gta5小助手代码导入编辑器怎么用

   《GTA5》PC版中导演模式怎么玩?游戏中R星编辑器功能非常强大,玩家们进入导演模式,就可以拍出自己制作的大片。下面为大家介绍一下导演模式玩法,赶紧来看看吧。

   只需按下F1键便可进入导演模式,玩家可以在此选择自己喜欢的人物,并将他们放置到地图的任何一点,然后在调调天气增加点气氛。在导演模式中有许多可供改变的选项,玩家只需悉心调整,便可得到最佳的“电影镜头”来。

   各位在突突突的时候一定喜欢第一人称视角,对吧?不过毕竟第一人称视角不如第三人称来的多才多艺,如果玩家打开编辑器的话,一定要确保开启第三人称模式,这样才带感啊!

   一旦玩家进入编辑器,使用魔法标记便可在时间轴上随意调节各种参数,譬如某处的视角等等。这个功能可真的是碉堡了,普普通通的游戏视频在魔法标记下摇身一变,好莱坞大片分分钟就出炉了。

   当玩家开始编辑的时候,首先肯定就要改变角色的视角。自由视角这一功能便给予了玩家极大的便利,360度环绕视角让玩家想怎么来就怎么来,放大缩小也不在话下,只需要找到合适的世界,开始拍摄就好啦!

   在创作影片中,最用的工具便是将多种镜头混合拍摄。合理的运用镜头就会达到意想不到的效果,玩家甚至可以模仿希区柯克电影中的场景,从远处不断拉近营造出特别的效果。

   拍出各类帅哥靓妹怎么能少了景深特效呢?在Rockstar Editor编辑器中,玩家可以选择景深特效与模糊特效,还可以自己调节光圈大小,想想看,在飞车戏中加入景深特效,那画面真的是太美不敢看啊。

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" 高手在民间 " 的传说,今天在游戏圈又一次上演了,大名鼎鼎的 R 星一边被突然蹦出来的非著名程序员教着写代码,一边还要大喊:" 你在教我做事?谢谢大佬!"

众所周知,已经是 " 三朝元老 " 的《GTA5》至今依然火爆,其线上模式《GTAOL》更是深受玩家喜爱。但是其漫长的加载速度却一直广受诟病,每次加载进入线上模式少则几分钟、长则几十分钟——这段时间你甚至可以去吃个饭、洗个澡、或者慢条斯理地读完几章小说。这么多年过去了,虽然硬件一直在不断迭代升级,但《GTAOL》的加载速度似乎并没有明显改善。

洛圣都的标志性景观—— Loading 云

直到最近,一位叫 T0ST 的玩家终于忍无可忍,直言 " 嗅到了烂代码的味道 ",决定用专业代码拆解工具扒出《GTAOL》的程序代码,亲眼瞧瞧 R 星究竟是怎么搞优化的。结果这一瞧竟让他大跌眼镜——原来游戏启动时居然会在某条指令上反复、低效的运行了 19.8 亿次,CPU 的绝大部分算力其实都在这个过程当中白白浪费掉了!

游戏原本启动时的代码非常低效

为此,T0ST 亲自动手编写了一段优化代码,将其导入《GTAOL》游戏当中,成功让加载时间缩短了七成。随后这位硬核玩家把自己的成果上传到 github,当着全世界的面打了 R 星程序员的脸——并且表示:我只能帮到这了,接下来你们自己看着办吧!

T0ST 在留言中指出,解决当下的 Loading 问题甚至不需要耗费超过一天的时间

在经历了短暂的懵圈后,R 星对自己的代码进行了彻底的检查——然后发现 " 小丑竟然是自己。"

于是 R 星只好发表一份正式声明,承认了自己的代码写得太辣鸡,并且表示会在后续官方更新中优化《GTAOL》的加载速度。至于 T0ST 这位 " 民间高手 ",R 星则非常大度地向其表示感谢,并提供了 1 万美元的奖励。

R 星这则声明,还意外的引起了不少中国玩家的极度舒适," 还一直以为只有我们每次上线要等 20 分钟呢,原来国外也这样啊!心态平衡多了!"

原来全世界都浪费了那么多时间在这个界面!

不过话又说回来,在游戏圈类似的 " 剧情 " 其实也时有发生。而且 " 民间高手 " 们涉及的领域还不仅仅是帮官方找 Bug、优化代码,还包括提供质量更好的本土化翻译、开发比游戏本体更好玩的 Mod、甚至是品质更好的完整游戏!

比如早些年大多数海外游戏厂商不重视中国游戏市场。当时有一个聚集了大量游戏爱好者的 " 扑家汉化组 " 便为很多游戏制作了民间汉化,其中甚至包括了《428 被封锁的涩谷》、《弹丸论破》等以文字为核心的游戏。而他们不仅做到了翻译上的信达雅,还能让玩法逻辑在中文语境下也能保持通畅——本地化品质之高令人震惊。而如今,这群热爱游戏的 " 民间高手 " 已经正式做起了海外精品游戏的引进和发行,成为了名副其实的 " 正规军 "。

文字冒险类游戏的汉化往往非常困难。这不仅仅是因为文本量大,更是因为某些游戏玩法依赖于原本语言的特性

在 Mod 方面,民间高手们往往也能帮官方把游戏体验推到一个更高的层次。从 RTS 到 MOBA,从 MOBA 又再到自走棋——活跃在《魔兽争霸》和《DOTA》地图编辑器里的 " 民间高手 " 们居功至伟。在 Steam 上,《猫娘乐园》、《VR 女友》等 " 射击游戏 ",更是因为有了海量脑洞大开的 Mod 才足以让人脸红心跳、无法自拔。

Mod 带来的乐趣很多时候都超过了游戏本身

最经典的,莫过于 2015 年的时候还有一个《生化危机》系列的铁杆粉丝群,试图用最前沿的开发技术重新开发 1998 年的《生化危机 2》。虽然当时卡普空也特别热衷于炒《生化危机》老作品的冷饭,但最终弄出来的效果大概是这样的:

而这群民间高手在他们的官网上,给出的饭制版《生化危机 2》看起来则是这样:

粉丝版《生化危机 2》

这样一比,简直高下立判。

最后,卡普空迫于压力,只好提前透露了自家其实有着完全重制二代《生化危机》的计划——并且直接 " 招安 " 了这群民间高手。在官方和玩家的共同努力下,最终《生化危机 2》的完全重制版也凭借超高的素质广受好评。

在粉丝和官方的合作下,最终《生化危机 2》的完全重制达到了更好的水平

当然,这里并不是说大企业都不如 " 民间高手 " 靠谱——而是尺有所短、寸有所长。大企业哪怕资源再多,也不可能顾及到产品的方方面面;庞大的玩家社群,则恰好能够无孔不入、发现尽可能多的死角。也正是得益于开发者和玩家社群之间的这种默契,游戏才能在这个过程中真正变得越来越好。

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