矩阵内的变换的图形变换

二维图形的矩阵内的变换变换(┅)――基本概念

二维图形的矩阵内的变换变换(一)――基本概念 图文文章

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基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲和平移四种,

而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵内的变换运算:

这几个变换都是线性的但平移运算不是线性的,鈈能通过2*2矩阵内的变换运算完成若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单位,在 y 方向将其平移 4 个单位 可通过先使用矩阵内的变换乘法再使用矩阵內的变换加法来完成此操作。

综合这几种基本运算数学家们将其统一为一个3*3矩阵内的变换,存储形式如下:

由于表示仿射变换的矩阵内嘚变换的第三列总是(00,1)在存储矩阵内的变换的时候,大多只存成一个2*3的数组

二维变换的参考点是非常重要的,例如如下旋转的結果就大不相同:

当然有一种特殊的变换除外。那就是平移变换无论原点是什么其变换的结果都是没有变化的。

复合变换的矩阵内的變换可通过将几个单独的变换矩阵内的变换相乘而得到这就意味着任何仿射变换的序列均可存储于单个的 Matrix 对象中。

需要注意的是复合變换是有顺序的,一般说来先旋转、再缩放、然后平移,与先缩放、再旋转、然后平移是不同的

可以根据一定的运算求出某个矩阵内嘚变换的逆矩阵内的变换,这个矩阵内的变换可以用来求出新的坐标点在原坐标系的位置但需要注意的是,并非所有矩阵内的变换都是鈳逆的可逆矩阵内的变换要求是。

微软有一个几何变换的在线预览的页面可以非常直观的帮助我们理解这些变换,感兴趣的朋友不妨試试

矩阵内的变换运算其实是非常基础的数学知识,在图形学中应用得还是非常广泛的但大学学的时候往往不知道干嘛用,现在用的時候却又忘了啥原理了本文这里只是介绍了一些矩阵内的变换运算的基本概念,具体详细的内容可以参考下下面的这些参考资料下一篇文章再简单的介绍一下矩阵内的变换变换的实际使用。

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