坦克链子如何在Maya中展UV

我在MAYA软件UV展开的过程中遇到了一點麻烦希望高手们指点一下。现在我展出来的UV在填色又重新赋予模型的时候老是会出现UV边缘衔接不好的缝隙。针对UV编辑器里的UV切割松弛,缝... 我在MAYA软件UV展开的过程中遇到了一点麻烦希望高手们指点一下。
现在我展出来的UV在填色又重新赋予模型的时候老是会出现UV边缘銜接不好的缝隙。针对UV编辑器里的UV切割松弛,缝合等一些功能选项我有点犯怵了。是切割后的UV块都要再缝合才不会有缝隙吗!但是縫合后的UV会出现混乱吧?所以想请教高手们一下展UV时的一些具体的流程先谢谢了

MAYA中在展UV的时候,然后绘画贴图导入MAYA中的接缝问题是很囸常的现象,只是我们经常尽量去避免接缝也就是说在切割UV的时候把尽量把接缝藏得隐蔽一些,再有就是尽量把能缝合的地方缝合上 比洳说人的手臂和躯干部分还要保证UV没有重叠。还有就是可以学习一下bodypainter专业处理贴图的无缝

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