在Flash动画制作中,对于有规律的活动,我们可以创建什么元件制作复杂动画?

信息技术的普及,给人们带来便捷丰富的信息,同时也带来许多消极影响。所以,青少年要学会合理使用信息技术。下列叙述中,不正确的是() A、不应该沉迷于因特网。 B、应自觉抵制不健康信息。 C、应自觉遵守“全国青少年网络文明公约”。 D、因特网上的信息都是可信的。 关于创建网站的叙述,不正确的是() A、站点中所有文件的命名最好用英文或英文和数字组合。 B、制作网站时为了便于管理和使用,文件要按照分类存入不同文件夹。 C、为了网站中的信息维护和管理,应该先创建站点,再制作网页。 D、不用创建站点,而直接创建网页也容易维护与管理。 在Excel默认状态下,如果要输入6位邮政编码“063000”,下列()能正确显示。 A、直接输入6位数字。 B、先输入英文半角的单引号,再输入6位数字“063000”。 C、先输入/,再输入数字。 D、先输入1,再输入数字。 网页文件中,有关超级链接目标说法错误的是() A、可以链接到一个特定的网址。 B、可以链接到一个e-mail。 C、可以链接到一个文件。 D、不能链接到当前网页中的一个特定位置。 王磊利用flash做了一个《蝴蝶自由飞行》的引导层动画,在动画播放时,下列描述哪一个是正确的() A、蝴蝶和引导线都不可见。 B、蝴蝶可见,引导线不可见。 C、蝴蝶和引导线都可见。 D、蝴蝶不可见,引导线可见。 同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()

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第一次作业: 单项选择题

1、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。

A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像 D:矢量图形比位图图像文件的体积大

2、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。 A:“Ctrl”键 B:“Shift”键 C:“Alt”键 D:“Tab”键

3、“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。 A:标准模式 B:内部擦除模式 C:擦除线条模式 D:擦除填充模式

4、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。 A:分离

B:分散到图层 C:改变形状

5、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )

A:此为“空白关键帧”,不包含任何内容 B:此为“关键帧”,包含除文本之外的内容 C:此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 D:此为“关键帧”,不包含任何内容

1、Flash8中可以使用的滤镜包括()。 A:“模糊”滤镜 B:“发光”滤镜 C:“斜角”滤镜 D:“投影”滤镜

2、使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本

3、要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括() A:创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。 B:在动画中,使用影片剪辑而不是图形元件。

C:限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。 D:对于声音,尽可能不要使用 MP3 这种压缩后的声音格式。 填空题

1、转换为元件的快捷键是 F8 。

2、Flash中写动作脚本有两种模式即 标准模式 和 专家模式 两种。 3、按[Ctrl+Shift+V]组合键的作用是 粘贴到当前位置 。 4、在舞台上的元件称为 实例 。

5、当影片播放时, 引导 图层和 遮罩 图层上图形不会显示出来。 简答题

1、简述Flash 动画的特点有哪些? 答:

2、简述Flash动画的应用领域有哪些?

第二次作业: 单选题 1、如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。 A:Alt 和 Shift B:Alt 和 Ctrl C:Shift 和空格

2、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。 A:事件、按钮、特效 B:影片剪辑、按钮、图形 C:行为、按钮、图形 D:事件、影片剪辑、图形

3、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。 A:一个实例可以产生于多个元件 B:一个元件可以产生多个实例 C:一个元件只能产生一个实例 D:上述选项均不正确

4、关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。

A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 C:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 D:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 5、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名

D:图层不能隐藏 多选题:

1、关键帧动画的制作分为几种方式? A:Motion(移动)

2、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧( ) A:(弹起)Up B:(鼠标经过)Over C:(按下)Down D:(点击)Hit

3、以下那几种动画属于几何变形( ) A:字母变数字 B:探照灯效果 C:三角变矩形 D:蝴蝶飞舞路径 填空题:

1、库中的元件有 按钮 、 图形 、 影片剪辑 3种。 2、Flash中能导入的声音格式常用的有 MP3 和 WAV 。 3、如果要让声音播放时音量慢慢加强,则可以设置 淡入 。

4、打开“变形”面板的快捷键是 Ctrl+T ,打开“对齐”面板的快捷键是 Ctrl+K 。

5、如果要将当前选中的多个图形对象分别分散到不同的图层上,可以使用分散到图层 命令。 判断题

1、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( √ ) 2、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。( × ) 3、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。( √ ) 4、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。( √ ) 5、“gotoAndPlay(\场景 1\”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( ×

1、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。

3、简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为()。 A:左声道 B:右声道 C:淡出 D:从左到右淡出 4、组合图形的快捷键是( )

5、如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的()。 A. 分离命令 B. Alpha属性 C. 矢量化 D. 自定义颜色

6、在Flash中可以设置的文本属性有() A:字体 B:颜色

C:对齐方式 D:上述三个选项均正确 7、魔术棒主要对( )起作用

A:位图 B:矢量图 C:所用图 D:GIF图 8、Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是( )

A:颜料桶工具 B:墨水瓶工具 C:刷子工具 D:滴管工具

1、如何选择工作区中所有对象( )

A:打开编辑菜单下的全部选中命令 B:打开Edit菜单下的Select命令 C:Ctrl+B键 D:Ctrl+A键 2、( )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。

A:逐帧动画 B:形状补间 C:运动补间 D:蒙板动画

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本文向大家介绍利用Flash制作图片不间断的动画效果,这个效果的一个难点是可能产生的停顿,一些新手朋手总是处理不好这个问题,那么今天我们来做一个练习,让图片滚动起来,同时拒绝停顿。希望新手朋友认真学习哦

本例为Flash入门实例教程,图片不间断滚动是flash动画常用的效果,比如运动的背景等。这个效果的一个难点是可能产生的停顿,一些新手朋手总是处理不好这个问题,那么今天我们做一个练习,让图片滚动起来,同时拒绝停顿。希望新手朋友可以认真学习!

1. 首先准备要滚动的图片,将几张图片导入到flash库中,分别在库中右击它们,选择属性,将“使用导入的JPEG品质”前的钩去掉,这样文档的体积会小很多。

点击 插入>新建元件,新建一图形元件,将库的图片拖到舞台上,首尾相接拼好。

2. 回到主场景,将图片元件拖到舞台上,打开对齐面板,选择相对舞台,左对齐,垂直居中对齐。

3. 在第101帧插入关键帧,将图片水平移到左面刚好舞台之外,使图片元件的右边与舞台的左边对齐。

4. 创建补间动画。选择第一帧,在图片元件上点右键>复制。然后将图层上锁。

5. 新插入一层,图层2,在第1帧,点 编辑>粘贴到当前位置。在第101帧插入关键帧。

6. 回到图层2的第1帧,将图片水平右移,使它与第1层的图片对接。创建补间动画。

7. 按住shift键,同时选中图层1和图层2的第100帧,点击右键>插入关键帧。

8. 按住shift键,同时选中图层1和图层2的第101帧,点右键>删除帧,将两层的第101帧删除。

OK,测试影片吧,现在图滚动起来了,而且没有停顿了。

图片不间断滚动的关键是第1帧和最后1帧位置完全相同,所以用复制第1层的第1帧,粘帖到第2层的最后一帧相同位置,达到了这个目的。但正因为第1帧和最后1帧位置完全相同,即在该位置会有两帧(最后1帧和第1帧),这样就会产生1帧的停顿,所以将最后1帧删除后,避免了这个停顿。

以上就是用Flash制作图片不间断无停顿的动画效果,希望大家都能学会这种制作方法,谢谢大家观看!

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