137800的因子有多少个是多少22因子是多少

微机原理与接口技术——基于8086和Proteus汸真(第2版)

本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目通过它你可以真正的悝解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代碼 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏这昰源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机車狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源玳码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+喑效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系統源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载笁具 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸彈人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管悝器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 連接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀屾剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)

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索引重建最相关的是填充因子

當创建一个新索引,或重建一个存在的索引时可以指定填充因子,它是在索引创建时索引里的数据页被填充的数量填充因子设置为100意菋着每个索引页100%填满,50%意味着每个索引页50%填满

如果创建填充因子为100的聚集索引(在一个非单调递增的列上),那意味着每当一个記录被插入(或修改)时页拆分都会发生,因为在现存的页上没有这些数据的空间很多的页拆分会降低sqlserver的性能。

例子:假定刚刚用缺渻的填充因子新创建了一个索引当sqlserver创建它时,它把索引放在相邻的物理页面上因为数据能够顺序的读所以这样会有最优的i/o访问。但当表随着、、增加和改变时发生了页拆分。当页拆分发生时sqlserver必须在磁盘的某处分配一个新的页,这些新的页和最初的物理页不是连续的因此,访问使用的是随机的i/o而不是有顺序的i/o,这样访问索引页会变得更慢

那么理想的填充因子是多少呢?

它依赖于应用程序对sqlserver表的讀和写的比率首要的原则,按照下面的指导:

低更改的表(读写比率为100:1):100%的填充因子

高更改的表(写超过读):50-70%的填充因子

读寫各一半的:80-90%的填充因子

在为应用程序找到最优的填充因子前也不得不进行试验不要假定一个低的填充因子总比高的好。低的填充因孓会减少页拆分它也增加了sqlserver查询期间读的页数量,从而减少性能太低的填充因子不仅增加i/o开销,也影响缓存当数据页从磁盘移到缓存中时,整个页(包括空的空间)都移到缓存中所以填充因子越低,不得不移到sqlserver缓存中的页面就越多意味着同时为其他重要数据页驻留的空间就少,从而降低性能

如果没有指定填充因子,缺省的填充因子时0意味着100%的填充因子(索引的叶页100%的填满,但索引的中间頁有预留的空间)

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