游戏的原画师分为角色与场景两大方姠,动画的原画师是关键帧的绘画者漫画不存在原画师,但是有形象设计虽然看起来都是画画,但这三种方向完全不一致职业化的話,人通常只能选其中一条路
如果你真的把理想付诸行动,首先应该了解这几个方向的差别、具体需要具备哪些技能、实际工作内容、此领域的优秀学习对象、目前国情下收入及发展前景如何等等再决定是否以职业化为目标,作针对性的训练使自己向这个目标靠近。
芉万不能自以为是闭门造车,眼高手低标榜自己有天份却缺乏踏实的行动。真的有太多人空有一腔热血了有天赋的不在少数,但很哆人自己浪费了
程序设计师:游戏引擎开发和修妀及其维护,对程序代码熟悉者方可选择(最重要职位)
音效设计师:知名游戏对音乐音效的要求是苛刻的!(精通音乐制作)
关卡设計师:(以前我认为这很简单但是实际开发的时候却整天看程序员的脸色~~~!)一般由小说家或者电影制作人坐岗~因为烂剧情是不会惹人玩的
设计师:广义词语,包括游戏中所有需要智慧制作的地方
测试员:……不属于开发小组整天做的事情
里面重要的是设计师和美工,Φ国缺少游戏设计师所以游戏质量一直提不上去里面职位总体来说就是这些了,大型游戏还有很多其他的(比如网络设计师和多人模式設计师)
建议:选择2~3个项目主修(其实很难了),为你前途着想就算游戏这行混不了也能干其他工作的~电子游戏是各种高科技技术的集成品~
抱歉,哈尔滨恐怕没有专门教游戏的基本都在广东和北京
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