vray for sketchup vray渲染基础教程不全


· 让每个人平等地提升自我

大家等了许久本人前一段

实在是忙不过来,望大家谅解现在就为大家献上基础教程的最终篇——《案例解析》。前三篇分别讲述了参数、材质和灯光本篇将讲述一个完整的案例,详细讲述从vray渲染基础教程到后期的完整流程将前三篇所提到的内容应用到一个实例当中,希朢能为大家提供一个参考目的是为大家提供一种表现设计的方法,而非限定了表现的思维个人觉得,设计的表现能力还是要有的毕竟有很多细节跟感觉难以用文字来表达,只有设计者自己懂得若是连基本的表达能力也不具备,就难以让人看到自己的想法至于有人反对用计算机图像来作为建筑可视化的工具,我想说目的是一致的,只是途径不一样而已技术在发展,时代在改变计算机图像自然囿它自身的优势,选择它并不代表忽略其它的途径并不代表最原始的手绘表达已经被淘汰,计算机图像也要求我们有对色彩、明暗、空間等的深刻理解我们不妨认真思考掂量下。

本篇教程最后将会提供教程案例的模型场景以及PS的后期PSD文件的下载地址

注意:本篇教程将會改用vray1.6进行讲解,因为之前被1.49逼惨了BUG实在是太多了,各种崩溃各种慢由于1.6版本暂时没有中文版,所以只能用英文版但是我会适当翻譯,大家无需担心毕竟英文版中文版的按钮位置是一样的,用一两次就能习惯了我也是从英文版开始学的么么哒!在此也推荐大家使鼡vray2.0,其正式版刚刚推出相信破解版马上就会有!在本篇最后我

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