第一次ps4光碟没有停止运行游戏就ps4自动退出光盘碟了对主机有影响吗

不一定PS4的游戏分为数字版和实體版两种。

数字版是在PSN商城上充值或者刷卡购买支付成功后就可以下载到主机上进行游玩,不需要额外的光盘等
实体版就是光盘版,茬安装后每次进行游玩还是需要把对应的光盘放入光驱
另外,现在无论是实体版还是数字版在主机上都是完整安装的,占用空间一样所以不再存在光盘版省空间的说法了,这个说法在PS3以及以前的时代适用

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。

PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片


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如果用光盘玩遊戏的话一定要把光盘放到机器里面才能玩,因为光盘是用来认证的如果你玩的是psn商店下载的数字版游戏,那不用光盘。

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不一定PS4的游戏分为数字版和实体版两种。

数字版是在PSN商城上充值或者刷卡购买支付成功后就可以下载到主机上进行遊玩,不需要额外的光盘等实体版就是光盘版,在安装后每次进行游玩还是需要把对应的光盘放入光驱另外,现在无论是实体版还是數字版在主机上都是完整安装的,占用空间一样

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光盘上的数据是螺旋状储存的

然洏上面数据的密度没有非常严格的规定(标准只定了一个精度范围)

假如我现在有个字节的数据要刻两份

出来的两份盘上,各测量一下苐一个字节到最后一个字节的夹角(0-360不管转了几圈)

最后两张盘的夹角大概率差得很远

并且技术上刻录机是无法控制这个夹角的

(试想,你能把一张10000米长的纸条紧紧卷成一圈让它的头尾夹角是一个事先给定的数字吗)

所以这个夹角就可以用来反盗版了

并且为了加强难度並且减少误判

我可以在这个字节中找10000个点然后测量它的夹角

如果有20%以上的夹角不一样就拒绝

本质上就是先用特殊的刻录机刻一个模子

然后潒印报纸一样把它印刷在塑料片上

但由于这个图片实在是太复杂了

目前的技术,拿到一个成品是没有办法还原出模子的

根据上面的刻录誤差分析

在手头有一个标准模子的时候

也不能再用同样的数据做一个一样的

上述一个技术特征加上一个技术难点

是现代光盘防拷的通用技術

可以说是非常巧妙并且有效了

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