怎么打好麻将?

即使是平时的麻将高手,遇到如龙系列中的日本麻将,也是很难上手的,它的游戏规则和中国的麻将有很大区别,日本麻将怎么打,小编这就为你带来如龙麻将基本教程及心得,看完保你成为日麻高手哦。

首先基本知识,筒条万和字(东南西北中发白),吃,碰,杠,立直。

组成固定的牌型就OK了。

因为我自己也不是特别专业的会打,但是胡牌我觉得还是很容易的。

直接选最强的那桌,打麻将的时候选项里面把奖励牌打开(既红色的五筒五条五万)

每次开局的时候,中间那一叠牌会翻一张,那一张牌后面的那张就是加番的奖励牌(比如翻一万,那二万就是奖励牌),然后还有刚才提到的红色的五筒五条五万,每次杠一张会再翻一张,所以手上如果有红色的奖励牌和翻开牌的后面一张牌,就尽量拿来做牌型。一张就是一番哦!

牌型的话不用记太多,我自己其实也不是太了解。比如什么风什么局啊,庄啊什么的,现实生活中我基本不打麻将的。

但是最基本的要做成这样:

这牌没碰没吃没杠,所以就叫做门清(有一番),如果门清的话,当你做成上面的牌型,按下方块就会出现报听的选项,选择报听那张牌,注意右上角会有提示这张牌还有多上张可以胡。

这个时候一马会相当帅气的拿一个点棒砸桌上。这个就叫做立直(有一番)。这时,你就不需要打牌了,电脑会自动打牌知道有人放炮或者你自摸。

当然牌型也有很多,比如:(筒)111(万)222(条)333 (字)东东东 西西 应该是胡西风吧……

简单来说,就是牌型里要包含一对或三张以及三张顺序排列的,门清,如果做的差不多,就可以试探性的按按方块看是不是可以报听了。(反正我就是这样的……)

如果吃牌或者碰牌的话,就没法立直了,所以这个时候要胡哪张就要自己判断了。

简单说来,按照之前说的牌型,胡你没有那张,比如:

或者碰了东风 然后 (筒) 222 (条)22 678 (万)23 这个时候应该是胡缺的1万或者4万吧……

关于我自己总结的一些小方法

尽量门清,可以多一番,战略性的留奖励牌

如果起手的牌同一个花色比较多,可以尝试都做这个花色的,清一色

但是清一色会比较麻烦,所以如果字牌可以碰就尽量碰了吧,碰了打别的花色的牌会减少做牌型的压力。胡同一个花色+字=混一色,有2番。

如果不门清,那么包含1和9的花色都可以打掉,叫做断幺九,有一番。门清也可以做。

因为强桌的AI要高一点,所以我打牌不喜欢先打字牌,而是先做筒条万的牌型。

字牌最后当做安全牌来打(不会放炮的牌)。

如果AI报听,那么打牌的时候就尽量打对手出过的牌,来避免放炮。

目前来说先总结那么多,如果是强桌的话,两把5番以上,基本上1000万就打成了。其余选择弱桌随便打打就可以,反正不缺钱,胡够10把,尽量胡5番以上,麻将的目录就达成了。

我认为,麻将这种游戏,在本质上讲跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼运气以外,还要看后手的操作。所有打麻将的技巧从信息论的角度上讲,其实都是处理信息的技巧。而麻将的信息主要来自于牌场。打牌不看牌场,就等于走路不看红绿灯,一抹黑走到底,是要冒很大的风险的。

总的来说,麻将里的牌大致可以分为两种,一种是已经显露出来的牌,还有一种是未显露的牌。要想麻将打得好,就得通过牌场里已显露的牌来推断其他各家手里未显露的牌,以及还没有从牌岭中摸出来的牌的概率。它其实是一个计算的过程,看听哪种牌和牌的概率最大,看舍哪种牌点炮的概率最小,这样子综合起来,每一局给自己规划一个最佳的出牌思路,既要巧妙地让自己的牌尽快进入听牌的牌型,又要小心别给他人点炮。当然,有时候这两个目标是相冲突的,得看你自己的取舍,是尽快和一个小牌好呢?还是尽量避免给别人点一个大炮好呢?这都得看每一局的变数。

首先我想讲的是,打每一局牌要有一个明确的指导思想。因为日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之后算排名的,这样就直接导致了和大牌和和小牌有两种截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是说还得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相对容易一些,但是得分低,在你的对手在分数上拉开差距时靠和小牌很难再短时间内追赶上。因此我认为,打大牌的作用在于迅速追上你的对手,并且与其拉开差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破坏对手打大牌的机会。所以在战略上讲,一圈麻将,前两局要尽量靠打大牌迅速建立优势,而后面则靠打小牌来保持优势,这是日麻要获胜的基本战略。

那么,在战术层面,我们又应该怎样才能获胜呢?

我觉得,与其讲如何快速和牌,不如好好讲讲如何避免点炮。因为和牌的规则相对简单,大家也基本知道打成什么样子就能和牌,问题往往是你想和一把,结果一不小心,点炮了,不仅煮熟的鸭子飞了,还蚀了一把米,这往往是打牌不看牌场的结局。

第一,我要讲一个概念——“筋牌”。所谓的筋牌,就是指在数字上间隔2个数字的牌,比如一四七万互为筋牌,二五八条互为筋牌,以此类推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危险牌,都得从筋牌这个概念来出发。筋牌主要有两种,一种叫做表筋牌,比如对方打了个六条,那么三、六、九条就叫它的表筋牌,也就是从表面上直接显示的筋牌。与表筋牌相对应的概念,叫做里筋牌,所谓的里筋牌就是指某一张特定数字的牌相邻的一张牌的筋牌。同样以六条为例,它的里筋牌就是二五八条、一四七条。

筋牌之所以重要,就是因为它基本上能决定一局牌里什么是安全牌,什么是危险牌。比如对方在听牌状态下打六条,首先第一点,说明六条本身是安全牌,你有六条也可以打,这一点大家都明白。然后六条的筋牌也是相对安全的牌,因为对方如果手里有四条跟五条的情况下基本上也不可能打六条,所以听三六条的两面听的状态基本不存在了,同理听六九条的可能性也不存在了。然而,三条跟九条只是相对安全,因为对方可能有三条的一个对子,听三条对对胡对吧,这就还要分析看牌场里有没有其他的三条,有一张的话对方听三条的可能性降低50%,有两张的话对方基本上不可能听三条了,安全牌的由来也在于此。

里筋牌则基本上是相对危险的牌。举个例子。比如说你听牌了(没有立直),手里有一三万单吊二万,这时候如果你摸到了四万,你打什么好呢?我想,99%的人选择打一万听二五万,因为在原来单吊二万的基础上增加了一面听,和牌概率大大上升。那么这时候我们就看了,打出去的一万,它的里筋牌是什么呢?二五八万,所以二万、五万基本上是危险牌,在对方可能听牌的状态下(一般在一局麻将的中后期),如果碰见对方打出了这种牌,那么你手里的二五万是绝对不能打的,打了就有可能点炮。

要从牌场里分析出什么是安全牌、什么是危险牌,除了看筋牌以外,还要看出牌的顺序。因为按照普通人的心里,最安全、而且最没有利用价值的牌,一般会先出,所以先出的牌与它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而随着游戏的逐步进行,里筋牌的危险程度是逐渐上升的。还是举个例子吧。比如说你的对手先打了一张八万,然后过了两巡又打了一张一万,前面八万的里筋牌七万与一万的里筋牌二万,二者的危险程度是不一样的。前面打的一张八万,对方很有可能是手里单单只有这一张八万,旁边没有七万或九万来做顺子,而后面打出来的一万,就有可是像前面所讲的,在听牌后的整理牌,从单吊二万变成两面听二五万。因此,这时候如果你手里既有二万也有七万,在其他表筋牌都打完的情况下要拼一枪,那么打七万要比打二万安全得多。

不得不吐槽一句,我国麻将牌场里不会给你按顺序一张张摆好的,哪里像日本人那么规矩……你只能靠直觉和记忆来记住你的对手打过什么牌,是按什么顺序打的,就这个意义上讲,日本麻将要比中国麻将简单……

所以,你要做到尽可能低概率地不点炮,那么打牌时的策略就是:

1、打牌场里已经存在的牌;

2、打这些牌的表筋牌;

3、打别人在开局时打出来的牌的里筋牌;

4、打壁外牌(所谓的“壁”这个概念,就是指以牌的总数来推断牌场里还有几张同样的牌,比如牌场里加自己手里已经有了三张三万,这时候叫做三万三张壁,如果有四张三万就叫做三万四张壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三万四张壁时的一万与二万。因为三万已经出现了四张,所以别人以顺子的方式听一万或两万基本上是不可能的,因此一万和两万是相对安全的牌。);

计算安全牌复杂就复杂在,你不能单独地去考虑牌场里每一张牌的安全系数,而是要结合其他的牌来综合计算每一张牌的安全系数。以我前面提到的壁外牌为例,比如三万四张壁,这时候打一万是相对安全的牌,为什么是相对安全,是因为一万还有可能作为刻子、或者说被单吊的对象,这时候你要看牌场里还有几张一万,如果一张也没有或者仅有一张,那么听对对胡和单吊都有可能的,如果有两张,那么对对胡是不可能的了,仅剩下单吊的危险性,如果有三张,那么恭喜,一万是绝对安全牌了。所谓的安全系数其实也就是这样通过计算而来的概率问题,你只要以这种方法,能计算出你手里每一张牌的安全系数大致是多少,然后做一个排序,按照最安全→最危险的顺序打的话,一般就能够把点炮的危险性降到最低。

当然,对方如果自摸了那你也没办法……(看到这里的同学估计一口老血喷满屏幕了,不过麻将的规则就是如此,你不点炮给人家,人家也有几率能够自摸,看脸呗)

普通人的麻将基本上就玩到这种水平了。至于高手,他们会在熟悉这套打牌舍牌的心理规则之后,会反其道地利用这个规则来给你挖坑,故意不按这个规矩出牌,来迷惑你的判断能力,使你以为最安全的牌其实是最危险的牌。至于高手中的高手,还会用神一般的手速来出各种老千,这都是真实的牌场上可能出现的状况。而对于如龙里的麻将,我想恐怕还没有这么过分吧……

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  打麻将是一种技巧和运气相结合的运动,那么,打麻将要怎么打才会赢?

  首先要知道麻将分为三色(筒、条、万)

  成都麻将一般都分为筒子、条子、万子这三种,一般筒子为一筒、二筒一直到九筒,条子也是从一条道九条,万子也是从一万到九万。

  成都麻将有13张,要打缺一门

  所谓打缺一门就是13张牌中,你只能有2门牌,必须要打缺一门,打缺的那门你可以根据多少来打或者牌的好坏来打,可以不要筒、条、万中的任意一门。

  麻将一般是3个连着的为一存,比如123、567、234等,二个一样的为一对,如22、55等,三个的为一坎(一坎可以不看它)如111、444等。

  所谓碰牌就是你自己手里有2张一样的牌,别人打出来后你就可以碰,碰起后就要打一张出去,杠就是你手里有三张一样的牌,别人打出来你就可以杠,然后自己摸一张后再打出去,一般有杠都是要加翻的。

  单调胡牌就是13张牌中,你的牌都是为3个一存的,有4存牌,最后只剩一张,那么你就只能胡那一张。

  顺子胡牌(剩的2张有顺序,就可以胡前后顺序的2张)

  一般有3存牌,然后有一对的,剩下2张可能是顺子的,也可能是隔一张的,如果是顺子的话,胡就胡顺子前后2张,如果是隔一张的话,就胡隔的那张,比如其他都存好了,剩下2、3筒,所以就胡1、4筒。如果剩下2、4筒,那么就只胡3筒。

  3对子胡牌(一类为全对子,另一类为2对对子)

  全对子就是13张牌中有6对牌,剩下一张,所以就胡那张,这种情况是加翻的。还有一种就是,你碰了2对牌,手里有一存牌,剩下2对牌,所以你胡的时候就胡那2对牌

  首先看他人缺的或收的那门牌,有几家收同一门牌,堂子里面现了哪些牌,哪些牌是断张(比方说被杠了,或四张都被打完了)。

  第二是看他人打的什么牌,是哪家在收某一门牌的时分主动把某张牌打成断张的,堂子里面断张下面还有什么牌没有现,有几牌没现;比方说我们两家收万字我主动 把7万打成断张,但是8、9万都还没有现,而你手上就只要一张8万,这个时分8、9万都要留意了,极有可能我就是在拱你手上的8、9万给我杠或碰;当然也 有可能是的确我要不起7万,我这只是提示大家值得留意的细节。

  第三就是看他人打缺后打的什么牌,比方说我早就打缺了但是不断在打一些废牌,这阐明我手上的废牌比拟多,牌型应该就不是很好;什么是所谓的废牌呢?就象曾 经有人把4万和6万打断了,5万现了两三张,那如今的5万根本就是一废牌,当然我们这里说的是普通的牌型,特殊牌除外,特殊牌型的打法我们会在后面引见; 这里依照本人的牌型和其他玩家的状况来阐明。

  我们先从第一种状况来看, 本人的牌型不好,他人的牌也普通;有人会问怎样晓得他人的牌好不好呢?首先你看下有没有有人做清一色,大家都晓得成都麻将手上只打两门牌,要是他人打缺后 两门牌都在打,这很明显他没有做清一色塞。

  其次看下有没人做七对,比方说有家没有碰牌,打的牌都中张并且是他人碰了的,堂子里现得比拟多的,有些很明显他 该碰的牌都没有碰,那他十有八九就是在做七对了。

  最后看下有几牌没有现他人容易开杠,比方说2万曾经断张很久了但是1万不断没现这个很有可能就有人开杠 塞;撤远了还是回到我们当前这个牌型上来,既然大家牌都不怎样好的话,能划水就划,不能划就趁早冲生张,不论好叫烂叫先下一个在那等起,能走就先走,这个 时分把手风打顺等候机遇,(固然说自己打麻将不断就崇尚技术,但是我也置信手气)前面说过普通来说一场麻将每个人都有一段时间手气相比照较好的。

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  ??这两个问题是许许多多的麻将爱好者们都想知道的问题,今天小编就给大家介绍一下打麻将,告诉大家相关的麻将牌局的程序以及,对麻将感兴趣的小伙伴一起看看吧。

  怎么打麻将:麻将牌局的步骤

  打麻将一般情况下,是四人一桌,我们要按照顺序做好,也即是说,4人各位居何方,决定坐次这一程序称作“搬庄”,也称作“板位”、“定位”或“打座”。搬庄有下面这几种方法。

  在大家都做好之后,我们要进行掷骰子,用两枚骰子,每人掷一次,按数点大小逆时针排座次。大数为东不动,依次南坐其右,西坐对面,北坐其左。

  这个时候,我们需要取四风牌各一张,将这些牌扣下搅乱洗开,每人可随意摸一张,东的位置不变,南、西、北逆时针坐定。

  非正式比赛,可随便坐下,不必过于认真,好让长辈,或者小辈先坐庄。这样才能体会出那你这个人有尊老爱幼的美德。

  洗牌之前将牌正面扣下,4人同时将其搅开、和乱(也称“搓乱”),使之充分混合,以期4家机会均等,另可防止作弊。砌牌数量,是要根据你打的哪种牌来定的。如打“推倒和”各家均应砌17墩,打“四绘四昕”麻将,各家则均应砌18墩等等。打牌过程中,各家所打出的牌,均应放于台中方为有效:放后不允许后悔,更不允许打后再取回。

  庄家“和”了牌,下盘仍继续做庄称“联庄”也称“连庄”。庄家未能“和”牌,轮其下家做,这对庄家来说叫“下庄”,对下家来说叫“上庄”。轮流做庄的顺序是:东风起,北风至,东、南、西、北依次轮流。4家各做一遍庄(联庄也算一遍)称之为“一圈”,4圈为一局。

  破墙开门之后,首先由庄家拿牌(又称“抓牌”或“起牌”),每次拿两墩,其它3家按逆时针方向依次轮流拿牌。但牌在墙上的走向为顺时针。当各家均拿够6墩(12张)后,再由庄家“跳拿”2张(俗称“扫底”),其它各家再补拿1张。到此,庄家手牌14张,其它各家均为13张。这样拿上手的牌称作“配牌”也称“基牌”或“底牌”。拿牌结束后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。

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