废。

而当时的游艺刚刚掏空腰包拿下《破天1》,准备靠着游戏回血,不可能签约《破天2》,因此最终上线的却只有韩国和日本,直到游戏停运,《破天2》也没登陆过中国。

不过,实际上就算《破天2》登陆了中国市场,也许成绩也并不会好到哪里去。除了醒目的水墨风格之外,《破天2》玩法就是一款稀松平常的MMORPG,仍然用各种小游戏来填充空洞的玩法,例如、钓鱼、算命等等。对于瞬息万变的游戏市场来说,magics没能跟上时代的脚步。

而且《破天一剑2》实际是重塑了一个游戏世界观,和前作差别巨大,因此它在日本的名字叫《龙虎之里》,在中韩仍然用《破天一剑2》的原因很简单,《破天一剑》已经很有名了,自己家的IP不蹭白不蹭。

而2010年传出游艺和magics联合研发的《破天一剑3》,也在几年后销声匿迹。随着游艺在2012年把重点转向移动端,2016年上线的破天手游,从游戏引擎来看很可能就是当年的《破天3》。

随着申浩澈年事已高,逐渐脱离研发,各种新出的《破天》作品,其实很难说的上是“正统续作”,magics和游艺的王牌仍然是那款上线了二十年的《破天一剑》。

《破天一剑》之所以能在03、04年迅速崛起,其实和中广网的大规模推广密不可分,但同时又因为中广网不在乎游戏服务与体验和爱玩不玩的运营态度,导致了游戏只是昙花一现。

后续的数据交接失败,等于让一款2002年上线的游戏在2007年直接重启,尽管如此,不断回归的老玩家,还是让代理厂商赚的盆满钵满。所以在这片土地上,最不缺少的就是忠诚的玩家,但真正的好游戏,却少的可怜。

而国内的游戏厂商更是一言难尽,玩家和厂商经过多年博弈后对厂商的要求也从“良心”,变成了吃相别太难看就行。从消费者的角度来看,能做到一分钱一分货,其实就算得上是良心厂商,但回看中国网游的二十年,又有几个厂商做到了呢?

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【曜众互娱】随着社会的发展,人民群众生活水平的提高,各种各样的娱乐项目也层出不穷,在闲暇之余“游戏”成为大部分人消磨时间的方式,特别是年轻一辈的人,对游戏的需求非常大,同时也有了非常大的市场需求,也给创业者更多的机会,许多创业者抓住这一机会成立公司做出一番成就来,那为什么这个行业这么暴利呢?

首先从市场上来看,手游对场合和时间的限制几乎没有,人们会在上班路上,等公交车,吃饭的时候,上厕所的时候,睡觉前,用很多时间来玩游戏,需求量大就有市场。

手游的类型也比较丰富多样,仙侠类,桌游类,人物装扮类,角色扮演类,智力开发类等等等等,针对不同的人群不同的需求就有各种各样的游戏去满足他们,玩家玩得开心,玩的放松就会充值消费,玩家只要有充值消费,有消费代理商就有利润。在这么大的市场下,手游代理的利润不言而喻。

打个比方,想必王者荣耀大家都不陌生,身边多少都会有人接触这个游戏,可单单王者荣耀这个推出的六块钱的皮肤就能有上亿的充值,而且每年的仅充值的数字都是天文数字,更何款还有众多游戏,在有奇迹暖暖这个游戏相比大家也有所耳闻,女生为了自己的“老公”不惜砸千金为“老公”买皮肤,当时这款游戏可以说下载量稳居各大平台榜前,充值量更是惊为天人,而且即使不是大手笔的充值,我也相信每个玩家或多或少都会有充值的经历,仅仅这两个例子我们可以知道玩家在对游戏充值上大部分都是毫不吝啬,从而给手游代理这个行业造成了巨大的暴利。

而平台是需要维护游戏秩序,保护游戏稳定,然后将推广应用,刺激玩家消费,交给代理,玩家产生的游戏消费作为分成与代理以点位分红。

并且手游代理对场地没有要求,不需要特别高的投资,种种原因下来造成了手游代理这个行业的的暴利。

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