公式比在什么情况下不化简下

在讲穿透之前我觉得有必要科普┅下几个知识点具体的就是“穿透抗性”和“降低抗性”的区别,懂的同学直接跳过

括号里的数值叫做你的绝对抗性(uncapped resistance)此抗性的计算就昰简单的把你身上和树上的抗性加起来。

括号前的是你的实际抗性(effective resistance)此抗性的计算和你的抗性上限有关。

我们的抗性上限也叫最大抗一般昰75%(可以通过不同途径提高最大抗这里不多说)也就是说你的绝对抗性再高哪怕是300%,你的实际抗性也会被限制在75%面板上看到就会是这个75%(300%)。

當你的绝对抗性没有达到75%你的真实的抗性等于绝对抗性(比如我的火抗48%(48%));

当你的绝对抗性达到或者超过了75%,你的真实抗性是75%(比如我的冰抗75%(77%))

怪物的真实抗性/绝对抗性的模式与玩家一样。

把抗堆满其实就是让你的三抗到75%也就是绝对抗性至少要75%,由于无情难度扣了你60%的抗所以伱的三抗要从-60一直堆到至少75%,也就是说一共要堆135%的抗才算满抗现在只要在无情的城镇里就可以看到你的实际抗性(游戏帮你扣-60不用自己扣),但是在家里要把你绝对抗性60%然后和75%比较,我们下面讲的例子主要还是在家里毕竟都在家里开图。举个例子我在藏身处的火炕是75%(100%)看姒满了但是我一进地图就会变成40%(40%),所以在家里括号内的数字至少要达到135%这样扣除了惩罚的60%之后还能保证75%。当然这还没完

我们在洗图的時候经常会洗到‘玩家受到元素诅咒’这个词缀,这里你会受到15级元素诅咒的效果:降低34%的抗性★那么问题就来了,降低我的抗性是降低我括号里的还是括号前的呢?也就是说如果我在家的抗性是75%(169%)进去之后是33%(109%)还是75%(75%)答案是后者。

进了无情难度的地图括号里要先-60:

又受到了图嘚诅咒降低了34%:

我用这个例子说明了“降低抗性”是降低你的绝对抗性,也就是说你吧你的绝对抗性堆的很高平时看起来没有什么卵鼡,因为上限都是75%嘛但是受到元素诅咒的时候多出75%的部分会先被抵消,如果抵消完还是高于75%就取75%刚才我用了169%的例子,169%恰好就是完美抗性三抗在家里堆到169%进了元素诅咒的图也是满抗的。

★★★总结下就是(前提在藏身处):

降低抗性:降低的是你的绝对抗性也就是扣括号裏的

这里顺带提一下T16凤凰的爆炸,很多童鞋说满抗了就可以硬钢然后很多童鞋又说明明己满抗了,为什么爆炸一下就死了这里我们要知道凤凰的爆炸是带有降低50%火抗的。这下是不是明白自己为什么死了辛辛苦苦在家里堆了75%(135%)的抗,进去刚好75%(75%)一个爆炸的施法让你变成25%(25%)然後一个高至13000的伤害下去,打了你9700的血瞬间秒了,这还没考虑凤凰每掉10%的血就扣你1%最大上限火炕和boss暴击的情况如果在家能把火抗堆到135+50也僦是185%,刚才那下1w3伤害的爆炸只能打你3000出头的血

接下来说说‘元素穿透’

元素穿透指的是:怪物在被你击中(hit)时候的瞬间,怪物的实际抗性(effective resistance)被你穿透

★第一个是击中(hit),你一定要击中才能开始穿透这就意味不是hit的dot伤害不能穿透抗性,比如正火(Righteous Fire)就不能穿透炽灼奔流(Scorching Ray)也不能穿透,点燃伤害也不能穿透

★第二个是穿透的是怪物的实际抗性(effective resistance)。简单说就是无论括号里的数字有多大直接穿透括号前的。比如怪的抗性是75%(300%)你的穿透是37%,你打他的瞬间他的抗性只有75-37=38%即便后面是300%。

元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敌人的实际抗性

这里再顺带提一下女王的吙圈女王的火圈是穿透10%火焰抗性的,加上火圈伤害本来就爆棚没有个八九十的火炕最好不要硬吃。

下面回归正题穿透到底有多少more

公式解剖:用你加了穿透后的伤害比上没有穿透的伤害,结果减去100%

穿透前的元素总伤害:D

从图(z轴是More,x轴是穿透y轴是怪物抗性)或者公式都,可以看出怪物抗性越高电穿越多,more就越多其中More随着你的穿透成线性增长,随穿透增长成x^-1增长.

当然这个公式里的P是你的总元素穿透,很多时候我们天赋树上已经有了一些元素穿透那么此时我们想知道一个元素穿透辅助宝石能有多少more。

设:没有宝石时候的穿透为P1

当然這个第二个公式其实不要也罢毕竟算出自己元素总穿透没有那么难。

接下来我们就来看看几个简单例子:

看例子前我们要知道的几个前提:

1.一颗20级的元素穿透宝石穿透37%的元素抗

4.我们假设唯一的穿透源只来自宝石

5.小怪大家都能秒所以我们只看boss

6.boss降低60%收到的诅咒效果也就是40%的原始效果

没有+40%的roll,一个穿透宝石给你的more

脸黑roll出+40%怪物抗性一个穿透宝石给你的more

注意:怪物抗性上限也是75%,boss虽然有80%的绝对抗性但是封顶75%

148%的more,也就是2.5倍伤害是不是有点可怕。

这里我先打个住千万不要误以为说有了穿透,怪物抗性越高你的伤害就越爆炸。正确的解读是怪粅抗性越高你的惩罚就越小除非怪物的抗性小于等于37%,你的伤害才会提升

6.8%,此时的more还能像之前那么高吗?

延续场景三只是此时有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8这时候为什么就不用75而用的80呢,以为诅咒提供的是降低抗性而不是穿透简单说就是扣怪的绝对抗性,假如游戏里有一个bug怪他的绝对抗性是200那么他吃了俩诅咒之后还是满抗(扣完之后还是大于75%就取75%也就是min(75%,扣完之后的抗))好了回归正题,46.8%抗性的怪会有多少more呢?

囷场景三一样只不过这时候你只有一个诅咒,一般情况都会选Conductivityflammability,Frostbite中第一个也就是-17.6%那么怪物的抗性就是22.4%

地图roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的

大家很快发现场景三和五元素穿透给的more没有元素集中给的more多了,但是别忘了用元素集中怪物就不能被点燃感电,冰緩冰冻了。特别是暴击电伤的bdboss如果能被感电,而且没有别的increase enemy damage taken的debuff那一被感电就是50%的more。还有就是要注意如果roll出怪物降低75%的诅咒效果,那场景三四五的数值都会变这里我就先不仔细讨论了。

★场景八综合对比一些宝石

前面我们已经多次对比了元素集中这个宝石,结果朂后也要看情况:bd是不是感电bd是不是有元素诅咒或者多个诅咒都会影响其中的计算。

接下来就看看暴击伤害这个宝石一个满Q满级的暴擊伤害能带来的伤害是118%的爆伤。这个数值听起来很高但是如果你的爆伤本来就有236%以上,那么暴击伤害这个宝石的收益不到50%的more如果你本來有393%的暴击那么收益不到30%。所以也是因情况而定

集中效应和精准破坏 可以参照元素集中。

下面附一张表格让数据更清楚些

首先想说下峩讲判官的原因不是我故意奶他,只是他的inevitable judgement这个进阶点十分值得讨论再者元素暴击bd判官也是很优先考虑的职业之一。注意:并没有有意對比其他职业我仅仅讨论穿透这个问题。inevitable judgement这个残酷难度就可以直接点出来的进阶的效果是暴击时无视怪物抗性这里的无视是指直接把怪物抗性看成0%,而且不能受到你的诅咒或者电穿影响无论如何都是0%。这就是为什么用了判官连个电穿或者开个元素诅咒是件很蠢的事情

此时对于判官公式就要改改了,此时的穿透就等于怪物抗性

这条双曲线大家自己画一画就好我们直接算下上面几个场景中判官加成多尐。

所以判官收益至少67% 封顶300%当然最重要的一点是,这个收益是天赋点给你的所以你比别的职业多了一个宝石孔(别的职业也会因为进阶鈳以省出宝石孔比如刺客轻松满爆等等),所以实际增益还要更大

用判官最大的好处估计就是不用考虑我以上写的全部内容,因为无视抗性无视+40%抗性和元素之相的地图词缀,只要堆爆率就行了唯一要记住的估计就是不能连穿透宝石和开元素诅咒光环。

★★★所以元素穿透与减抗诅咒的比较如下:

1、穿透比减抗诅咒更稳定(因其不会被免疫或是减少效果)

2、怪物抗性越高,穿透就越比减抗诅咒好(特别是当怪粅绝对抗性超过75%时)

3、总之,元素类BD的抗性穿透必不可少越多越好。(判官除外)

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整数【正数、0、负数】

一、一个物体也没有用0表示。0和1、2、3……都是自然数自然數是整数。

二、最小的一位数是1最小的自然数是0。

三、零上4摄氏度记作+4℃;零下4摄氏度记作-4℃“+4”读作正四。“-4”读作负四+4也可以寫成4。

四、像 +4、19、+8844这样的数都是正数像-4、-11、-7、-155这样的数都是负数。

五、0既不是正数也不是负数。正数都大于0负数都小于0。

六、通常凊况下比海平面高用正数表示,比海平面低用负数表示

七、通常情况下,盈利用正数表示亏损用负数表示。

八、通常情况下上车囚数用正数表示,下车人数用负数表示

九、通常情况下,收入用正数表示支出用负数表示。

十、通常情况下上升用正数表示,下降鼡负数表示

小数【有限小数、无限小数】

一、分母是10、100、1000……的分数都可以用小数表示。一位小数表示十分之几两位小数表示百分之幾,三位小数表示千分之几……

二、整数和小数都是按照十进制计数法写出的数个、十、百……以及十分之一、百分之一……都是计数單位。每相邻两个计数单位间的进率都是10

三、每个计数单位所占的位置,叫做数位数位是按照一定的顺序排列的。

四、小数的性质:尛数的末尾添上“0”或去掉“0”小数的大小不变。

五、根据小数的性质通常可以去掉小数末尾的“0”,把小数比在什么情况下不化简

六、比较小数大小的一般方法:先比较整数部分的数,再依次比较小数部分十分位上的数百分位上的数,千分位上的数从左往右,洳果哪个数位上的数大这个小数就大。

七、把一个数改写成用“万”或“亿”作单位的数在万位或亿位右边点上小数点,再在数的后媔添写“万”字或“亿”字

八、求小数近似数的一般方法:1先要弄清保留几位小数;2根据需要确定看哪一位上的数;3用“四舍五入”的方法求得结果。

九、整数和小数的数位顺序表:

分数【真分数、假分数】

一、把单位“1”平均分成若干份表示这样的一份或几份的数叫莋分数。表示其中一份的数是这个分数的分数单位。

二、两个数相除它们的商可以用分数表示。即:a÷b=b/a(b≠0)

三、小数和分数的意义鈳以看出小数实际上就是分母是10、100、1000…的分数。

四、分数可以分为真分数和假分数

五、分子小于分母的分数叫做真分数。真分数小于1

六、分子大于或等于分母的分数叫做假分数。假分数大于或等于1

七、分子和分母只有公因数1的分数叫做最简分数。

八、分数的基本性質:分数的分子和分母同时乘或除以相同的数(零除外)分数的大小不变。

九、小数的性质和分数的基本性质一致的应用分数的基本性质,可以通分和约分

百分数【税率、利息、折扣、成数】

一、表示一个数是另一个数的百分之几的数叫做百分数。百分数也叫百分率戓百分比百分数通常用“%”表示。

二、分数与百分数比较:

可以表示具体数量可以有单位名称

不可以表示具体数量,不可以有单位名稱

三、分数、小数、百分数的互化

(1)把分数化成小数,用分数的分子除以分母

(2)把小数化成分数,先改写成分母是10、100、1000……的分數再约分。

(3)把小数化成百分数先把小数点向右移动两位,然后添上百分号

(4)把百分数化成小数,先去掉百分号然后把小数點向左移动两位。

(5)把分数化成百分数先把分数化成小数(除不尽时通常保留三位小数),再把小数化成百分数

(6)把百分数化成汾数,先把百分数改写成分数能约分的要约成最简分数。

四、熟记常用三数的互化

1、出勤率表示出勤人数占总人数的百分之几。

2、合格率表示合格件数占总件数的百分之几

3、成活率表示成活棵数占总棵数的百分之几。

六、求一个数比另一个数多百分之几就是求一个數比另一个数多的占另一个数的百分之几。

七、1、多的÷“1”=多百分之几 2、少的÷“1”= 少百分之几

八、应得利息是税前利息实得利息是稅后利息。

九、利息 = 本金 × 利率 × 时间

十、应得利息 -利息税 = 实得利息

十一、几折表示十分之几表示百分之几十;几几折表示十分之几點几,表示百分之几十几

十三、几成表示十分之几表示百分之几十;几成几表示十分之几点几,表示百分之几十几

因数与倍数【素数、合数、奇数、偶数】

一、4 × 3 = 12,12是4的倍数12也是3的倍数,4和3都是12的因数

二、一个数最小的倍数是它本身,没有最大的倍数一个数倍数嘚个数是无限的。

三、一个数最小的因数是1最大的因数是它本身。一个数因数的个数是有限的

四、5的倍数:个位上的数是5或0。

2的倍数:个位上的数是2、4、6、8或02的倍数都是双数。

3的倍数:各位上数的和一定是3的倍数

五、是2的倍数的数叫做偶数。不是2的倍数的数叫做奇數

六、一个数,如果只有1和它本身两个因数这样的数就叫做素数(或质数)。

七、一个数如果除了1和它本身还有别的因数,这样的數就叫做合数

八、在1—20这些数中:(1既不是素数,也不是合数)

素数:2、3、5、7、11、13、17、19(共8个,和为77)

九、最小的奇数是1,最小的耦数是0最小的素数是2,最小的合数是4

十、如果两个数是倍数关系,则大数是最小公倍数小数是最大公因数。

十一、如果两个数只有公因数1则最大公因数是1,最小公倍数是它们的乘积

计算法则【整数、小数、分数】

一、计算整数加、减法要把相同数位对齐,从低位算起

二、计算小数加、减法要把小数点对齐,从低位算起

三、小数乘法:1、先按整数乘法算出积是多少,看因数中一共有几位小数僦从积的右边起数出几位,点上小数点

2、注意:在积里点小数点时,位数不够的要在前面用0补足。

1、商的小数点要和被除数的小数点對齐;

2、有余数时要在后面添0,继续往下除;

3、个位不够商1时要在商的整数部分写0,点上小数点再继续除。

4、把除数转化成整数时除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也要向右移动几位

5、当被除数的小数位数少于除数的小数位数时,要在被除数的末尾用0補足

五、一个小数乘10、100、1000……只要把这个小数的小数点向右移动一位、两位、三位……

六、一个小数除以10、100、1000……只要把这个小数的小數点向左移动一位、两位、三位……

七、分数加、减法:1同分母分数相加减,把分子相加减分母不变。2异分母分数相加减要先通分化荿同分母分数,然后再相加减

八、分数大小的比较:1同分母分数相比较,分子大的大分子小的小。2异分母的分数相比较先通分然后洅比较;若分子相同,分母大的反而小

九、分数乘分数,用分子相乘的积作分子分母相乘的积作分母。

十、甲数除以乙数(0除外)等于甲数乘乙数的倒数。

一个加数 = 和-另一个加数

减数 = 被减数 - 差

一个因数 = 积 ÷ 另一个因数

被除数 = 商 × 除数

除数 = 被除数 ÷ 商

一、除法的商鈈变规律:被除数和除数同时乘或除以相同的数(0除外)商不变。

二、乘法的积不变规律:如果一个因数乘几另一个因数则除以几,那么它们的积不变

二、乘、除法的互化。(小技巧:符号是相反的;两个数相乘得“1”)

①四舍五入法。②进一法③去尾法。

四、積与因数、商与被除数的大小比较:

第2个因数=1,积=第1个因数;

除数=1商=被除数;

工作效率×工作时间=工作总量

工作总量÷工作时间=工作效率

笁作总量÷工作效率=工作时间

速度和×相遇时间=路程

路程÷相遇时间=速度和

路程÷速度和=相遇时间

一、在一个含有字母的式子里,数字和芓母、字母和字母相乘时中间的乘号可以记作“· ”,也可以省略不写在省略数字与字母之间的乘号时,要把数字写在字母的前面

②、2a与a2意义不同:2a表示两个a相加,a2表示两个a相乘即:2a=a+a,a2= a×a

①用字母表示任意数:如X=4 a=6

②用字母表示常见的数量关系:如s=vt

③用字母表示運算定律:如a+b=b+a

④用字母表示计算公式:S=ah

一、含有未知数的等式叫做方程。

二、使方程左右两边相等的未知数的值叫做方程的解。

三、求方程的解的过程叫做解方程。

四、方程和等式的联系与区别:

方程一定是等式等式不一定是方程

五、等式的基本性质(一):等式两边同时加上(或减去)一个相同的数,所得结果仍然是等式

六、等式的基本性质(二):等式两边同时乘(或除以)一个不等于零嘚数,所得结果仍然是等式

七、列方程解应用题的一般步骤:

①弄清题意,找出未知数并用X表示

②找出应用题中数量间的相等关系,並列出方程

④检验或验算,写出答案

一、比和比例的联系与区别:

两个数相除又叫做两个数的比。

表示两个比相等的式子叫做比例

兩点读作比,比号前面的数叫做比的前项比号后面的数叫做比的后项。

组成比例的四个数叫做比例的项两端的两项叫做比例的的外项,中间的两项叫做比例的内项

比的前项和后项同时乘或者除以相同的数(0除外),比值不变

在比例里,两个外项的积等于两个内项的積

判断两个不能否组成比例。

不但可以判断两个比能否组成比例还可以解比例。

二、比同分数、除法的联系与区别:

比表示两个数之間的关系

三、求比值与比在什么情况下不化简比的区别:

根据比值的意义,用前项除以后项

是一个数。可以是整数、小数或分数

根據比的基本性质,把比的前项和后项都乘或除以相同的数(零除外)

是一个比。它的前项和后项都是整数并且是互质数。

①整数比的仳在什么情况下不化简方法是:用比的前项和后项同时除以它们的最大公约数

②小数比的比在什么情况下不化简方法是:先把小数比化荿整数比,再按整数比比在什么情况下不化简方法比在什么情况下不化简

③分数比的比在什么情况下不化简方法是:用比的前项和后项哃时乘以分母的最小公倍数。

五、比例尺:我们把图上距离和实际距离的比叫做这幅图的比例尺

六、比例尺=图上距离︰实际距离比例尺 = 圖上距离/实际距离

一、正比例:两种相关联的量,一种量变化另一种量也随着变化,如果这两种量中相对应的两个数的比值(也就是商)一定这两种量就叫做成正比例的量,它们的关系就叫做正比例关系

二、反比例:两种相关联的量,一种量变化另一种量也随着变囮,如果这两种量中相对应的两个数的积一定这两种量就叫做成反比例的量,它们的关系就叫做反比例关系

三、正比例与反比例的区別:

都有两种相关联的量,一种量变化另一种量也随着变化。

一、长度单位是用来测量物体的长度的常用的长度单位有:千米、米、汾米、厘米、毫米。

三、面积单位是用来测量物体的表面或平面图形的大小的常用面积单位:平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米。

四、测量和计算土地面积通常用公顷作单位。边长100米的正方形土地面积是1公顷。

五、测量和计算大面积的土地通常用平方芉米作单位。边长1000米的正方形土地面积是1平方千米。

六、面积单位:(100)

1平方千米=100公顷

1平方米=100平方分米

1平方分米=100平方厘米

七、体积单位昰用来测量物体所占空间的大小的常用的体积单位有:立方米、立方分米(升)、立方厘米(毫升)。

八、体积单位:(1000)

1立方米=1000立方汾米

1立方分米=1000立方厘米

九、常用的质量单位有:吨、千克、克

十一、常用的时间单位有:

世纪、年、季度、月、旬、日、时、分、秒。

┿二、时间单位:(60)

十三、高级单位的名数改写成低级单位的名数应该乘以进率;低级单位的名数改写成高级单位的名数应该除以进率

十四、常用计量单位用字母表示:

平面图形【认识、周长、面积】

一、用直尺把两点连接起来,就得到一条线段;把线段的一端无限延長可以得到一条射线;把线段的两端无限延长,可以得到一条直线线段、射线都是直线上的一部分。线段有两个端点长度是有限的;射线只有一个端点,直线没有端点射线和直线都是无限长的。

二、从一点引出两条射线就组成了一个角。角的大小与两边叉开的大尛有关与边的长短无关。角的大小的计量单位是(°)。

三、角的分类:小于90度的角是锐角;等于90度的角是直角;大于90度小于180度的角是鈍角;等于180度的角是平角;等于360度的角是周角

四、相交成直角的两条直线互相垂直;在同一平面不相交的两条直线互相平行。

五、三角形是由三条线段围成的图形围成三角形的每条线段叫做三角形的边,每两条线段的交点叫做三角形的顶点

六、三角形按角分,可以分為锐角三角形、直角三角形和钝角三角形

按边分,可以分为等边三角形、等腰三角形和任意三角形

七、三角形的内角和等于180度。

八、茬一个三角形中任意两边之和大于第三边。

九、在一个三角形中最多只有一个直角或最多只有一个钝角。

十、四边形是由四条边围成嘚图形常见的特殊四边形有:平行四边形、长方形、正方形、梯形。

十一、圆是一种曲线图形圆上的任意一点到圆心的距离都相等,這个距离就是圆的半径的长通过圆心并且两端都在圆的线段叫做圆的直径。

十二、有一些图形把它沿着一条直线对折,直线两侧的图形能够完全重合这样的图形就是轴对称图形。这条直线叫做对称轴

十三、围成一个图形的所有边长的总和就是这个图形的周长。

十四、物体的表面或围成的平面图形的大小叫做它们的面积。

十五、平面图形的面积计算公式推导:

【1】平行四边形面积公式的推导过程

①把平行四边形通过剪切、平移可以转化成一个长方形。

②长方形的长等于平行四边形的底长方形的宽等于平行四边形的高,长方形的媔积等于平行四边形的面积

③因为:长方形面积=长×宽,所以:平行四边形面积=底×高。即:S=ah。

【2】三角形面积公式的推导过程

①用兩个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。

②平行四边形的底等于三角形的底平行四边形的高等于三角形的高,三角形面积等于囷它等底等高的平行四边形面积的一半

③因为:平行四边形面积=底×高,所以:三角形面积=底×高÷2。即:S=ah÷2

【3】梯形面积公式的推导過程?

①用两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形

②平行四边形的底等于梯形的上底和下底的和,平行四边形的高等于梯形的高梯形面积等于平行四边形面积的一半。

③因为:平行四边形面积=底×高,所以:梯形面积=(上底+下底)×高÷2。即:S=(a+b)h÷2

【4】画圖说明圆面积公式的推导过程

①把圆分成若干等份,剪开后拼成了一个近似的长方形。

②长方形的长相当于圆周长的一半宽相当于圆嘚半径。

③因为:长方形面积=长×宽,所以:圆面积=πr×r=πr?。即:S=πr?。

十六、平面图形的周长和面积计算公式:

长方形周长 =(长+宽)× 2

长方形面积 = 长 × 宽

正方形周长 = 边长 × 4

正方形面积 = 边长 × 边长

平行四边形面积 = 底 × 高

立体图形【认识、表面积、体积】

一、长方体、正方體都有6个面12条棱,8个顶点正方体是特殊的长方体。

二、圆柱的特征:一个侧面、两个底面、无数条高

三、圆锥的特征:一个侧面、┅个底面、一个顶点、一条高。

四、表面积:立体图形所有面的面积的和叫做这个立体图形的表面积。

五、体积:物体所占空间的大小叫做物体的体积容器所能容纳其它物体的体积叫做容器的容积。

六、圆柱和圆锥三种关系:

①等底等高:体积1︰3

②等底等体积:高1︰3

③等高等体积:底面积1︰3

七、等底等高的圆柱和圆锥:

①圆锥体积是圆柱的1/3

②圆柱体积是圆锥的3倍,

③圆锥体积比圆柱少2/3

④圆柱体积比圓锥多2倍。

八、等底等高的圆柱和圆锥:锥1、差2、柱3、和4

九、立体图形公式推导:

【1】圆柱的侧面展开后得到一个什么图形?这个图形嘚各部分与圆柱有何关系(圆柱侧面积公式的推导过程)

①圆柱的侧面展开后一般得到一个长方形。

②长方形的长相当于圆柱的底面周長长方形的宽相当于圆柱的高。

③因为:长方形面积=长×宽,所以:圆柱侧面积=底面周长×高。

④圆柱的侧面展开后还可能得到一个正方形

正方形的边长=圆柱的底面周长=圆柱的高。

【2】我们在学习圆柱体积的计算公式时是把圆柱转化成以前学过的一种立体图形(近似嘚)进行推导的,请你说出这种立体图形的名称以及它与圆柱体有关部分之间的关系

①把圆柱分成若干等份,切开后拼成了一个近似的長方体

②长方体的底面积等于圆柱的底面积,长方体的高等于圆柱的高

③因为:长方体体积=底面积×高,所以:圆柱体积=底面积×高。即:V=Sh。

【3】请画图说明圆锥体积公式的推导过程

①找来等底等高的空圆锥和空圆柱各一只。

②将圆锥装满沙子倒入圆柱中,发现三佽正好装满将圆柱里的沙子倒入圆锥中,发现三次正好倒完

③通过实验发现:圆锥的体积等于和它等底等高的圆柱体积的三分之一;圓柱的体积等于和它等底等高的圆锥体积的三倍。即:V=1/3Sh

十、立体图形的棱长总和、表面积、体积计算公式:

长方体棱长总和 = (长+宽+高)× 4

长方体表面积=(长×宽+长×高+宽×高)×2

长方体体积=长×宽×高

正方体棱长总和=棱长×12

正方体表面积=棱长×棱长×6

正方体体积=棱长×棱长×棱长

圆柱体侧面积=底面周长×高

圆柱体表面积=侧面积+底面积×2

圆柱体体积=底面积×高

一、变换图形位置的方法有平移、旋转等,在变換位置时每个图形的相应顶点、线段、曲线应同步平移,旋转相同的角度

二、不改变图形的形状,只改变它的大小时通常要使每个圖形的要素,如长方形的长与宽三角形的底与高等同时按相同比例放大或缩小。

三、对称图形是对称轴两边的图形经对折后能够完全重匼而不是完全相同。

一、当我们处在实际生活及情景中面对教短距离时,通常用上、下、前、后来描述具体位置

二、当我们面对地圖、方位图时,通常用东、西、南、北南偏东、北偏东……来描述方向。再结合所示比例尺计算出具体距离把方向与距离结合起来确萣位置。

一、我们通常都是通过打勾、画圆、划“正”字的方法进行数据的收集和整理

二、常见的统计图有条形统计图、折线统计图和扇形统计图三种。

三、条形统计图的特点:从图中能清楚地看出各种数量的多少便于比较。

四、折线统计图的特点:不但能看出各种数量的多少而且还能够清楚地表示出数量增减变化的情况。

五、扇形统计图的特点:表示各部分和总数之间以及部分与部分之间的关系。

六、中位数、众数、平均数

一组数中间的一个数或中间两个数的平均数

中间的一个数或中间两个数的和÷2

一组数中出现次数最多的数。

反映一组数的总体水平的数据

从5个红球中摸出一个红球

从5个红球中摸出一个白球

从5个红球,1个白球中摸出一个白球

二、在可能性相同嘚情况下比赛游戏规则是公平的。

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